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Capitolo 17: Guida al Tempio del Tempo

17.1 Ottenere la mappa del dungeon

Dopo essere entrati nel Tempio del Tempo, un breve filmato vi mostrerà brevemente la disposizione della stanza principale. Dopo aver corso in avanti su per una serie di gradini, Midna ti fermerà e ti incoraggerà a usare i tuoi sensi intorno alla porta di fronte a te perché le sembra strana. Trasformati in Lupo Link e vedrai l'immagine spettrale di una statua che un tempo si trovava lì. Il nostro primo obiettivo è ora chiaro: dobbiamo trovare una statua che assomigli all'altra e portarla in questa zona.
Noterete un interruttore su una piattaforma e, opportunamente, due pesanti barattoli accanto. Prendete uno dei barattoli e posizionatelo sull'interruttore, bloccandolo. Questo farà sollevare una piattaforma. Saltate sulla piattaforma appena sollevata e prendete la scala per raggiungere l'altro lato. Tirate fuori la lanterna e accendete le torce: apparirà un forziere contenente una piccola chiave. Prendete la chiave.
Giratevi e dirigetevi verso il centro della scalinata. Prima di poter salire l'altra rampa di scale, Ooccoo vi fermerà per offrirvi un facile lasciapassare per uscire dal dungeon. Dopo il dialogo con Ooccoo, salite le scale e aprite la porta chiusa a chiave.
Attraverso questa porta ci sarà il primo indizio del boss del dungeon poiché questa stanza ha alcuni piccoli GohmaSta camminando. Elimina quello nella stanza principale e posiziona un vaso sull'interruttore centrale. I cancelli chiusi ora si apriranno. C'è una cassa qui dentro che contiene delle frecce. Se ne hai bisogno, prendile subito.
Attraversa il passaggio est e prendi un altro piccolo GohmaVedrai che il percorso è bloccato da un cancello chiuso. Girati e usa una freccia o il tuo artiglio per distruggere il vaso che abbiamo appena posizionato. Così facendo, il cancello attualmente chiuso si aprirà.
Mentre sali i gradini, un Lizalfos attaccherà. Eliminalo e continua a salire le scale combattendo ancora LizalfosIn cima ai gradini c'è anche un Armos. Attirate la sua attenzione avvicinandovi e attaccate il gioiello sul suo dorso. Gli attacchi di Armos possono essere deviati da Linklo scudo di. Come di consueto con questi cattivi, una volta che vengono colpiti abbastanza alla schiena, riparatevi perché inizieranno a muoversi come pazzi ed esploderanno.
Ora che i nemici in quest'area sono stati eliminati, apparirà uno scrigno del tesoro. Aprilo per ricevere la mappa del dungeon. C'è una sporgenza con un piccolo scrigno del tesoro contenente un... rupeeAfferralo se necessario. Da questa sporgenza, prendi una delle piccole statue e posizionala su uno degli interruttori. Ripeti il ​​procedimento con l'altra statua e l'interruttore opposto. Questo aprirà la barriera per la stanza successiva.

