17.1 Ottenere la mappa del dungeon
Dopo essere entrati nel Tempio del Tempo, un breve filmato vi fornirà una breve panoramica della stanza principale. Dopo aver corso su per una serie di gradini, Midna vi fermerà e vi incoraggerà a usare i vostri sensi intorno alla porta di fronte a voi, perché le sembra strana. Trasformatevi in Link Lupo e vedrete l'immagine spettrale di una statua che un tempo si trovava lì. Il nostro primo obiettivo è ora chiaro: dobbiamo trovare una statua simile all'altra e portarla in quest'area.
Noterete un interruttore su una piattaforma e, opportunamente, due pesanti barattoli accanto. Prendete uno dei barattoli e posizionatelo sull'interruttore, bloccandolo. Questo farà sollevare una piattaforma. Saltate sulla piattaforma appena sollevata e prendete la scala per raggiungere l'altro lato. Tirate fuori la lanterna e accendete le torce: apparirà un forziere contenente una piccola chiave. Prendete la chiave.
Giratevi e dirigetevi verso il centro della scalinata. Prima di poter salire l'altra rampa di scale, Ooccoo vi fermerà per offrirvi un facile lasciapassare per uscire dal dungeon. Dopo il dialogo con Ooccoo, salite le scale e aprite la porta chiusa a chiave.
Attraverso questa porta troverete il primo indizio del boss del dungeon, dato che in questa stanza ci sono alcuni piccoli Gohma che si aggirano. Eliminate quello nella stanza principale e posizionate un vaso sull'interruttore centrale. I cancelli chiusi si apriranno. C'è un forziere qui dentro che contiene delle frecce. Se ne avete bisogno, prendetele subito.
Attraversate il passaggio a est ed eliminate un altro piccolo Gohma. Vedrete che il percorso è bloccato da un cancello chiuso. Giratevi e usate una freccia o il vostro artiglio per distruggere il vaso che abbiamo appena posizionato. Così facendo, il cancello attualmente chiuso si aprirà.
Mentre salite le scale, un Lizalfos vi attaccherà. Eliminatelo e continuate a salire le scale combattendo altri Lizalfos. In cima alle scale c'è anche un Armos. Attirate la sua attenzione avvicinandovi e attaccate il gioiello sul suo dorso. Gli attacchi di Armos possono essere deviati dallo scudo di Link. Come di consueto con questi nemici, una volta che ricevete abbastanza colpi alla schiena, riparatevi perché inizieranno a muoversi come matti ed esploderanno.
Ora che i nemici in quest'area sono stati eliminati, apparirà uno scrigno del tesoro. Aprilo per ricevere la mappa del dungeon. C'è una sporgenza con un piccolo scrigno del tesoro contenente una rupia rossa. Prendila se necessario. Da questa sporgenza, raccogli una delle piccole statue e posizionala su uno degli interruttori. Ripeti il processo con l'altra statua e l'interruttore opposto. Questo aprirà la barriera per la stanza successiva.
17.2 Ottenere la bussola
Mentre vi fate strada in questa nuova, grande stanza circolare, troverete altri Lizalfos in giro. Eliminateli. Iniziate dalla scalinata e affrontate altri Lizalfos. Raggiungerete un punto della salita in cui non potrete più salire, ma fate attenzione alla pista girevole sul muro. Equipaggiate la ruota girevole e procedete.
Una volta in cima, ignora la porta chiusa e dirigiti verso la piattaforma al centro della stanza. Ci sono due punte che vanno una di fronte all'altra, quindi fai attenzione alla loro posizione.
Spingi la console centrale per scendere dalla piattaforma. Mentre lo fai, girati, afferra la piccola statua e posizionala sulla piattaforma. Spingi di nuovo la console per salire. Trasporta la statua lungo la piattaforma evitando le punte e posizionala su uno degli interruttori. C'è un'altra statua su questa piattaforma. Recuperala e posizionala di fronte a quella che abbiamo appena posizionato, solo che questa volta, stai sulla piattaforma di marmo quando la posizioni sull'interruttore, poiché questa piattaforma si solleverà. Una volta raggiunto il livello successivo, attraversa la porta.
