18.1 La memoria di Ilia e il suo fascino
Non correre fuori dal Tempio del Tempo! Raggiungi l'angolo sud-est della stanza e usa la verga del dominio sulla statua lì presente. Estraila e cammina dietro la statua per trovare uno scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere un pezzo di cuore.
Ora dirigiti verso la parte sud-ovest della stanza e tira indietro anche questa statua. Cammina dietro e vedrai un Poe fluttuare intorno. Trasformati in lupo. Link e sconfiggerlo per ottenere la 54esima anima di Poe.
Lascia il Tempio del Tempo. Una volta fuori, Ooccoo ci parlerà. Ricorda che eri in un'altra era temporale mentre eri nel tempio, quindi la verga del dominio ha funzionato perfettamente. Nel mondo esterno, la verga del dominio è inutile perché non ha magia. Ooccoo menzionerà statue che rispondono alla verga e poi fluttuano via.
Parlare a Midna e teletrasportati al villaggio di Kakariko. Ritrasformati in umano Link ed entra nella casa di Renado all'interno del villaggio. All'interno della casa, noterai Darbus, il gigante Goron con cui abbiamo combattuto Goron Miniere. Vedrai anche Gor Coron, uno dei Goron anziani. Entrambi GoronSi trovano all'interno della casa di Renado. Darbus è un conoscente di Ilia, che si trova anche lui nella casa di Renado. Parlate con Renado e vi parlerà di Shad, uno dei membri del bar di Telma. È venuto a casa per fare ricerche su una statua che si trova nel seminterrato. Vi darà la lettera di Renado e vi chiederà di mostrarla a Telma. Si spera che questo aiuti Ilia a recuperare la memoria.
Puoi scendere al santuario sottostante e parlare con Shad. Menziona gli esseri celesti noti come Oocca. Lascia la casa di Renado e torna a Castle Town. Trasformati di nuovo in un umano ed entra a Castle Town. Dirigiti verso la parte sud della città e mostra la lettera di Renado a Telma. Dopo aver parlato con Telma, lei dirà che il dottore è stato il primo a visitare Ilia. Telma poi dà Link la fattura. Lascia il bar di Telma e dirigiti verso la parte est della città.
L'ambulatorio medico è l'edificio proprio accanto alla porta est. Entrate e parlate con il medico. Mostrategli la fattura e vi racconterà di una statuetta di legno che la signorina possedeva. Racconterà di aver rovesciato delle medicine sulla scultura, così l'ha messa fuori ad asciugare. Poi è stata rubata.
Esci dalla porta est così potrai trasformarti di nuovo in lupo LinkTorna a Castle Town e usa i tuoi sensi per seguire l'odore della medicina. Seguilo e ti riporterà alla strada sud della città. Conduce al bar di Telma, ma si ferma al gatto di Telma, Louise. Louise ha rubato la statua di legno, ma gli è stata poi sottratta da delle bestie canine. Afferma che queste bestie canine si nascondono appena fuori dalla porta sud, ma escono solo di notte. Esci dalla porta sud e attendi il calar della notte.
I cani sono stati trovati sepolti sottoterra vicino al Goron Sulla strada a sud. Camminate e usciranno da sottoterra. Una volta sconfitti tutti, una statua di legno ruzzolerà verso di voi. Tornate al villaggio di Kakariko.
Ritorna in forma umana ed entra nella casa di Renado. Avvicinati a Ilia e mostrale la statua di legno. Racconta di essere stata confinata con qualcuno e che qualcuno l'ha salvata. Quella persona le ha poi dato questa statua di legno. Gor Coron interviene e dice che la statua apparteneva alla tribù che un tempo proteggeva la Hylian famiglia reale. Menziona che c'è un villaggio nascosto dall'altra parte del Ponte di Eldin. Dice che alcune rocce hanno bloccato il sentiero e poi manda Darbus sul posto. Il luogo è segnato sulla mappa, appena a nord del Ponte di Eldin. Lascia la casa di Renado.
18.2 20 bulblin nel Villaggio Nascosto
Teletrasportati fino al Ponte di Eldin e da lì corri verso nord. Entra nell'area della grotta segnata sulla mappa e vedrai Darbus colpire a pugni alcuni massi. Avvicinati a lui e lui sfonderà gli ultimi massi. Ti dirà che il villaggio nascosto è proprio di fronte a te, ma che ci sono 20 nemici nel villaggio che... Link devi sconfiggerli per salvare la ragazza. Ti dice di distruggerli prima che ti vedano. Darbus rotolerà via.
