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Capitolo 7: Goron Mines

7.1 Goron Mines

Man mano che acquisisci il controllo di Link Ancora una volta, prosegui semplicemente lungo il percorso chiaramente definito sul pavimento. Dovresti vedere alcune piattaforme su cui dovrai saltare. Mentre provi a procedere verso le diverse piattaforme, un getto di lava ti schizzerà in faccia. Aspetta che la lava si depositi e poi continua a saltare. Alla fine arriverai a una piattaforma con una struttura a forma di gabbia che ti blocca il cammino. Colpisci le assi di legno con la spada per creare un passaggio.

Proseguendo, dovresti trovare un'altra colata di lava subito dopo la successiva serie di assi di legno. Dovresti anche vedere un interruttore a forma di piastrella sul pavimento mentre ti avvicini al fuoco. Non potrai attivare questo interruttore a meno che tu non indossi gli Stivali di Ferro. Indossali e posizionati sull'interruttore, così che il fuoco si dissipi e il tuo percorso si apra nuovamente.

Ancora una volta, vi ritroverete con un percorso bloccato dal fuoco e un altro interruttore a piastrelle. Stavolta, però, le cose non saranno così facili. Indossate i vostri Stivali di Ferro per attivare questo interruttore. Poi dovrete correre oltre il fuoco disperso e girarvi in ​​modo da poter attraversare il baratro e raggiungere una piattaforma sospesa all'esterno di una gabbia. Un altro fuoco blocca questo percorso, quindi dovete agire rapidamente per completare l'intero processo prima che l'interruttore si riattivi.

Ora che hai finito, devi stare attento a un mostro che si nasconde nella lava. Sparerà fiamme LinkPer fortuna, il tuo scudo può deviare le palle di fuoco direttamente verso di lui. Sconfiggi questo mostro e poi salta su diverse piattaforme fino a raggiungere una scala. Salila e corri avanti per trovare uno scrigno del tesoro. All'interno ci sono delle Rupie.

Torna al punto in cui hai salito la scala. Ora devi saltare su una piattaforma vicino al centro della stanza e poi dirigerti verso il lato destro. Se provi ad andare a nord, vedrai che il fuoco blocca di nuovo il tuo percorso. Uccidi le lumache di fuoco lungo questo percorso e poi procedi verso sud. Dovresti vedere un altro interruttore piastrellato. Premetelo e poi toglietevi rapidamente gli Stivali di Ferro per correre verso questo percorso a nord, che ora è libero. Girate l'angolo e prendete il sentiero che scende fino alla piattaforma inferiore.

Ora devi saltare nella zona inferiore e uccidere diverse lumache di fuoco. Noterai un cancello sul tuo cammino con una strana piattaforma alla sua destra. Risali sulla piattaforma su cui eri prima e poi salta su questa strana piattaforma. Indossa i tuoi stivali di ferro per far abbassare la piattaforma. Il cancello ora si aprirà.

7.2 Primo Goron Maggiore

Verrà riprodotto un breve filmato. Una volta terminato, proseguite fino a raggiungere un bivio, uno verso ovest e l'altro verso est. Prendete il sentiero occidentale fino a raggiungere un gruppo di bokoblin. Uccideteli e aprite il forziere lì vicino per ottenere una piccola chiave.

