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Capitolo 22: Hyrule Battaglia del castello e di Ganondorf

22.1 Il cortile orientale

Che Zelda la partita non sarebbe completa senza una resa dei conti a Hyrule Castello? Partendo dal cortile, proseguite verso nord-ovest lungo il sentiero. Presto apparirà una barriera con una schiera di bokoblin e kargarok. Eliminateli e poi proseguite a fatica attraverso la porta a nord-ovest.

Mentre procedi, inizierà una scena con una fantastica ripresa esterna di Hyrule Castello. Apparirà di nuovo una barriera e inizierà un altro combattimento con i Boblin. Dopo aver eliminato i cattivi, la barriera si dissolverà.

Noterai che c'è un cancello che ti blocca il passaggio. Tira la catena per alzarlo e attraversarlo. Procedi verso la piattaforma rialzata e apparirà un'altra barriera, solo che questa volta ti blocca. Re Bulbin scende al centro della piattaforma. È ora di un altro scontro con Re Bulbin, solo che come in Thunderdome: due uomini entrano, uno esce.

Questa battaglia è identica a quella nella base di Bulbin di prima. È qui che molte delle mosse che abbiamo imparato torneranno utili, dato che il fendente di spada, il colpo alla schiena e lo spacca-elmo renderanno la battaglia contro Re Bulbin davvero a senso unico. Continua a colpirlo e non ti toccherà mai.

Quando Re Bulbin ne avrà avuto abbastanza, partirà una scena e lascerà cadere una piccola chiave per Link, dicendogli che seguirà solo il più forte e se ne andrà.

C'è uno scrigno del tesoro con un rosso rupee in questa zona. Raccoglilo prima di tornare indietro da dove sei venuto Hyrule Cortile del castello.

22.2 Il cortile orientale e la mappa del dungeon

Cammina verso la zona nord-est e alla fine apparirà un'altra barriera. Come al solito, sconfiggi i bokoblin, quindi apri la porta per raggiungere la parte est del Hyrule Cortile del castello.

Inizieremo a colpire, poiché ci sono parecchi bokoblin pronti a combattere. In questa zona ci sono anche gli arcieri bokoblin che scoccano frecce infuocate contro LinkElimina i bokoblin a terra con la spada e abbatti gli arcieri bokoblin. Prosegui lungo il sentiero verso il lato est del cortile e troverai due bulbo a ovest. Dobbiamo abbattere alcune barriere di legno, quindi salta su uno dei bulbo e tutto ciò che devi fare è cavalcare dritto contro le recinzioni e il bulbo le abbatterà. Cavalca verso l'area a nord-est e fai a pezzi le torri eliminando gli arcieri bulbo.

Equipaggia il boomerang (se non l'hai già fatto), poiché all'estremità nord del cortile ci sono diverse trottole in cima a questi pilastri. Cammina verso il cancello all'estremità ovest del cortile e troverai delle foglie a terra. Usa il boomerang sopra il mucchio di foglie e apparirà un motivo. Il motivo assomiglia a triforceI sei punti di intersezione sono i pilastri con le trottole. Usa il boomerang per colpire queste trottole nell'ordine esatto in cui appaiono sullo schema. Una volta fatto correttamente, il cancello si aprirà.

Dopo aver attraversato il cancello aperto, troverete uno scrigno del tesoro contenente la mappa del dungeon. Apritelo e recuperate la mappa. A sinistra dovreste trovare una scala alta che vi condurrà a uno scrigno con un simbolo giallo. rupee.

Se si salta il giallo rupee, torna all'area dove si trovavano i pilastri e vedrai alcuni mucchi di foglie vicino al muro. Trasformati in Lupo Link e scava sotto il muro. Arriverai nel Cimitero.