Una volta dentro, la porta si chiuderà alle vostre spalle. Eliminate i due guerrieri in questa stanza. Una volta sconfitti, apparirà uno scrigno del tesoro. Aprilo e prendete la piccola chiave. C'è un altro piccolo scrigno in questa stanza che contiene una rupia rossa. Ritornate dalla porta da cui siamo entrati.
Evitando le punte, corri verso il lato opposto e apri la porta chiusa a chiave.
Questa stanza ha un interruttore di cristallo verde che fa scorrere le pareti creando percorsi diversi. Premilo e l'interruttore diventerà rosso. Attraversalo e incontrerai un Beamos. Prendi una freccia nel suo occhio e sarà sconfitto. Passa all'area successiva della stanza e posizionati sulla piattaforma centrale. Scocca una freccia all'interruttore rosso per farlo diventare verde. Sconfiggi un secondo Beamos e prosegui verso il lato ovest della stanza. Apri lo scrigno del tesoro e prendi la bussola.
Uscite dal piccolo scomparto dove si trova il forziere e scoccate una freccia all'interruttore. Salite le scale del corridoio, ora aperte, ed eliminate i Lizalfos mentre salite.
Da qui, allontanatevi dallo scrigno del tesoro e mirate attraverso due anelli. Premete l'interruttore di cristallo per farlo tornare rosso. Ora potete attraversare un corridoio nella parte nord-est di questa stanza. Salite le scale e sconfiggete due lizalfos lungo il percorso.
17.3 Nuovo oggetto: la verga del dominio
Una volta raggiunta la cima delle scale, troverete un'altra stanza che usa l'interruttore di cristallo per muovere le pareti. Eliminate Lizalfos e Dynalfos. C'è una corrente elettrica che ci impedisce di attraversare quest'area, quindi sparate al cristallo e percorrete il percorso appena creato. Un altro Dynalfos ci aspetta. Eliminatelo, sparate all'interruttore, salite le scale e attraversate la porta.
Una volta varcata la porta, inizia ad attaccare il Gohma e le sue larve. La rotella è molto utile contro le larve. Una volta che l'area sarà sgombra, apparirà uno scrigno del tesoro con una rupia viola.
Sali i gradini e una volta raggiunta la cima, la telecamera si ingrandirà rapidamente per mostrare che si tratta di un puzzle di bilancia. Sali sulla prima bilancia e la bilancia del peso si sbilancia e la bilancia su cui ti trovi si abbassa. Raccogli la statua di pietra e lanciala sulla bilancia più alta che bilancerà il peso. Ora cammina verso la seconda bilancia e il peso sarà di nuovo sbilanciato. Raccogli entrambe le statue di pietra e lanciale sull'altra bilancia per bilanciare di nuovo il peso. Fastidioso, ma ora è finita. Attraversa la porta.
Usa le frecce per sconfiggere il Beamos che si trova al centro della stanza. Aggira le punte in quest'area e combatterai contro altri tre Lizalfos vicino alla cima delle scale. Sconfiggili e dirigiti a sud della stanza per trovare delle lunghe punte rotolanti. Aspetta che le punte rotolino alla tua sinistra e poi corri velocemente dritto. Supera rapidamente la gigantesca lama a pendolo e apri lo scrigno del tesoro per ottenere una piccola chiave.
Torna indietro oltre la lama del pendolo e aspetta che le punte rotolanti passino alla tua destra. Corri velocemente a destra dove troverai una seconda punta rotolante. Corri di nuovo quando ne hai la possibilità per raggiungere l'angolo nord-est di quest'area. Dall'altro lato della recinzione vedrai un piccolo interruttore sul pavimento. Nell'area in cui ti trovi, c'è una piccola statua. Solleva la statua e aspetta che le punte rotolanti passino, poi corri velocemente verso l'interruttore. Posiziona la statua sull'interruttore e la carica elettrica a nord si fermerà.
Salite le scale e troverete altre larve di Gohma e altre due statue di Armos. Ripulite l'area. Una volta ripulita, apparirà un altro forziere con una rupia viola. Una volta sconfitti entrambi gli Armos, il cancello a ovest si aprirà. Superate questa piccola area e aprite la porta chiusa a chiave. Una volta nella stanza, verrà mostrata la statua mancante dall'ingresso del tempio. Dirigetevi verso di essa e apparirà il mini-boss del dungeon.
