Pubblicato nel 2021 per commemorare il decimo anniversario del gioco originale per Wii, Skyward Sword La colonna sonora si estende su cinque dischi e comprende 187 tracce. Composta da un talentuoso team che include Hajime Wakai, Shiho Fujii, Mahito Yokota, Takeshi Hama e con la supervisione di Koji Kondo, questa raccolta cattura l'intero arco narrativo ed emotivo della prima avventura di Link nella linea temporale di Zelda.

Uscita in edizione limitata
Per collezionisti e appassionati, l'edizione limitata della colonna sonora include:
- Un cofanetto deluxe contenente tutti e cinque i dischi.
- Un carillon esclusivo che suona la “Ballata della Dea”.
- Confezione di alta qualità con illustrazioni che celebrano la tradizione del gioco.
Questa edizione è un must per i fan che cercano un pezzo tangibile di The Legend of Zelda: Skyward Sword storia.
Tracklist completa e MP3 scaricabili
Esplora e scarica la colonna sonora completa in formato MP3 direttamente da Zelda CentralOgni traccia è disponibile per il download individuale, consentendoti di rivivere il viaggio musicale di Skyward Sword al tuo ritmo.
- Attivazione dello Spirito Crest – Si attiva quando Link attiva con successo uno Spirit Crest, spesso aprendo un portale o una porta.
- Antica Cisterna – Tema principale del dungeon dell'Antica Cisterna, con atmosfere diverse per i livelli superiori e inferiori.
- Taglio del bambù – Musica per il minigioco "Tagliare il bambù" che si trova sull'Isola di Bamboo.
- Bamboo Island – Il tema della location di Bamboo Island in the Sky.
- Il tema di Batreaux – Il leitmotiv personale del simpatico demone Batreaux, che risuona durante le interazioni con lui.
- Battaglia Ghirahim – Tema del boss per la prima battaglia contro il Signore dei Demoni Ghirahim nel Tempio di Skyview.
- Campo di battaglia della fine – Musica ambientale riprodotta nel regno etereo durante lo scontro finale con Demise.
- Bazar (Chiromante) – Variazione tematica specifica per il negozio di cartomanti di Sparrot all'interno dello Skyloft Bazaar.
- Bazar (Negozio di equipaggiamento) – Variazione tematica specifica per il Rupin's Gear Shop all'interno dello Skyloft Bazaar.
- Bazar (Controllo degli articoli) – Variazione tematica specifica per la bancarella di controllo degli oggetti di Peatrice nello Skyloft Bazaar.
- Bazar (Negozio di Pozioni) – Variazione tematica specifica per il negozio di pozioni di Luv e Bertie all'interno dello Skyloft Bazaar.
- Bazar (negozio di rottami) – Variazione tematica specifica per il Negozio di rottami di Gondo (miglioramenti) all'interno dello Skyloft Bazaar.
- Bazar – Il tema ambientale principale per l'area Bazaar su Skyloft.
- Beedle's Airshop – Il tema bizzarro che si sente nel negozio volante di Beedle.
- L'inizio della fine – Viene riprodotto durante il filmato che segue subito dopo la sconfitta di Demise, passando agli addii finali.
- Bilocita – Tema della battaglia contro il boss Bilocyte, il parassita che infetta lo spirito celeste Levias.
- Tornado nero – Viene riprodotto durante il filmato iniziale in cui Zelda viene trascinata via da Link dal tornado oscuro di Ghirahim.
- Benedizione della Dea – Si svolge durante momenti significativi legati alla Dea Hylia, spesso durante il potenziamento della Spada della Dea.
- Bucha, anziano Kikwi – Il leitmotiv di Bucha, il grande anziano della tribù Kikwi nei boschi di Faron.
- Bug paradiso – Si svolge nell'area facoltativa Bug Heaven, legata alla passione di Strich per la collezione di insetti.
- Crimson Loftwing – Tema associato all'esclusivo Crimson Loftwing di Link, spesso riprodotto durante le scene importanti relative a Loftwing.
- Impatto sgretolante – Breve spunto musicale spesso associato al crollo di grandi strutture, come le statue nella struttura mineraria di Lanayru.
