22.1 Il cortile orientale
Che Zelda Il gioco non sarebbe completo senza una resa dei conti al Castello di Hyrule? Partendo dal cortile, camminate verso nord-ovest lungo il sentiero. Presto apparirà una barriera con una schiera di Boblin e Cargarok. Eliminateli e poi proseguite a fatica attraverso la porta a nord-ovest.
Proseguendo, inizierà un filmato con una splendida inquadratura esterna del Castello di Hyrule. Apparirà di nuovo una barriera e inizierà un altro combattimento con i Boblin. Dopo aver eliminato i nemici, la barriera si dissolverà.
Noterai che c'è un cancello che ti blocca il passaggio. Tira la catena per alzarlo e attraversarlo. Procedi verso la piattaforma rialzata e apparirà un'altra barriera, solo che questa volta ti blocca. Re Bulbin scende al centro della piattaforma. È ora di un altro scontro con Re Bulbin, solo che come in Thunderdome: due uomini entrano, uno esce.
Questa battaglia è identica a quella nella base di Bulbin di prima. È qui che molte delle mosse che abbiamo imparato torneranno utili, dato che il fendente di spada, il colpo alla schiena e lo spacca-elmo renderanno la battaglia contro Re Bulbin davvero a senso unico. Continua a colpirlo e non ti toccherà mai.
Quando Re Bulbin ne avrà avuto abbastanza, partirà un filmato e lascerà cadere una piccola chiave per Link, dicendogli che seguirà solo i più forti e se ne andrà.
In questa zona c'è uno scrigno del tesoro con una rupia rossa. Raccoglietelo prima di tornare indietro da dove siete venuti dal cortile del Castello di Hyrule.
22.2 Il cortile orientale e la mappa del dungeon
Cammina verso l'area nord-est e alla fine apparirà un'altra barriera. Come al solito, sconfiggi i Boblin, poi apri la porta per raggiungere la parte est del cortile del Castello di Hyrule.
Inizieremo a colpire, dato che ci sono parecchi bokoblin pronti a combattere. In quest'area ci sono anche gli arcieri bokoblin che scagliano frecce infuocate contro Link. Eliminate i bokoblin a terra con la spada e abbatteteli. Proseguite lungo il sentiero verso il lato est del cortile e troverete due bulbo a ovest. Dobbiamo abbattere alcune barriere di legno, quindi saltate su uno dei bulbo e tutto ciò che dovrete fare è cavalcare dritto contro le recinzioni e il bulbo le abbatterà. Cavalcate verso l'area nord-est e fate breccia tra le torri eliminando gli arcieri bulbolin.
Equipaggia il boomerang (se non l'hai già fatto), poiché all'estremità nord del cortile ci sono diverse trottole in cima a questi pilastri. Cammina verso il cancello all'estremità ovest del cortile e troverai delle foglie a terra. Usa il boomerang sopra il mucchio di foglie e apparirà un motivo. Il motivo ricorda la Triforza. I sei punti di intersezione sono i pilastri con le trottole. Usa il boomerang per colpire queste trottole nell'ordine esatto in cui appaiono sul motivo. Una volta fatto correttamente, il cancello si aprirà.
Dopo aver varcato il cancello aperto, troverete uno scrigno del tesoro contenente la mappa del dungeon. Apritelo e recuperate la mappa. A sinistra dovreste trovare una scala alta che vi condurrà a uno scrigno con una rupia gialla.
Se hai saltato la rupia gialla, torna all'area dove si trovavano i pilastri e vedrai dei mucchi di foglie vicino al muro. Trasformati in Link Lupo e scava sotto il muro. Arriverai al Cimitero.
