1.1 Introduzione al villaggio di Ordon
The Legend of Zelda Twilight Princess Inizia con un filmato introduttivo in cui Link parla con un altro Ordoniano, Rusl. Durante questa introduzione, Rusl parla del mondo del crepuscolo e chiede a Link un favore: consegnare una lettera alla famiglia reale di Hyrule. Poi dice che si sta facendo tardi e che dovrebbero tornare al villaggio.
Un po' più tardi abbiamo il piacere di assistere a un altro filmato. In questo, ci viene presentata la nostra migliore amica Iilia. La si vede mentre accompagna Epona, il nostro cavallo, nel bosco. Un altro uomo del villaggio di Ordon, Fado, si avvicina poi alla casa di Link e ci urla di alzarci perché ha bisogno di aiuto per radunare le capre.
A questo punto prendiamo il controllo di Link e il gioco inizia. A Link viene chiesto di portare Epona per aiutarlo a radunare le capre, quindi l'unica opzione a questo punto è quella di prendere il sentiero in alto a destra dello schermo.
Da qui, dirigetevi a nord ed entrate nell'area piena d'acqua indicata sulla mappa per incontrare Iilia, che ha appena lavato Epona. Parlando di nuovo con Iilia, vi verrà chiesto di suonare il tema di Epona. Quindi, raccogliete un filo d'erba lì vicino e soffiateci sopra per suonare il tema di Epona. Dopo averlo fatto, potrete saltare in sella a Epona. Una volta fatto, tornate indietro verso la casa di Link.
1.2 Allevamento di capre
Dopo essere tornati a casa di Link con Epona, noterete che l'altro sentiero è ora aperto. Prendetelo e vi porterà al Villaggio di Ordon. Potete guardarvi intorno ed esplorare il villaggio oppure potete semplicemente proseguire con la missione principale. Se desiderate proseguire con la missione, dirigetevi verso la parte meridionale del villaggio. Dovreste superare i bambini che si stanno esercitando con la spada. Incontrerete quindi il sindaco del Villaggio di Ordon, Bo, che è anche il padre di Iilia. Continuate a dirigervi verso la parte meridionale del villaggio ed entrate nel Ranch di Ordon.
Una volta nel ranch, parla con Fado e ti chiederà di aiutarlo a radunare le capre nella sua stalla. In totale ci sono 10 capre che devono essere radunati nella stalla. Questa parte non è poi così difficile, ma può diventare fastidiosa. Per far entrare le capre nella stalla, cavalca semplicemente Epona e quando ti avvicini a una capra, questa correrà nella tua direzione. Premendo il pulsante A, Link spronerà Epona e le capre si muoveranno più velocemente. Se segui una capra per troppo tempo, si irriterà e spingerà Link via da Epona. Ripeti finché tutte e 10 le capre non saranno state radunati nella stalla.
Una volta completato questo compito, Fado ti ringrazierà e ti dirà che si occuperà del tuo lavoro domani. Quindi posizionerà delle recinzioni per farti esercitare a cavalcare. Sentiti libero di fare un po' di pratica. Una volta terminato, salta la recinzione e rientra nel Villaggio di Ordon. Ti verrà chiesto se vuoi salvare la partita.
1.3 Incontra i bambini
La parte successiva del gioco sarà un filmato in cui un gruppo di 3 bambini urla a Link di svegliarsi. Il controllo di Link ti verrà restituito. Scendi le scale e lascia la casa di Link.
Parlate con i tre bambini e si presenteranno. Il più piccolo è Malo, il più grande è Talo e la bambina è Beth. Parlando con i bambini, scoprirete che Talo sta cercando di acquistare una fionda in vendita al negozio della città.
Di lato, in piedi accanto a Epona, c'è Colin. Parlate con lui per scoprire che voleva portare con sé la sua canna da pesca, ma suo padre voleva vedervi prima. Quindi tornate al Villaggio di Ordon.
1.4 Ottieni canna da pesca e fionda
Una volta arrivati al Villaggio di Ordon, correte dritti e parlate con il tizio che sta guardando l'alveare. Vi dirà che è un po' arrabbiato perché il gatto di famiglia è scappato e che oggi è il momento di fare scorta di provviste al negozio. Vuole prendere l'alveare perché contiene larve d'ape che può usare nel negozio. Per ora ignoratelo.
Da qui, dirigetevi verso il fiume per parlare con una giovane donna di nome Uli. Anche lei è sconvolta perché la sua culla è scomparsa.
