11.1 Attacco Zant
Verrete teletrasportati a Lanayru e vi troverete di fronte a Zant. Apparentemente attacca Link e Lanayru, riporta il luogo al crepuscolo, attacca Midna e poi ruba le ombre fuse. Dopo alcune scene più drammatiche in cui Zant tenta di uccidere Midna, Lanayru appare e salva Link e Midna. Link si ritroverà quindi nella parte nord del Campo di Hyrule, con Midna che esala il suo ultimo respiro. A Link viene detto di andare a trovare la Principessa Zelda al Castello di Hyrule. Ora è bloccato fuori dal mondo del crepuscolo, ma mantiene la forma di lupo.
11.2 Principessa Zelda
Una volta ottenuto il controllo di Link nella parte nord di Hyrule Field, dirigiti verso la porta ovest di Castle Town. Entra in città e noterai che tutti gli abitanti hanno paura di te. Anche se siamo nel mondo della Luce, siamo bloccati nella forma di lupo. Corri verso la parte sud della città ed entra nel bar di Telma.
Verrai immediatamente buttato fuori e la porta si chiuderà di colpo. Torna di corsa nel vicolo e apparirà un gatto grasso. A quanto pare, questo gatto, di nome Louise, sa che sei Link e vuole aiutarti. Dopo una supplica disperata di Midna, Louise ti indicherà una finestra che conduce a una soffitta collegata al canale del castello. Spingi la cassa vicina verso le casse più grandi e poi arrampicati sulla finestra.
Ora ti troverai tra le travi del Telma's Bar. Ci sono un sacco di pentole e tre corde tese. Wolf Link deve muoversi lentamente tra le corde tese, facendo attenzione a non far cadere nessuna pentola e a non attirare l'attenzione sulla sua presenza. Mentre cammini tra le corde tese, puoi ascoltare e sentire di cosa parlano le persone. Una volta raggiunto l'angolo della stanza, attraversa il passaggio per entrare in una casa vicina.
Vedrai una persona spaventata su una sedia e anche un nemico invisibile che tiene in mano una lanterna. Se salti giù, puoi parlare con l'uomo seduto sulla sedia. Il suo nome è Jovani e vuole che tu ti sbarazzi del fantasma nella stanza. Usa il tuo senso del lupo per vedere il fantasma di Poe e attaccarlo. Dopo due colpi sarà a terra. Colpisci il fantasma con lo Z-bersaglio e finiscilo, estraendone l'anima. Link raccoglierà un'anima di Poe. Avvicinati e parla di nuovo con Jovani. Ti spiegherà che l'avidità lo ha consumato molto tempo fa e che ha venduto la sua anima a una creatura oscura che gli ha fatto questo. Ti dirà che è infelice, non può muoversi, il suo gatto domestico è congelato sulla sua testa e non può vedere la sua ragazza. Ti chiede di liberare i pezzi della sua anima dai fantasmi, chiedendoti di raccogliere 20 anime di Poe. Poi aprirà uno scrigno del tesoro nella stanza che conduce al canale sotterraneo. Scendi nel sottosuolo.
Vi troverete in una fogna che potrete percorrere in quattro direzioni. Sul lato nord della stanza, c'è una maniglia sospesa. Come prima, prendetela di mira e saltate per tirarla giù. Il cancello a nord si aprirà, quindi scivolate giù. Ci sono due grandi Skulltula che vi aspettano qui. Sconfiggeteli entrambi con qualche scatto. Ricordate, possono bloccare alcuni dei vostri attacchi frontali, quindi fate qualche passo laterale prima di attaccare.
Noterai che c'è una ragnatela che blocca il percorso, ma ci sono due torce nella stanza. Vicino a una delle torce, raccogli un bastone di legno e accendilo con la torcia. Poi, corri verso di essa e brucia la ragnatela. Sconfiggi i keese in questa stanza e noterai che c'è un'altra ragnatela sul lato est della stanza. Tuttavia, il tuo bastone non rimarrà in fiamme abbastanza a lungo a causa delle altre torce che abbiamo visto prima. Ci sono tre torce spente in questa stanza. Usa il bastone della stanza precedente per accenderle. Ora, accendi un altro bastone e portalo sul lato sinistro della stanza. Arrampicati sulla ragnatela e bruciala.
Prosegui lungo questo percorso, sconfiggendo altri keese e due bokoblin. Una volta raggiunta la piccola stanza nell'angolo in alto a sinistra, attiva i tuoi sensi e scava al centro della stanza. Cadrai negli stessi corsi d'acqua in cui eravamo prima nel gioco. Raggiungi la passerella circolare sul lato sinistro della mappa. A differenza di prima, non abbiamo Midna per saltare attraverso molti dei buchi. Tuttavia, ora ci sono corde elettrizzate extra ovunque. Sali lentamente sulla scala circolare, sconfiggendo i bokoblin che ti intralciano. Una volta raggiunta la cima, esci dalla porta aperta.
Ora sei di nuovo sui tetti del Castello di Hyrule. Fatti strada, sconfiggendo diversi bokoblin lungo il percorso. È piuttosto semplice, fai solo attenzione ai forti venti che a volte ti sospingeranno da una parte all'altra. Raggiungerai un punto in cui c'è un ponte rotto e dovrai aspettare che il vento soffi forte in modo che il ponte si allunghi. Salta velocemente sul ponte e attraversalo di corsa. Scendi a destra su altri tetti e corri verso la torre all'altra estremità. Arrampicati attraverso la finestra.