- Giorno della gara – Viene riprodotto durante il filmato introduttivo prima della gara della cerimonia delle ali.
- Decesso – Tema della battaglia contro il boss nella fase iniziale della battaglia finale contro il Re Demone Demise.
- Statua discendente – Viene riprodotto durante il filmato in cui la Statua della Dea atterra nei Terreni Sigillati.
- Rituale interrotto – Si attiva quando Link interrompe il rituale di Ghirahim al Tempio Sigillato all'inizio della storia.
- Discesa drammatica – Spesso viene riprodotto durante le prime discese di Link dal cielo alla superficie sottostante.
- Tempio della Terra – Tema principale del dungeon del Tempio della Terra situato nella regione del vulcano Eldin.
- vulcano Eldin – Il tema principale del mondo di gioco per la regione del vulcano Eldin (prima dell'eruzione).
- Appare il nemico – Breve motivetto musicale che si sente quando i nemici comuni notano Link.
- Entra nel Dungeon – Una motivetto brevissimo viene riprodotto entrando nella maggior parte dei sotterranei.
- Entra in Sky Keep – Breve motivetto riprodotto all'ingresso del dungeon Sky Keep.
- eradicazione – Musica intensa riprodotta durante gli ultimi momenti della sconfitta e della sigillatura di Demise.
- Vulcano in eruzione – Tema per la regione del vulcano Eldin dopo la sua eruzione e il conseguente cambiamento del paesaggio.
- Bosco di Faron – Il tema principale del mondo di gioco per la regione di Faron Woods (prima dell'alluvione).
- Il coraggio di Farore – La melodia che Link impara e suona sull'arpa della Dea per accedere al Regno Silenzioso di Farore.
- Il regno silenzioso di Farore – Musica per il processo del Regno Silenzioso ambientato a Faron Woods.
- L'addio di Fi – Un tema emozionante risuona durante la scena finale in cui Fi dice addio a Link.
- La gratitudine di Fi – Viene riprodotto nei momenti che indicano lo sviluppo della comprensione o dell'apprezzamento di Link da parte di Fi.
- Il tema di Fi – Il leitmotiv del personaggio principale Fi, lo spirito della Spada della Dea.
- Seleziona file – Musica riprodotta nella schermata di selezione dei file del gioco.
- Morte definitiva – Musica di combattimento con il boss durante la fase attiva del duello con la spada contro Demise nella battaglia finale.
- Ghirahim finale – Tema del boss per la terza e ultima battaglia contro il Signore dei Demoni Ghirahim.
- Boschi allagati – Tema per la regione di Faron Woods dopo che è stata inondata dal Drago d'Acqua.
- Pratica di volo – Musica riprodotta durante il tutorial iniziale di volo del Loftwing.
- Segui Fi – Viene riprodotto durante le sequenze in cui è necessario che Link segua attentamente la capacità di rabdomanzia o la guida di Fi.
- Divertente Isola del divertimento – Il tema per l'area dei minigiochi Fun Fun Island di Dodoh.
- Game Over – Breve brano riprodotto dopo la sconfitta di Link, che accompagna la schermata di Game Over.
- Porta del Tempo – Tema mistico associato alla Porta del Tempo nel Tempio Sigillato/Tempio di Hylia.
- Ottieni oggetto – Classica breve motivetto riprodotto quando Link ottiene un oggetto standard (rupie, munizioni, ecc.).
- Ottieni l'oggetto chiave – Un motivetto più trionfale viene riprodotto quando Link ottiene un oggetto chiave, un pezzo di equipaggiamento o un Contenitore di Cuore.
- Rituale di Ghirahim – Viene riprodotto durante il filmato del passato in cui Ghirahim esegue il rituale per resuscitare Demise.
- Regno silenzioso della Dea – Musica per la prova del Regno Silenzioso situata su Skyloft.
- Il tema di Groose – Il leitmotiv del personaggio principale di Groose, solitamente roboante o comico.
- Grooseland – Tema associato ai contributi di Groose nei pressi dei Sealed Grounds, in particolare al suo cannone, “The Groosenator”.
- I guardiani si risvegliano – Musica tesa che viene riprodotta quando i Guardiani in una prova del Regno Silenzioso si attivano e inseguono Link.