Il Darknut è un famoso nemico di Zelda. Il back slice funziona bene contro il Darknut, ma anche quello verrà bloccato abbastanza spesso. La cosa migliore è semplicemente tenere alto lo scudo e continuare a saltare lateralmente, e quando sembra vulnerabile colpisci con la tua spada. Usa l'attacco con lo scudo e lo splitter dell'elmo se gli attacchi compaiono. Ogni volta che colpisci il Darknut, un pezzo di armatura gli cadrà addosso. Dopo diversi colpi, tutta la sua armatura sarà rimossa e lui lancerà via la sua enorme spada per estrarre una lama più tradizionale. Continua a schivare i suoi attacchi e a fare i tuoi.
Una volta finito con il Darknut, apri il forziere che appare e ottieni la Verga del Dominio. Spara alla statua. La statua imiterà i movimenti di Link, quindi dirigiti verso l'ingresso della stanza. Allinea la statua alla piattaforma illuminata e verrà teletrasportata fuori dalla stanza. Esci dalla stanza e la grande statua apparirà di nuovo davanti a Link.
17.4 Ottenere la chiave grande
Attiva di nuovo la statua con la Verga del Dominio. Mentre controlli la statua, Link può usare la Verga del Dominio e la statua userà il suo enorme martello come arma. Vedrai la statua apparire nella stanza successiva. Usa la Verga del Dominio e attivala di nuovo. Guidala verso il cancello e poi usa la sua enorme ascia per abbatterla. Guidare la statua con Link può richiedere un po' di tempo per abituarsi al flusso.
Sposta la statua in basso e sconfiggi le due statue di Armos che sono riapparse. C'è un interruttore sul pavimento al centro della stanza che controlla una piattaforma a sud. Usa la verga del dominio e sposta la statua fino alla piattaforma a sud. Disattiva la statua e poi posizionati sull'interruttore per abbassare la piattaforma. Attiva la statua mentre sei sull'interruttore e cammina verso sud. L'enorme statua salirà insieme alla piattaforma.
Attiva di nuovo la statua e torna verso il lato est della stanza. Usa l'ascia-martello gigante della statua e rompi gli spuntoni mobili che rotolano sul pavimento. Scendi i gradini con la statua e usa l'ascia-martello per rompere tutti gli spuntoni e la statua di Beamos. Ora è visibile un piccolo interruttore che controlla una piattaforma all'estremità sud di questa stanza.
Usa la verga del dominio e potrai attivare una delle statue più piccole e spostarla sull'interruttore dove si trovava la statua di Beamos. Attiva la statua grande e allineala per essere teletrasportato. Esci dalla stanza.
Usa la verga del dominio e fai scendere la statua dalla sporgenza più alta. Portala giù per i gradini e sulla prima bilancia. Dato che la statua è così pesante, questa bilancia si sposterà verso il basso. Raccogli la piccola statua che si trova anch'essa su questa bilancia e lanciala sulla bilancia più alta. Salta in fondo a questa stanza e le larve di gohma saranno riapparse. Sconfiggile, quindi sali le scale lungo il lato nord della stanza. Sali sulla bilancia all'estremità nord e il peso sarà pari. Prendi di nuovo il controllo della grande statua e portala sulla bilancia a nord. Il peso tornerà a sbilanciarsi. Solleva le due piccole statue e lanciale sull'altra bilancia. Questo non è ancora abbastanza peso.
Risali verso nord e, se guardi il muro a ovest, vedrai tre piccole statue. Usa la tua verga del dominio per abbatterne due e lanciarle sull'altra bilancia. Scendi da entrambe le bilance e il peso dovrebbe finalmente essere in piano. Controlla la grande statua e portala all'estremità nord della stanza. Scendi le scale e posiziona la statua al centro della stanza, sopra il simbolo, per teletrasportarla fuori.
