7.1 Miniere di Goron
Una volta ripreso il controllo di Link, prosegui semplicemente lungo il percorso chiaramente definito sul pavimento. Dovresti vedere alcune piattaforme su cui dovrai saltare. Mentre provi a raggiungere le diverse piattaforme, una zampilla di lava ti schizzerà in faccia. Aspetta che la lava si depositi e poi continua a saltare. Alla fine arriverai a una piattaforma con una struttura a forma di gabbia che ti blocca la strada. Colpisci le assi di legno con la spada per creare un passaggio.
Proseguendo, dovresti trovare un'altra colata di lava subito dopo la successiva serie di assi di legno. Dovresti anche vedere un interruttore a forma di piastrella sul pavimento mentre ti avvicini al fuoco. Non potrai attivare questo interruttore a meno che tu non indossi gli Stivali di Ferro. Indossali e posizionati sull'interruttore, così che il fuoco si dissipi e il tuo percorso si apra nuovamente.
Ancora una volta, vi ritroverete con un percorso bloccato dal fuoco e un altro interruttore a piastrelle. Stavolta, però, le cose non saranno così facili. Indossate i vostri Stivali di Ferro per attivare questo interruttore. Poi dovrete correre oltre il fuoco disperso e girarvi in modo da poter attraversare il baratro e raggiungere una piattaforma sospesa all'esterno di una gabbia. Un altro fuoco blocca questo percorso, quindi dovete agire rapidamente per completare l'intero processo prima che l'interruttore si riattivi.
Ora che hai finito, devi fare attenzione a un mostro nascosto nella lava. Sparerà fiamme contro Link. Per fortuna, il tuo scudo può deviare le palle di fuoco direttamente in faccia. Sconfiggi il mostro e poi salta su diverse piattaforme fino a raggiungere una scala. Salila e corri avanti per trovare uno scrigno del tesoro. Dentro ci sono delle rupie.
Torna al punto in cui hai salito la scala. Ora devi saltare su una piattaforma vicino al centro della stanza e poi dirigerti verso il lato destro. Se provi ad andare a nord, vedrai che il fuoco blocca di nuovo il tuo percorso. Uccidi le lumache di fuoco lungo questo percorso e poi procedi verso sud. Dovresti vedere un altro interruttore piastrellato. Premetelo e poi toglietevi rapidamente gli Stivali di Ferro per correre verso questo percorso a nord, che ora è libero. Girate l'angolo e prendete il sentiero che scende fino alla piattaforma inferiore.
Ora devi saltare nella zona inferiore e uccidere diverse lumache di fuoco. Noterai un cancello sul tuo cammino con una strana piattaforma alla sua destra. Risali sulla piattaforma su cui eri prima e poi salta su questa strana piattaforma. Indossa i tuoi stivali di ferro per far abbassare la piattaforma. Il cancello ora si aprirà.
7.2 Primo Anziano Goron
Verrà riprodotto un breve filmato. Una volta terminato, proseguite fino a raggiungere un bivio, uno verso ovest e l'altro verso est. Prendete il sentiero occidentale fino a raggiungere un gruppo di bokoblin. Uccideteli e aprite il forziere lì vicino per ottenere una piccola chiave.
Tornate al bivio e percorrete il percorso orientale. Vedrete due piattaforme rotanti che vi impediscono di proseguire. Aspettate che le piattaforme si appiattiscano e poi saltate attraverso il sentiero. Arriverete a una porta chiusa. Usate la vostra piccola chiave per passare all'area successiva. Proseguendo, incontrerete un dodongo. Fate attenzione agli attacchi di fuoco di questo mostro! Uccidete il dodongo correndogli dietro per colpirgli la coda.
Ora vedrai una serie di piccole piattaforme situate nella lava. Salta da una all'altra, facendo attenzione alla lava che schizza verso il cielo. Un altro dodongo si trova su una piattaforma sul lato nord-ovest della camera. Uccidilo e poi guarda verso il lato est della stanza. Da qui potrai vedere un grosso blocco. Dovremo usare questo blocco tra un attimo, ma per ora salta semplicemente nell'angolo nord-est della stanza.
Uccidete il dodongo vicino e dirigetevi verso la catena vicina. Afferratela e tiratela finché non potete più indietreggiare. Questa catena in realtà sta spostando il blocco che abbiamo visto un minuto fa. Una volta tirata indietro la catena, tornate velocemente all'altra piattaforma e saltate per raggiungere il punto in cui si trovava la piattaforma. Correte attraverso il sentiero prima che il blocco si ritiri e vi blocchi di nuovo la strada. Una volta superata la catena, uscite dalla porta.
Dovresti presto notare del materiale color turchese attaccato alle pareti e al soffitto. Questo materiale è magnetico, il che significa che puoi usare i tuoi Stivali di Ferro per camminare sulle pareti! Salta in acqua e poi usa i tuoi stivali per affondare sotto la superficie e fino al fondo. Dovrai camminare fino al buco che ti farà riemergere dall'altro lato. Continua ad andare avanti e troverai un altro interruttore di piastrelle sott'acqua. Assicurati di riequipaggiare i tuoi Stivali di Ferro per affondare fino al fondo e attivare l'interruttore. Questo interruttore attiverà la carica magnetica dei tuoi stivali, attirandolo sul soffitto. Con i tuoi stivali ora magnetizzati, puoi camminare intorno al soffitto per raggiungere un livello superiore. Attraversa la porta.