Salta giù e sali i gradini circolari per raggiungere il punto in cui si trovava prima la Principessa Zelda. Inizialmente non la vedi, ma dopo che Midna cade a terra, appare Zelda. Midna chiede a Zelda di spezzare la maledizione. La Principessa Zelda spiega che è un potere malvagio a legare Link alla sua forma di lupo. Dice a Link di dirigersi verso il bosco sacro che si trova nelle profondità delle terre custodite dallo spirito Faron. È lì che Link troverà la Spada Suprema. Midna chiede poi dove si trovi lo Specchio del Crepuscolo. La Principessa Zelda dice di capire Midna e usa i suoi poteri per riportarla in vita. Zelda scompare e Midna dice che devono andare nel Bosco di Faron.
11.3 Skull Kid e la spada suprema
Link e Midna vengono trasportati poco a ovest di Città Castello, dove assistono al ritorno di Twilight sul Castello di Hyrule. Dopo aver ripreso il controllo di Link, parlano con Midna e si teletrasportano nel Bosco di Faron Nord.
Corri verso nord come se stessi andando al Tempio della Foresta e la nostra grande amica scimmia tornerà. Ora è inseguita da queste strane creature fantoccio. Sconfiggile con qualche scatto o usando l'attacco caricato di Midna. La scimmia ti spiegherà che c'è una foresta dall'altro lato della scogliera. Sali sul terreno più alto e poi usa Midna per saltare da una piattaforma all'altra aggirando la scogliera. Alla fine raggiungerai un'area dove il vento soffia su due piattaforme. Aspetta pazientemente che si angolano correttamente e corri verso la seconda piattaforma. Aspetta che ruoti di nuovo e poi corri verso la piattaforma sicura.
Attraversa le corde strette evitando i grandi rami oscillanti. Dopo aver attraversato entrambe le corde tese, vedrai un'altra pietra ululante proprio davanti a te. Ascolta la melodia e poi fischia. Verrai quindi portato a un'altra misteriosa rupe fuori dal Castello di Hyrule. Ulula la melodia accanto al lupo dorato. Un altro punto apparirà sulla tua mappa a Hyrule Field. Ci arriveremo tra poco, ma per ora continua a insistere.
Proseguite verso sud in una nuova area conosciuta come il Bosco Sacro. Camminate avanti e a sinistra e vedrete un'altra pietra ululante. Ululate il tema e apparirà il Ragazzo Teschio, creando altri quattro pupazzi. Potete sconfiggere questi nemici, ma torneranno continuamente in gruppi di 4 finché vi trovate nel Bosco Sacro. Il sentiero che vi permetteva di entrare in quest'area ora non c'è più, ma il Ragazzo Teschio ne ha creato uno nuovo. Seguitelo.
Segui lo Skull Kid in un'area con acqua e il sentiero girerà leggermente a destra, seguilo attraverso un tunnel che sale. Lo Skull Kid si trova in quest'area, leggermente più in alto a destra. Corri verso di lui e lo vedrai correre verso l'area in cui eri prima. Torna di corsa all'area della cascata e guarda a destra tra le cascate per vedere che si è formato un nuovo sentiero. Attraversalo e rimani contro il muro a destra, quindi attraversa il primo tunnel.
Qui troverete un'altra area acquatica e sentirete la musica dello Skull Kid. Tuffatevi in acqua e nuotate dietro la cascata. Seguitela salendo alcune rampe di scale e attaccate lo Skull Kid qui. Ancora una volta, si scaglierà via. Saltate fuori dall'acqua e girate a sinistra. Prendete questo tunnel e noterete che questa è in realtà una stanza in cui eravamo appena stati, ma ora siamo entrati da un nuovo ingresso. Continuate dritti per raggiungere la prima schermata della cascata. Il sentiero che porta alla prima area è bloccato, così come il sentiero tra le cascate. Tuttavia, ora si è aperto un nuovo sentiero, quindi correte dritti.
Puoi vedere lo Skull Kid in cima a un ramo d'albero, ma per ora è irraggiungibile. C'è un tunnel dietro lo Skull Kid, attraversalo. Dritto davanti a te vedrai alcune piattaforme su cui puoi arrampicarti. Fallo e segui il sentiero che ti porterà alla schermata precedente, ma questa volta a un'altitudine maggiore. Attacca lo Skull Kid e scapperà di nuovo.
Salta dall'area alta e girati a destra. Corri attraverso il passaggio con due torce ai lati e segui lo Skull Kid. Seguilo fino a un'altra area in rovina e lo vedrai al centro di quest'area circolare.
Skull Kid continuerà a chiamare pupazzi in quest'area. Sconfiggili mentre li chiama e poi inseguilo per tutta l'area. Continuerà a trasportarti e a ridere di te, ma alla fine chiamerà altri pupazzi. Mentre Skull Kid sta chiamando i pupazzi, Link lupo può attaccarlo.
Skull Kid inizierà quindi a chiamare i burattini in gruppi più grandi. Ripeti questo noioso processo e insegui Skull Kid all'infinito finché non lo colpisci un paio di volte. A quel punto, scapperà via.
Appare un nuovo passaggio, quindi corri verso di esso. Raggiungerai un'area con due grandi guardie di pietra e sul terreno c'è un simbolo della Triforza. Posizionati sopra il simbolo e ulula con Link, il lupo. Ulula il tema che appare e verrai trasportato in un'area simile. Le guardie prenderanno vita e ti chiederanno di guidarle dove un tempo si trovavano.
