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Skyward Sword Colonna sonora originale (.mp3)

Pubblicato nel 2021 per commemorare il decimo anniversario del gioco originale per Wii, Skyward Sword La colonna sonora si estende su cinque dischi e comprende 187 tracce. Composta da un team di talento che include Hajime Wakai, Shiho Fujii, Mahito Yokota, Takeshi Hama e supervisionata da Koji Kondo, questa raccolta cattura l'intero arco emotivo e narrativo di LinkLa prima avventura di nella linea temporale di Zelda.

a video game poster with a cartoon character holding a sword

Uscita in edizione limitata

Per collezionisti e appassionati, l'edizione limitata della colonna sonora include:

  • Un cofanetto deluxe contenente tutti e cinque i dischi.
  • Un carillon esclusivo che suona la “Ballata della Dea”.
  • Confezione di alta qualità con illustrazioni che celebrano la tradizione del gioco.

Questa edizione è un must per i fan che cercano un pezzo tangibile di The Legend of Zelda: Skyward Sword storia.

Tracklist completa e MP3 scaricabili

Esplora e scarica la colonna sonora completa in formato MP3 direttamente da Zelda CentralOgni traccia è disponibile per il download individuale, consentendoti di rivivere il viaggio musicale di Skyward Sword al tuo ritmo.​