Di nuovo, ignorate questo per ora e tornate verso la casa di Link. Un uomo su una sporgenza alta chiamerà Link. Arrampicatevi sui tralci sul lato e chiacchierate con lui. Vi farà notare che un gatto sta fissando il fiume e pensa di voler catturare qualche pesce. Poi menzionerà l'erba vicina su cui Link può soffiare.
Quindi, salta sulla sporgenza con l'erba e soffiaci sopra. Un falco vicino volerà sopra di te e atterrerà sul tuo braccio. Usando il Wiimote, Link può mirare al falco e farlo volare via. Quindi, fallo pure.
Ora che sappiamo come controllare il falco, saltiamo sul tetto vicino e poi su altre due piattaforme per trovare altra erba su cui soffiare. Fallo e questa volta punta il falco verso una scimmia in lontananza. Il falco volerà verso lo scimpanzé e prenderà la culla che la scimmia aveva. Con la cassa ora in mano, salta a terra e restituiscila a Uli.
Uli si ricorderà di avere qualcosa per te, quindi seguila a casa sua. Una volta lì, riprenderà la sua culla e ti darà la canna da pesca che Colin aveva costruito.
Ricordi quel gatto che cercava di catturare un pesce? Bene, questa è la tua occasione per aiutare un felino in difficoltà. Avvicinati al punto in cui abbiamo fatto sedere quel gatto prima e usa il pulsante "meno" per equipaggiare la canna da pesca. Lancia la lenza in acqua e, una volta che il galleggiante (il bastoncino di legno) affonda, tira indietro il telecomando Wii per catturare un pesce. Tieni indietro il telecomando Wii finché non prendi il pesce.
Dopo aver catturato il primo pesce, dovrai catturarne un altro. Ripeti il procedimento e, una volta catturato il secondo pesce, questo verrà rilasciato e cadrà a terra. Il gatto correrà verso di te, afferrerà il pesce e tornerà di corsa dal suo proprietario nel negozio.
Segui il pesce nel negozio e parla con Sera, la proprietaria. Sera è di così buon umore che il suo gatto è tornato a casa che dà a Link una bottiglia di latte. Una volta completato il dialogo, puoi consultare il suo inventario. Dovresti notare che la Fionda costa 30 rupie. Se hai quella cifra, acquistala. Altrimenti, esci dal negozio e taglia un po' d'erba, rompi delle zucche e lancia delle pietre finché non hai abbastanza soldi.
Ora tornate verso la casa di Link.
1.5 Allenamento con la spada
Una volta tornati a casa, incontrerete Rusl. Vi informerà di essere entrato in casa vostra e di avervi lasciato qualcosa. Quando salirete la scala per tornare in casa, dovreste vedere un ragno, noto come Walltula, che vi blocca la strada. Equipaggiate la Fionda e occupatevi di questo insetto. Poi proseguite verso l'alto ed entrate in casa.
Dentro casa tua c'è ora uno scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere la prima spada del gioco, la Spada di Legno. La tua spada verrà equipaggiata automaticamente, quindi non preoccuparti.
Ora esci di casa e parla con i 3 bambini fuori. Esprimeranno il loro entusiasmo per la tua nuova Fionda e ti prepareranno dei bersagli su cui esercitarti. Colpisci tutti e 7 i bersagli e vorranno vedere le tue abilità con la spada. Ti verrà presentata una serie di dialoghi e sessioni di pratica tutorial in cui dovresti apprendere tutte le abilità necessarie per il momento.
Dopo aver imparato tutte le tecniche di spada, apparirà una scimmia. I bambini la inseguiranno, lasciandovi liberi di saltare su Epona e seguirla. Seguite la loro direzione e assicuratevi che Beth e Talo siano rimasti indietro, mentre Malo prosegue nel Bosco di Faron. Quindi continuate a salire e attraversate il ponte per entrare nel bosco.
1.6 Boschi di South Faron
Ora che sei nel bosco, segui il sentiero dritto davanti a te e salta il cancello che lo blocca. Prendi il tunnel verso nord fino a raggiungere il bivio e prendi il sentiero a sinistra. Lungo quel sentiero incontrerai Coro, che ti darà una Lanterna gratuitamente. Sta regalando Lanterne nella speranza che tu torni e compri altro olio da lui.
La lanterna è ovviamente utile per illuminare luoghi bui, accendere torce e bruciare ragnatele.
Con la lanterna in tuo possesso, procedi e torna indietro verso il bivio, prendendo questa volta l'altro sentiero. A questo punto incontrerai diversi nuovi nemici, tra cui i Deku Babas, simili a piante. Supera questi nemici e dirigiti verso il tunnel. Troverai la spada di Talo a terra, di fronte all'ingresso di una grotta. Prosegui ed entra nella grotta.