Questo puzzle può essere estremamente insidioso se non si sa come funziona. Ogni statua imiterà i vostri movimenti, ma saranno rivolte in direzioni opposte. Se vi girate a sinistra, ogni statua girerà alla propria sinistra. Tuttavia, fate attenzione a non far atterrare una statua sulla stessa piattaforma in cui vi trovate voi nello stesso momento, altrimenti dovrete ricominciare da capo. Il percorso più semplice funziona così: dal punto di partenza di Link, saltate a sinistra, poi in basso, poi a destra due volte, poi in alto e infine a sinistra. Ora dovreste trovarvi sul blocco da cui siete partiti, con una statua appena in basso a sinistra di Link e l'altra vicino all'angolo in alto a destra.
Da questo punto, salta su due piattaforme, a sinistra una piattaforma, giù due piattaforme, a destra una piattaforma e poi su una piattaforma. Le guardie saranno ora sui due punti in cui si trovavano un tempo. La porta dritta di fronte si aprirà e la guardia ti dirà di andare al luogo sacro.
Salite le scale e raggiungete il centro della stanza. La leggendaria spada suprema vi aspetta. Avvicinatevi e date un'occhiata. La spada suprema vi farà tornare umani e Link la estrarrà dal piedistallo. Il cristallo d'ombra che era stato instillato in Link per mantenerlo in forma di lupo è stato liberato. Midna lo porta con sé e può essere usato in qualsiasi momento per trasformarsi da Link umano a Link lupo. Midna poi continua a parlare dello Specchio del Crepuscolo e di come abbia bisogno dell'aiuto di Link per ottenerlo.
11.4 Insetti, pezzi di cuore e anime di Poe
Ora, con l'artiglio, torna indietro verso sud per raggiungere le grandi statue dei Guardiani. Da qui, dirigiti verso l'angolo sud-est di quest'area. C'è un piccolo passaggio che Link può attraversare. Sentirai il tintinnio di un insetto dorato lì vicino. Entra in questo piccolo passaggio, girati e guarda in cima al muro. L'insetto dorato ti aspetta proprio qui. Usa il boomerang e tiralo oltre. Afferralo per catturare la lumaca maschio. Anche la lumaca femmina si trova in quest'area, ma non potremo prenderla fino a molto più avanti nel gioco.
Da qui, cammina verso ovest per raggiungere l'area in cui abbiamo combattuto contro lo Skull Kid. Al centro dell'area c'è un grosso masso. Estrai una bomba e fallo esplodere. Apparirà un'altra lanterna invisibile, molto simile a quella che abbiamo visto quando abbiamo incontrato Jovani per la prima volta. Questo indica che qui si trova un'Anima di Poe. Parla con Midna e trasformati in Link lupo. Usa i tuoi sensi per vedere l'Anima di Poe e attaccala. Una volta a terra, finiscila estraendone l'anima.
Rimani nei panni di Link lupo e usa i tuoi sensi vicino al masso che è esploso. Scava proprio sopra le scintille e Link verrà portato in una caverna sotterranea nascosta. Ci sono numerosi Deku Baba in questa stanza. Possono essere sconfitti con Link lupo o, se vuoi trasformarti di nuovo in Link umano, fallo. C'è anche un Deku Baba appeso al soffitto che Link dovrà abbattere con il Boomerang. Fallo e, una volta sconfitti tutti i nemici nella stanza, apparirà uno scrigno del tesoro. Avvicinati e aprilo per ottenere un altro pezzo di cuore.
Raggiungete l'ingresso scintillante e verrete riportati all'esterno. Parlate con Midna e teletrasportatevi a Castle Town.
11.5 Il divisore del timone e altri gadget
La nostra prossima tappa è il Campo di Hyrule Sud, dove il lupo dorato è segnato sulla mappa. Una volta teletrasportati a Città Castello, trasformatevi di nuovo in Link umano ed entrate in città. Attraversatela velocemente e uscite dalla parte sud della città. Scendete i gradini di pietra e girate a sinistra. Vicino al muro sul lato nord dell'area troverete il lupo dorato. Parlate con lui e il guerriero vi insegnerà una nuova abilità.
Per prima cosa devi dimostrare di aver padroneggiato il back slice. Se hai dimenticato come si fa, prendi di mira il guerriero con la z, fai un salto laterale due volte verso un lato e Link rotolerà dietro al nemico. Colpiscilo con la spada mentre Link scivola. Il guerriero ti insegnerà il nuovo attacco, lo splitter dell'elmo. Questo attacco richiede a Link di usare prima lo scudo e poi premere rapidamente A per saltare e colpire la testa del nemico. Tra questo e il back slice, queste due mosse speciali sono molto utili.
Una volta padroneggiato lo splitter dell'elmo, usa Midna per tornare sul lato ovest di Hyrule Field. Cammina verso ovest verso il sentiero che porta al Lago Hylia. Non percorrere il sentiero, però. Appena a nord, lungo il muro, vedrai delle liane pendenti. Usa l'artiglio e aggrappati alle liane. Sali sulla piattaforma più alta e poi dirigiti verso il piccolo gruppo di fiori a nord. Qui troverai un insetto dorato, quindi avvicinati e prendilo. Questa è la farfalla femmina. In precedenza avevamo catturato la versione maschio.