  • Attivazione dello Spirito Crest – Si gioca quando Link attiva con successo uno Spirit Crest, spesso aprendo un portale o una porta.
  • Antica Cisterna – Tema principale del dungeon dell'Antica Cisterna, con atmosfere diverse per i livelli superiori e inferiori.
  • Taglio del bambù – Musica per il minigioco "Tagliare il bambù" che si trova sull'Isola di Bamboo.
  • Bamboo Island – Il tema della location di Bamboo Island in the Sky.
  • Il tema di Batreaux – Il leitmotiv personale del simpatico demone Batreaux, che risuona durante le interazioni con lui.
  • Battaglia Ghirahim – Tema del boss per la prima battaglia contro il Signore dei Demoni Ghirahim nel Tempio Skyview.
  • Campo di battaglia di Demise – Musica ambientale riprodotta nel regno etereo durante lo scontro finale con Demise.
  • Bazar (Chiromante) – Variazione tematica specifica per il negozio di cartomanti di Sparrot all'interno dello Skyloft Bazaar.
  • Bazar (Negozio di equipaggiamento) – Variazione tematica specifica per il Rupin's Gear Shop all'interno dello Skyloft Bazaar.
  • Bazar (Controllo degli articoli) – Variazione tematica specifica per la bancarella di controllo degli oggetti di Peatrice nello Skyloft Bazaar.
  • Bazar (Negozio di Pozioni) – Variazione tematica specifica per il negozio di pozioni di Luv e Bertie all'interno dello Skyloft Bazaar.
  • Bazar (negozio di rottami) – Variazione tematica specifica per il Negozio di rottami di Gondo (miglioramenti) all'interno dello Skyloft Bazaar.
  • Bazar – Il tema ambientale principale per l'area Bazaar su Skyloft.
  • Beedle's Airshop – Il tema bizzarro che si sente all’interno Beedleil negozio volante di.
  • L'inizio della fine – Viene riprodotto durante il filmato immediatamente successivo Demisela sconfitta, passando agli addii finali.
  • Bilocita – Tema della battaglia contro il boss Bilocyte, il parassita che infetta lo spirito celeste Levias.
  • Tornado nero – Viene riprodotto durante la prima scena in cui Zelda viene trascinata via da Link by Ghirahimil tornado oscuro.
  • Benedizione della Dea – Si svolge durante momenti significativi legati alla Dea Hylia, spesso durante il potenziamento della Spada della Dea.
  • Bucha, anziano Kikwi – Il leitmotiv di Bucha, il grande anziano della tribù Kikwi nei boschi di Faron.
  • Bug paradiso – Si svolge nell'area facoltativa Bug Heaven, legata alla passione di Strich per la collezione di insetti.
  • Crimson Loftwing – Tema associato a Linkl'esclusivo Crimson Loftwing, spesso riprodotto durante importanti scene di intermezzo legate a Loftwing.
  • Fatiscente Impact – Breve spunto musicale spesso associato al crollo di grandi strutture, come le statue nella struttura mineraria di Lanayru.
  • Giorno della gara – Viene riprodotto durante il filmato introduttivo prima della gara della cerimonia delle ali.
  • Demise – Tema della battaglia contro il boss per la fase iniziale della battaglia finale contro il Re Demone Demise.
  • Statua discendente – Viene riprodotto durante il filmato in cui la Statua della Dea atterra nei Terreni Sigillati.
  • Rituale interrotto – Si gioca quando Link interrupt Ghirahimil rituale al Tempio Sigillato all'inizio della storia.
  • Discesa drammatica – Spesso suona durante Linkle prime discese dal cielo alla superficie sottostante.
  • Tempio della Terra – Tema principale del dungeon del Tempio della Terra situato nella regione del vulcano Eldin.
  • vulcano Eldin – Il tema principale del mondo di gioco per la regione del vulcano Eldin (prima dell'eruzione).
  • Appare il nemico – Breve motivetto musicale che suona quando i nemici comuni se ne accorgono Link.
  • Entra nel Dungeon – Una motivetto brevissimo viene riprodotto entrando nella maggior parte dei sotterranei.
  • Entra in Sky Keep – Breve motivetto riprodotto all'ingresso del dungeon Sky Keep.
  • eradicazione – Musica intensa riprodotta durante gli ultimi momenti di Demisela sconfitta e la sigillatura.
  • Vulcano in eruzione – Tema per la regione del vulcano Eldin dopo la sua eruzione e il conseguente cambiamento del paesaggio.
  • Bosco di Faron – Il tema principale del mondo di gioco per la regione di Faron Woods (prima dell'alluvione).
  • Il coraggio di Farore – La melodia Link impara e suona l'arpa della Dea per accedere al Regno Silenzioso di Farore.
  • Il regno silenzioso di Farore – Musica per il processo del Regno Silenzioso ambientato a Faron Woods.
  • L'addio di Fi – Tema emotivo in riproduzione durante la scena finale in cui Fi fa un'offerta Link addio.
  • La gratitudine di Fi – Si svolge durante i momenti che indicano lo sviluppo della comprensione o dell'apprezzamento di Fi Link.
  • Il tema di Fi – Il leitmotiv del personaggio principale Fi, lo spirito della Spada della Dea.