22.3 Il cimitero

Una volta passato, ci sarà una breve scena che mostra brevemente il cimitero. Ritorna in forma umana LinkCammina verso ovest dell'area. Mentre lo fai, Stalkin sorgerà da terra, ma sono molto facili da sconfiggere. Un semplice attacco rotante quando si radunano intorno a te dovrebbe accelerare il processo. Vicino al cancello c'è un StalfosAvvicinatevi a lui per farlo alzare ed eliminarlo. Proseguendo verso il muro settentrionale troverete un albero alto, potrete trasformarvi di nuovo in Lupo. Link Usa i tuoi sensi o equipaggia semplicemente le bombe con arco e frecce e spara verso la base dell'albero vicino ad alcune rocce. Usa i tuoi sensi per vedere i soldati che puntano a terra. Questo scoprirà un interruttore; premilo e il cancello vicino si aprirà. Dirigiti verso questa nuova stanza eliminando Stalfos lungo la strada. Prendi il rupeeche si trovano nei forzieri.

All'interno di questa stanza c'è una vasca di olio per lanterne. Riempitela se necessario, ma usate la lanterna per accendere la torcia in questa zona. Miracolosamente la pioggia cesserà, il che è un bene perché ora andremo ad accendere le torce vicino all'altro cancello chiuso. Una volta fatto, il cancello si aprirà.

Equipaggia la verga del dominio e prendi il controllo di queste statue, guidandole verso le due cavità nel terreno. Arrampicati sui blocchi sul muro vicino al punto in cui sono state posizionate le statue, poi corri e salta dall'altra parte.

Tirate la catena per aprire il cancello e recuperare la piccola chiave dal forziere. Midna apparirà per dirti che hai fatto tutto il possibile per uscire dal cortile e che devi dirigerti al castello.

Scendi e torna a trasformarti in Lupo Link e torna indietro percorrendo il tunnel da cui sei venuto. Entra nella stanza dove si trovava la mappa del dungeon e prendi la scala per salire. Questa scorciatoia evita di dover affrontare i bokoblin e gli arcieri rigenerati.

Salite i gradini fino alla porta principale chiusa a chiave per Hyrule Castello e apri la porta.

Sarebbe saggio dire che se avete bisogno di pozioni o altre provviste, questo è il momento giusto per farlo. Tornare indietro al Cortile dall'interno del Castello sarà fastidioso.

22.4 Hyrule Interno del castello, la bussola e la grande chiave

Sembra che qualcuno non voglia che facciamo progressi, perché non appena corriamo avanti, siamo circondati da un'altra barriera. Eliminate i bokoblin. Una banda di Lizalfos entreranno di corsa. Eliminateli e la barriera si dissolverà. Una rapida panoramica mostrerà la grandezza della stanza e manterrà a fuoco i lampadari. Li supereremo più tardi. Poi apparirà un forziere su uno dei balconi. Tirate fuori i vostri artigli e salite di corsa la breve scalinata posizionata opportunamente vicino a quel balcone.

Agganciatevi al lampadario e salite. Prendete la bussola dal forziere. Ora è il momento di sfoderare le abilità di Tarzan con gli artigli. Dondolatevi verso il balcone con la porta e scendete. Attraversate la porta.

Non appena varcata la porta, un Darknut vi aspetterà (con una barriera che si sta formando, nientemeno). I combattimenti con il Darknut vi costringeranno a usare le tecniche di spada che avete imparato. Utilizzate queste tecniche per sconfiggere il Darknut. Una volta ridotto in polvere, apparirà uno scrigno del tesoro.

Ci sono due torce spente nella stanza. Accendetele e salite sulle piattaforme rialzate. Equipaggiate il boomerang e lanciatelo contro l'unica torcia accesa di fronte alle due appena accese. Questo solleverà la piattaforma abbassata e potrete saltare sulla sporgenza rialzata dove si trova il forziere. Il forziere contiene un oggetto viola. rupeeCorri su entrambi i lati di questa sporgenza rialzata fino a raggiungere una scala.

Entrate e vedrete una coppia di Dynalfos a guardia della porta successiva. Sconfiggeteli, poi abbattete le corde che tengono i dipinti sul muro. Questo rivelerà degli interruttori di cristallo. Colpite quello più lontano dal cancello con una freccia e il cancello si aprirà. Colpendo l'altro farete cadere dei Chus Gialli. Attraversate la porta aperta.

