La voce e il deposito del brevetto

Il 16 ottobre 2025, è emerso un rapporto tramite siti di notizie sui giochi che faceva riferimento a un articolo appena pubblicato Nintendo brevetto che sembra delineare metodi per eseguire giochi a doppio schermo (come quelli originariamente rilasciati per DS) sull'hardware Switch.

Il brevetto descriverebbe tre modalità: una modalità "Doppio schermo (schermi genitore/figlio)", una modalità "Schermo singolo (Picture in Picture)" e un'opzione "Modalità di commutazione (passaggio da uno schermo all'altro)".

In parole povere questo significa Nintendo potrebbe essere in fase di sperimentazione per ricreare l'esperienza DS (che ha sia uno schermo "superiore" che uno "inferiore") su hardware moderno dotato di un solo display o di un display in formato ibrido.

Vale la pena sottolineare che, sebbene il brevetto sia reale (o sembri esserlo), c'è nessun annuncio ufficiale da Nintendo confermando che i giochi DS arriveranno su Switch. Come ha scritto un sito: "Questo non significa Nintendo porterà effettivamente questo progetto fino alla sua pubblicazione pubblica."

Perché questo è importante (soprattutto per i fan di Zelda)

Per i fan di Zelda l'idea ha un grande fascino. L'era DS ci ha regalato titoli amati come La leggenda di Zelda: Phantom Hourglass e The Legend of Zelda: Spirit TracksEntrambi sfruttavano in modo creativo il doppio schermo, il touchscreen e i controlli tramite stilo del DS. Se i giochi per DS fossero aggiunti al servizio Switch (o Switch 2), questi titoli potrebbero trovare un nuovo pubblico (o una seconda possibilità) senza dover rispolverare una vecchia console portatile.

Inoltre, con il successo di Switch Online e dei suoi livelli di espansione che offrono già librerie NES/SNES/N64, il catalogo DS è probabilmente una delle prossime "lacune" in NintendoLa strategia di gioco legacy di. Molti fan hanno sottolineato che le librerie DS e 3DS rimangono meno accessibili in forma ufficiale rispetto alle console più vecchie. Il brevetto suggerisce Nintendo potrebbe avere in mente quella lacuna.

Sfide e avvertenze

Nonostante l'entusiasmo, ci sono diversi ostacoli da riconoscere. In primo luogo, la natura a doppio schermo del DS non è banale da emulare in un moderno ambiente a schermo singolo. Il fatto che il brevetto descriva più "modalità" sottolinea che Nintendo comprende questa complessità. Ad esempio, l'opzione "Picture in Picture" fa sì che lo schermo inferiore diventi una sovrapposizione più piccola; l'opzione "Passa da una schermata all'altra" potrebbe richiedere all'utente di passare da una all'altra anziché visualizzarle entrambe contemporaneamente.

In secondo luogo, i brevetti non sempre si trasformano in funzionalità. È comune che le aziende depositino brevetti per tecnologie che potrebbero non commercializzare mai. Come ha osservato il thread di Reddit su questa stessa indiscrezione:

“I rinnovi e i depositi di marchi e brevetti sono molto comuni… non sono mai una garanzia che arriverà un nuovo prodotto.”

In terzo luogo, dal punto di vista delle licenze e della logistica, ci sono decisioni importanti da prendere su come i giochi DS verranno venduti, offerti in abbonamento o sbloccati come acquisti separati, su come saranno mappati i controlli (touch, stilo, microfono) e su come si adatterà l'interfaccia utente.

Cosa potrebbe significare questo per l'era Switch/Switch 2

If Nintendo procede con l'uscita dei giochi DS sulla piattaforma Switch, ecco alcuni degli scenari probabili:

  • Implementazione tramite il Passa al pacchetto di espansione online: Dato che Nintendo utilizza già questo servizio per fornire giochi retrò, la libreria DS potrebbe essere inclusa nello stesso livello di abbonamento. Ciò aprirebbe allettantemente titoli come Phantom Hourglass e Spirit Tracks (e potenzialmente altri titoli Zelda-DS) a un pubblico più vasto.
  • Modalità di visualizzazione multiple: la strategia a tre modalità del brevetto suggerisce che questa potrebbe supportare il gioco portatile standalone, il gioco collegato alla TV e forse formati multigiocatore/condivisi. Per i fan di Zelda, questo potrebbe significare modi flessibili per giocare ai titoli DS sul grande schermo o in modalità portatile.
  • Un potenziale passo avanti verso il supporto al 3DS: sebbene il brevetto sembri focalizzato sul DS, alcuni commenti suggeriscono che potrebbe aprire la strada a giochi per 3DS in futuro. Per i fan di Zelda, questo potrebbe significare l'accesso futuro a titoli come The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D o The Legend of Zelda: MajoraMaschera 3D.
  • Nostalgia e conservazione: per molti giocatori, l'era DS dei giochi di Zelda è poco rappresentata sull'hardware moderno. Una riedizione rappresenterebbe sia una vittoria in termini di conservazione che di fan service.

La mia opinione e cosa sto osservando

Credo che questa voce sia davvero promettente. I dettagli del brevetto suggeriscono Nintendo sta pensando concretamente a come adattare i giochi portatili a doppio schermo a un'unica console ibrida. Per i fan di Zelda è entusiasmante, perché significa che i titoli dell'era DS potrebbero trovare nuova vita.

Allo stesso tempo, rimango cautamente ottimista. Finché Nintendo Conferma ufficiale che i giochi DS arriveranno su Switch. Considererò questa come una "possibilità interessante" piuttosto che una certezza. Seguirò attentamente i seguenti segnali:

  • Un annuncio ufficiale da Nintendo durante uno dei loro eventi Direct o di presentazione dei partner che menziona esplicitamente i titoli DS o i giochi "legacy a doppio schermo".
  • Un elenco o un suggerimento all'interno dei servizi di abbonamento Switch Online che fa riferimento ai giochi dell'era DS o "Nintendo Classici DS”.
  • Screenshot o immagini trapelate che mostrano le modalità di visualizzazione a cui si fa riferimento nel brevetto (Doppio schermo / Picture in Picture / Toggle Screen).
  • Qualche commento dello sviluppatore da Nintendo o studi associati su come intendono gestire le funzionalità touchscreen, stilo o microfono originariamente integrate nei giochi DS.

Cosa potrebbe significare per Zelda adesso

Se questo dovesse accadere, immagina:

  • Essere in grado di giocare Phantom Hourglass, Spirit Tracks o altri titoli Zelda per DS sulla tua TV tramite il dock Switch, utilizzando Joy-Con o Pro Controller, con le funzioni dello schermo inferiore mappate in modo intelligente (magari su un secondo display, una sovrimpressione o pulsanti di attivazione/disattivazione).
  • Rivisitazione delle meccaniche di gioco di Zelda esclusive per DS (come il movimento basato sullo stilo, le interfacce delle mappe stilizzate, i menu touchscreen) con una nuova interfaccia ottimizzata per i sistemi moderni.
  • Una rinnovata attenzione ai titoli Zelda per DS, magari anche con raccolte "Zelda DS Classics" che riuniscono l'era dei titoli portatili in un unico set di facile accesso.

Per i fan che hanno sperimentato solo i giochi Zelda dell'era Switch, questo potrebbe aprire un nuovo capitolo di esplorazione. Potrebbe approfondire l'apprezzamento per la cronologia delle console portatili e mostrare come NintendoIl design si è evoluto attraverso le generazioni di hardware.