The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha visto la sua buona dose di riedizioni nel corso degli anni, da Nintendo Da Nintendo 64 al 3DS e oltre. Ma proprio quando sembra che abbiamo visto tutto, uno sviluppatore amatoriale ha portato le cose in una direzione completamente inaspettata.

Adesso, Hyrule può essere indossato al polso.

Un gioco leggendario, ora su un piccolo schermo

Uno sviluppatore conosciuto online come "Game of Tobi" ha portato con successo Ocarina of Time su Apple Watch, trasformando una delle avventure videoludiche più iconiche in qualcosa che tecnicamente può essere giocato su uno smartwatch.

Sì, significa Link può esplorare Hyrule Sul campo di battaglia, brandisce la spada e affronta i nemici... tutto da uno schermo poco più grande di una moneta.

Naturalmente, non si tratta di una pubblicazione ufficiale. È un progetto nato dalla passione, spinto dalla curiosità e dall'amore per la possibilità di spingere l'hardware oltre i suoi limiti. E in questo senso, si inserisce perfettamente nella lunga tradizione dei fan che compiono imprese impossibili con i giochi classici.

Costruito su una solida base di fan

Il porto non sarebbe stato possibile senza il progetto realizzato dai fan, noto come Nave di Harkinian.

Questo progetto si basa su una decompilazione completa di Ocarina of Timeche in sostanza converte il codice sorgente del gioco in un formato leggibile e modificabile. Questa innovazione ha permesso ai fan di portare il gioco su piattaforme per le quali non era mai stato originariamente progettato.

Partendo da queste basi, Tobi ha adattato il gioco per farlo funzionare su watchOS, sfruttando persino gli strumenti di rendering 3D di Apple per visualizzare gli ambienti di gioco su un dispositivo così piccolo.

Impressionante... ma non esattamente pratico.

Per quanto possa sembrare fantastico, giocare Ocarina of Time Giocare su un Apple Watch è più una novità che un modo pratico per godersi il gioco.

L'ostacolo principale è il controllo. Con un semplice touchscreen e opzioni di input limitate, il gioco si basa su pulsanti virtuali che occupano una porzione significativa dello schermo.

Ciò rende particolarmente difficili le azioni precise, come il puntamento sull'asse Z o la navigazione in spazi ristretti. Anche le meccaniche di gioco più semplici possono risultare scomode quando le dita coprono metà dello schermo.

Esistono anche limitazioni tecniche. L'Apple Watch non è mai stato progettato per i giochi 3D, quindi gli sviluppatori hanno dovuto aggirare i limiti di memoria e i problemi di stabilità. Alcuni bug persistono ancora, inclusi problemi con il rendering del testo.

Tuttavia, il fatto stesso che il gioco funzioni è la dimostrazione di quanto siano progrediti i progetti dei fan.

Una tradizione di superamento dei limiti

Non è la prima volta che i fan portano i giochi classici su piattaforme insolite. Per molti versi, questo progetto sembra l'equivalente di Zelda della vecchia battuta sul far girare Doom su qualsiasi cosa abbia uno schermo.

Ciò che rende questo progetto eccezionale è la sua estrema ambizione. Ocarina of Time è un'enorme avventura 3D originariamente progettata per il Nintendo 64, una console all'avanguardia per l'epoca.

Il fatto che sia stato integrato in uno smartwatch mette in luce sia la creatività della comunità sia la flessibilità resa possibile dalle moderne tecniche di reverse engineering.

Quello che viene dopo?

Lo sviluppatore ha lasciato intendere che potrebbero essere in arrivo altre versioni del gioco e che in futuro potrebbe persino rilasciare il codice sorgente.

Se ciò accadesse, si potrebbero aprire le porte a versioni ancora più sperimentali di Ocarina of Time attraverso piattaforme insolite.

Che qualcuno lo voglia davvero o no PLAY Il gioco in questo modo è tutta un'altra questione. Ma come risultato tecnico e pezzo di storia dei fan di Zelda, è innegabilmente impressionante.