Se non vi siete divertiti abbastanza con la prima battaglia contro Darknut, preparatevi a raddoppiare il divertimento! Sconfiggeteli. Se vi trovate in difficoltà, usare l'armatura magica vi aiuterà. Una volta sconfitti, entrambe le porte sigillate saranno aperte. Attraversate la porta che vi riporta alla stanza principale e premete l'interruttore. Un altro forziere apparirà su un altro balcone. C'è un forziere dietro di voi che contiene un... rupee in esso. Il forziere che abbiamo fatto apparire conterrà un Argento rupeeSe si punta all'argento rupee, devi scendere e dondolarti di nuovo da un lampadario all'altro e tornare nella stanza in cui hai appena combattuto due Darknut.

Tornando alla stanza in cui abbiamo combattuto contro due Darknut, attraversiamo l'altra porta e saremo all'esterno.

Mentre inizi a correre in avanti, una breve scena prenderà il sopravvento e vedremo il cancello sollevarsi verso il punto in cui si trova la Grande Chiave. All'improvviso Lizaflos caricherà e Bokoblin Gli arcieri inizieranno a sparare a LinkSiamo spacciati! Proprio quando stiamo per incontrare il nostro destino...

STRIDIO!

Sentiamo il falco e poi vediamo gli arcieri precipitare verso la loro fine. I Lizaflos continuano ad attaccare, poi un'enorme esplosione li travolge!

Siamo stati salvati. La telecamera si sposta e vediamo il Hyrule La Resistenza (quei ragazzi del Telma's Bar) e il nostro vecchio amico Rusl ci incitano. Ora che il percorso è libero, prendi la Chiave Grande dal forziere.

Tornate indietro verso la porta da cui siete appena usciti, seguendo solo il percorso esterno. Supererete una porta chiusa. Correte oltre per ora e vi ritroverete di fronte a un'altra barriera. Eliminate l'Aeralfos e prendete la chiave dal forziere lì vicino. Tornate di corsa all'area in cui abbiamo superato la porta chiusa, apritela e attraversatela.

22.5 La strada per il Grande Cattivo

Una volta dentro, trasformati in Lupo LinkPer questa parte della sfida avremo bisogno delle nostre capacità sensoriali. Un gruppo di soldati fantasma ti indicherà la direzione/il percorso da seguire. Seguili fino a raggiungere il lato est della stanza.

Una volta raggiunto l'altro lato della stanza, raggiungerai una scala rotta. Sali la scala. Non appena raggiungi la cima, sconfiggi i due Lizalfos e poi continuare su per un'altra scala rotta.

Questa volta usa i tuoi artigli per attraversare. Punta intorno all'area delle torce accese e continua il tuo cammino. Una volta raggiunto il livello successivo, sconfiggi un'altra coppia di Lizalfos.

La prossima scala rotta richiederà dei salti ben sincronizzati con lo spinner. Saltate da un lato all'altro evitando le punte.

Una volta arrivati ​​all'ultimo livello, un Darknut ci aspetterà. Sconfiggetelo. C'è una piccola stanza di fronte alla porta del boss che ha rupeee vari articoli. Se ne hai bisogno, passa a trovarci.

Attraversate la porta del boss che vi condurrà alla Sala del Trono. Se questa zona vi sembra familiare è perché è qui che Zant è apparso per la prima volta, afferrando Hyrule.

Entrando nella Sala del Trono, vediamo la vera mente dietro l'intera trama: GANONDORF. Dopo un dialogo, Ganondorf possiede la Principessa Zelda e questo darà inizio allo scontro con il boss principale del gioco.

22.6 Marionetta Zelda

Dopo aver preso possesso della principessa Zelda, il nostro primo combattimento con il boss è molto simile alle battaglie contro il Fantasma Ganon di Ocarina of Time The Wind WakerZelda ci lancerà una palla di energia. Rispondi con la palla di energia finché non la colpisce.

La marionetta Zelda non tocca mai terra, quindi potresti pensare che valga la pena usare il tuo artiglio, ma questo è un combattimento con la spada. Volerà in aria e cercherà di infilzare Link, ma un semplice blocco dello scudo lo respingerà. Occasionalmente farà apparire un gigantesco triangolo dorato sul pavimento. Allontanati immediatamente dall'area d'effetto. Avrai solo pochi secondi per farlo o perderai salute.

