14.1 Cavalcando gli Spinner nel Campo di Hyrule
La rotella sta per tornare utile. Usa Midna e teletrasportati a Città Castello. Da qui, procedi verso ovest come se stessi andando verso il Lago Hylia. Continua a camminare verso ovest verso il Lago Hylia e, una volta raggiunto un bivio, prendi il sentiero che si dirige verso nord.
Prosegui verso nord e vedrai una serie di rotaie rotanti ai lati delle mura. La maggior parte di queste non ha importanza, ma l'ultima che vedi a sinistra sì. Inizia a livello del suolo e poi si alza man mano che procede verso sud. Usa la rotella per aggrapparti alla rotaia e salirci sopra. Prosegui verso sud e verrai automaticamente trasferito a un'altra ringhiera lungo il muro orientale. Continua a pedalare verso sud e verrai nuovamente trasferito automaticamente a una ringhiera sul muro occidentale. Da qui la situazione si fa più complicata. Ci sono numerose fessure nelle ringhiere e Link dovrà fare diversi salti con la rotella per superarle. Dopo diversi salti, le ringhiere non ci saranno più e ti troverai su una piattaforma più alta sul lato ovest della strada. Qui si trova uno scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere un pezzo di cuore.
Parla di nuovo con Midna e questa volta teletrasportati al Ponte Eldin. Dal Ponte, dirigiti verso nord per un bel tratto fino a raggiungere un ponte di legno. Guarda il muro appena a nord del ponte e vedrai un binario rotante che scende. Usalo e segui la traccia verso il basso. Una volta in fondo, trasformati in Link lupo e usa i tuoi sensi nell'erba. Scava nell'ampia area scintillante per raggiungere una grotta sotterranea.
Ci sono tre stalfos in quest'area sotterranea. Trasformati di nuovo in Link umano e piazza un paio di bombe per sconfiggerli. Una volta che tutti e tre saranno ridotti in polvere, apparirà uno scrigno del tesoro all'estremità nord della grotta. Aprilo per ottenere un pezzo di cuore. Torna alla luce all'estremità sud della grotta per essere riportato all'esterno.
14.2 Regali carini di Castle Town
Torna fuori, parla con Midna e teletrasportati verso Castle Town. Trasformati di nuovo in Link umano ed entra in città. Se hai completato la missione che ha costruito il ponte nella parte est della città, il Malo Mart dovrebbe essere aperto e vendere l'Armatura Magica al prezzo irrisorio di 598 rupie.
Se hai bisogno di rupie, vendi i tuoi insetti ad Agitha. Se ancora non ne hai abbastanza, puoi visitare grotte o dungeon vari che abbiamo visitato e dove hai trovato rupie che non sei riuscito a tenere perché il portafoglio era pieno.
Acquista l'Armatura Magica. Con l'armatura magica equipaggiata, Link sarà invincibile. Tuttavia, verrà consumata a una velocità di 2 rupie al secondo. Se Link viene attaccato, non subirà danni ma perderà rupie. Se Link è a corto di rupie, l'armatura magica lo appesantirà, quindi torna a indossare la tunica verde. Avviso: l'armatura magica è utile se questa è la tua prima partita e hai problemi nell'ultimo dungeon e nella Grotta delle Prove. Altrimenti, non è obbligatoria.
Raggiungete il bar di Telma e parlate con lei. Vi suggerirà di parlare con Ashei. Si trova sulla montagna settentrionale di Hyrule, a controllare la situazione. Parlate con i membri del gruppo della Resistenza e noterete che Auru è tornata dal Lago Hylia. Dopo aver raccolto informazioni da ognuno di loro, date un'occhiata alla mappa e noterete un punto rosso in un'area del Dominio di Zora. È lì che si è diretto Ashei. Uscite dal bar e teletrasportatevi al Dominio di Zora. Ritornate in Link umano. Risalite sulla terraferma sul lato ovest del fiume e seguite il sentiero vicino alla guardia.
Il sentiero porta al punto rosso sulla mappa. Prosegui dritto e vedrai un breve filmato della zona, che verrà etichettato come Snowpeak.
Prosegui e parla con la ragazza qui, Ashei, del Telma's Bar. Ti racconterà una storia che ha sentito dagli Zora. Una bestia che vive sulla montagna è stata avvistata frequentemente nel Dominio degli Zora. Dice di essere venuta a vedere di persona e di aver visto la bestia. Ne ha persino fatto un disegno e consegna a Link lo schizzo di Ashei. Il disegno mostra la creatura gigantesca che tiene in mano un pesce rosso. Ti dice che è meglio non proseguire senza un piano. Girati e torna indietro verso il Dominio degli Zora.