Tornate al bivio e proseguite lungo il percorso orientale. Vedrete due piattaforme rotanti che vi impediscono di proseguire. Aspettate che le piattaforme si appiattiscano e poi saltate attraverso il sentiero. Arriverete a una porta chiusa. Usate la vostra piccola chiave per passare all'area successiva. Proseguendo, vi imbatterete in un dodongo. Attenzione agli attacchi di fuoco di questo mostro! Uccidilo dodongo correndogli dietro per colpirgli la coda.
Ora vedrai una serie di piccole piattaforme situate nella lava. Salta dall'una all'altra, facendo attenzione alla lava che schizza verso il cielo. Un altro dodongo Si trova su una piattaforma sul lato nord-ovest della stanza. Uccidetelo e poi guardate verso il lato est della stanza. Da qui potrete vedere un grosso blocco. Dovremo usare questo blocco tra un attimo, ma per ora saltate semplicemente nell'angolo nord-est della stanza.
Uccidi il vicino dodongo e dirigetevi verso la catena vicina. Afferratela e tiratela finché non potrete più indietreggiare. Questa catena in realtà sta spostando il blocco che abbiamo visto un minuto fa. Una volta tirata indietro la catena, tornate velocemente all'altra piattaforma e saltate per raggiungere il punto in cui era stata appena posizionata. Correte lungo il sentiero prima che il blocco si ritiri e vi blocchi di nuovo la strada. Una volta superata la catena, uscite dalla porta.
Dovresti presto notare del materiale color turchese attaccato alle pareti e al soffitto. Questo materiale è magnetico, il che significa che puoi usare i tuoi Stivali di Ferro per camminare sulle pareti! Salta in acqua e poi usa i tuoi stivali per affondare sotto la superficie e fino al fondo. Dovrai camminare fino al buco che ti farà riemergere dall'altro lato. Continua ad andare avanti e troverai un altro interruttore di piastrelle sott'acqua. Assicurati di riequipaggiare i tuoi Stivali di Ferro per affondare fino al fondo e attivare l'interruttore. Questo interruttore attiverà la carica magnetica dei tuoi stivali, attirandolo sul soffitto. Con i tuoi stivali ora magnetizzati, puoi camminare intorno al soffitto per raggiungere un livello superiore. Attraversa la porta.
Il primo Goron L'anziano si trova in questa stanza. Parla con l'anziano, Gor Amoto, e ti darà il primo frammento di chiave. Devi trovare altri due frammenti dagli altri anziani per riparare la Grande Chiave. Apri il forziere del tesoro lì vicino, dietro l'anziano, per ottenere la mappa del dungeon. C'è un ultimo forziere nascosto nell'angolo della stanza. Dentro c'è una Rupia rossa.
Con entrambi i forzieri svuotati, sali sulla scala dietro il Goron Anziano. Procedete verso l'altro lato della stanza. Dovreste notare che uno dei vasi vicini trema sul pavimento. Rompetelo per trovare un Ooccoo. Ora uscite da questa stanza e vi troverete al livello superiore del dungeon.

7.3 Seconda Goron Maggiore

Noterete di essere tornati nella stanza precedente, anche se ora più in alto. Usate i vostri Stivali di Ferro per aggrapparvi alle pareti magnetiche al vostro lato. Camminate lungo questa parete ed evitate le lumache di fuoco mentre procedete verso l'altro lato della stanza. Attraversate la porta.

Mentre cammini in avanti vedrai un altro interruttore. Usa i tuoi stivali di ferro e sali sull'interruttore; creerai un altro campo magnetico che invierà Link Volando verso il soffitto. Cammina verso l'angolo nord-occidentale della stanza e togliti gli stivali. Atterrerai vicino a uno scrigno del tesoro con un pezzo di cuore al suo interno. Rimettiti gli stivali e cammina lungo il muro magnetico per tornare sul soffitto della stanza. Uccidi le lumache di fuoco lungo il percorso verso l'angolo sud-orientale. Una volta lì, girati e dirigiti a ovest per raggiungere la porta al piano superiore. Attraversando questa porta, ti troverai a un livello superiore della stanza centrale.

Dirigiti al centro di questa stanza e uccidi tutti i bokoblin vicini e keese Se puoi, usa i tuoi Stivali di Ferro per posizionarti sull'interruttore a piastrelle che attiverà una gru con una carica magnetica. Dirigiti verso il lato sinistro della stanza e attendi che la gru magnetica oscilli in quella direzione. Quando ciò accade, indossa gli stivali per agganciarti alla gru. Cavalcala fino al lato nord della stanza e togli gli stivali per cadere a terra.

Procedete lungo la piattaforma in gabbia e uccidete tutti i mostri che incontrate. Usate di nuovo i vostri Stivali di Ferro per attivare un altro interruttore a piastrelle e un'altra gru magnetica. Rimanete fermi finché la gru non vi supera, tirandovi su ancora una volta. Cavalcatela più a nord e lasciatela andare. Uccidete i nemici vicini e attraversate la porta.

In questa stanza troverete quattro tectiti che pattinano sull'acqua. Uccideteli e poi tuffatevi in ​​acqua. Nuotate dall'altra parte della stanza e affondate fino al fondo con i vostri Stivali di Ferro. Aprite il forziere per trovare una piccola chiave.