Il primo anziano Goron si trova in questa stanza. Parla con l'anziano, Gor Amoto, e ti darà il primo frammento di chiave. Devi trovare altri due frammenti dagli altri anziani per riparare la Grande Chiave. Apri il forziere del tesoro lì vicino, dietro l'anziano, per ottenere la mappa del dungeon. C'è un ultimo forziere nascosto nell'angolo della stanza. Dentro c'è una rupia rossa.
Con entrambi i bauli vuoti, sali la scala dietro l'anziano Goron. Procedi verso l'altro lato della stanza. Dovresti notare che uno dei vasi vicini trema sul pavimento. Rompi il vaso per trovare un Ooccoo. Ora esci da questa stanza e ti troverai al livello superiore del dungeon.
7.3 Secondo Anziano Goron
Noterete di essere tornati nella stanza precedente, anche se ora più in alto. Usate i vostri Stivali di Ferro per aggrapparvi alle pareti magnetiche al vostro lato. Camminate lungo questa parete ed evitate le lumache di fuoco mentre procedete verso l'altro lato della stanza. Attraversate la porta.
Mentre prosegui, vedrai un altro interruttore. Usa i tuoi Stivali di Ferro e posizionati sull'interruttore, creando un altro campo magnetico che farà volare Link contro il soffitto. Cammina verso l'angolo nord-occidentale della stanza e togliti gli stivali. Atterrerai vicino a uno scrigno del tesoro con un pezzo di cuore al suo interno. Rimettiti gli stivali e cammina lungo il muro magnetico per tornare sul soffitto della stanza. Uccidi le lumache di fuoco lungo il percorso verso l'angolo sud-orientale. Una volta lì, girati e dirigiti a ovest per raggiungere la porta al piano superiore. Una volta attraversata questa porta, ti troverai a un piano superiore della stanza centrale.
Dirigiti al centro di questa stanza e, se puoi, uccidi tutti i bokoblin e i keese nelle vicinanze. Usa i tuoi Stivali di Ferro per posizionarti sull'interruttore a piastrelle che attiverà una gru con una carica magnetica. Dirigiti sul lato sinistro della stanza e attendi che la gru magnetica oscilli in quella direzione. Quando ciò accade, indossa i tuoi stivali per agganciarti alla gru. Cavalcala fino al lato nord della stanza e togli gli stivali per cadere a terra.
Procedete lungo la piattaforma in gabbia e uccidete tutti i mostri che incontrate. Usate di nuovo i vostri Stivali di Ferro per attivare un altro interruttore a piastrelle e un'altra gru magnetica. Rimanete fermi finché la gru non vi supera, tirandovi su ancora una volta. Cavalcatela più a nord e lasciatela andare. Uccidete i nemici vicini e attraversate la porta.
In questa stanza troverete quattro tectiti che pattinano sull'acqua. Uccideteli e poi tuffatevi in acqua. Nuotate dall'altra parte della stanza e affondate fino al fondo con i vostri Stivali di Ferro. Aprite il forziere per trovare una piccola chiave.
Tornate in superficie e poi nuotate verso il lato sud-est della stanza, verso la gabbia. Immergetevi sul fondo dell'acqua e spingete il blocco vicino nella gabbia. Riemergete mentre siete all'interno della gabbia per risalire a terra.
Sali ancora più in alto e usa i tuoi Stivali di Ferro su un altro interruttore a piastrelle. Mantieni gli stivali e cammina verso il campo magnetico appena creato, facendo volare Link verso il soffitto. Prosegui lungo il sentiero fino alla fine. Togliti gli stivali per ritrovarti nella parte superiore della stanza.
Premi l'interruttore piastrellato a ovest con i tuoi Stivali di Ferro. Un altro campo magnetico uscirà dal lato. Mantieni gli stivali in posizione e poi scendi dalla piattaforma verso il campo. Così facendo, Link verrà attirato contro il muro dall'altro lato. Sali da questo lato e prosegui fino a raggiungere la fine del materiale turchese. Sganciati per raggiungere una piattaforma con un forziere. Aprilo per ottenere delle rupie.
Sulla stessa piattaforma si trova anche un interruttore a forma di diamante blu. Sfrecciando, l'interruttore diventerà giallo. Si attiverà un timer e la porta a nord si aprirà. Devi attraversarla velocemente prima che il timer finisca.
In questa stanza ci sono due bokoblin. Uccideteli e poi scalate il muro magnetico sul lato destro della stanza. Proseguite lungo il muro e rilasciate gli stivali per trovare un altro pezzo di cuore all'interno di un forziere.