17.2 Ottenere la bussola

Mentre ti fai strada in questa nuova, grande stanza circolare, troverai di più Lizalfos vagando in giro. Eliminali. Inizia dalle scale e combatti di più LizalfosRaggiungerai un punto della tua ascesa in cui non potrai più andare oltre, ma fai attenzione alla traccia dello spinner sul muro. Equipaggia lo spinner e procedi.
Una volta in cima, ignora la porta chiusa e dirigiti verso la piattaforma al centro della stanza. Ci sono due punte che vanno una di fronte all'altra, quindi fai attenzione alla loro posizione.
Spingi la console centrale per scendere dalla piattaforma. Mentre lo fai, girati, afferra la piccola statua e posizionala sulla piattaforma. Spingi di nuovo la console per salire. Trasporta la statua lungo la piattaforma evitando le punte e posizionala su uno degli interruttori. C'è un'altra statua su questa piattaforma. Recuperala e posizionala di fronte a quella che abbiamo appena posizionato, solo che questa volta, stai sulla piattaforma di marmo quando la posizioni sull'interruttore, poiché questa piattaforma si solleverà. Una volta raggiunto il livello successivo, attraversa la porta.
Una volta dentro, la porta si chiuderà dietro di voi. Eliminate i due guerrieri in questa stanza. Una volta sconfitti, apparirà uno scrigno del tesoro. Aprilo e prendete la piccola chiave. C'è un altro piccolo scrigno in questa stanza che contiene una chiave rossa. rupeeTorniamo indietro attraverso la porta da cui siamo entrati.
Evitando le punte, corri verso il lato opposto e apri la porta chiusa a chiave.
Questa stanza ha un interruttore di cristallo verde che fa scorrere le pareti creando percorsi diversi. Premilo e l'interruttore diventerà rosso. Attraversalo e incontrerai un Beamos. Prendi una freccia nel suo occhio e sarà sconfitto. Passa all'area successiva della stanza e posizionati sulla piattaforma centrale. Scocca una freccia all'interruttore rosso per farlo diventare verde. Sconfiggi un secondo Beamos e prosegui verso il lato ovest della stanza. Apri lo scrigno del tesoro e prendi la bussola.
Uscite dal piccolo cubicolo dove si trova il forziere e scoccate una freccia all'interruttore. Salite i gradini del corridoio ora aperti ed eliminate il Lizalfos mentre sali.
Da qui, allontanatevi dallo scrigno del tesoro e mirate attraverso due anelli. Colpite l'interruttore di cristallo per farlo tornare rosso. Ora potete attraversare un corridoio nella parte nord-est di questa stanza. Salite i gradini e sconfiggete due lizalfos sulla tua strada.

17.3 Nuovo oggetto: la verga del dominio

Quando raggiungi la cima dei gradini, in questa stanza c'è un'altra stanza che usa l'interruttore di cristallo per spostare i muri. Elimina il Lizalfos e Dynalfos. C'è una corrente elettrica che ci impedisce di attraversare quest'area, quindi sparate al cristallo e percorrete il sentiero appena creato. Un altro Dynalfos ci aspetta. Eliminatelo, sparate all'interruttore, salite le scale e attraversate la porta.
Una volta attraversata la porta inizia ad attaccare il Gohma e Gohma larve. La rotella è molto utile contro le larve. Una volta che l'area è libera, si apre uno scrigno del tesoro con un simbolo viola rupee apparirà.

Sali i gradini e una volta raggiunta la cima, la telecamera si ingrandirà rapidamente per mostrare che si tratta di un puzzle di bilancia. Sali sulla prima bilancia e la bilancia del peso si sbilancia e la bilancia su cui ti trovi si abbassa. Raccogli la statua di pietra e lanciala sulla bilancia più alta che bilancerà il peso. Ora cammina verso la seconda bilancia e il peso sarà di nuovo sbilanciato. Raccogli entrambe le statue di pietra e lanciale sull'altra bilancia per bilanciare di nuovo il peso. Fastidioso, ma ora è finita. Attraversa la porta.

Usa le frecce per sconfiggere il Beamos che si trova al centro della stanza. Cammina intorno alle punte in quest'area e combatterai altri tre Lizalfos Vicino alla cima delle scale. Sconfiggeteli e dirigetevi a sud della stanza per trovare delle lunghe punte rotanti. Aspettate che le punte rotolino alla vostra sinistra e poi correte velocemente dritti. Superate velocemente la gigantesca lama a pendolo e aprite lo scrigno del tesoro per ottenere una piccola chiave.
Torna indietro oltre la lama del pendolo e aspetta che le punte rotolanti passino alla tua destra. Corri velocemente a destra dove troverai una seconda punta rotolante. Corri di nuovo quando ne hai la possibilità per raggiungere l'angolo nord-est di quest'area. Dall'altro lato della recinzione vedrai un piccolo interruttore sul pavimento. Nell'area in cui ti trovi, c'è una piccola statua. Solleva la statua e aspetta che le punte rotolanti passino, poi corri velocemente verso l'interruttore. Posiziona la statua sull'interruttore e la carica elettrica a nord si fermerà.