Mentre ci dirigiamo, assistiamo a un filmato che sembra uscito da un vecchio film western. Questa è probabilmente una delle sequenze più belle in un gioco di Zelda. Ci sono 20 bulblin sparsi per tutto il villaggio, molti dei quali risiedono su alte torri. L'Occhio di Falco può rivelarsi utile in questo caso.
| Bulblins | Posizione e descrizione |
| 1 & 2 | Il primo bulblin si trova all'ingresso della città, vicino a un barile di dinamite. Se viene eliminato abbastanza in fretta, il secondo attraverserà il nostro percorso per raggiungere il punto in cui si trovava il primo. Altrimenti, si trova nell'edificio a destra. |
| 3 & 4 | L'edificio sul lato destro con una grata sospesa: qui c'è un bulblin e il quarto è proprio di fronte a lui sul lato sinistro. |
| 5 & 6 | Sul lato destro, sul marciapiede, si trova il secondo edificio, il numero 2. Il numero 5 si trova al centro, vicino alla fine della fila di edifici. |
| 7 & 8 | I numeri 7 e 8 si trovano uno di fronte all'altro nell'ultimo edificio lungo la strada centrale. |
| 9 & 10 | Il numero 9 si trova nel primo edificio a sinistra, su una sporgenza alta. Il numero 10 si trova al piano terra, dietro il secondo edificio. |
| 11 & 12 | Il numero 11 si trova su una piattaforma elevata che domina il villaggio. Il numero 12 si trova proprio di fronte a lui, su un posto di osservazione opposto. |
| 13 & 14 | I numeri 13 e 14 si trovano a livello del suolo, oltre gli edifici. Sono vicino ai barili di dinamite, vicino alle piattaforme di osservazione dei numeri 11 e 12. |
| 15 & 16 | Salite al secondo piano dell'ultimo edificio a sinistra. Qui troverete il bulblin 15. Da un buco al secondo piano, andate sul tetto dell'edificio e colpite il 16. |
| 17 & 18 | Il numero 17 si trova nell'ultimo edificio a sinistra, al piano inferiore. Il numero 18 si trova nel penultimo edificio a destra, sempre al piano inferiore. |
| 19 & 20 | Gli ultimi due camminano al secondo piano del penultimo edificio sul lato destro. |
Una volta sconfitti tutti i 20 bulblin, una vecchia signora uscirà da una casa all'estremità nord del villaggio. Link camminerà e la vecchia si riferirà a Link come la salvatrice. Il suo nome è Impaz ed è l'ultima residente rimasta del villaggio. Il suo nome deriva dal grande che ha creato il villaggio. Racconta di come questo fosse un tempo il villaggio noto come il vecchio villaggio di Kakariko, costruito dai protettori della famiglia reale. Racconta di come Ilia sapesse Link sarebbe venuta a salvarli quando lei fosse stata qui. Impaz quindi dà Link Il fascino di Ilia.
Ora vogliamo tornare al villaggio di Kakariko. Lasciate il villaggio nascosto, teletrasportatevi e dirigetevi verso la casa di Renado.
Mostra a Ilia il fascino che hai ricevuto da Impaz e la sua memoria verrà ripristinata un po' di più. Lei ricorda Link e poi comincia a piangere. Ricorda Link e Epona a Ordon. I bambini vengono mostrati mentre sbirciano attraverso la finestra mentre Link e Ilia hanno il loro momento. Poi lei restituisce l'incantesimo e Link riceve il richiamo del cavallo. Ora possiamo finalmente evocare Epona in qualsiasi momento... il che sarebbe stato utile molto prima. Vabbè.
Ilia racconta anche Link altre informazioni sul messaggero dei cieli. Impaz aveva raccontato a Ilia del messaggero, e questo è il motivo per cui Impaz non può lasciare il villaggio. Deve aspettare che arrivi il messaggero con la verga. Lascia la casa di Renado e torna al Villaggio Nascosto.
