18.1 La memoria di Ilia e il suo fascino
Non correre fuori dal Tempio del Tempo! Raggiungi l'angolo sud-est della stanza e usa la verga del dominio sulla statua lì presente. Estraila e cammina dietro la statua per trovare uno scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere un pezzo di cuore.
Ora dirigiti verso la parte sud-ovest della stanza e tira indietro anche questa statua. Vai dietro e vedrai un Poe fluttuare intorno. Trasformati in Link lupo e sconfiggilo per ottenere la 54esima anima di Poe.
Lascia il Tempio del Tempo. Una volta fuori, Ooccoo ci parlerà. Ricorda che eri in un'altra era temporale mentre eri nel tempio, quindi la verga del dominio ha funzionato perfettamente. Nel mondo esterno, la verga del dominio è inutile perché non ha magia. Ooccoo menzionerà statue che rispondono alla verga e poi fluttuano via.
Parla con Midna e teletrasportati al villaggio di Kakariko. Ritrasformati in Link umano ed entra nella casa di Renado, all'interno del villaggio. All'interno della casa, noterai Darbus, il gigantesco Goron che abbiamo combattuto nelle miniere Goron. Incontrerai anche Gor Coron, uno degli anziani Goron. Entrambi i Goron sono all'interno della casa di Renado. Darbus è un conoscente di Ilia, anche lui presente nella casa di Renado. Parla con Renado e ti parlerà di Shad, uno dei membri del bar di Telma. È venuto a casa per fare delle ricerche su una statua che si trova nel seminterrato. Ti darà la lettera di Renado e ti chiederà di mostrarla a Telma. Speriamo che questo aiuti Ilia a recuperare la memoria.
Puoi scendere al santuario sottostante e parlare con Shad. Ti parlerà degli esseri celesti conosciuti come Oocca. Lascia la casa di Renado e torna a Castle Town. Trasformati di nuovo in un umano ed entra a Castle Town. Dirigiti verso la parte sud della città e mostra la lettera di Renado a Telma. Dopo aver parlato con Telma, lei ti dirà che il dottore è stato il primo a visitare Ilia. Telma poi consegna la fattura a Link. Lascia il bar di Telma e dirigiti verso la parte est della città.
L'ambulatorio medico è l'edificio proprio accanto alla porta est. Entrate e parlate con il medico. Mostrategli la fattura e vi racconterà di una statuetta di legno che la signorina possedeva. Racconterà di aver rovesciato delle medicine sulla scultura, così l'ha messa fuori ad asciugare. Poi è stata rubata.
Esci dalla porta est per poterti trasformare di nuovo nel lupo Link. Torna a Castle Town e usa i tuoi sensi per seguire l'odore della medicina. Seguilo e ti riporterà alla strada sud della città. Conduce al bar di Telma, ma si ferma al gatto di Telma, Louise. Louise ha rubato la statua di legno, ma gli è stata poi sottratta da delle bestie canine. Afferma che queste bestie canine si nascondono appena fuori dalla porta sud, ma escono solo di notte. Esci dalla porta sud e attendi il calar della notte.
I cani si trovano nascosti sottoterra vicino al Goron, sulla strada sud. Basta camminare e usciranno da sottoterra. Una volta sconfitti tutti, una statua di legno ruzzolerà verso di voi. Tornate al villaggio di Kakariko.
Ritorna in forma umana ed entra nella casa di Renado. Avvicinati a Ilia e mostrale la statua di legno. Racconta di essere stata confinata con qualcuno e che qualcuno l'ha salvata. Quella persona le ha poi dato la statua di legno. Gor Coron interviene e dice che la statua apparteneva alla tribù che un tempo proteggeva la famiglia reale Hylian. Menziona che c'è un villaggio nascosto dall'altra parte del Ponte di Eldin. Menziona che alcune rocce hanno bloccato il sentiero e poi manda Darbus sul posto. Il luogo è segnato sulla mappa, appena a nord del Ponte di Eldin. Esci dalla casa di Renado.