14.3 Andato a pescare
Avvicinatevi alla guardia Zora più vicina che vedete e mostrategli lo schizzo di Ashei. Dopo essere rimasti turbati da un'immagine della bestia, lo Zora riconoscerà il pesce come un pesce puzzolente. Lo Zora menziona che anche il Principe Ralis era in grado di catturare il pesce puzzolente. Il Principe Ralis è il bambino Zora che si trova attualmente al Villaggio di Kakariko, nel caso ve lo foste dimenticato. Allontanatevi da tutti gli Zora e poi usate Midna per teletrasportarvi al Villaggio di Kakariko.
Ora che siamo al villaggio di Kakariko, possiamo fare una breve sosta. Dirigiti al negozio di Barnes. Dovresti aver ricevuto una lettera dal postino, che ti informa che Barnes ha un nuovo tipo di bomba disponibile: le bombe a mano. Dato che abbiamo tre sacchetti di bombe e ora ci sono tre tipi di bombe, conviene scambiare il secondo set di bombe normali con un set di bombe a mano. Vai al bancone a destra e rivendi le bombe normali a Barnes. Poi vai al bancone dall'altra parte e acquista le bombe a mano per 6 rupie l'una.
I Bombing sono le stesse bombe che usavamo quando eravamo nel Tempio della Foresta. Ricordano molto anche i Bombachu dei precedenti Zelda.
Dirigiti al cimitero, in particolare al luogo di sepoltura degli Zora, e incontreremo il Principe Ralis. Ti spiegherà che sua madre gli è apparsa in sogno e gli ha mostrato l'immagine di Link. Dopo averti ringraziato per quello che hai fatto, si offre di aiutare Link ogni volta che ne avrà bisogno. Tira fuori lo schizzo di Ashei e mostralo al giovane principe. Il Principe Ralis continua a parlare del pesce puzzolente, di come sia un esemplare raro che si trova solo nel Villaggio Zora. Si nutre di un tipo di corallo pregiato e questa è la chiave per catturarne uno. L'orecchino del principe è fatto di corallo, quindi te lo dona generosamente.
Viene aggiunto automaticamente alla canna da pesca. Poi dice che il pesce rosso puzzolente si trova vicino alle Rocce Madre e Figlio nel bacino della cascata. Torna al Dominio di Zora.
Trasformatevi in Human Link e nuotate lungo la cascata, per poi raggiungere la terraferma sul lato est del fiume. Guardate di nuovo nell'acqua e vedrete due rocce che sporgono dal sottosuolo: sono le rocce madre e figlio di cui parlava il Principe Ralis.
Tira fuori la canna da pesca e lancia la lenza dritta. Ricorda, aspetta solo che il galleggiante affondi sott'acqua e poi tira indietro. Se hai difficoltà a trovare i pesci, sono quelli rosso vivo che galleggiano intorno.
Una volta catturato il pesce, verrà rilasciato sul fondo. Trasformati rapidamente in Link lupo e usa i tuoi sensi. Dimentica l'odore di Poe e impara quello del pesce puzzolente. Con il nuovo odore che abbiamo appena imparato, attraversa il fiume e prosegui lungo la grotta verso Snowpeak.
14.4 Fiutare la bestia
Ashei non ti aspetta più qui. Usa i sensi di Link lupo e percepirai l'odore del pesce puzzolente. Inizia a seguirlo, ma fai attenzione. Non usare solo i sensi, perché non sarai in grado di vedere molto chiaramente. Inoltre, l'odore viaggia sopra l'acqua. Se cadi in acqua in questa zona, rimarrai bloccato e verrai portato all'inizio della sezione.
Una volta attraversato il ponte, seguite l'odore verso nord-ovest e un lupo bianco sbucherà dal terreno. Queste creature vi correranno incontro e poi si nasconderanno nella neve. Sono fastidiosi da sconfiggere, quindi è meglio evitarli.
Raggiungerai quella che sembra essere la fine della mappa, ma procedendo verso ovest, apparirà una porzione maggiore della mappa. C'è una breve linea ondulata sulla mappa che indica dove soffia forte il vento. Appena a ovest della linea ondulata, vedrai fluttuare la lanterna di un'anima di Poe. Usa i tuoi sensi per vedere il Poe e poi sconfiggilo per ottenere la 42esima anima di Poe.
Usa i tuoi sensi e torna alla scia olfattiva del pesce puzzolente. Seguila verso ovest fino a raggiungere un punto in cui sale su una scogliera. Gira a sinistra e segui il sentiero. Vedrai un punto in cui c'è una rampa che punta a destra e conduce alla scia olfattiva. Ignorala per ora e continua dritto, costeggiando il muro. Continua in questa direzione e dovresti vedere un'altra lanterna dell'anima di Poe proprio vicino a un albero. Usa i tuoi sensi per vedere il Poe e poi sconfiggilo per ottenere la 43esima anima di Poe. Torna al sentiero da cui eravamo partiti e prendi la rampa per tornare alla scia olfattiva del pesce puzzolente. Sali su una serie di sporgenze e poi continua a seguire la scia.