Risali le scale e sali sulla bilancia. Dato che ci sono 4 piccole statue dall'altro lato della bilancia, il tuo lato della bilancia rimarrà in alto anche quando ci sali sopra. Usa il tuo artiglio e mira al soffitto al centro della stanza. Aggrappati al bersaglio e poi lasciati cadere, atterrando sulla struttura centrale.
Equipaggia il tuo spinner e agganciati al binario spinner lungo il muro. Se procedi in senso orario, il binario è interrotto, quindi assicurati di procedere in senso antiorario. Percorri il binario intorno alla stanza, poi salta giù dallo spinner e trasformati in Link lupo. Un Poe ti aspetta proprio in quest'area. Usa i tuoi sensi e sconfiggilo per ottenere la 52esima anima di Poe. Una volta sconfitto, assicurati di aprire il forziere del tesoro lì vicino per ottenere una rupia rossa. Ora attraversa la porta sul lato ovest della stanza.
Sconfiggi i due Helmasauri e il cavaliere con l'armatura che si trovano in questo livello inferiore. Colpisci con l'artiglio il bersaglio sul soffitto e fai apparire i due scudi degli Helmasauri. Posiziona le due statue di questo livello su due degli interruttori e i due scudi sugli altri due. Prendi la rupia rossa nel forziere, se necessario. Scendi e recupera la grande chiave, poi esci da dove sei entrato.
17.5 Facoltativo: Pezzi di cuore del Tempio del Tempo
Scendi nella zona inferiore e torna nella stanza a est. Scendi le scale e vedrai la statua del guardiano dall'altra parte della recinzione. Usa la verga del dominio e prendi il controllo della statua. Cammina verso nord e, anche se Link sbatterà contro un muro, la statua continuerà a muoversi. Una volta raggiunto il muro, disattivala. Metti piede sul piccolo cerchio e usa le frecce per colpire l'interruttore di cristallo e farlo tornare rosso. Cammina verso nord e usa di nuovo la verga del dominio sulla grande statua. Spostala in modo che si trovi sull'interruttore al centro della stanza. Questo disattiverà la carica elettrica. Cammina verso l'angolo nord-est della stanza e troverai uno scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere il primo pezzo di cuore.
Torna dall'altra parte rispetto a dove si trovava la carica elettrica e attiva la statua. Invece di premere l'interruttore a cristallo, usa semplicemente il martello della statua per sfondare la parete mobile. Guida la statua attraverso il corridoio nella parte nord-ovest della stanza. Usa la statua per sfondare eventuali Beamo e pareti mobili. Una volta eliminati, sposta la statua verso il simbolo che si trova al centro di quest'area. Attraversa la porta nella parte sud-ovest di questa stanza.
Esaminando la mappa, c'è uno scrigno del tesoro nel corridoio a sud. Devi ripetere lo stesso procedimento fatto prima per raggiungere la porta che conduce a sud. Spingi il cuneo della piattaforma centrale verso il basso e afferra la piccola statua. Spingi il cuneo al centro verso l'alto e posizionalo sull'interruttore vicino alla porta a sud. Prendi la seconda statua vicina e posizionala sull'altro interruttore. Corri velocemente sulla piattaforma e poi attraversa la porta a sud.
Questa stanza ora è piena di gohma e larve di gohma. Eliminateli tutti, poi andate all'estremo sud della stanza, dove c'è uno scrigno del tesoro che abbiamo aperto in precedenza. Rivolgetevi verso l'estremità ovest della stanza e troverete una piccola statua su una sporgenza più alta. Attivatela con la verga del dominio e dirigetevi a nord. Dopo essere scesi il più possibile, spostate la statua sull'interruttore. Questo può essere un po' difficile da vedere.
Guarda il lato opposto e scopri che non c'è nessuna piccola statua da questo lato. Solleva una delle piccole statue al centro della stanza e poi dirigiti verso sud. Dall'area centrale, lancia la statua di pietra oltre la sporgenza. Attiva questa statua con la Verga del Dominio e spostala come prima. C'è un altro interruttore alla fine di quest'area. Una volta che entrambe le statue sono su entrambi gli interruttori, apparirà uno scrigno del tesoro. Corri verso di esso e aprilo per ottenere il secondo pezzo di cuore. Torna alla grande stanza circolare.