18.2 20 bulblin nel Villaggio Nascosto
Teletrasportati fino al Ponte di Eldin e da lì corri verso nord. Entra nell'area della grotta segnata sulla mappa e vedrai Darbus colpire a pugni alcuni massi. Avvicinati a lui e lui sfonderà gli ultimi massi. Ti dirà che il villaggio nascosto è proprio lì davanti, ma che ci sono 20 nemici nel villaggio che Link deve sconfiggere per salvare la ragazza. Ti dirà di eliminarli prima che ti vedano. Darbus poi rotolerà via.
Mentre ci dirigiamo, assistiamo a un filmato che sembra uscito da un vecchio film western. Questa è probabilmente una delle sequenze più belle in un gioco di Zelda. Ci sono 20 bulblin sparsi per tutto il villaggio, molti dei quali risiedono su alte torri. L'Occhio di Falco può rivelarsi utile in questo caso.
Bulblins | Posizione e descrizione |
1 & 2 | Il primo bulblin si trova all'ingresso della città, vicino a un barile di dinamite. Se viene eliminato abbastanza in fretta, il secondo attraverserà il nostro percorso per raggiungere il punto in cui si trovava il primo. Altrimenti, si trova nell'edificio a destra. |
3 & 4 | L'edificio sul lato destro con una grata sospesa: qui c'è un bulblin e il quarto è proprio di fronte a lui sul lato sinistro. |
5 & 6 | Sul lato destro, sul marciapiede, si trova il secondo edificio, il numero 2. Il numero 5 si trova al centro, vicino alla fine della fila di edifici. |
7 & 8 | I numeri 7 e 8 si trovano uno di fronte all'altro nell'ultimo edificio lungo la strada centrale. |
9 & 10 | Il numero 9 si trova nel primo edificio a sinistra, su una sporgenza alta. Il numero 10 si trova al piano terra, dietro il secondo edificio. |
11 & 12 | Il numero 11 si trova su una piattaforma elevata che domina il villaggio. Il numero 12 si trova proprio di fronte a lui, su un posto di osservazione opposto. |
13 & 14 | I numeri 13 e 14 si trovano a livello del suolo, oltre gli edifici. Sono vicino ai barili di dinamite, vicino alle piattaforme di osservazione dei numeri 11 e 12. |
15 & 16 | Salite al secondo piano dell'ultimo edificio a sinistra. Qui troverete il bulblin 15. Da un buco al secondo piano, andate sul tetto dell'edificio e colpite il 16. |
17 & 18 | Il numero 17 si trova nell'ultimo edificio a sinistra, al piano inferiore. Il numero 18 si trova nel penultimo edificio a destra, sempre al piano inferiore. |
19 & 20 | Gli ultimi due camminano al secondo piano del penultimo edificio sul lato destro. |
Una volta sconfitti tutti e 20 i bulblin, un'anziana signora uscirà da una casa all'estremità nord del villaggio. Link si avvicinerà e l'anziana signora si riferirà a Link come al salvatore. Il suo nome è Impaz ed è l'ultima residente rimasta del villaggio. Il suo nome deriva dal grande creatore del villaggio. Racconta di come questo fosse un tempo il villaggio noto come l'antico villaggio di Kakariko, costruito dai protettori della famiglia reale. Racconta di come Ilia sapesse che Link sarebbe venuto a salvarli quando lei era lì. Impaz poi consegna a Link l'amuleto di Ilia.
Ora vogliamo tornare al villaggio di Kakariko. Lasciate il villaggio nascosto, teletrasportatevi e dirigetevi verso la casa di Renado.
Mostra a Ilia l'amuleto che hai ricevuto da Impaz e la sua memoria si ripristinerà un po'. Si ricorda di Link e poi inizia a piangere. Si ricorda di Link ed Epona a Ordon. I bambini vengono mostrati mentre sbirciano dalla finestra mentre Link e Ilia hanno il loro momento. Poi restituisce l'amuleto e Link riceve il richiamo del cavallo. Ora possiamo finalmente evocare Epona in qualsiasi momento... il che sarebbe stato utile molto prima. Vabbè.
Ilia racconta anche a Link altre informazioni sul messaggero celeste. Impaz aveva parlato a Ilia del messaggero, ed è per questo che non può lasciare il villaggio. Deve aspettare che il messaggero arrivi con la verga. Lascia la casa di Renado e torna al Villaggio Nascosto.