Sali i gradini e ce ne saranno altri Gohma larve e altre due statue di Armos. Ripulisci l'area. Una volta ripulita, apri un altro forziere con un oggetto viola rupee Apparirà. Una volta sconfitti entrambi gli Armos, il cancello a ovest si aprirà. Superate questa piccola area e aprite la porta chiusa a chiave. Una volta nella stanza, verrà mostrata la statua mancante dall'ingresso del tempio. Dirigetevi verso di essa e apparirà il mini-boss del dungeon.
Il Darknut è un famoso nemico di Zelda. Il back slice funziona bene contro il Darknut, ma anche quello verrà bloccato abbastanza spesso. La cosa migliore è semplicemente tenere alto lo scudo e continuare a saltare lateralmente, e quando sembra vulnerabile colpisci con la tua spada. Usa l'attacco con lo scudo e lo splitter dell'elmo se gli attacchi compaiono. Ogni volta che colpisci il Darknut, un pezzo di armatura gli cadrà addosso. Dopo diversi colpi, tutta la sua armatura sarà rimossa e lui lancerà via la sua enorme spada per estrarre una lama più tradizionale. Continua a schivare i suoi attacchi e a fare i tuoi.
Una volta finito con il Darknut, apri il forziere che appare e ottieni la Verga del Dominio. Spara alla statua. La statua imiterà Linki movimenti di , quindi dirigiti verso l'ingresso della stanza. Allinea la statua alla piattaforma illuminata e verrà teletrasportata fuori dalla stanza. Lascia la stanza e la grande statua apparirà prima Link nuovamente.

 

17.4 Ottenere la chiave grande

Attiva nuovamente la statua con la Verga del Dominio. Mentre controlli la statua, Link Puoi usare la verga del dominio e la statua userà il suo enorme martello come arma. Vedrai la statua apparire nella stanza successiva. Usa la verga del dominio e attivala di nuovo. Guidala verso il cancello e poi usa la sua enorme ascia per abbatterlo. Guida la statua con Link può volerci un po' per abituarsi al flusso.
Sposta la statua in basso e sconfiggi le due statue di Armos che sono riapparse. C'è un interruttore sul pavimento al centro della stanza che controlla una piattaforma a sud. Usa la verga del dominio e sposta la statua fino alla piattaforma a sud. Disattiva la statua e poi posizionati sull'interruttore per abbassare la piattaforma. Attiva la statua mentre sei sull'interruttore e cammina verso sud. L'enorme statua salirà insieme alla piattaforma.
Attiva di nuovo la statua e torna verso il lato est della stanza. Usa l'ascia-martello gigante della statua e rompi gli spuntoni mobili che rotolano sul pavimento. Scendi i gradini con la statua e usa l'ascia-martello per rompere tutti gli spuntoni e la statua di Beamos. Ora è visibile un piccolo interruttore che controlla una piattaforma all'estremità sud di questa stanza.

Usa la verga del dominio e potrai attivare una delle statue più piccole e spostarla sull'interruttore dove si trovava la statua di Beamos. Attiva la statua grande e allineala per essere teletrasportato. Esci dalla stanza.

Usa la verga del dominio e fai scendere la statua dalla sporgenza più alta. Portala giù per i gradini e sulla prima bilancia. Poiché la statua è così pesante, questa bilancia si sposterà verso il basso. Raccogli la piccola statua che si trova anch'essa su questa bilancia e lanciala sulla bilancia più alta. Salta in fondo a questa stanza e... gohma Le larve saranno riapparse. Sconfiggetele, poi salite le scale lungo il lato nord della stanza. Salite sulla bilancia all'estremità nord e il peso sarà pari. Riprendete il controllo della grande statua e portatela verso la bilancia a nord. Il peso tornerà a sbilanciarsi. Sollevate le due statuette e lanciatele sull'altra bilancia. Questo non è ancora abbastanza.

Risali verso nord e, se guardi il muro a ovest, vedrai tre piccole statue. Usa la tua verga del dominio per abbatterne due e lanciarle sull'altra bilancia. Scendi da entrambe le bilance e il peso dovrebbe finalmente essere in piano. Controlla la grande statua e portala all'estremità nord della stanza. Scendi le scale e posiziona la statua al centro della stanza, sopra il simbolo, per teletrasportarla fuori.