17.6 Ritorno all'inizio
Corri verso il cuneo che controlla la piattaforma centrale e questa volta spingilo in senso antiorario, sollevando la piattaforma fino alla cima della stanza. La grande statua di pietra si trova sotto la campana. Attivala e portala sulla piattaforma centrale. Spingi il cuneo in senso orario due volte per arrivare fino in fondo alla stanza.
Sconfiggete un gruppo di larve di Gohma che si trovano qui e la recinzione elettrica sul lato est della stanza scomparirà. Attivate la statua del guardiano e superate il punto in cui si trovava la barriera elettrica. Raggiungete l'estremità ovest della stanza con la statua e usate il suo martello per sfondare il cancello. Trasformatevi in Link Lupo e sconfiggete il Poe qui. Ritrasformatevi in Link Umano.
Attiva di nuovo la statua del guardiano e portala all'estremità nord della stanza. Rompi il cancello con il martello della statua e sposta la statua del guardiano al porto illuminato in modo che possa essere teletrasportata di nuovo. Attraversa la porta che si trova all'estremità est della stanza.
Scendete le scale e usate l'artiglio sul bersaglio sul soffitto per superare il cancello. Sconfiggete la statua di Armos e attivate la statua del guardiano. Scendete i gradini nell'angolo sud-ovest della stanza insieme alla statua del guardiano. Sfondate il cancello e portate la statua alla capsula di teletrasporto all'estremità ovest della stanza. Attraversate la porta a nord per tornare alla prima stanza del tempio.
Saltate in fondo alla stanza e usate la Verga del Dominio per attivare la statua. Spostatela verso la porta a nord e posizionatela sopra il simbolo che poggia sul pavimento. La porta si aprirà, quindi proseguite dritti.
Usa le frecce e disattiva i Beamo. Evita la punta e salta oltre il piccolo varco. Prosegui attraverso la stanza sconfiggendo altri due Beamo ed evitando le lame oscillanti del pendolo. Dopo aver superato due lame, troverai un interruttore a terra. Raccogli la piccola statua vicino alla prima lama del pendolo e posizionala sull'interruttore. Il primo cancello si aprirà, ma quello posteriore si chiuderà. Salta oltre il varco e attraversa il punto in cui si trovava il primo cancello. Girati e usa la Verga del Dominio sulla piccola statua che hai appena posizionato. Cammina verso nord e la statua si sposterà dall'interruttore, aprendo il cancello posteriore.
17.7 Aracnide crepuscolare: Armogohma
Ci sono due Gohma da eliminare prima della grande porta. Ci sono anche dei vasi con frecce e rupie e una fata sperduta. Fate scorta se necessario. Assicuratevi di procurarvi delle frecce.
Entrate dalla porta del boss.
Una volta dentro, partirà un filmato e Link potrà vedere alcune statue. Suggerimento, suggerimento.
Armogohma inizierà a scendere dal soffitto. Non appena la battaglia inizia, prepara l'arco. Il punto debole di Armogohma è l'occhio sul dorso, quindi ogni volta che lo vedi, scoccagli una freccia. Armogohma dovrebbe cadere dal soffitto e poi usa la Verga del Dominio sulla statua più vicina ad Armogohma per distruggerla. La bestia gigantesca tornerà quindi strisciando verso il soffitto. Ripeti questo processo un paio di volte.
Mentre sul soffitto, simile al Ocarina of Time Nella battaglia contro Gohma, Armogohma lascerà cadere delle larve che Link dovrà combattere, oltre a delle uova che si schiuderanno dando vita alle larve del piccolo Gohma.
Dopo alcuni colpi delle statue, Armogohma apparirà sconfitto, poi vedremo l'occhio di decine di larve. Non abbiamo ancora finito. Questa parte del combattimento richiede pazienza e tatto. Il modo più veloce per sconfiggerlo è portare l'occhio di fronte a una statua e attivarlo con la Verga del Dominio. Oppure puoi tagliare e incidere le larve e scagliare frecce verso l'occhio.
Una volta sconfitto, prendi il frammento di specchio e il contenitore del cuore ed esci dal tempio.