Tornati all'interno del villaggio, camminate verso Impacasa z e parla con lei ancora una volta. Estrai la verga del dominio e lei capisce che Link è il messaggero dei cieli. La verga veniva portata dal messaggero dei cieli solo quando era necessario comunicare con gli Oocca che vivono nel cielo. Impaz quindi dà Link l'Antico Libro del Cielo. Lascia Impacasa z.
Non avere fretta di andartene. Ci sono una pietra ululante e un pezzo di cuore. Sfonda le finestre sul lato est della città e dietro l'edificio e troverai la pietra ululante. Trasformati in lupo. Link e ascolta la melodia. Ripeti l'operazione come ogni altra volta e la posizione verrà aggiunta alla nostra mappa.
18.3 20 gatti nel villaggio nascosto
Vicino alla pietra ululante, Link troverà un cucco che cammina in giro. Come il lupo Link, parla con il cucco e ti sfiderà a parlare con tutti i 20 gatti del villaggio. Questo minigioco è simile alla sconfitta dei 20 arcieri di prima. Gira per la città e parla con ogni gatto uno alla volta. Dopo aver parlato con loro, ti diranno chi sono: 1°, 2°, 3°, ecc.
| Gatti | Posizione e descrizione |
| 1 & 2 | Il gatto 1 si trova all'ingresso del villaggio, in cima alla cassa. Il secondo si trova lì vicino, vicino alla cassa in basso. |
| 3 & 4 | Anche il terzo e il quarto gatto si trovano uno accanto all'altro, un po' dietro il primo e il secondo gatto, nella via centrale del villaggio. |
| 5 & 6 | Il gatto numero 5 si trova sul lato destro della città, aggirandosi nel vicolo tra il primo e il secondo edificio. Il numero 6 si trova nel vicolo sul lato sinistro, dietro il secondo edificio. |
| 7 & 8 | Il 7 è seduto su una piattaforma rossa, lungo la linea centrale della città. L'ottavo gatto si trova verso la fine del villaggio, sempre lungo la linea centrale. |
| 9 & 10 | Il numero 9 si aggira al secondo piano del primo edificio sulla destra, mentre il decimo è lì vicino, sulla piattaforma esterna del secondo livello del secondo edificio sulla destra. |
| 11 & 12 | L'undicesimo si trova sul lato sinistro, vicino alla prima casa vicino all'abbeveratoio. Il numero 11 si aggira all'interno del secondo edificio a destra, al piano inferiore. |
| 13 & 14 | Il tredicesimo gatto si trova proprio accanto al dodicesimo, nel secondo edificio a destra, al piano terra, vicino alla finestra. Il quattordicesimo gatto si trova anch'esso accanto al dodicesimo e al tredicesimo, ma al secondo piano dell'edificio. |
| 15 & 16 | Il 15 si trova al piano inferiore del terzo edificio sul lato sinistro, dietro i 3 barili. Il 16° gatto è proprio di fronte a Impacasa di. |
| 17 & 18 | Il 17° gatto si trova proprio in fondo al villaggio, proprio accanto al muro e ImpaLa casa di. Il numero 18 è lì vicino, sul lato destro, alla fine del villaggio, appena superato l'ultimo edificio sulla destra. |
| 19 & 20 | Il 19 si trova vicino all'inizio del villaggio, mentre vagabonda. Il 20 si trova al secondo piano del terzo edificio a sinistra. È raggiungibile solo salendo sul secondo edificio a sinistra, poi girando intorno al retro e avvicinandosi alla finestra del terzo edificio, da cui è possibile saltare e parlare con lui. |
Una volta trovati tutti e 20 i gatti, torna dal cucco all'estremità orientale del villaggio. Il cucco ti assegnerà un premio e dirà che è di fronte a te. Impacasa z. lì e un pezzo di cuore ti aspetta.
Una volta terminato il minigioco del gatto, torna all'edificio nord-ovest e usa l'artiglio per raggiungere la cima. All'estremità nord dell'edificio, sulla tenda, ci sarà un Poe che fluttua di notte. Sconfiggilo e ottieni la 55a anima di Poe. Parla con Midna e tornare al villaggio di Kakariko.