Usa Midna per teletrasportarti al Lago Hylia. Ritorna in forma umana e visita la Sorgente di Lanayru nella parte sud-orientale del lago. Cammina lungo il lato ovest della stanza, rimanendo lungo il perimetro. Usa l'artiglio per aggrapparti ad alcune viti e poi arrampicati. Cammina verso la parte sud della stanza e attraversa una porta. Puoi aprire i due forzieri del tesoro per ottenere rupie e bombe, ma poi tira fuori la lanterna. Accendi le due torce e apparirà un forziere del tesoro più grande. Aprilo per ottenere un pezzo di cuore.
Puoi camminare o tornare al punto di teletrasporto nel Lago Hylia. Da qui, cammina verso sud-ovest e prendi il ponte per raggiungere una piattaforma più alta. Sali la scala vicina in quest'area e poi cammina un po' verso ovest. C'è un piccolo tratto della piattaforma che si estende su una parte del lago. Cammina e noterai una pietra ululante. Trasformati nel lupo Link e ulula la nuova melodia che hai imparato. Verrai portato in un'altra area dall'aspetto strano e apparirà il lupo dorato. Ulula la melodia ancora una volta e il lupo dorato ti dirà di cercarlo di nuovo. Un segno apparirà sulla tua mappa nel Deserto Gerudo, un'area che dobbiamo ancora scoprire.
Cammina verso il muro meridionale di quest'area e troverai un grosso masso nel muro. Piazza una bomba per romperlo, rivelando una grotta nascosta. Avrai bisogno di molto olio per lanterne e bombe, quindi assicurati di avere una bottiglia di olio e un sacco pieno di bombe.
11.6 Caverna del lago Hylia
Scendi lungo la rampa e ti troverai in una stanza circolare. Usa la lanterna per accendere la torcia al centro. Estrai le bombe e fai esplodere i massi su tutti e tre i lati della stanza. Sconfiggi i keese a nord e apri lo scrigno del tesoro per una rupia gialla. Sul lato ovest della stanza troverai uno scrigno del tesoro pieno di 5 bombe. Ora dirigiti a est, dove la grotta si addentra molto di più. Il percorso è piuttosto semplice, quindi cerca di non usare troppo olio per lanterne.
Nella successiva stanza circolare, accendi la torcia con la lanterna e sconfiggi i chu gialli che si trovano sul pavimento. Se hai una bottiglia vuota, puoi prendere dell'olio per lanterna dai chu gialli. Estrai le bombe e fai esplodere i due massi vicini. L'area a ovest contiene uno scrigno del tesoro che contiene una rupia rossa. Ora dirigiti a est per addentrarti ulteriormente in questa grotta.
Ci sono un mucchio di lumache di fuoco appese al soffitto. Puoi avvicinarti a loro e cadranno a terra, oppure mantenere le distanze e colpirle con le frecce. Sconfiggile tutte e vedrai una lanterna fluttuare alla fine del tunnel, il che indica che un Poe è nelle vicinanze. Accendi la torcia con la lanterna e poi trasformati rapidamente in Link lupo. Usa i tuoi sensi e colpisci il Poe con lo Z-target. Attaccalo un paio di volte prima di finirlo e rubargli l'anima. Trasformati di nuovo in Link umano e poi usa le bombe per far esplodere i massi vicini. L'area a est conduce a uno scrigno del tesoro contenente delle frecce. Prosegui verso nord, addentrandoti nella grotta.
C'è una tavola di legno che si estende su una profonda buca. Fai attenzione a non caderci dentro o verrai portato all'inizio della grotta. Ci sono alcuni tectiti che saltano dall'altra parte. Corri velocemente sulla tavola o mira con attenzione con l'arco per sconfiggerli. Una volta sconfitti, continua a viaggiare verso nord e troverai una statua di Beamos. Punta con attenzione una freccia al suo occhio per disattivarla. Usa la lanterna per accendere la torcia lì vicino. Estrai le bombe e fai saltare i due massi in quest'area. A nord troverai uno scrigno del tesoro contenente una rupia rossa. Prosegui verso ovest, addentrandoti ancora di più in questa grotta apparentemente infinita.
Attraversate quest'area fino alla successiva stanza circolare. Fate attenzione ai chus gialli che cadranno dal soffitto. Usate la lanterna per accendere le due torce e apparirà un grande forziere contenente una rupia arancione. Le rupie arancioni valgono 100 rupie. A questo punto, il vostro portafoglio potrebbe essere completamente pieno. In ogni caso, usate le bombe per far esplodere i due massi vicini. L'area a nord ospita alcune tectiti e un forziere contenente una rupia rossa. Proseguite verso ovest fino al passaggio successivo.
Proseguite fino alla successiva stanza circolare, dove troverete una torcia accesa e un dodongo. Ricordate, il dodongo può essere ferito solo alla coda. Il taglio posteriore è il migliore qui. Usate le bombe per rompere tutti e tre i massi vicini. A est, vedrete un raggio di luce. Non camminateci dentro, perché vi porterà solo fuori dalla grotta. A nord troverete altri due tectiti che custodiscono uno scrigno del tesoro contenente delle bombe. Proseguite verso ovest.