- Arpa 'Ballata della Dea' – Una semplice interpretazione suonata con l'arpa della dea, spesso durante l'insegnamento o le sessioni di pratica.
- Arpa 'Il Canto della Dea' – Viene riprodotto quando Link esegue la Ballata della Dea (conosciuta anche come La Canzone della Dea) con l'arpa per far avanzare la trama.
- Groose eroico – Viene riprodotto durante i filmati che evidenziano i momenti di coraggio di Groose, in particolare quando aiuta contro gli Imprigionati.
- Il destino di Impa – Un tema cupo viene riprodotto durante la scena in cui l'anziana Impa muore nel presente.
- All'interno di una casa – Musica ambientale generica riprodotta nella maggior parte delle case su Skyloft.
- Dentro il Grande Albero – Tema ambientale per gli spazi interni del Grande Albero nel Bosco di Faron.
- Isola nel cielo – Si svolge sull’Isola dei Cantici prima che venga edificata la torre centrale.
- Isola dei Canti (Echi) – Musica ambientale eterea riprodotta all'interno della torre di prova sull'Isola dei Cantici.
- Isola dei Cantici – Il tema principale dell'Isola dei Cantici all'interno di Thunderhead.
- Accademia dei Cavalieri – Il tema per l'edificio della Knight Academy su Skyloft.
- Appare Koloktos – Musichetta introduttiva per il boss dell'Antica Cisterna, Koloktos.
- Lago Floria – Il tema principale della regione sottomarina del lago Floria.
- Deserto di Lanayru (passato) – Tema per la regione del deserto di Lanayru quando le Pietre del Cambiamento Temporale hanno ripristinato il suo passato, verdeggiante stato.
- Deserto di Lanayru – Il tema principale del mondo esterno per la regione del deserto di Lanayru nel suo attuale stato desolato.
- Impianto minerario di Lanayru (passato) – Tema del dungeon per la struttura mineraria di Lanayru quando il suo stato operativo passato viene rivelato dalle Pietre del Cambiamento Temporale.
- Impianto minerario di Lanayru – Tema del dungeon per la struttura mineraria di Lanayru nel suo attuale stato di rovina.
- Saltare dal bordo – Breve segnale suonato durante i momenti significativi del salto da Skyloft, soprattutto la prima volta.
- Imparare il coraggio di Farore – Viene riprodotto durante la sequenza animata in cui Link impara la canzone "Farore's Courage" sull'Isola delle Canzoni.
- La leggenda di Skyloft – Noto anche come "Leggenda di Hylia", viene riprodotto durante i filmati o la narrazione che raccontano la storia del mondo.
- Appare Levias – Viene riprodotto durante il filmato che presenta il grande spirito celeste Levias nel Thunderhead.
- Battaglia di Levias – Musica per la fase iniziale dell’incontro con Levias, che combatte contro i parassiti più piccoli presenti sul suo corpo.
- L'incubo di Link (Fi) – Viene riprodotto durante una sequenza da incubo in cui è protagonista Fi.
- L'incubo di Link – Musica inquietante riprodotta durante le sequenze da incubo di Link all'inizio del gioco.
- Signore Ghirahim – Il leitmotiv del personaggio principale del Signore dei Demoni Ghirahim, che risuona durante le sue apparizioni e nei suoi dialoghi.
- Master Sword – Tema trionfale riprodotto durante le scene che coinvolgono la Spada Suprema, come la sua creazione o il suo risveglio.
- Messaggio della Dea – Si svolge nei momenti in cui Link riceve una guida divina o messaggi attribuiti a Hylia.
- Mostro di Skyloft – Viene riprodotto durante la sequenza della missione secondaria in cui i mostri appaiono a Skyloft di notte.
- Out of the Blue – Breve segnale riprodotto quando Link emerge per la prima volta sulla Superficie dal portale celeste.
- Passato in pace – Tema ambientale per le aree non desertiche di Lanayru riportate al loro pacifico stato passato dalle Pietre del Tempo (ad esempio, l'esterno del Tempio del Tempo).