18.4 Riparare la Verga del Dominio e il Libro del Cielo
Dirigetevi da Renado, scendete nel seminterrato e parlate con Shad. Equipaggiate l'Antico Libro del Cielo e mostratelo a Shad. Shad tenta di fare qualcosa con il libro e un pugnale, ma la statua non reagisce. Segnerà quindi tutte le Statue di Gufi simili in Hyrule che ha seguito nel corso degli anni.
Mentre se ne va Link estrarrà la verga del dominio e noterà che il potere è tornato alla verga. Anche ora che la tua verga del dominio è stata ripristinata, questa statua del gufo non si muoverà. Se dai un'occhiata alla mappa, noterai che Shad ha segnato tutte le posizioni delle statue del gufo sulla mappa. Indovina cosa stiamo per fare? Parla con Midna e teletrasportati al Ponte di Eldin.
Cammina verso l'estremità nord del ponte e sconfiggi l'arciere bulblin sulla sinistra. Poi guarda alla tua destra e vedrai una statua di gufo. Usa la verga del dominio e spostala. Quindi cammina fino al punto in cui si trovava e Link troverà il primo carattere del Cielo. Una parte mancante della parola nell'Antico Libro del Cielo è stata ripristinata.
Prendi il controllo di questa statua e portala a sud attraverso il ponte. Raggiungi la fine del ponte e, se guardi a sinistra (a ovest del ponte), vedrai un piccolo varco e poi una scala all'altra estremità. Sposta la statua in modo che cada in questo varco. Ora puoi saltarci sopra per raggiungere la scala. Sali la scala e apri lo scrigno del tesoro che si trova dritto davanti a te per trovare un pezzo di cuore.
Parlare a Midna e teletrasportati nell'area della gola di Kakariko. Trasformati in umano Link e poi usa il richiamo del cavallo per evocare EponaCavalca fino al punto rosso che si trova all'estremità nord di questa mappa. Sali sulla sporgenza e, proprio come prima, sposta la statua del gufo di lato. Cammina e mettiti nel cerchio per ottenere un secondo personaggio Sky.
Ci sono due varchi ai lati delle pareti, vicino a dove si trovava la statua del gufo. Se posizioni prima la statua del gufo al centro del varco a est, puoi usarla per saltarlo. Sali sulla sporgenza più alta e salta oltre il varco, usando la statua del gufo. Proseguendo lungo il muro, puoi usare la verga del dominio per spostare la statua al centro del secondo varco. Salta oltre e arriverai a uno scrigno del tesoro che contiene un'arancia. rupee.
Parlare a Midna Teletrasportati a South Faron Woods e dirigiti al negozio di lanterne di Coro. Cammina lungo il sentiero appena a nord-ovest di Coro. Se non l'hai già fatto, rompi il masso che ti ostacola usando la palla e la catena o le bombe. Cammina dritto verso la statua del gufo e spostala. Entra nel cerchio e incontrerai il terzo personaggio di Sky.
Sposta la statua del gufo in un piccolo fossato che si trova al centro di quest'area. Ora trasformati in lupo Link e arrampicarci sulla roccia. Con la statua del gufo in posizione, possiamo usarla come piattaforma su cui saltare. Usa Midna e fai 7 salti. Prosegui verso ovest e arriverai all'area viola nebbiosa. Apri lo scrigno del tesoro qui e troverai un altro pezzo di cuore.
Parlare a Midna e teletrasportati verso Castle Town. Usa il richiamo del cavallo per chiamare Epona. Passeggiata Epona Verso sud, dove si trova il teatro in rovina, c'è un'altra statua di gufo che ti aspetta. Spostala e posizionala tra il punto in cui si trovava e i sedili del teatro. Salta sulla statua e poi salta verso il piccolo cerchio. Link raccoglierà il 4° personaggio Sky.
Sposta la statua del gufo dall'altra parte del teatro e vedrai un secondo pilastro, ma questo contiene uno scrigno del tesoro. Ancora una volta, posiziona correttamente la statua e poi saltaci sopra. Da lì, salta allo scrigno del tesoro e aprilo per trovare un'arancia. rupee.
Sali sul teatro e torna in cima EponaSe non è lì, usa il richiamo del cavallo per chiamarla. Cavalcala verso ovest fino al Grande Ponte di Hylia. La statua del gufo si trova appena a nord-est del ponte. Controllala e abbattila. Se guardi in alto, noterai dei tralci che pendono. Devi posizionare la statua del gufo in modo che sia proprio sotto i tralci. Usa l'artiglio sui tralci e poi cadi sulla statua. Da qui salta verso il cerchio e raccogli il quinto personaggio del Cielo.