C'è un'altra tavola di legno qui e diverse buche in questo percorso. Fai solo attenzione a non caderci dentro. Prosegui verso ovest e sconfiggi i beamos nella prossima stanza circolare usando una freccia. Usa le bombe per far esplodere altri tre massi in questa stanza. A ovest c'è una tonnellata di keese a protezione di uno scrigno del tesoro che contiene 10 frecce. A est c'è un grande scrigno del tesoro contenente una rupia viola. Prosegui verso nord lungo questo percorso.
Sconfiggi altre lumache di fuoco attaccate al soffitto. Ci sono anche alcuni keese che volano intorno a questo sentiero ventoso. Fai attenzione a non entrare in nessun buco mentre ti fai strada verso un'altra stanza circolare. Trasformati in Link lupo e sconfiggi un altro Poe per ottenere un'altra anima di Poe. Fai esplodere i tre massi con alcune bombe. A est ci sono altre tectiti e uno scrigno del tesoro contenente alcune bombe. A nord c'è un grande scrigno del tesoro che contiene un'altra rupia viola. Prosegui verso sud per trovare altre stanze in questa grotta.
Raggiungerai un'altra stanza circolare con due dodongo. Sconfiggili come prima e poi fai esplodere i massi con le bombe. A nord ci sono dei chus gialli e uno scrigno del tesoro che contiene semi per la tua fionda. Cammina verso est.
Usa la lanterna per accendere un'altra torcia e poi fai esplodere i massi con le bombe. Sconfiggi un gruppo di keese a est e troverai un altro tesoro che contiene una rupia arancione.
Ora prosegui verso sud attraversando diverse pericolose assi di legno. Fai molta attenzione ai keese e ai buchi sui lati delle assi. Alla fine del tunnel troverai un altro Poe con una lanterna. Usa i sensi del lupo Link per sconfiggere il Poe e rubargli l'anima. Accendi le due torce ai lati di questa stanza e apparirà un grande tesoro. Aprilo per ottenere un pezzo di cuore. Ora entra nel raggio di luce per tornare fuori.
11.7 Ancora più divertimento al lago Hylia
Una volta usciti dalla grotta, dirigetevi verso ovest e vedrete una grande torre. Salite la lunga scala e incontrerete Auru. Auru è uno dei membri del gruppo di resistenza di Telma, il Bar. Avreste dovuto ricevere una lettera da Telma dal postino che menzionava questo gruppo. Ciononostante, Auru parla del Deserto Gerudo e menziona che c'era una prigione dove venivano rinchiusi i peggiori criminali. Poi vi consegna il promemoria di Auru. Questo promemoria è scritto per Fyer, il tizio con i cannoni del Lago Hylia. Se gli mostrate il promemoria di Auru, sparerà Link nel Deserto Gerudo.
Ci sono ancora un sacco di cose che possiamo fare prima di andare a trovare Fyer. Ci sono diverse anime di Poe disponibili al Lago Hylia in questo momento, ma deve essere notte per ottenerle. Potete andare ad ammazzare il tempo fino a notte fonda o semplicemente sedervi e aspettare. Se non avete voglia di aspettare, potete semplicemente passare direttamente alla parte successiva della guida.
Una volta calata la notte, nei pressi della stessa torre dove hai incontrato Auru, vedrai chiaramente un Poe con una lanterna in mano. Trasformati in Link lupo, sconfiggi il Poe e raccogli la sesta anima di Poe.
Ora corri velocemente o teletrasportati direttamente al portale di teletrasporto nel Lago Hylia. Da qui, dirigiti a sud attraverso alcune piattaforme e guardati intorno: dovresti vedere la lanterna di Poe fluttuare nell'aria. Salta di piattaforma in piattaforma per raggiungere Poe e sconfiggerlo per ottenere la settima anima di Poe.
Ci sono altre 3 anime di Poe da trovare nel Lago Hylia, una delle quali si trova nella piccola area di terra all'estremità orientale del lago. Corri e nuota velocemente fino a lì e il Poe sarà ben visibile a Link. Trasformati in Link Lupo per colpirlo un paio di volte e poi sconfiggilo per ottenere l'ottava anima di Poe.
Ci sono altre 2 anime di Poe, ma sono entrambe in cima al Lago Hylia. Teletrasportati al portale di teletrasporto del Lago Hylia e poi corri velocemente da Fyer. Pagagli 10 rupie e fatti sparare da Falbi. Entrambe le anime di Poe richiedono di giocare al gioco del volo del cucco di Falbi. Pagagli 20 rupie e poi prendi uno dei cucco vicini. La prima anima di Poe si trova direttamente sotto il gioco. Salta dalla sporgenza, vola un po' in avanti e poi tieni premuto a sinistra per fare un giro completo. C'è una piccola piattaforma nell'angolo con un Poe che ti aspetta. Usa i tuoi sensi e sconfiggi il Poe per ottenere la nona anima di Poe. C'è una piccola area dove puoi scavare come Link lupo che conduce a una piccola grotta. Ci sono alcune lame di conchiglia, ma c'è anche uno scrigno del tesoro contenente una rupia arancione.
Uscite dalla grotta e poi tuffatevi in acqua e nuotate verso Fyer, oppure teletrasportatevi lì usando Midna. Pagate a Fyer 10 rupie e fatevi sparare verso Falbi. Date di nuovo a Falbi 20 rupie e prendete un cucco e saltate giù da una rupe. Ricordate la zona sottostante dove siamo atterrati per ottenere un pezzo di cuore? Era nella seconda area più alta della piattaforma sottostante. Se atterrate sul livello inferiore, vedrete un'anima di Poe. Mentre iniziate a cadere e vi avvicinate, vedrete la sua lanterna fluttuare. Trasformatevi in Link lupo e sconfiggete con cautela quest'anima di Poe. Non vorrete cadere nella zona inferiore, altrimenti non riuscirete a raggiungere il Poe. Sconfiggetelo e rubategli l'anima per ottenere la decima anima di Poe.