Tornati al villaggio, dirigetevi verso casa di Impaz e parlate di nuovo con lei. Estraete la verga del dominio e lei capirà che Link è il messaggero dei cieli. La verga veniva portata dal messaggero dei cieli solo quando era necessario comunicare con gli Oocca che vivono nel cielo. Impaz dà quindi a Link l'Antico Libro del Cielo. Uscite da casa di Impaz.
Non avere fretta di andartene. Ci sono una pietra ululante e un pezzo di cuore. Sfonda le finestre sul lato est della città e dietro l'edificio e troverai la pietra ululante. Trasformati in Link lupo e ascolta la melodia. Ripeti come ogni altra volta e la posizione verrà aggiunta alla nostra mappa.
18.3 20 gatti nel villaggio nascosto
Vicino alla pietra ululante, Link troverà un cucco che cammina in giro. Nei panni di Link lupo, parla con il cucco e ti sfiderà a parlare con tutti i 20 gatti del villaggio. Questo minigioco è simile a quello in cui hai sconfitto i 20 arcieri di prima. Gira per la città e parla con ogni gatto uno alla volta. Dopo aver parlato con loro, ti diranno chi sono: 1°, 2°, 3°, ecc.
Gatti | Posizione e descrizione |
1 & 2 | Il gatto 1 si trova all'ingresso del villaggio, in cima alla cassa. Il secondo si trova lì vicino, vicino alla cassa in basso. |
3 & 4 | Anche il terzo e il quarto gatto si trovano uno accanto all'altro, un po' dietro il primo e il secondo gatto, nella via centrale del villaggio. |
5 & 6 | Il gatto numero 5 si trova sul lato destro della città, aggirandosi nel vicolo tra il primo e il secondo edificio. Il numero 6 si trova nel vicolo sul lato sinistro, dietro il secondo edificio. |
7 & 8 | Il 7 è seduto su una piattaforma rossa, lungo la linea centrale della città. L'ottavo gatto si trova verso la fine del villaggio, sempre lungo la linea centrale. |
9 & 10 | Il numero 9 si aggira al secondo piano del primo edificio sulla destra, mentre il decimo è lì vicino, sulla piattaforma esterna del secondo livello del secondo edificio sulla destra. |
11 & 12 | L'undicesimo si trova sul lato sinistro, vicino alla prima casa vicino all'abbeveratoio. Il numero 11 si aggira all'interno del secondo edificio a destra, al piano inferiore. |
13 & 14 | Il tredicesimo gatto si trova proprio accanto al dodicesimo, nel secondo edificio a destra, al piano terra, vicino alla finestra. Il quattordicesimo gatto si trova anch'esso accanto al dodicesimo e al tredicesimo, ma al secondo piano dell'edificio. |
15 & 16 | Il 15 si trova al piano inferiore del terzo edificio sul lato sinistro, dietro i 3 barili. Il 16° gatto è proprio di fronte alla casa di Impa. |
17 & 18 | Il 17° gatto si trova in fondo al villaggio, proprio accanto al muro e alla casa di Impa. Il 18 è lì vicino, sul lato destro, alla fine del villaggio, appena superato l'ultimo edificio sulla destra. |
19 & 20 | Il 19 si trova vicino all'inizio del villaggio, mentre vagabonda. Il 20 si trova al secondo piano del terzo edificio a sinistra. È raggiungibile solo salendo sul secondo edificio a sinistra, poi girando intorno al retro e avvicinandosi alla finestra del terzo edificio, da cui è possibile saltare e parlare con lui. |
Una volta trovati tutti e 20 i gatti, torna dal cucco all'estremità orientale del villaggio. Il cucco ti darà un premio e ti dirà che si trova di fronte alla casa di Impaz. Lì troverai un pezzo di cuore ad aspettarti.
Concluso il mini-gioco del gatto, torna all'edificio nord-ovest e usa l'artiglio per raggiungere la cima. All'estremità nord dell'edificio, sulla tenda da sole, troverai un Poe che fluttua di notte. Sconfiggilo e ottieni la 55esima anima di Poe. Parla con Midna e torna al villaggio di Kakariko.