22.3 Il cimitero
Una volta superato, ci sarà un breve filmato che mostra brevemente il cimitero. Ritrasformati in Human Link. Cammina verso ovest dell'area. Mentre lo fai, Stalkin emergerà da terra, ma sono facilissimi da sconfiggere. Un semplice attacco rotante quando si radunano intorno a te dovrebbe accelerare il processo. Vicino al cancello c'è uno Stalfos. Avvicinati a lui per farlo emergere ed eliminarlo. Proseguendo verso il muro settentrionale troverai un albero alto: puoi trasformarti di nuovo in Wolf Link e usare i tuoi sensi o semplicemente equipaggiare arco e frecce con bombe e sparare verso la base dell'albero vicino ad alcune rocce. Usa i tuoi sensi per vedere i soldati che puntano verso terra. Questo scoprirà un interruttore; premilo e il cancello vicino si aprirà. Dirigiti verso questa nuova stanza eliminando gli Stalfos lungo il percorso. Prendi le rupie che si trovano nei forzieri.
All'interno di questa stanza c'è una vasca di olio per lanterne. Riempitela se necessario, ma usate la lanterna per accendere la torcia in questa zona. Miracolosamente la pioggia cesserà, il che è un bene perché ora andremo ad accendere le torce vicino all'altro cancello chiuso. Una volta fatto, il cancello si aprirà.
Equipaggia la verga del dominio e prendi il controllo di queste statue, guidandole verso le due cavità nel terreno. Arrampicati sui blocchi sul muro vicino al punto in cui sono state posizionate le statue, poi corri e salta dall'altra parte.
Tirate la catena per aprire il cancello e recuperare la piccola chiave dal forziere. Midna apparirà per dirvi che avete fatto tutto il possibile per uscire dal cortile e che dovete dirigervi al castello.
Scendi e trasformati di nuovo in Wolf Link, quindi torna indietro da dove sei venuto. Entra nella stanza dove si trovava la mappa del dungeon e prendi la scala per salire. Questa scorciatoia evita di dover affrontare i bokoblin e gli arcieri respawnati.
Salite le scale fino alla porta principale chiusa a chiave del Castello di Hyrule e apritela.
Sarebbe saggio dire che se avete bisogno di pozioni o altre provviste, questo è il momento giusto per farlo. Tornare indietro al Cortile dall'interno del Castello sarà fastidioso.
22.4 L'interno del castello di Hyrule, la bussola e la grande chiave
A quanto pare qualcuno non vuole che avanziamo, perché non appena corriamo avanti, veniamo circondati da un'altra barriera. Eliminate i bokoblin. Una banda di Lizalfos arriverà di corsa. Eliminateli e la barriera si dissolverà. Una rapida panoramica mostrerà la grandezza della stanza e manterrà a fuoco i lampadari. Li supereremo più tardi. Poi apparirà un forziere su uno dei balconi. Tirate fuori i vostri artigli e correte su per la breve scalinata opportunamente posizionata vicino a quel balcone.
Agganciatevi al lampadario e salite. Prendete la bussola dal forziere. Ora è il momento di sfoderare le abilità di Tarzan con gli artigli. Dondolatevi verso il balcone con la porta e scendete. Attraversate la porta.
Non appena varcata la porta, un Darknut vi aspetterà (con una barriera che si sta formando, nientemeno). I combattimenti con il Darknut vi costringeranno a usare le tecniche di spada che avete imparato. Utilizzate queste tecniche per sconfiggere il Darknut. Una volta ridotto in polvere, apparirà uno scrigno del tesoro.
Ci sono due torce spente nella stanza. Accendetele e correte sulle piattaforme rialzate. Equipaggiate il boomerang e lanciatelo contro l'unica torcia accesa di fronte alle due appena accese. Questo solleverà la piattaforma abbassata e potrete saltare sulla sporgenza rialzata dove si trova il forziere. Il forziere contiene una rupia viola. Correte ai lati di questa sporgenza rialzata fino a raggiungere una scala.
Entrate e vedrete una coppia di Dynalfos a guardia della porta successiva. Sconfiggeteli, poi abbattete le corde che tengono i dipinti sul muro. Questo rivelerà degli interruttori di cristallo. Colpite quello più lontano dal cancello con una freccia e il cancello si aprirà. Colpendo l'altro farete cadere dei Chus Gialli. Attraversate la porta aperta.
