Quasi tre decenni dopo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Ha ancora qualche asso nella manica nascosto dietro le quinte.
Mentre NintendoIl classico del 1998 è stato famoso per aver portato Zelda in 3D, non ogni luogo in Hyrule è stato effettivamente realizzato come un ambiente completamente tridimensionale. Alcuni degli interni e delle sezioni più familiari del gioco Hyrule Castle Town si è avvalso di immagini pre-renderizzate e telecamere fisse posizionate strategicamente per creare l'illusione di spazi 3D dettagliati.
Modder e artista 3D Reonu ha trascorso più di un anno a smontare quei vecchi sfondi e a ricostruirli come luoghi Link È possibile effettivamente camminare intorno e osservare da qualsiasi angolazione.
Il progetto in corso d'opera ha il nome provvisorio appropriato OoT unJPEGe l'obiettivo è ambizioso: sostituire contro tutti i of Ocarina of Timeambienti pre-renderizzati con geometria 3D in tempo reale mantenendoli fedeli allo stile visivo dell'originale Nintendo Gioco 64.
Hyrule Castle Town appare sorprendentemente diversa con una fotocamera gratuita
La prima manifestazione pubblica di Reonu si concentra su Hyrule Castle Town, e si capisce subito perché questo progetto sia più interessante di un semplice aggiornamento grafico.
Nel gioco originale, aree come il Mercato utilizzano un punto di vista fisso. Link Il personaggio si muove davanti a una scena pre-renderizzata e dettagliata, ma i giocatori non possono ruotare la telecamera per vedere cosa c'è al di fuori dell'inquadratura prevista.
OoT unJPEG sostituisce quelle immagini con modelli reali.

Ciò significa che la telecamera può finalmente spostarsi dietro Link come sarebbe accaduto per gran parte del resto del Ocarina of TimeI giocatori possono anche utilizzare la visuale in prima persona per esplorare luoghi che non erano stati progettati per essere visti da quelle angolazioni. Reonu ha persino mantenuto la presentazione originale con telecamera fissa, consentendo ai giocatori di passare da una visuale all'altra e vedere quanto la nuova geometria si adatti ai vecchi sfondi.
Produce uno strano effetto se conosci bene la versione N64. Castle Town sembra ancora Ocarina of Timema improvvisamente ci troviamo di fronte ad angoli, muri e elementi architettonici dove il nostro cervello ha trascorso gli ultimi 28 anni accettando un'immagine piatta.
E Reonu non sta cercando di far sembrare questi ambienti come Ocarina of Time 3D.
L'obiettivo dichiarato è specificamente quello di ricrearli come se Nintendo avevano costruito le posizioni utilizzando Nintendo Grafica 3D dell'era 64 innanzitutto.
La città del castello è ora un'unica area continua
La ricostruzione dello scenario in 3D ha inoltre permesso a Reonu di modificare un aspetto che i giocatori noteranno immediatamente: le transizioni di caricamento intorno alla Città del Castello.
Nell'originale Ocarina of TimeIl passaggio tra l'ingresso della città, il mercato, i vicoli e l'area esterna al Tempio del Tempo richiede scene e transizioni separate.

Per OoT unJPEG, Reonu ha unito quelle ambientazioni in un unico ambiente senza soluzione di continuità.
È possibile attraversare l'ingresso, accedere al Mercato, percorrere il vicolo sul retro e raggiungere il Tempio del Tempo senza incappare nelle schermate di caricamento originali. Sono stati persino preservati dettagli come le variazioni del volume della musica tra queste aree.

Questo è il tipo di cambiamento che potrebbe facilmente far sembrare un vecchio gioco stranamente moderno, ma ciò che è impressionante qui è quanto poco il progetto sembri altrimenti interessato a modernizzarlo. La geometria a blocchi, le texture e la presentazione generale sembrano ancora a loro agio accanto LinkModello del personaggio originale del N64.
La parte davvero impressionante: funziona su un Nintendo 64
Una cosa sarebbe ricostruire queste scene per un porting moderno per PC. Reonu sta progettando OoT unJPEG per funzionare su di rose Nintendo 64 hardware come pure.
Ciò ha creato una sfida tecnica considerevolmente maggiore.
Sostituire uno sfondo statico con decine di oggetti 3D reali mette ulteriore pressione sull'hardware che era già messo a dura prova nel 1998. Per mantenere Castle Town in funzione a un livello accettabile, Reonu ha scritto un codice di culling della CPU personalizzato che determina quali parti dell'ambiente devono essere elaborate in base a Link e la posizione della telecamera. Gli edifici, inoltre, utilizzano modelli con un livello di dettaglio inferiore quando vengono visualizzati da più lontano nella versione per N64.
L'utilizzo della telecamera gratuita sull'hardware originale comporta alcuni compromessi, tra cui un'eliminazione più aggressiva degli NPC a distanze maggiori. Reonu afferma che tali limitazioni non sono necessarie quando si utilizza la telecamera fissa originale, su un emulatore o, in futuro, nella versione per PC.
Si prevede inoltre che la ROM modificata per N64 supporti il formato widescreen, una funzionalità che risulterà molto più pratica una volta che le vecchie immagini fisse pre-renderizzate saranno sostituite da ambienti che il gioco potrà effettivamente visualizzare anche al di fuori del frame originale.
OoT unJPEG è previsto anche per Zelda 64: Recompiled
Al momento sono previste due versioni.
Uno sarà un hack della ROM in grado di funzionare sull'originale Nintendo 64 hardware, mentre un altro verrà rilasciato come mod per Zelda 64: ricompilato una volta che quel progetto aggiunge Ocarina of Time supporto.
Zelda 64: Recompiled attualmente supporta Majorala maschera e liste Ocarina of Time Tra le sue caratteristiche previste, il progetto trasforma il gioco originale per N64 in un'applicazione nativa per PC, consentendo al contempo l'aggiunta di funzionalità come frame rate elevati, supporto per schermi widescreen, controlli moderni e ampie possibilità di modding.
Quella versione di OoT unJPEG non dovrà operare con le stesse rigide limitazioni hardware del N64, quindi gli edifici potranno rimanere dettagliati al massimo indipendentemente dalla distanza.
E la città del castello era volutamente la parte più difficile
Reonu non ha intenzione di fermarsi al mercato.
L'obiettivo finale è sostituire ogni area pre-renderizzata nel gioco, comprese case e negozi. LinkLa casa di [nome] è tra le località previste dopo la conclusione dei lavori in corso nella Città del Castello.
La scelta di iniziare con la Città del Castello è stata intenzionale. Si tratta di una delle più grandi e complesse aree di scenari pre-renderizzati del gioco, quindi Reonu ha deciso di affrontare prima la parte più difficile.
I progressi finora dimostrati sono quindi piuttosto incoraggianti.
Al momento non è stata annunciata una data di uscita per OoT unJPEG e il progetto è ancora in fase di sviluppo.
Anche la tempistica è interessante. Nintendo esso stesso sta preparando una nuova versione di Ocarina of Time esclusivamente per Nintendo Switch 2, attualmente previsto per il 2026. Ma OoT unJPEG sta perseguendo un'idea completamente diversa.
Piuttosto che immaginare cosa Ocarina of Time dovrebbe apparire come quasi 30 anni dopo, pone una domanda molto più specifica: e se il Nintendo 64 era stato in grado di rendere tutto Hyrule in 3D già nel 1998?
A giudicare da Castle Town finora, questa è una versione di Ocarina of Time ci piacerebbe molto esplorare.



