Raggiungerai un altro punto dove l'odore sembra risalire una rupe. A questo punto c'è un bivio. Prendi il sentiero a sinistra e raggiungerai un'area aperta con alci di ghiaccio e diversi altri lupi bianchi. Ci sono due alberi in quest'area. Quello a sud ha un Poe che fluttua intorno. Usa i tuoi sensi per vedere il Poe e poi sconfiggilo per ottenere la 44esima anima di Poe.
Ora torna all'odore del pesce puzzolente e prendi l'altro sentiero. Risali un pendio di neve fino a raggiungere la sporgenza più alta dove si trova l'odore. Continua a seguire il sentiero fino a raggiungere un'altra area dove l'odore sale. Questa volta, però, non c'è altro posto dove andare. Nei panni di Link lupo, scagliati nella neve e una parte crollerà, creando un sentiero che Link può percorrere.
Continua a seguire il sentiero e ti condurrà a un'altra pietra ululante. Questa è un po' complicata perché è piuttosto lunga e il suo schema è un po' più difficile da memorizzare. Una volta fatto, ulula e verrai portato a un'altra strana rupe dove vedrai il lupo dorato. Ulula ancora una volta e il lupo dorato ti dirà di trovarlo con la spada in mano. Un simbolo apparirà quindi sulla tua mappa nel cimitero del villaggio di Kakariko. Ci andremo a breve.
Prosegui lungo il sentiero seguendo l'odore del pesce puzzolente. Finirà bruscamente su un fianco della montagna. Usa i tuoi sensi e scava in quest'area per entrare in una caverna. Trasformati in Link umano e sali la scala che si trova lì. Prosegui attraverso la caverna come Link umano e sconfiggi diversi keese di ghiaccio lungo il cammino. Il boomerang a raffica è efficace contro queste creature. Prosegui e sali su una serie di sporgenze e poi su una liana sul muro. Apri la porta in fondo alla caverna per uscire.
Avanzate e sconfiggete alcuni dei keese di ghiaccio che si trovano qui. Apparirà un muro di crepuscolo e tre bestie ombra cadranno. Sconfiggeteli. Ora che possiamo tornare qui, teletrasportatevi al villaggio di Kakariko per ottenere l'abilità.
Trasformati in Link umano ed entra nel cimitero. Avvicinati al lupo dorato e verrai condotto in un'area familiare con il guerriero. Devi prima dimostrare di aver padroneggiato l'estrazione mortale. Mettiti di fronte al guerriero con la spada dietro la schiena. Non puntare il nemico con Z, ma premi A per estrarre la spada e colpirlo. Ora ti insegnerà il colpo in salto. Per eseguire il colpo in salto, punta il guerriero con Z e poi tieni premuto A. Quando senti il rumore della tua spada, rilascia il pulsante A e Link eseguirà il colpo in salto. C'è solo un'altra abilità da imparare. Parla di nuovo con Midna e torna sulla cima di Snowpeak.
14.5 Ingresso alle rovine di Snowpeak
Una volta tornati a Snowpeak, dirigetevi verso l'enorme creatura dall'aspetto mostruoso. Wolf Link si muove più facilmente nella neve. Trasformatevi in Human Link dietro la bestia. Vi chiederà perché un umano sia venuto fin qui a Snowpeak. Parlategli e ditegli che state cercando qualcosa. Dopo che Link avrà apparentemente parlato del frammento di specchio, il mostro affermerà di aver trovato un pezzo di specchio e vi inviterà a casa sua, offrendosi persino di prepararvi un pasto. Vi dirà che potete scivolare fino a casa sua e che dovreste prima tenerlo d'occhio. Busserà al tre e un pezzo di ghiaccio cadrà. Poi lo userà per scivolare giù dalla montagna.
Una volta preso il controllo di Link, rotola sull'albero per abbattere un pezzo di ghiaccio. Saltaci sopra e scivola giù per la collina. È relativamente semplice: basta rimanere sul sentiero, saltare quando serve ed evitare gli alberi e i nemici che si mettono sulla tua strada. In fondo al sentiero troverai una villa. Cammina verso di essa e Midna si chiederà perché mai un uomo-bestia come lui abbia una bella villa in mezzo a una montagna innevata.
Prima di entrare nella villa, trasformati in Link lupo e torna indietro. Attraversa il ponte e alla tua sinistra vedrai una piccola area innevata su cui puoi arrampicarti. Segui questo sentiero che salirà a spirale. In cima a quest'area, c'è un Poe che ti aspetta. Ovviamente, deve essere buio perché Link lupo lo veda. Usa i tuoi sensi e sconfiggi il Poe per ottenere la 44esima anima di Poe.
Attraversa il ponte e trasformati in Link umano. Sali i gradini, apri la porta ed entra nelle Rovine di Snowpeak.