Se non vi siete divertiti abbastanza con il primo scontro con i Darknut, preparatevi a raddoppiare il divertimento! Sconfiggeteli. Se vi trovate in difficoltà, usare l'armatura magica vi aiuterà. Una volta sconfitti, entrambe le porte sigillate saranno aperte. Attraversate la porta che vi riporta alla stanza principale e premete l'interruttore. Apparirà un altro forziere su un altro balcone. Dietro di voi c'è un forziere che contiene una rupia viola. Il forziere che abbiamo fatto apparire conterrà una rupia d'argento. Se cercate la rupia d'argento, dovete scendere e dondolarvi di nuovo da un lampadario all'altro per poi tornare nella stanza in cui avete appena combattuto due Darknut.
Tornando alla stanza in cui abbiamo combattuto contro due Darknut, attraversiamo l'altra porta e saremo all'esterno.
Mentre iniziate a correre in avanti, apparirà una breve scena e vedremo il cancello sollevarsi verso il punto in cui si trova la Grande Chiave. All'improvviso Lizaflos caricherà e gli Arcieri Boblin inizieranno a sparare a Link. Siamo spacciati! Proprio mentre stiamo per incontrare il nostro destino...
STRIDIO!
Sentiamo il falco e poi vediamo gli arcieri precipitare verso la loro fine. I Lizaflos continuano ad attaccare, poi un'enorme esplosione li travolge!
Siamo salvi. La telecamera fa una panoramica e vediamo la Resistenza di Hyrule (quei ragazzi del Telma's Bar) e il nostro vecchio amico Rusl che ci incitano. Ora che il percorso è libero, prendiamo la Grande Chiave dal forziere.
Tornate indietro verso la porta da cui siete appena usciti, seguendo solo il percorso esterno. Supererete una porta chiusa. Correte oltre per ora e vi ritroverete di fronte a un'altra barriera. Eliminate l'Aeralfos e prendete la chiave dal forziere lì vicino. Tornate di corsa all'area in cui abbiamo superato la porta chiusa, apritela e attraversatela.
22.5 La strada per il Grande Cattivo
Una volta dentro, trasformatevi in Wolf Link. Avremo bisogno dei nostri sensi per questa parte della sfida. Un gruppo di soldati fantasma vi indicherà la direzione/il percorso da seguire. Seguiteli fino a raggiungere il lato est della stanza.
Una volta raggiunto l'altro lato della stanza, raggiungerete una scala rotta. Salitela. Non appena arrivati in cima, sconfiggete i due Lizalfos e poi continuate a salire un'altra scala rotta.
Questa volta usa i tuoi artigli per attraversare. Punta intorno all'area delle torce accese e prosegui. Una volta raggiunto il livello successivo, sconfiggi un'altra coppia di Lizalfos.
La prossima scala rotta richiederà dei salti ben sincronizzati con lo spinner. Saltate da un lato all'altro evitando le punte.
Una volta arrivati all'ultimo livello, un Darknut ci aspetterà. Sconfiggetelo. Di fronte alla porta del boss c'è una piccola stanza con rupie e vari oggetti. Se ne avete bisogno, fermatevi.
Attraversate la porta del boss che vi condurrà alla Sala del Trono. Se questa zona vi sembra familiare, è perché è qui che Zant è apparso per la prima volta, conquistando Hyrule.
Entrando nella Sala del Trono, vediamo la vera mente dietro l'intera trama: GANONDORF. Dopo un dialogo, Ganondorf possiede la Principessa Zelda e questo darà inizio allo scontro con il boss principale del gioco.
22.6 Marionetta Zelda
Dopo aver preso possesso della principessa Zelda, il nostro primo combattimento con il boss è molto simile alle battaglie contro il Fantasma Ganon di Ocarina of Time e The Wind WakerZelda ci lancerà una palla di energia. Rispondi con la palla di energia finché non la colpisce.
Zelda, la marionetta, non tocca mai terra, quindi potresti pensare che valga la pena usare il tuo colpo d'artiglio, ma questo è uno scontro con la spada. Volerà in aria e cercherà di infilzare Link, ma un semplice blocco di scudo lo respingerà. Occasionalmente farà apparire un gigantesco triangolo dorato sul pavimento. Allontanati immediatamente dall'area d'effetto. Avrai solo pochi secondi per farlo o perderai salute.