18.4 Riparare la Verga del Dominio e il Libro del Cielo
Dirigetevi da Renado, scendete in cantina e parlate con Shad. Equipaggiate l'Antico Libro del Cielo e mostratelo a Shad. Shad tenta di fare qualcosa con il libro e un pugnale, ma la statua non reagisce. Segnerà quindi tutte le Statue di Gufi simili a Hyrule che ha rintracciato nel corso degli anni.
Mentre si allontana, Link estrarrà la verga del dominio e noterà che il potere è tornato alla verga. Anche ora che la verga del dominio è stata ripristinata, la statua del gufo non si muoverà. Se date un'occhiata alla mappa, noterete che Shad ha segnato tutte le posizioni delle statue del gufo sulla mappa. Indovinate cosa stiamo per fare? Parlate con Midna e teletrasportatevi al Ponte di Eldin.
Cammina fino all'estremità nord del ponte e sconfiggi l'arciere bulblin sulla sinistra. Poi guarda a destra e vedrai una statua di gufo. Usa la verga del dominio e spostala. Quindi torna al punto in cui si trovava e Link troverà il primo personaggio del Cielo. Una parte mancante della parola nell'Antico Libro del Cielo è stata ripristinata.
Prendi il controllo di questa statua e portala a sud attraverso il ponte. Raggiungi la fine del ponte e, se guardi a sinistra (a ovest del ponte), vedrai un piccolo varco e poi una scala all'altra estremità. Sposta la statua in modo che cada in questo varco. Ora puoi saltarci sopra per raggiungere la scala. Sali la scala e apri lo scrigno del tesoro che si trova dritto davanti a te per trovare un pezzo di cuore.
Parla con Midna e teletrasportati nella Gola di Kakariko. Trasformati in Link umano e usa il richiamo del cavallo per evocare Epona. Cavalca fino al punto rosso all'estremità nord della mappa. Sali sulla sporgenza e, come prima, sposta la statua del gufo di lato. Cammina e mettiti nel cerchio per ottenere un secondo personaggio Sky.
Ci sono due varchi ai lati del muro, vicino a dove si trovava la statua del gufo. Se posizioni prima la statua del gufo al centro del varco a est, puoi usarla per saltarlo. Sali sulla sporgenza più alta e salta attraverso il varco, usando la statua del gufo. Proseguendo lungo il muro, puoi usare la verga del dominio per spostare la statua al centro del secondo varco. Salta oltre e troverai uno scrigno del tesoro che contiene una rupia arancione.
Parlate con Midna e teletrasportatevi a South Faron Woods, dirigendovi verso il negozio di lanterne di Coro. Percorrete il sentiero appena a nord-ovest di Coro. Se non l'avete già fatto, rompete il masso che vi ostacola usando la palla e la catena o le bombe. Proseguite dritti fino alla statua del gufo e spostatela. Entrate nel cerchio e incontrerete il terzo personaggio di Sky.
Sposta la statua del gufo in un piccolo fossato al centro di quest'area. Ora trasformati in Link lupo e sali sulla roccia. Con la statua del gufo al suo posto, possiamo usarla come piattaforma su cui saltare. Usa Midna e fai 7 salti. Prosegui verso ovest e arriverai all'area viola nebbiosa. Apri lo scrigno del tesoro qui e otterrai un altro pezzo di cuore.
Parla con Midna e teletrasportati a Castle Town. Usa il richiamo del cavallo per chiamare Epona. Cavalca Epona verso sud fino al teatro in rovina. Qui ti aspetta un'altra statua di gufo. Spostala e posizionala tra il punto in cui si trovava e i sedili del teatro. Salta sulla statua e poi salta verso il piccolo cerchio. Link raccoglierà il quarto personaggio Sky.
Sposta la statua del gufo dall'altra parte del teatro e vedrai un secondo pilastro, ma questo contiene uno scrigno del tesoro. Ancora una volta, posiziona la statua correttamente e poi saltaci sopra. Da lì, salta allo scrigno del tesoro e aprilo per ottenere una rupia arancione.
Salite sul teatro e tornate in cima a Epona. Se non c'è, usate il richiamo del cavallo per chiamarla. Cavalcatela verso ovest fino al Grande Ponte di Hylia. La statua del gufo si trova appena a nord-est del ponte. Controllatela e abbattetela. Se guardate in alto, noterete dei tralci che pendono. Dovete posizionare la statua del gufo proprio sotto i tralci. Usate l'artiglio sui tralci e poi cadete sulla statua. Da qui, saltate verso il cerchio e raccogliete il quinto personaggio del Cielo.