11.8 Anime di Poe al fiume Zora
Ora che la raccolta delle anime di Poe al Lago Hylia è terminata, possiamo dedicarci ad altre divertenti missioni secondarie. Trasformatevi in Link lupo e tornate a nuoto a Fyer. Da lì, attraversate il ponte e troverete un filo d'erba. Potete ululare nei panni di Link lupo e un enorme uccello arriverà a sollevarvi. Questo è lo stesso percorso che abbiamo già percorso due volte. Tuttavia, questo percorso ora è un minigioco.
Ci sono frutti di grandi dimensioni ovunque e il tuo obiettivo è raccoglierli mentre voli attraverso l'area. Devi ottenere 10,000 punti per vincere il premio principale, un pezzo di cuore. Le angurie valgono 1 punto, le arance 3 punti e le fragole 10 punti. Tuttavia, se ottieni lo stesso frutto consecutivamente, ottieni punti bonus. Per raggiungere il traguardo di 10,000, devi ottenere lo stesso tipo di frutto più e più volte. In realtà è abbastanza facile raccogliere arance consecutive per vincere, ma puoi ottenere il massimo dei punti raccogliendo fragole consecutive. Se ottieni una combinazione di 8 fragole consecutive, otterrai più di 5000 punti per ogni fragola. Al mio primo tentativo, ho ottenuto più di 30,000 punti, quindi non dovrebbe essere un problema.
Una volta raggiunta la fine, Plumm, il piccolo uccellino volante, ti ricompenserà con un pezzo di cuore per il tuo risultato. C'è un'altra anima di Poe in quest'area, ma deve essere buio. (Sì, lo so, aspettare è una seccatura). Puoi andare a giocare al minigioco della pesca per ammazzare il tempo. C'è un piccolo appezzamento di terra nella parte sud di quest'area. È in salita come una piccola collina. Una volta scesa la notte, troverai facilmente un Poe proprio qui. Sconfiggilo come prima e rubagli l'anima per ottenere l'undicesima anima di Poe. Ora usa Midna e teletrasportati al Dominio di Zora.
Nuotate fuori dalla caverna e scendete lungo la cascata. Qui troverete 2 anime di Poe. Uscite dall'acqua sul lato est del fiume. Risalite quest'area per raggiungere un punto più alto. Il sentiero gira verso nord e qui troverete il Poe. Usate i vostri sensi per sconfiggerlo e ottenere la dodicesima anima di Poe.
Rientra in acqua e nuota verso la riva ovest del fiume. Usa il salto Super Midna per raggiungere le zone più alte mentre ti dirigi verso il fondo della cascata. Il Poe si trova proprio dietro la cascata. Usa i tuoi sensi per sconfiggerlo e ottenere la tredicesima anima di Poe.
11.9 Anime Poe nel villaggio di Kakariko
A questo punto, possiamo raccogliere un nuovo tipo di bomba e diverse altre anime di Poe, quindi usate Midna e teletrasportatevi al Villaggio di Kakariko. Ritrasformatevi in Link umano ed entrate nel Negozio Barnes, nella parte nord della città. Ora che abbiamo tre tipi di sacchetti di bombe e ci sono tre tipi di bombe, conviene riempire il terzo sacchetto con il terzo tipo di bomba. Andate al bancone di sinistra e vendete tutte le bombe normali che avete in un sacchetto. Poi andate al bancone di destra e acquistate i Bombling. I Bombling sono le stesse bombe che usavamo quando eravamo nel Tempio della Foresta. Se siete veterani di Zelda, noterete che funzionano in modo abbastanza simile ai Bombchu in altri giochi. Link lo posiziona e si muoverà in avanti prima di esplodere.
Salite i gradini del negozio di Barnes e poi salite una scala prima di uscire dall'uscita del secondo piano. La prima anima di Poe si trova dove un tempo si trovava l'edificio del deposito delle bombe. È proprio sopra i rottami, quindi sconfiggetelo come al solito per ottenere la quattordicesima anima di Poe.
Poi, risali quest'area verso l'edificio più alto del villaggio. L'anima di Poe ti aspetta proprio fuori dalla casa. Sconfiggila come hai fatto prima e prendi la quindicesima anima di Poe.
Dirigiti rapidamente verso il cimitero prima che sorga il sole. Ci sono due anime di Poe in quest'area, una delle quali si nasconde sotto una lapide. Una volta entrato nel cimitero, spingi la prima lapide alla tua sinistra. Una volta spinta indietro, il Poe emergerà. La seconda anima di Poe è proprio al centro del cimitero, in piena vista, non puoi mancarla. Sconfiggi entrambi i Poe per ottenere la sedicesima e la diciassettesima anima di Poe.
Torna al Villaggio di Kakariko e inizia a dirigerti verso la Montagna della Morte. Usa il primo Goron sul sentiero per lanciarti al livello superiore. Una volta raggiunto il secondo Goron sul tuo cammino, saltagli sulla schiena e mira verso destra quando ti lancia in alto. C'è una piattaforma elevata che dovresti riuscire a raggiungere. Da qui, guardati intorno e dovresti vedere il Poe in piena vista. Trasformati in Link lupo e sconfiggi il Poe per ottenere la tua 18esima anima di Poe. Fai attenzione a non avvicinarti troppo al bordo e a non cadere accidentalmente.