Dopo circa tre colpi dalla partita di tennis di Zelda, Ganondorf verrà costretto a lasciare la Principessa Zelda da Midna. Leggermente incazzato, Ganondorf si trasformerà in Ganon, la Bestia Oscura.
22.7 Bestia Oscura Ganon
Questo combattimento utilizzerà Wolf Link e Human Link. Questo combattimento riprende anche un'idea del combattimento con Phantom Ganon da Ocarina of Time, poiché la Bestia Oscura Ganon attraverserà diversi portali viola e uscirà solo da uno che inizierà a diventare rosso. Concentra lì il tuo attacco.
Il punto debole di Ganon è la cicatrice luccicante sul petto/stomaco. Mentre entra ed esce dai portali, se hai il giusto tempismo, scocca una freccia proprio tra i suoi occhi e questo gli fermerà la corsa. Quando viene colpito, corri verso il suo corpo stordito e inizia a colpire con la spada la cicatrice argentata.
A volte, dopo il tuo attacco, Ganon correrà attraverso un portale e poi cadrà dal soffitto, cercando di atterrare su di te. Evitalo se possibile.
Dopo qualche colpo di freccia, Ganon scoprirà i tuoi trucchi, quindi salterà e mancherà il tuo colpo. È il momento della metamorfosi: passa a Wolf Link e usa Midna per afferrare Pigface per le corna. Sconfiggi Ganon e aggancia di nuovo la sua cicatrice d'argento, poi mordi per ottenere giustizia.
Dopo aver ripetuto questo processo più volte, Ganon cederà e inizierà un filmato in cui Midna rianima la Principessa Zelda. Dopo un breve dialogo, Ganondorf appare come una strana creatura fluttuante e Midna assume una nuova forma. Link e Zelda vengono teletrasportati in salvo.
Mentre guardano verso il castello, avviene un'enorme esplosione e vediamo Ganondorf a cavallo che tiene in mano il copricapo dell'ombra fusa di Midna, che poi sbriciola.
22.8 Ganondorf a cavallo
Zelda implora gli spiriti della Luce di donarle le Frecce di Luce. Sua Altezza Reale si offre per questa parte della battaglia, il primo scontro a cavallo contro un boss della serie.
Questa parte della battaglia contro il boss è simile a quando abbiamo affrontato Re Bulbin a cavallo, solo che Ganondorf ci sta infliggendo un sacco di danni. Dopo che Zelda lo colpisce abbastanza volte con le Frecce di Luce (che è l'obiettivo, Link è lì solo per schivare gli attacchi con Epona), Ganondorf cadrà da cavallo e avrà inizio l'ultima, assoluta battaglia.
22.9 Signore Oscuro Ganondorf
Questa battaglia finale tra il bene e il male non è altro che un duello con la spada che stavamo cercando nel Zelda Serie. I back slice sono l'unico attacco che Ganondorf non riesce a contrastare molto bene, ma sono difficili da eseguire. Una volta che ne hai uno, colpisci ripetutamente Ganondorf finché non blocca il tuo attacco.
Ganondorf ha una serie di attacchi con la spada, tutti piuttosto facili da evitare. Uno dei suoi attacchi è un colpo di spada potente che attiva un lampo sullo schermo e la parola possibilità apparirà. Premi ripetutamente il pulsante A e blocca e affila le spade contro Ganondorf, poiché questo lo sopraffece e permetterà a Link di sferrare qualche colpo extra.
Se sei veloce e vuoi farti una bella risata, usa la canna da pesca e lanciala contro Ganondorf. Resterà momentaneamente confuso – chi non si confonderebbe portando una canna da pesca a un duello con la spada? Comunque, torna rapidamente agli attacchi con la spada e riuscirai a mettere a segno qualche colpo.
Ganondorf soccomberà alle ferite e cadrà in ginocchio. A quel punto, agganciatelo e attaccatelo, e gli conficcherete la Spada Suprema nel petto (voglio dire, Link Cartone gliel'ha conficcata nel cranio, ma anche questo è appropriato).
Congratulazioni, hai sconfitto Ganondorf. Goditi le fantastiche scene finali!