Tornate in superficie e poi nuotate verso il lato sud-est della stanza, verso la gabbia. Immergetevi sul fondo dell'acqua e spingete il blocco vicino nella gabbia. Riemergete mentre siete all'interno della gabbia per risalire a terra.

Sali più in alto e usa i tuoi stivali di ferro su un altro interruttore di piastrelle. Tieni gli stivali e cammina verso il campo magnetico appena creato, portando Link Volando verso il soffitto. Percorri il sentiero fino alla fine. Togliti gli stivali e ti ritroverai nella parte superiore della stanza.

Premi l'interruttore piastrellato a ovest con i tuoi Stivali di Ferro. Un altro campo magnetico uscirà dal lato. Mantieni gli stivali equipaggiati e poi scendi dalla piattaforma nel campo. Così facendo attirerai Link verso il muro dall'altro lato. Sali da questo lato e prosegui fino a raggiungere la fine del materiale turchese. Sganciati per raggiungere una piattaforma con un forziere. Aprilo per ottenere delle Rupie.

Sulla stessa piattaforma si trova anche un interruttore a forma di diamante blu. Sfrecciando, l'interruttore diventerà giallo. Si attiverà un timer e la porta a nord si aprirà. Devi attraversarla velocemente prima che il timer finisca.

In questa stanza ci sono due bokoblin. Uccideteli e poi scalate il muro magnetico sul lato destro della stanza. Proseguite lungo il muro e rilasciate gli stivali per trovare un altro pezzo di cuore all'interno di un forziere.

Torna a terra e dirigiti verso lo stesso muro magnetico. Questa volta, dirigiti a nord-est. Rilascia gli stivali per atterrare su una piattaforma. Taglia la maniglia vicina con le corde attaccate. Così facendo, cadrà un grosso cubo. Torna a terra e vedrai due statue al centro della stanza. Queste statue robotiche si chiamano Beamos. Diffidiamo dei loro attacchi con raggi laser e per un po' corriamo oltre. Dirigiti a nord e usa la tua piccola chiave sulla porta per entrare.

Ancora una volta, vi ritroverete in un'area esterna. Quest'area è piena di arcieri bokoblin. Correte verso nord attraverso l'area e fate attenzione a nascondervi dietro qualsiasi riparo troviate. Finché continuate a muovervi e a nascondervi, dovreste riuscire ad attraversare l'area senza subire danni. Potete anche usare la vostra Fionda per eliminare alcuni arcieri. Quando raggiungete un bivio, dirigetevi a destra.

Vedrete un'altra statua di Beamos. Ignoratela e dirigetevi verso lo scrigno del tesoro nell'angolo sud-ovest. Apritelo per ottenere una piccola chiave. Procedete verso l'estremità ovest di questa stanza per aprire la porta chiusa a chiave.

Una volta superata la piattaforma rotante, aspetta che si calmi, poi salta oltre. Vedrai un'altra grande piattaforma rotante alla tua destra. Avvicinati e nota le aree magnetiche sulla piattaforma. Un lato ha un campo magnetico e l'altro tre. Aspetta che il lato con i tre campi sia rivolto verso l'alto. Quindi salta sulla piattaforma ed equipaggia i tuoi Stivali di Ferro nella prima area. Dovrai lasciare che la piattaforma faccia un giro completo e procedere da un'area magnetica all'altra. Ripeti questo processo finché non riesci a raggiungere l'altro lato. Attraversa la porta.

Ora sei nella camera con Gor Ebizo, il secondo Goron Anziano. Ti darà il secondo frammento di chiave e informazioni su una nuova arma. Apri lo scrigno del tesoro in questa stanza per ottenere delle Rupie. Sali la scala ed esci dalla stanza.

7.4 L'arco dell'eroe

Usa i tuoi Stivali di Ferro per camminare lungo il muro e raggiungere la porta dall'altro lato della stanza. Puoi camminare fino al muro occidentale per raggiungere una piattaforma con altre Rupie. Dopo averlo fatto, procedi dall'altro lato e apri la porta per raggiungere Goron Il mini-boss di Mines, Dangoro.

La porta di questa stanza si chiuderà alle tue spalle. Non avendo altro posto dove andare, salta sulla grande piattaforma magnetica. Incontrerai Dangoro, un personaggio dall'aspetto piuttosto sconvolto. Goron. Si schianterà sulla piattaforma, facendola cadere nella zona inferiore circondata dalla lava.