  • Seleziona file – Musica riprodotta nella schermata di selezione dei file del gioco.
  • fine Demise – Musica di battaglia contro il boss per la fase attiva del duello con la spada contro Demise nella battaglia finale.
  • fine Ghirahim – Tema del boss per la terza e ultima battaglia contro il Signore dei Demoni Ghirahim.
  • Boschi allagati – Tema per la regione di Faron Woods dopo che è stata inondata dal Drago d'Acqua.
  • Pratica di volo – Musica riprodotta durante il tutorial iniziale di volo del Loftwing.
  • Segui Fi – Viene riprodotto durante le sequenze che richiedono Link seguire da vicino la capacità o la guida rabdomantica di Fi.
  • Divertente Isola del divertimento – Il tema per l'area dei minigiochi Fun Fun Island di Dodoh.
  • Game Over – Breve brano suonato Linkla sconfitta, accompagnata dalla schermata Game Over.
  • Porta del Tempo – Tema mistico associato alla Porta del Tempo nel Tempio Sigillato/Tempio di Hylia.
  • Ottieni oggetto – Classico jingle breve suonato quando Link acquisisce un oggetto standard (Rupees, munizioni, ecc.).
  • Ottieni l'oggetto chiave – Un motivetto più trionfante suonato quando Link acquisisce un oggetto chiave, un pezzo di equipaggiamento o Heart Container.
  • GhirahimIl rituale di – Viene riprodotto durante la scena del filmato nel passato in cui Ghirahim esegue il rituale per resuscitare Demise.
  • Regno silenzioso della Dea – Musica per la prova del Regno Silenzioso situata su Skyloft.
  • Il tema di Groose – Il leitmotiv del personaggio principale di Groose, solitamente roboante o comico.
  • Grooseland – Tema associato ai contributi di Groose nei pressi dei Sealed Grounds, in particolare al suo cannone, “The Groosenator”.
  • I guardiani si risvegliano – Musica tesa che viene riprodotta quando i Guardiani in una prova del Regno Silenzioso si attivano e inseguono Link.
  • Arpa 'Ballata della Dea' – Una semplice interpretazione suonata con l'arpa della dea, spesso durante l'insegnamento o le sessioni di pratica.
  • Arpa 'Il Canto della Dea' – Si gioca quando Link esegue la Ballata della Dea (conosciuta anche come Canto della Dea) con l'arpa per far avanzare la trama.
  • Groose eroico – Viene riprodotto durante i filmati che evidenziano i momenti di coraggio di Groose, in particolare quando aiuta contro gli Imprigionati.
  • ImpaIl destino di – Tema cupo durante la scena in cui gli anziani Impa muore nel tempo presente.
  • All'interno di una casa – Musica ambientale generica riprodotta nella maggior parte delle case su Skyloft.
  • Dentro il Grande Albero – Tema ambientale per gli spazi interni del Grande Albero nel Bosco di Faron.
  • Isola nel cielo – Si svolge sull’Isola dei Cantici prima che venga edificata la torre centrale.
  • Isola dei Canti (Echi) – Musica ambientale eterea riprodotta all'interno della torre di prova sull'Isola dei Cantici.
  • Isola dei Cantici – Il tema principale dell'Isola dei Cantici all'interno di Thunderhead.
  • Accademia dei Cavalieri – Il tema per l'edificio della Knight Academy su Skyloft.
  • Appare Koloktos – Musichetta introduttiva per il boss dell'Antica Cisterna, Koloktos.
  • Lago Floria – Il tema principale della regione sottomarina del lago Floria.
  • Deserto di Lanayru (passato) – Tema per la regione del deserto di Lanayru quando le Pietre del Cambiamento Temporale hanno ripristinato il suo passato, verdeggiante stato.
  • Deserto di Lanayru – Il tema principale del mondo esterno per la regione del deserto di Lanayru nel suo attuale stato desolato.
  • Impianto minerario di Lanayru (passato) – Tema del dungeon per la struttura mineraria di Lanayru quando il suo stato operativo passato viene rivelato dalle Pietre del Cambiamento Temporale.
  • Impianto minerario di Lanayru – Tema del dungeon per la struttura mineraria di Lanayru nel suo attuale stato di rovina.
  • Saltare dal bordo – Breve segnale suonato durante i momenti significativi del salto da Skyloft, soprattutto la prima volta.
  • Imparare il coraggio di Farore – Viene riprodotto durante la sequenza del filmato in cui Link impara la canzone 'Farore's Courage' sull'Isola dei Cantici.
  • La leggenda di Skyloft – Noto anche come "Leggenda di Hylia", viene riprodotto durante i filmati o la narrazione che raccontano la storia del mondo.
  • Appare Levias – Viene riprodotto durante il filmato che presenta il grande spirito celeste Levias nel Thunderhead.
  • Battaglia di Levias – Musica per la fase iniziale dell’incontro con Levias, che combatte contro i parassiti più piccoli presenti sul suo corpo.
  • LinkL'incubo di (Fi) – Viene riprodotto durante una sequenza da incubo in cui è protagonista Fi.
  • LinkL'incubo di – Musica inquietante riprodotta durante Linkle sequenze da incubo all'inizio del gioco.