1.7 Boschi di North Faron
Questa grotta è piuttosto buia, quindi avete un paio di opzioni. Potete usare la lanterna per accendere le torce in tutta la grotta o semplicemente avanzare al buio. In entrambi i casi, è sempre meglio risparmiare l'olio per lanterne quando possibile, quindi cercate di non usarne troppo.
In questa grotta incontrerete molti mostri, tra cui Deku Baba, ratti e keese. Tutti facili da eliminare con la spada.
Attraversando la grotta, incontrerete una ragnatela che dovrete bruciare con la lanterna. Raggiungerete quindi un altro bivio. Se prendete la strada giusta, vi condurrà a uno scrigno del tesoro con una rupia gialla (del valore di 10). Se invece proseguite dritti, incontrerete un'altra ragnatela che dovrete bruciare. Proseguendo dritti, raggiungerete l'uscita della grotta.
Uscendo dalla grotta, vi troverete in una nuova parte del Bosco di Faron. Ci sono altri mostri in quest'area, la maggior parte dei quali può essere evitata. Ignoratene il più possibile e dirigetevi a nord-ovest, entrando in un'altra grotta.
All'interno di questa grotta ci sono 2 keese e un bokoblin. Sconfiggeteli tutti e aprite il forziere per ottenere una piccola chiave. Poi usate la lanterna e accendete le due torce per rivelare un grande forziere del tesoro. Salite fino al forziere e apritelo per ottenere un pezzo di cuore. Raccogliendo 5 pezzi di cuore otterrete un nuovo contenitore per cuori.
Ora uscite dalla grotta.
Ora che sei di nuovo fuori, dirigiti a nord finché non incontri un uccello che gestisce un negozio. Questo negozio vende Pozioni Rosse e olio per lanterne a 30 e 20 rupie. Dato che questo negozio è "gestito" da un uccello, puoi rubare qualcosa, ma l'uccello ti beccherà se ti avvicini in futuro.
Ora dirigiti verso la parte sud-orientale di quest'area e troverai un cancello con un lucchetto. Usa la chiave che hai appena ricevuto per aprirlo e prosegui in quella direzione.
Proseguendo verso nord, vedrete che Malon è stato intrappolato in una gabbia insieme alla scimmia che stava inseguendo. Avvicinatevi alla gabbia e sconfiggete 2 bokoblin, poi colpite la gabbia con la spada per liberarli.
I due poi tornano a casa e Talo ringrazia Link per il suo aiuto.
Tornato in città, Rusl si avvicina a Link e gli dice di aver sentito cos'è successo e di sentirsi insicuro ultimamente riguardo al bosco. Per ora è tempo di riposare, perché domani è il grande giorno in cui Link andrà a Hyrule.
1.8 Entra nel Regno del Crepuscolo
All'inizio del giorno successivo, Fado ricorda a Link che è ora di prepararsi e gli dice di andare al ranch per finire le faccende prima di partire. Quindi, salta su Epona e dirigiti al ranch. Raduna 20 capre e poi esci per tornare al villaggio.
Uscendo dal ranch, parlerai con Ilia e il sindaco Bo. Ilia noterà che Epona è ferita e prenderà il tuo cavallo per curarla. Completa la sequenza di dialogo ed esci dalla città, dirigendoti alla sorgente dove hai trovato Epona all'inizio del gioco.
Sulla strada per la sorgente, incontrerete di nuovo i bambini. Dopo una breve sequenza, Colin correrà verso la sorgente. Continuate in quella direzione perché lì dovete ancora incontrare Ilia. Tuttavia, vedrete che ha chiuso a chiave il cancello della sorgente, quindi non potete entrare.
Colin vi aiuterà a intrufolarvi nella sorgente attraverso un buco segreto di cui è a conoscenza sul lato dello stagno. Tornate un po' indietro verso il villaggio, ma girate a sinistra per vedere un piccolo buco sul muro. Entrateci per strisciare fino alla sorgente.
Per fortuna Collin ti copre le spalle e fa sapere a Ilia che l'infortunio di Epona non è colpa tua. A quel punto ti perdonerà e ti restituirà il cavallo.
Tuttavia, prima che possa accadere qualcosa, inizia un altro filmato. Un'orda di bulbin e un Re Bulbin irrompe nella sorgente. Sbalzano Ilia e Link e Colin e Ilia vengono portati via.
Dopo essere arrivato, Link noterà che loro due ed Epona sono scomparsi. Attraverserà quindi di corsa il ponte e vedrà un muro oscuro e misterioso sul suo cammino. Mentre si avvicina, una mano lo afferrerà e lo porterà nella penombra.
Link si trasforma quindi in un lupo e viene trascinato via da una bestia ombra.