Questo scontro con il boss è in realtà piuttosto facile. Ti consiglio di posizionarti vicino al centro della piattaforma magnetica. Il punto debole di Dangoro è il ventre. Tuttavia, non puoi raggiungere il suo stomaco finché Dangoro non sta preparando un attacco. La soluzione migliore è posizionarti molto vicino a lui. Aspetta che inizi a ruotare il braccio per attaccare, poi colpiscilo allo stomaco. Gli attacchi in salto saranno più potenti, ma anche gli attacchi normali funzioneranno. Gli attacchi con la spada normali sono più deboli e potresti dover indietreggiare dopo un paio di fendenti per evitare il suo potente pugno. I suoi pugni sono in realtà abbastanza forti da penetrare il tuo scudo!
Dopo aver buttato a terra Dangoro, si rannicchierà in posizione difensiva e inizierà a rotolare verso Link. Semplicemente indossa i tuoi Stivali di Ferro e afferralo mentre rotola verso di te. Se sei abbastanza vicino al bordo, sarai in grado di lanciare Dangoro giù dalla piattaforma e nella lava. Dopo averlo fatto diverse volte, inizierà a colpirti con entrambe le mani. Evita semplicemente i suoi attacchi e continua a ripetere questo processo. Tre lanci nella lava saranno sufficienti per sconfiggerlo.

Dopo la sconfitta, Dangoro si calma e ti offre l'arma leggendaria. La piattaforma si solleverà di nuovo e le porte si sbloccheranno. Percorri il nuovo percorso e apri il forziere per ottenere l'Arco dell'Eroe. Questo nuovo oggetto ti permette di... Link può contenere fino a 30 frecce e sostituisce sostanzialmente la fionda.

7.5 Terzo Goron L'anziano e la grande chiave

Con il tuo arco e le tue frecce appena acquisiti, dirigiti verso la metà sud della stanza e usa una freccia per tagliare la corda che tiene sollevato il blocco. Spezzando la corda, si creerà un nuovo percorso.

Nella stanza successiva troverai un altro Beamos sul tuo cammino. Ora che hai arco e frecce, puoi facilmente eliminare questi nemici. Punta la freccia al punto rosso del Beamos e lasciala volare mentre ruota. Colpendo con successo il punto rosso, il Beamos si disattiverà, trasformandosi in una statua senza vita.

Altri sei Beamo in questa stanza si attiveranno. Anche se non è strettamente necessario, dovresti eliminarli tutti e raccogliere tutti i premi dietro le statue. Troverai la bussola dietro i Beamo a destra e una porta dietro quello a sinistra. Prosegui e attraversa la porta.

L'ultimo Goron Troverete un anziano in questa porta. Vi darà il terzo e ultimo frammento di chiave, completando la vostra Grande Chiave. Aprite lo scrigno del tesoro per ottenere 50 Rupie. Dopo aver raccolto tutto, uscite dalla stanza.

7.6 Trovare la camera del boss

Ti troverai di nuovo nella stanza con tutte le statue di Beamos disattivate. Tira indietro il Beamos a sud che blocca la porta. Attraversa la porta e sconfiggi il fuoco. keese che ti sorvoleranno. Arriverai a una recinzione dall'aspetto sospetto. Rotolaci dentro per abbattere la barriera. Salta oltre il prossimo ostacolo e uccidi le tre lumache di fuoco. Arriverai a una piattaforma con due dodongos. La cosa migliore è ucciderli da lontano con arco e frecce. Una volta eliminati, salta sulla piattaforma su cui si trovavano.

Ora dovresti guardare in alto verso il soffitto per notare un folto gruppo di lumache di fuoco sospese sopra le piattaforme successive. Se provi a saltare verso l'area successiva, cadranno e ti faranno cadere nella lava. Invece, colpiscile con le tue frecce per poter procedere in sicurezza. Devi ripetere l'operazione per la piattaforma successiva, poiché altre lumache di fuoco sono in attesa di ucciderti. Attraversa il baratro fino a raggiungere una porta chiusa a chiave e metterti al sicuro.