C'è un'altra piattaforma appena a est. Usa la verga del dominio e posiziona la statua del gufo tra le piattaforme. Ora, dal punto originale della statua, salta sulla statua del gufo e poi sull'altra piattaforma. Apri lo scrigno del tesoro qui per ottenere un'arancia. rupee.
Parlare a Midna e deformarsi verso il Gerudo Mesa. Da qui, corri verso est verso il simbolo rosso che appare sulla mappa. Troverai una piccola area rettangolare con quattro pilastri. Usa la verga del dominio e posiziona la statua del gufo tra i due pilastri a nord. Arrampicati sul pilastro nord-est e usa la statua del gufo per saltare verso il cerchio. Facendo ciò otterrai il sesto personaggio del Cielo, che riempirà l'Antico Libro del Cielo con tutti i personaggi mancanti.
Puoi riposizionare lentamente la statua del gufo e saltare verso la piattaforma sud-est. Apri lo scrigno del tesoro per un'altra arancia. rupeeOra parla con Midna e teletrasportati a Castle Town.
18.4 Abilità nascosta – La grande rotazione
Cammina verso la città e dovresti ricevere una lettera dal postino. È Shad, che dice di essere deluso ma che sta tornando al villaggio di Kakariko. Entra nella città del castello e dirigiti verso l'estremità nord. Sali le scale e supera la porta. Raggiungi il lupo dorato e verrai condotto in una zona nebbiosa con il potente guerriero.
Per prima cosa devi dimostrare di aver padroneggiato l'abilità precedente, il colpo in salto. Se te ne sei dimenticato, punta semplicemente il nemico con il tasto Z e tieni premuto A. Link caricherà la sua spada. Rilascia la spada e colpirai il guerriero. Il guerriero poi insegnerà Link il grande giro. Funziona proprio come un normale attacco di rotazione, ma quando Link ha piena potenza, un piccolo raggio viene inviato con l'attacco rotante.
18.5 Verso il cielo
Parlare a Midna e teletrasportate il Villaggio Kakariko. Saltate nell'area sottostante e andate da Shad. Vi chiederà se avete letto la sua lettera. Tirate fuori il libro celeste pieno e mostratelo a Shad. Shad ripeterà lo stesso procedimento di prima, ma con le nuove parole che... Link trovato nel libro. Così facendo, l'asta che era sulla statua scompare e la statua del gufo assume la stessa forma delle statue precedenti. Ancora deluso, Shad dice che ha bisogno di calmarsi un po' e se ne va.
Usa la verga del dominio per attivare la statua del gufo. Tirala via e poi attraversa il passaggio che ora è aperto. Scendi i gradini che conducono a un'area aperta. Shad apparirà e rimarrà scioccato nel vedere il Cannone del Cielo. Avvicinati al cannone e Midna apparirà. Parla con lei e ti chiederà cosa vorresti fare. Scegli di teletrasportarti ma Midna dirà che Shad ti sta osservando. Parla con Shad e lui si renderà conto di essere sulla tua strada e se ne andrà. Ora dirigiti al cannone e teletrasportalo al Lago Hylia.
Il cannone celeste apparirà proprio vicino al punto di curvatura del Lago Hylia. Avvicinatevi e parlate con Fyer, che noterà il cannone. Dopo avergli fatto un breve giro, si accorge che non funziona. Si offre di ripararlo per la bella cifra di 300. rupees. Ci sono state così tante grotte extra e forzieri del tesoro in Hyrule che abbiamo incontrato, quindi il rupeeNon dovrebbero essere un grosso problema. Se lo fossero, dovrai andare a raccogliere per un po'. Accetta di permettergli di ripararlo. Una scena lo mostrerà mentre martella l'oggetto mentre il sole sorge e tramonta, a indicare che sono passati alcuni giorni.
Una volta terminato, il cannone dovrebbe essere operativo. Per usarlo, basta equipaggiare l'artiglio e agganciarlo al bersaglio sul retro del cannone. Ooccoo si unirà rapidamente a voi e verrete lanciati in cielo.



















