Tutto è iniziato come un'ambizione di un solo uomo: camminare per le strade di Clocktown e la pianura ondulata di Termina Campo, ma non in Nintendo 64 blocchi, completamente realizzati in Unreal Engine 5. L'artista 3D francese Benoit Bourgerie ha dedicato poco più di dodici mesi a questo omaggio ai fan, e il risultato è un video che sembra di entrare dentro Majorala maschera stesso, ma completamente moderno.

Guardandolo, riconoscerete tutti i punti di riferimento, in particolare la torre dell'orologio che domina la piazza, ma sono resi con una lucidatura eloquente. Bourgerie ha evitato di copiare le texture e ha invece scolpito Clocktown e Termina Campo da zero, utilizzando il sistema Nanite di UE5 in modo che il numero di modelli rimanga alle stelle senza problemi di frame, e Lumen fornisce alle strade e ai campi spostamenti delle ombre in tempo reale come se Link appena uscito alla luce. Il terreno deve i suoi lievi avvallamenti e creste al plugin Easy Mapper di William Faucher, e l'approccio senza programmazione ha permesso a Bourgerie di concentrarsi sull'atmosfera.

Ancora più sorprendente è che la sua direzione artistica rimane fedele a Majora'S la bellezza originale e strappalacrime, piuttosto che la ricerca del fotorealismo. Come ha osservato DSOGaming, "questo remake fan è riuscito a mantenere lo stile cartoonesco del gioco" e "quindi, dovrebbe piacere a molti fan di Zelda". Le tonalità sono più morbide, le silhouette familiari. Ma quando la Luna incombe, quando le ombre si allungano, si percepisce Majoradi nuovo il terrore, accresciuto ma non cambiato.

Mentre alcuni progetti dei fan puntano sugli effetti piuttosto che sul sentimento, questo procede con cautela. Un remix del Canzone di guarigione di Qumu si svolge su scene della piazza della fontana e dell'erba dei campi, ricordandoci che tutto questo è nato dalla nostalgia, non dall'ambizione. È come se Bourgerie avesse composto le immagini in base alla musica, legando l'atmosfera malinconica di Termina alle voci all'interno della telecamera.

Non è una mod, non è un mondo giocabile e non è possibile scaricarlo. In realtà, è stato creato interamente per il portfolio di Bourgerie, un'opera d'arte creata per passione, non per la distribuzione. Eppure, proprio per questo, esiste come puro divertimento: nessuna licenza, nessun obiettivo di missione, solo atmosfera.

I fan di Zelda dovrebbero guardarlo non per il gameplay, ma perché stimola l'immaginazione. Prende un piccolo mondo incentrato sui personaggi e rende omaggio a ciò che lo ha reso speciale: tre giorni di terrore ricorrente, ogni PNG con un programma, ogni angolo immerso nell'ombra di una torre dell'orologio. Bourgerie ha catturato l'intimità di quel mondo e lo ha elevato a un moderno splendore senza perderne lo spirito. Per molti versi, mostra cosa... Nintendo potrebbe raggiungere se stesso Majora la maschera ritorna sempre tramite Unreal Engine.

Zelda Central Vi invita a guardare il tour completo su YouTube e a scoprire di persona: vi piace vagare verso il Milk Bar all'alba o scrutare il campo verso la palude a mezzanotte? Fatecelo sapere sul forum: sono la colonna sonora e lo scenario a rendere questo mondo ancora indimenticabile.