C'è un'altra piattaforma appena a est. Usate la verga del dominio e posizionate la statua del gufo tra le piattaforme. Ora, dal punto in cui si trovava la statua, saltate sulla statua del gufo e poi sull'altra piattaforma. Aprite lo scrigno del tesoro qui per ottenere una rupia arancione.
Parlate con Midna e teletrasportatevi alla Gerudo Mesa. Da qui, correte verso est, verso il simbolo rosso che appare sulla mappa. Troverete una piccola area rettangolare con quattro pilastri. Usate la verga del dominio e posizionate la statua del gufo tra i due pilastri a nord. Salite sul pilastro a nord-est e usate la statua del gufo per saltare verso il cerchio. Facendo ciò otterrete il sesto personaggio del Cielo, che riempirà l'Antico Libro del Cielo con tutti i personaggi mancanti.
Puoi riposizionare lentamente la statua del gufo e saltare verso la piattaforma sud-est. Apri lo scrigno del tesoro per un'altra rupia arancione. Ora parla con Midna e teletrasportati a Castle Town.
18.4 Abilità nascosta – La grande rotazione
Cammina verso la città e dovresti ricevere una lettera dal postino. È Shad, che dice di essere deluso ma che sta tornando al villaggio di Kakariko. Entra nella città del castello e dirigiti verso l'estremità nord. Sali le scale e supera la porta. Raggiungi il lupo dorato e verrai condotto in una zona nebbiosa con il potente guerriero.
Devi prima dimostrare di aver padroneggiato l'abilità precedente, il colpo in salto. Se te ne sei dimenticato, punta il nemico con Z e tieni premuto A. Link caricherà la sua spada. Rilascia la spada e colpirai il guerriero. Il guerriero insegnerà a Link la grande rotazione. Funziona come un normale attacco rotante, ma quando Link ha la massima potenza, lancia un piccolo raggio con l'attacco rotante.
18.5 Verso il cielo
Parla con Midna e teletrasportati al Villaggio Kakariko. Scendi nell'area sottostante e dirigiti verso Shad. Ti chiederà se hai letto la sua lettera. Tira fuori il libro celeste pieno e mostralo a Shad. Shad ripeterà lo stesso procedimento di prima, ma con le nuove parole che Link ha trovato nel libro. Così facendo, la verga che era sulla statua scompare e la statua del gufo assume la stessa forma delle statue precedenti. Ancora deluso, Shad dice che ha bisogno di calmarsi un po' e se ne va.
Usa la verga del dominio per attivare la statua del gufo. Tirala via e attraversa il passaggio che ora è aperto. Scendi i gradini che conducono a un'area aperta. Shad apparirà e rimarrà scioccato nel vedere il Cannone del Cielo. Avvicinati al cannone e apparirà Midna. Parla con lei e ti chiederà cosa vuoi fare. Scegli di teletrasportarti, ma Midna dirà che Shad ti sta guardando. Parla con Shad e lui si renderà conto di essere sulla tua strada e se ne andrà. Ora avvicinati al cannone e teletrasportati al Lago Hylia.
Il cannone celeste apparirà proprio vicino al punto di curvatura del Lago Hylia. Avvicinatevi e parlate con Fyer, che noterà il cannone. Dopo avergli fatto un breve giro, si accorge che non funziona. Si offre di ripararlo per la bella cifra di 300 rupie. Ci sono così tante grotte e forzieri del tesoro a Hyrule che abbiamo trovato, quindi le rupie non dovrebbero essere un grosso problema. Se lo fossero, dovrete andare a raccoglierle per un po'. Accettate di permettergli di ripararlo. Una scena lo mostrerà mentre martella il cannone mentre il sole sorge e tramonta, a indicare che sono passati alcuni giorni.
Una volta terminato, il cannone dovrebbe essere operativo. Per usarlo, basta equipaggiare l'artiglio e agganciarlo al bersaglio sul retro del cannone. Ooccoo si unirà rapidamente a voi e verrete lanciati in cielo.