Risali le scale e sali sulla bilancia. Dato che ci sono 4 piccole statue dall'altro lato della bilancia, il tuo lato della bilancia rimarrà in alto anche quando ci sali sopra. Usa il tuo artiglio e mira al soffitto al centro della stanza. Aggrappati al bersaglio e poi lasciati cadere, atterrando sulla struttura centrale.

Equipaggia il tuo spinner e agganciati al binario spinner lungo il muro. Se procedi in senso orario, il binario è rotto, quindi assicurati di procedere in senso antiorario. Percorri il binario intorno alla stanza e poi salta giù dallo spinner e trasformati in lupo. LinkUn Poe ti aspetta proprio in questa zona. Usa i tuoi sensi e sconfiggilo per ottenere la 52esima anima di Poe. Una volta sconfitto, assicurati di aprire il forziere del tesoro lì vicino per ottenere un... rupeeOra attraversa la porta sul lato ovest della stanza.
Sconfiggi i due Helmasauri e il cavaliere armato che si trovano in questo livello inferiore. Colpisci con l'artiglio il bersaglio del soffitto e fai apparire i due scudi degli Helmasauri. Posiziona le due statue di questo livello su due degli interruttori e i due scudi sugli altri due. Prendi il rosso rupee nel baule se necessario. Scendi e recupera la grande chiave, poi riprendi la strada da cui sei entrato.

 

17.5 Facoltativo: Pezzi di cuore del Tempio del Tempo

Scendete nella zona inferiore e tornate nella stanza a est. Scendete le scale e vedrete la statua del guardiano dall'altra parte della recinzione. Usate la verga del dominio e prendete il controllo della statua. Camminate verso nord e, anche se... Link sbatterà contro un muro, la statua continuerà a muoversi. Una volta raggiunto un muro, disattivalo. Sali sul piccolo cerchio e usa le frecce per colpire l'interruttore di cristallo e farlo tornare rosso. Cammina verso nord e usa di nuovo la verga del dominio sulla grande statua. Spostala in modo che si trovi sull'interruttore al centro della stanza. Questo disattiverà la carica elettrica. Cammina verso l'angolo nord-est della stanza e vedrai uno scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere il primo pezzo di cuore.
Torna dall'altra parte rispetto a dove si trovava la carica elettrica e attiva la statua. Invece di premere l'interruttore a cristallo, usa semplicemente il martello della statua per sfondare la parete mobile. Guida la statua attraverso il corridoio nella parte nord-ovest della stanza. Usa la statua per sfondare eventuali Beamo e pareti mobili. Una volta eliminati, sposta la statua verso il simbolo che si trova al centro di quest'area. Attraversa la porta nella parte sud-ovest di questa stanza.

Esaminando la mappa, c'è uno scrigno del tesoro nel corridoio a sud. Devi ripetere lo stesso procedimento fatto prima per raggiungere la porta che conduce a sud. Spingi il cuneo della piattaforma centrale verso il basso e afferra la piccola statua. Spingi il cuneo al centro verso l'alto e posizionalo sull'interruttore vicino alla porta a sud. Prendi la seconda statua vicina e posizionala sull'altro interruttore. Corri velocemente sulla piattaforma e poi attraversa la porta a sud.
Questa stanza è ora piena di gohmas e gohma larve. Eliminatele tutte, poi andate all'estremo sud della stanza, dove c'è uno scrigno del tesoro che abbiamo aperto prima. Rivolgetevi verso l'estremità ovest della stanza e troverete una piccola statua su una sporgenza più alta. Attivatela con la verga del dominio e dirigetevi a nord. Dopo essere scesi il più possibile, spostate la statua sull'interruttore. Questo può essere un po' difficile da vedere.

Guarda il lato opposto e scopri che non c'è nessuna piccola statua da questo lato. Solleva una delle piccole statue al centro della stanza e poi dirigiti verso sud. Dall'area centrale, lancia la statua di pietra oltre la sporgenza. Attiva questa statua con la Verga del Dominio e spostala come prima. C'è un altro interruttore alla fine di quest'area. Una volta che entrambe le statue sono su entrambi gli interruttori, apparirà uno scrigno del tesoro. Corri verso di esso e aprilo per ottenere il secondo pezzo di cuore. Torna alla grande stanza circolare.