Non saltare ancora dalla sporgenza, c'è ancora molto da fare qui. Trasformati di nuovo in Link umano e inizia a scalare la montagna, ma rimanendo su questa sporgenza più alta. Rimani vicino al muro sulla destra e dopo un po' di cammino vedrai un buco nero alla tua destra con un'area in cui puoi cadere. Cadi nel buco e troverai uno scrigno del tesoro proprio lì. Aprilo per ottenere un pezzo di cuore.
11.10 Poe Soul nei boschi di Faron
Usa Midna e teletrasportati nel Bosco di Faron Nord. Da qui, spostati verso est per tornare alla zona paludosa viola. L'anima di Poe in quest'area si trova proprio al centro della palude, su un ceppo d'albero più alto. Per raggiungerla, usa Midna per saltare sulla terraferma nella parte sud della palude.
Da qui, vogliamo spostarci sul lato sud-est della palude e usare Midna per saltare nell'area a est. Abbiamo fatto salti simili molto prima nel gioco, quando ci stavamo dirigendo verso il Tempio della Foresta. Salite fino all'area più alta e poi usate Midna per saltare sul grande ceppo d'albero al centro della palude. Il Poe vi aspetta qui. Sconfiggetelo come prima per ottenere la vostra 19esima anima di Poe. Questo è tutto ciò che c'è da ottenere nel Bosco di Faron, quindi parlate con Midna e teletrasportatevi nella zona della Gola di Kakariko.
11.11 Anime Poe alla gola di Kakariko
Una volta teletrasportati alla Gola di Kakariko, corri verso l'estrema zona a sud della Gola e noterai un masso sul lato del muro. Usa una bomba per farlo esplodere ed entra nella grotta. In questa grotta dovrai usare la tua lanterna, quindi assicurati di avere un po' d'olio al suo interno. Una volta entrato, brucia la ragnatela che si trova dritta davanti a te. Prosegui fino a un bivio, quindi gira a sinistra. Percorri questo sentiero tortuoso, sconfiggendo keese, tectiti, ratti e bruciando le ragnatele. Raggiungerai un'area più ampia con una torcia al centro. Illuminala con la tua lanterna e vedrai due sentieri. Prendi il sentiero alla tua sinistra che sale leggermente.
Prosegui, sconfiggendo vari Deku Baba, finché non arrivi a un altro bivio. Questa volta prendi la strada a destra. Prosegui e affronterai altri Keese. Raggiungerai un altro bivio con il sentiero a sinistra bloccato da una ragnatela. Per ora, prendi semplicemente la strada a destra e incontrerai un Poe. Trasformati in Link lupo e sconfiggi il Poe, raccogliendo la tua ventesima anima di Poe.
Ora torna alla ragnatela che abbiamo appena superato e usa la lanterna per bruciarla. Sconfiggi lo skulltula che cammina in quest'area e poi usa la lanterna per accendere entrambe le torce. Apparirà uno scrigno del tesoro, aprilo per ottenere un altro pezzo di cuore. Ci sono altri due scrigno del tesoro in questa grotta, uno contenente una rupia rossa e l'altro contenente una rupia viola. Quando le strade si dividono, dall'ingresso gira a sinistra, poi a sinistra e ancora a sinistra e arriverai a un grande skulltula che protegge una rupia viola. Dall'ingresso gira a destra e poi a sinistra e arriverai a un grande skulltula che protegge una rupia rossa. Esci dalla grotta e torna alla Gola di Kakariko.
Una volta usciti dalla grotta, se guardate dritto davanti a voi e un po' in alto, dovreste riuscire a vedere la lanterna di Poe. Si trova sulla parete più alta, nell'area sul lato destro della Gola. Correte su per la parete verso il Poe e sconfiggetelo per ottenere la 21esima anima di Poe.
11.12 Anime di Poe nel Campo di Hyrule
Ci sono solo altre 8 anime di Poe che possiamo catturare al momento. Ricorda, deve essere notte per poterle ottenere. Dalla Gola di Kakariko, cammina verso sud-ovest, raggiungendo la parte meridionale del Campo di Hyrule. Una volta entrati in quest'area, gira a sinistra e dirigiti verso il piccolo stagno che si trova qui. Appena a nord dello stagno troverai un altro Poe che ti aspetta. Sconfiggilo e prendi la 22esima anima di Poe.
Cammina verso la parte nord-ovest di quest'area e dirigiti verso il Lago Hylia. Una volta superata la zona ventosa, arriverai a un piccolo ponte di legno. Il Poe si trova appena a sud di qui, ma non lo è nelle giornate limpide. Girati a sud e vedrai due massi uno accanto all'altro, e se ti giri appena a destra ne vedrai un altro su una piattaforma più piccola. Usa le frecce bomba per far esplodere questi tre massi. Ora spostati sulla piattaforma più corta e vedrai una piccola area su cui puoi artigliare con il tuo colpo di artiglio. Fallo e poi girati verso la piattaforma più alta. Usa l'artiglio per aggrapparti a un altro bersaglio su questa piattaforma. Ora spostati all'altra estremità di questa piattaforma e usa di nuovo il colpo di artiglio su un altro bersaglio. Trasformati in Link lupo e sconfiggi il Poe che si trova qui per ottenere la 23a anima di Poe.