- Il potere della Triforza – Viene riprodotto durante il filmato finale quando Link utilizza la Triforza completata.
- Raccolta della zucca – Musica per l'attività secondaria del trasporto della zucca al Lumpy Pumpkin.
- Romantico 2 – Un tema secondario associato al legame tra Link e Zelda, spesso utilizzato nelle scene successive del gioco.
- Romanticismo – Il tema principale, spesso agrodolce, che rappresenta la connessione tra Link e Zelda.
- Gallo romantico – Tema comico probabilmente utilizzato durante i primi, un po' goffi, tentativi di Groose di impressionare Zelda.
- Scaldera appare – Introduttivo brano musicale fiorito per il boss del Tempio della Terra, Scaldera.
- Scrapper – Leitmotiv per l’antico robot LD-301S Scrapper che aiuta Link a trasportare oggetti.
- Terreno sigillato – Il tema principale del mondo di gioco per l'area Sealed Grounds in Superficie.
- Tempio sigillato – Il tema per l’interno del Tempio Sigillato (Tempio di Hylia).
- Punta di tenuta – Viene riprodotto durante il filmato in cui Link usa per la prima volta la Punta Sigillante contro gli Imprigionati.
- Separazione – Tema emozionante durante la prima scena in cui Link e Zelda vengono separati con la forza.
- Sciocco gallo – Tema comico utilizzato per i momenti meno seri o più goffi di Groose.
- Rocca del Cielo – Tema principale del dungeon Sky Keep, il dungeon finale che ospita la Triforza.
- Soffitto del cielo – Il tema principale del mondo di gioco per l'isola di Skyloft.
- Tempio Skyview – Tema principale del dungeon del Tempio di Skyview a Faron Woods.
- Canzone dell'eroe – La melodia completa appresa dai tre draghi, suonata sull’arpa per rivelare la posizione della Triforza.
- Ruolo del personale – La musica riprodotta durante la sequenza dei titoli di coda del gioco.
- Stalfo – Tema dei mini-boss che viene riprodotto durante le battaglie contro i nemici di Stalfos.
- primavera del tempio – Tema sereno per le aree sacre delle sorgenti situate dietro i Templi di Skyview e della Terra.
- Tentalo – Tema della battaglia contro il boss Tentalus, il boss del dungeon Sandship.
- il prigioniero – Tema di battaglia per i combattimenti contro gli Imprigionati nei Terreni Sigillati.
- Il Kikwi – Il leitmotiv del personaggio della tribù Kikwi di Faron Woods.
- La gara Loftwing – Musica suonata durante la gara principale della Wing Ceremony.
- I Mogmas – Il leitmotiv del personaggio della tribù Mogma nel vulcano Eldin.
- Aria – Il tema principale del volo su un Loftwing nell'overworld del cielo.
- La tavoletta di pietra – Si attiva quando Link ottiene una delle tre tavolette di pietra sacre (Smeraldo, Ambra, Rubino).
- Tre Draghi – Tema associato ai tre grandi draghi: Faron, Eldin e Lanayru.
- Scavatore di emozioni – Musica per il minigioco di estrazione di rupie Thrill Digger vicino al vulcano Eldin.
- Alla superficie – Viene riprodotto durante il filmato che descrive il primo viaggio di Link attraverso la barriera di nuvole.
- Scrigno del tesoro aperto – La classica fanfara suonata quando si aprono grandi forzieri del tesoro.
- Il tema di Tubert – Leitmotiv di Tubert, l'operatore del minigioco Rickety Coaster nel deserto di Lanayru.
- Vittoria! – Breve fanfara che indica il successo in un minigioco o in una sfida.
- Salita del vulcano – Musica riprodotta durante le sequenze che riguardano la scalata del vulcano Eldin.
- L'intervento di Zelda – Viene riprodotto durante le scene in cui Zelda interviene attivamente per aiutare o proteggere Link.
- La ninna nanna di Zelda - L' Skyward Sword interpretazione della classica ninna nanna di Zelda, che funge da tema principale di Zelda.
- Zombie Bobolin – Un tema inquietante ricorrente durante gli incontri con gli Zombie Boblin, soprattutto nei livelli inferiori dell'Antica Cisterna.