Guarda ancora una volta in alto e vedrai una striscia magnetica con un altro dodongoSconfiggilo con le tue frecce e poi dirigiti verso la parte sud-orientale della stanza. Usa i tuoi Stivali di Ferro per premere un interruttore a piastrelle, che ti farà volare verso il soffitto. Cammina direttamente sopra la porta chiusa e vedrai un interruttore a forma di diamante in lontananza. Sparagli con una freccia e la porta si sbloccherà. Togliti gli stivali e procedi attraverso la porta.

Una volta varcata la porta, giratevi verso est e aprite il forziere. Dentro troverete una Rupia viola. Ora dirigetevi a nord e usate le frecce per scagliare le corde che sostengono una piattaforma in aria. Camminate dall'altra parte e usate gli stivali per posizionarvi sull'interruttore. Verrete tirati su fino a un'altra gru. Saliteci sopra finché non vi trovate nella parte settentrionale della stanza. Ora potete varcare la porta.

Ora vedrai un nuovo nemico noto come Toadpolis. Questo mostro può spararti delle pietre. Come al solito, devia semplicemente i suoi attacchi con il tuo scudo. Eliminalo e poi salta dall'altra parte della stanza. Usa arco e frecce per colpire l'interruttore di diamante posizionato su una sporgenza più alta. In questo modo si aprirà un cancello che potrai attraversare. Supera semplicemente i bokoblin e i beamo e dirigiti a nord.

Ora tornerete fuori e vedrete che si sono radunati altri bokoblin. Ora che avete arco e frecce, potete mantenere le distanze e colpire gli arcieri da lontano. Con la bussola in mano, noterete anche che in questa stanza è apparso uno scrigno del tesoro. Dirigetevi verso di esso e raggiungerete una piccola pozza d'acqua. Indossate gli stivali di ferro e affondate fino al fondo. Dovrete procedere lungo questo stretto sentiero e aprirvi la strada tagliando le assi che incontrerete. Aprite lo scrigno per ottenere una Rupia viola. Tornate in superficie e saltate sulle piattaforme per poter salire più in alto.

Tornate nell'area in cui si trovava prima il Beamos. Colpitelo con una freccia per disattivare la statua e poi allontanatela per aprire il passaggio. Salite fino all'area più alta e uccidete altri arcieri bokoblin mentre vi dirigete a ovest. Usate i vostri Stivali di Ferro e posizionatevi sull'interruttore per attivare nuovamente una gru magnetica. Saltate nell'area in cui si trova la gru e rimettetevi gli stivali, attaccandovi al suo campo magnetico. Cavalcate la gru verso nord-est, ma non toglietevi ancora gli stivali. Puntate invece l'arco verso le corde per creare una nuova piattaforma che... Link può atterrare. Ora puoi toglierti gli stivali. Dirigiti a est per attraversare la porta.

Eliminate i bokoblin e gli arcieri in questa stanza. Nella parte meridionale della stanza c'è una corda che deve essere scagliata con una freccia. Una piattaforma cadrà dall'alto e una tonnellata di bokoblin vi attaccherà. Eliminateli e procedete verso la stanza del boss. Usate la vostra Grande Chiave ed entrate nel covo.

7.7 Twilit Accenditore: Fyrus

L'occhio rosso sulla testa di Fyrys è naturalmente il suo punto debole. A causa delle dimensioni di questo boss, Link Non è possibile colpire la sua testa con un z-target. Mantieni invece le distanze e mira manualmente con una freccia al suo punto debole. Se lo colpisci, Fyrus rimarrà momentaneamente stordito. Questa è la tua occasione per colpirlo. Corri vicino a Fyrus ed equipaggia i tuoi stivali di ferro. Poi devi afferrare le catene ai suoi piedi. Tirati indietro il più possibile finché Fyrus non inciampa e cade a terra. Ora dovresti toglierti gli stivali e colpirgli la testa finché Fyrus non si rialza.

Devi semplicemente evitare gli attacchi fisici di Fyrus ripetendo questo processo tre volte. Fyrus occasionalmente ti colpirà con le sue catene e sarà in grado di sputare un'ampia fiammata nella tua direzione. Tuttavia, nessuno dei suoi attacchi infligge danni significativi. Basta abbatterlo tre volte e potrai facilmente finire questo boss.

Dopo la sua sconfitta, Link otterrai la seconda Ombra Fusa e un altro Portacuori. Raccogli il contenitore e parla con Midna chi ti teletrasporterà fuori dal Goron Miniere. Salva la partita quando richiesto.