Proprio vicino a dove hai combattuto contro l'Anima di Poe, troverai uno scrigno del tesoro che contiene una rupia viola. C'è anche un'area circondata da fiori in cui Link lupo può scavare. Sconfiggi tutti i tipi di teschi in quest'area sotterranea e apparirà uno scrigno del tesoro che contiene una rupia arancione. Esci dalla grotta.
Se Link cammina verso il Grande Ponte di Hylia, incontrerà alcuni chu sul pavimento. Link li aveva già incontrati in precedenza nel gioco, ma arrivando da questa direzione avrà tutto il tempo per trovare un chu raro. I chu rari assomigliano ai chu gialli, tranne per il fatto che brillano. Tuttavia, il chu raro appare proprio accanto agli altri chu e, se Link non è abbastanza veloce, si combinerà con i nostri tipi di chu. Se Link sconfigge il chu raro, può raccogliere della gelatina di chu raro da una bottiglia vuota. La gelatina di chu raro riempirà tutti i cuori di Link e aumenterà anche il suo attacco per un breve periodo di tempo.
Usa Midna e teletrasportati fino al punto di teletrasporto della città-castello. Da qui, segui il sentiero che conduce a sud-ovest. Qui c'è un'area che un tempo fungeva da teatro, ma al momento sembra essere in rovina. Il Poe può essere visto al centro dell'area del palco. Sconfiggilo come hai già fatto prima per ottenere la 24a anima di Poe.
Ora lasciate quest'area e correte verso nord, verso la zona del Campo di Hyrule Nord. Una volta arrivati, dirigetevi verso il ponte al centro di quest'area. C'è un Poe al centro del ponte. Fate attenzione a tutti i nemici circostanti mentre catturate la 25esima anima di Poe.
Tornate indietro verso ovest e noterete diversi grandi alberi. In mezzo a questi alberi c'è un'area erbosa e se Link lupo usa i suoi sensi, noterà che c'è un'ampia area dove può scavare. Fatelo per scavare in questa caverna sotterranea segreta. Usate subito i vostri sensi quando appari e noterete due Poe proprio di fronte a voi. Noterete anche un gruppo di Deku Baba. Sconfiggete questi Baba e poi entrambi i Poe per ottenere le anime Poe numero 26 e 27. Uscite dalla grotta.
11.13 Grotta vicino al Ponte di Eldin
La prossima destinazione è il Ponte di Eldin. Tuttavia, poiché il ponte è stato rimosso quando ci siamo spostati a nord, non possiamo teletrasportarci, quindi dovremo camminare (o scattare). Evitate i numerosi nemici sul vostro cammino, inclusi i tectiti e gli arcieri bulblin. Una volta raggiunto il ponte, camminate verso il muro direttamente a nord del ponte. Noterete un piccolo bersaglio rotondo sul muro più alto. Usate l'artiglio per tirarvi su. Ora che siete su questa piattaforma più alta, percorrete il sentiero verso sud-est e raggiungerete una grotta. Entrateci.
Questa grotta è molto simile a quella che abbiamo affrontato nelle Miniere Goron. Attraversate il pavimento recintato e affrontate alcuni keese di fuoco che fluttuano intorno. Se guardate in basso, noterete un campo gravitazionale che attrae il muro. Saltate dalla piattaforma e, mentre cadete, indossate gli stivali di ferro: la gravità vi attirerà verso il muro. Ora rilasciate gli stivali.
Inizia a scalare questa piattaforma, combatti contro qualsiasi keese o bulblin che appare. Una volta raggiunta la fine di quest'area, guarda di nuovo in basso e vedrai un altro campo gravitazionale che ti attrae contro un muro. Salta verso di esso ed indossa gli stivali di ferro mentre sei a mezz'aria per tirarti verso il muro. Ora togli gli stivali. Girati e cammina un po' e vedrai uno scenario simile con la gravità sottostante. Salta giù ed indossa gli stivali di ferro per farti attrarre contro il muro. Rilascia gli stivali.
Sconfiggi il dodongo che striscia per terra e poi usa la lanterna per accendere le due torce vicine. Apparirà uno scrigno del tesoro contenente una rupia arancione. Avanza un po' e troverai un secondo scrigno del tesoro, contenente un altro pezzo di cuore. C'è un'uscita per la grotta lì vicino.
11.14 Anime di Poe a Castle Town
Torna fuori, gira a sinistra e vedrai un bersaglio a cui puoi aggrapparti con l'artiglio. Non è necessario farlo, dato che ci teletrasporteremo comunque. Parla con Midna e teletrasportati al punto di teletrasporto della città-castello. Entra nella città-castello. Attraversa di corsa la città ed esci dalla porta est. Un Poe ti aspetta sul ponte. Sconfiggilo come hai fatto prima e prendi la 28esima anima di Poe.
Rientrate nella città-castello e dirigetevi verso la porta sud. Uscite nella parte sud del Campo di Hyrule. Attraversate il ponte e girate a sinistra. Noterete un Poe con la sua lanterna. Usate i vostri sensi come Link lupo e sconfiggetelo per ottenere la vostra 29esima anima di Poe. Sono davvero tutte le anime di Poe che possiamo ottenere per ora, ma siamo già a metà strada con quella missione secondaria!
Passa al villaggio di Kakariko.