17.6 Ritorno all'inizio

Corri verso il cuneo che controlla la piattaforma centrale e questa volta spingilo in senso antiorario, sollevando la piattaforma fino alla cima della stanza. La grande statua di pietra si trova sotto la campana. Attivala e portala sulla piattaforma centrale. Spingi il cuneo in senso orario due volte per arrivare fino in fondo alla stanza.
Sconfiggi un gruppo di gohma Le larve che si trovano qui e la recinzione elettrica sul lato est della stanza scompariranno. Attiva la statua del guardiano e supera il punto in cui si trovava la barriera elettrica. Raggiungi l'estremità ovest della stanza con la statua e usa il martello della statua per rompere il cancello. Trasformati in Lupo. Link e sconfiggi il Poe qui. Trasformati di nuovo in umano Link.

Attiva di nuovo la statua del guardiano e portala all'estremità nord della stanza. Rompi il cancello con il martello della statua e sposta la statua del guardiano al porto illuminato in modo che possa essere teletrasportata di nuovo. Attraversa la porta che si trova all'estremità est della stanza.
Scendete le scale e usate l'artiglio sul bersaglio sul soffitto per superare il cancello. Sconfiggete la statua di Armos e attivate la statua del guardiano. Scendete i gradini nell'angolo sud-ovest della stanza insieme alla statua del guardiano. Sfondate il cancello e portate la statua alla capsula di teletrasporto all'estremità ovest della stanza. Attraversate la porta a nord per tornare alla prima stanza del tempio.
Saltate in fondo alla stanza e usate la Verga del Dominio per attivare la statua. Spostatela verso la porta a nord e posizionatela sopra il simbolo che poggia sul pavimento. La porta si aprirà, quindi proseguite dritti.
Usa le frecce e disattiva i Beamo. Evita la punta e salta oltre il piccolo varco. Prosegui attraverso la stanza sconfiggendo altri due Beamo ed evitando le lame oscillanti del pendolo. Dopo aver superato due lame, troverai un interruttore a terra. Raccogli la piccola statua vicino alla prima lama del pendolo e posizionala sull'interruttore. Il primo cancello si aprirà, ma quello posteriore si chiuderà. Salta oltre il varco e attraversa il punto in cui si trovava il primo cancello. Girati e usa la Verga del Dominio sulla piccola statua che hai appena posizionato. Cammina verso nord e la statua si sposterà dall'interruttore, aprendo il cancello posteriore.

17.7 Twilit Aracnide: Armogohma

Ci sono due GohmaDa portare fuori prima della grande porta. Ci sono anche alcuni vasi con frecce e rupeee una fata smarrita. Fate scorta se necessario. Non dimenticate di procurarvi delle frecce.
Entrate dalla porta del boss.

Una volta dentro, inizierà una scena tagliata e Link sarà possibile vedere alcune statue. Suggerimento-suggerimento.

armogohma inizierà a scendere dal soffitto. Non appena inizia la battaglia, prepara il tuo arco. ArmogohmaIl suo punto debole è l'occhio sul dorso, quindi ogni volta che lo vedi, colpiscilo con una freccia. Armogohma dovrebbe cadere dal soffitto e poi usare la Verga del Dominio sulla statua più vicina ad Armogohma per distruggerlo. La bestia grande poi tornerà strisciando verso il soffitto. Ripeti questo processo un paio di volte.

Mentre sul soffitto, simile al Ocarina of Time Gohma battaglia, Armogohma lascerà cadere le larve per Link per combattere, così come le uova che si schiudono in piccoli Gohma'S.

Dopo alcuni colpi delle statue, Armogohma Sembrerà sconfitto, poi vedremo l'occhio di decine di larve. Non abbiamo ancora finito. Questa parte del combattimento richiede pazienza o tatto. Il modo più veloce per sconfiggerlo è portare l'occhio di fronte a una statua e attivarlo con la Verga del Dominio. Oppure puoi tagliare e tagliare le larve e scoccare frecce all'occhio.

Una volta sconfitto, prendi il Frammento di Specchio e il heart container e uscire dal tempio.

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