Dopo circa tre colpi dalla partita di tennis di Zelda, Ganondorf sarà costretto a lasciare la Principessa Zelda da MidnaLeggermente incazzato, Ganondorf si trasformerà nella Bestia Oscura Ganon.

22.7 Bestia Oscura Ganon

Questo combattimento utilizzerà Wolf Link e umano LinkQuesto combattimento riprende anche un'idea del combattimento contro il Fantasma Ganon di Ocarina of Time, poiché la Bestia Oscura Ganon attraverserà diversi portali viola e uscirà solo da uno che inizierà a diventare rosso. Concentra lì il tuo attacco.

Il punto debole di Ganon è la cicatrice luccicante sul petto/stomaco. Mentre entra ed esce dai portali, se hai il giusto tempismo, scocca una freccia proprio tra i suoi occhi e questo gli fermerà la corsa. Quando viene colpito, corri verso il suo corpo stordito e inizia a colpire con la spada la cicatrice argentata.

A volte, dopo il tuo attacco, Ganon correrà attraverso un portale e poi cadrà dal soffitto, cercando di atterrare su di te. Evitalo se possibile.

Dopo qualche colpo con una freccia, Ganon scoprirà i tuoi trucchi, quindi salterà e mancherà il tuo tiro. È il momento della metamorfosi: passa a Wolf. Link E l'uso Midna per aiutarti ad afferrare Pigface per le corna. Sconfiggi Ganon e aggancia di nuovo la sua cicatrice argentata, poi mordilo per ottenere giustizia.

Dopo alcune altre ripetizioni di questo processo, Ganon cederà e inizierà una scena in cui Midna fa rivivere la principessa Zelda. Dopo un po' di conversazione, Ganondorf appare come una cosa inquietante con la testa fluttuante e Midna assume una nuova forma. Link e Zelda vengono teletrasportati in salvo.

Mentre guardano verso il castello, avviene un'enorme esplosione e poi vediamo Ganondorf a cavallo che tiene Midnail copricapo ombra fuso che lui sbriciola nella sua mano.

22.8 Ganondorf a cavallo

Zelda implora gli spiriti della Luce di donarle le Frecce di Luce. Sua Altezza Reale si offre per questa parte della battaglia, il primo scontro a cavallo contro un boss della serie.

Questa parte della battaglia con il boss è simile a quando abbiamo affrontato Re Bulbin a cavallo, solo che Ganondorf ci sta infliggendo un sacco di danni. Dopo che Zelda lo colpisce abbastanza volte con le Frecce di Luce (che è l'obiettivo, Link è lì solo per schivare gli attacchi con Epona), Ganondorf cadrà da cavallo e avrà inizio l'ultima battaglia in assoluto.

22.9 Signore Oscuro Ganondorf

Questa battaglia finale tra il bene e il male non è altro che un duello con la spada che stavamo cercando nel Zelda Serie. I back slice sono l'unico attacco che Ganondorf non riesce a contrastare molto bene, ma sono difficili da eseguire. Una volta che ne hai uno, colpisci ripetutamente Ganondorf finché non blocca il tuo attacco.

Ganondorf ha una serie di attacchi con la spada, tutti piuttosto facili da evitare. Uno dei suoi attacchi è un colpo di spada potente che attiva un lampo sullo schermo e la parola possibilità verrà visualizzato. Premi ripetutamente il pulsante A e blocca e macina le spade contro Ganondorf poiché ciò sopraffarà Ganondorf e consentirà Link qualche colpo in più.

Se sei veloce e vuoi farti una bella risata, usa la canna da pesca e lanciala contro Ganondorf. Resterà momentaneamente confuso – chi non si confonderebbe portando una canna da pesca a un duello con la spada? Comunque, torna rapidamente agli attacchi con la spada e riuscirai a mettere a segno qualche colpo.

Ganondorf soccomberà alle ferite e cadrà in ginocchio. Una volta che ciò accade, aggancialo e attaccalo e speronerai The Master Sword attraverso il suo petto (voglio dire, Toon Link gliel'ha conficcato nel cranio, ma anche questo è appropriato).

Congratulazioni, hai sconfitto Ganondorf. Goditi le fantastiche scene finali!

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