  • Signore Ghirahim – Il leitmotiv del personaggio principale di Demon Lord Ghirahim, suonato durante le sue apparizioni e i suoi dialoghi.
  • Master Sword – Tema trionfante riprodotto durante le scene di intermezzo che coinvolgono il Master Sword, come la sua creazione o il suo risveglio.
  • Messaggio della Dea – Si svolge nei momenti in cui Link riceve la guida divina o i messaggi attribuiti a Hylia.
  • Mostro di Skyloft – Viene riprodotto durante la sequenza della missione secondaria in cui i mostri appaiono a Skyloft di notte.
  • Out of the Blue – Breve segnale di riproduzione quando Link emerge per la prima volta sulla Superficie dal portale del cielo.
  • Passato in pace – Tema ambientale per le aree non desertiche di Lanayru riportate al loro pacifico stato passato dalle Pietre del Tempo (ad esempio, l'esterno del Tempio del Tempo).
  • Potere del Triforce – Viene riprodotto durante il filmato finale quando Link utilizza il completato Triforce.
  • Raccolta della zucca – Musica per l'attività secondaria del trasporto della zucca al Lumpy Pumpkin.
  • Romantico 2 – Un tema secondario associato a Link e il legame di Zelda, spesso utilizzato nelle scene successive del gioco.
  • Romanticismo – Il tema primario, spesso agrodolce, che rappresenta la connessione tra Link e Zelda.
  • Gallo romantico – Tema comico probabilmente utilizzato durante i primi, un po' goffi, tentativi di Groose di impressionare Zelda.
  • Scaldera appare – Introduttivo brano musicale fiorito per il boss del Tempio della Terra, Scaldera.
  • Scrapper – Leitmotiv per l’antico robot LD-301S Scrapper che aiuta Link trasportare oggetti.
  • Terreno sigillato – Il tema principale del mondo di gioco per l'area Sealed Grounds in Superficie.
  • Tempio sigillato – Il tema per l’interno del Tempio Sigillato (Tempio di Hylia).
  • Punta di tenuta – Viene riprodotto durante il filmato in cui Link usa per la prima volta la Punta Sigillante contro gli Imprigionati.
  • Separazione – Tema emotivo in riproduzione durante la prima scena in cui Link e Zelda vengono separati con la forza.
  • Sciocco gallo – Tema comico utilizzato per i momenti meno seri o più goffi di Groose.
  • Rocca del Cielo – Tema principale del dungeon per Sky Keep, il dungeon finale che ospita il Triforce.
  • Soffitto del cielo – Il tema principale del mondo di gioco per l'isola di Skyloft.
  • Tempio Skyview – Tema principale del dungeon del Tempio di Skyview a Faron Woods.
  • Canzone dell'eroe – La melodia completa appresa dai tre draghi, suonata sull’arpa per rivelare la posizione del Triforce.
  • Ruolo del personale – La musica riprodotta durante la sequenza dei titoli di coda del gioco.
  • Stalfos – Tema del mini-boss che viene riprodotto durante le battaglie contro Stalfos nemici.
  • primavera del tempio – Tema sereno per le aree sacre delle sorgenti situate dietro i Templi di Skyview e della Terra.
  • Tentalo – Tema della battaglia contro il boss Tentalus, il boss del dungeon Sandship.
  • il prigioniero – Tema di battaglia per i combattimenti contro gli Imprigionati nei Terreni Sigillati.
  • Il Kikwi – Il leitmotiv del personaggio della tribù Kikwi di Faron Woods.
  • La gara Loftwing – Musica suonata durante la gara principale della Wing Ceremony.
  • I Mogmas – Il leitmotiv del personaggio della tribù Mogma nel vulcano Eldin.
  • Aria – Il tema principale del volo su un Loftwing nell'overworld del cielo.
  • La tavoletta di pietra – Si gioca quando Link ottiene una delle tre tavolette di pietra sacre (Smeraldo, Ambra, Rubino).
  • Tre Draghi – Tema associato ai tre grandi draghi: Faron, Eldin e Lanayru.
  • Scavatore di emozioni – Musica per gli amanti del brivido rupee-minigioco minerario vicino al vulcano Eldin.
  • Alla superficie – Riproduce durante il filmato che raffigura Linkil primo viaggio attraverso la barriera di nuvole.
  • Scrigno del tesoro aperto – La classica fanfara suonata quando si aprono grandi forzieri del tesoro.
  • Il tema di Tubert – Leitmotiv di Tubert, l'operatore del minigioco Rickety Coaster nel deserto di Lanayru.
  • Vittoria! – Breve fanfara che indica il successo in un minigioco o in una sfida.
  • Salita del vulcano – Musica riprodotta durante le sequenze che riguardano la scalata del vulcano Eldin.
  • L'intervento di Zelda – Viene riprodotto durante le scene in cui Zelda interviene attivamente per aiutare o proteggere Link.
  • La ninna nanna di Zelda - L' Skyward Sword interpretazione della classica ninna nanna di Zelda, che funge da tema principale di Zelda.
  • Zombie Bokoblin – Tema inquietante durante gli incontri con gli zombi Bokoblins, principalmente nei livelli inferiori dell'Antica Cisterna.
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