Torna a terra e dirigiti verso lo stesso muro magnetico. Questa volta, dirigiti a nord-est. Rilascia gli stivali per atterrare su una piattaforma. Taglia la maniglia vicina con le corde attaccate. Così facendo, cadrà un grosso cubo. Torna a terra e vedrai due statue al centro della stanza. Queste statue robotiche si chiamano Beamos. Diffidiamo dei loro attacchi con raggi laser e per un po' corriamo oltre. Dirigiti a nord e usa la tua piccola chiave sulla porta per entrare.
Ancora una volta, vi ritroverete in un'area esterna. Quest'area è piena di arcieri bokoblin. Correte verso nord attraverso l'area e fate attenzione a nascondervi dietro qualsiasi riparo troviate. Finché continuate a muovervi e a nascondervi, dovreste riuscire ad attraversare l'area senza subire danni. Potete anche usare la vostra Fionda per eliminare alcuni arcieri. Quando raggiungete un bivio, dirigetevi a destra.
Vedrete un'altra statua di Beamos. Ignoratela e dirigetevi verso lo scrigno del tesoro nell'angolo sud-ovest. Apritelo per ottenere una piccola chiave. Procedete verso l'estremità ovest di questa stanza per aprire la porta chiusa a chiave.
Una volta superata la piattaforma rotante, aspetta che si calmi, poi salta oltre. Vedrai un'altra grande piattaforma rotante alla tua destra. Avvicinati e nota le aree magnetiche sulla piattaforma. Un lato ha un campo magnetico e l'altro tre. Aspetta che il lato con i tre campi sia rivolto verso l'alto. Quindi salta sulla piattaforma ed equipaggia i tuoi Stivali di Ferro nella prima area. Dovrai lasciare che la piattaforma faccia un giro completo e procedere da un'area magnetica all'altra. Ripeti questo processo finché non riesci a raggiungere l'altro lato. Attraversa la porta.
Ora ti trovi nella stanza con Gor Ebizo, il secondo anziano Goron. Ti darà il secondo frammento di chiave e informazioni su una nuova arma. Apri lo scrigno del tesoro in questa stanza per ottenere delle rupie. Sali la scala ed esci dalla stanza.
7.4 L'arco dell'eroe
Usate i vostri Stivali di Ferro per camminare lungo il muro e raggiungere la porta dall'altro lato della stanza. Potete dirigervi verso il muro occidentale per raggiungere una piattaforma con altre rupie. Dopodiché, procedete dall'altro lato e aprite la porta per raggiungere il mini-boss delle Miniere Goron, Dangoro.
La porta di questa camera si chiuderà alle vostre spalle. Non avendo altro posto dove andare, saltate sulla grande piattaforma magnetica. Incontrerete Dangoro, un Goron dall'aria piuttosto turbata. Si schianterà sulla piattaforma, facendola precipitare nella zona inferiore circondata dalla lava.
Questo scontro con il boss è in realtà piuttosto facile. Ti consiglio di posizionarti vicino al centro della piattaforma magnetica. Il punto debole di Dangoro è il ventre. Tuttavia, non puoi raggiungere il suo stomaco finché Dangoro non sta preparando un attacco. La soluzione migliore è posizionarti molto vicino a lui. Aspetta che inizi a ruotare il braccio per attaccare, poi colpiscilo allo stomaco. Gli attacchi in salto saranno più potenti, ma anche gli attacchi normali funzioneranno. Gli attacchi con la spada normali sono più deboli e potresti dover indietreggiare dopo un paio di fendenti per evitare il suo potente pugno. I suoi pugni sono in realtà abbastanza forti da penetrare il tuo scudo!
Dopo aver buttato a terra Dangoro, si rannicchierà in posizione difensiva e inizierà a rotolare verso Link. Indossa i tuoi Stivali di Ferro e afferralo mentre rotola verso di te. Se sei abbastanza vicino al bordo, potrai lanciare Dangoro giù dalla piattaforma e nella lava. Dopo averlo fatto diverse volte, inizierà a colpirti con entrambe le mani. Evita i suoi attacchi e continua a ripetere il processo. Tre lanci nella lava saranno sufficienti per sconfiggerlo.
Dopo la sconfitta, Dangoro si calma e ti offre l'arma leggendaria. La piattaforma si solleverà di nuovo e le porte si sbloccheranno. Percorri il nuovo percorso e apri il forziere per ottenere l'Arco dell'Eroe. Questo nuovo oggetto permette a Link di impugnare fino a 30 frecce e sostituisce sostanzialmente la Fionda.
7.5 Il terzo anziano Goron e la grande chiave
Con il tuo arco e le tue frecce appena acquisiti, dirigiti verso la metà sud della stanza e usa una freccia per tagliare la corda che tiene sollevato il blocco. Spezzando la corda, si creerà un nuovo percorso.
Nella stanza successiva troverai un altro Beamos sul tuo cammino. Ora che hai arco e frecce, puoi facilmente eliminare questi nemici. Punta la freccia al punto rosso del Beamos e lasciala volare mentre ruota. Colpendo con successo il punto rosso, il Beamos si disattiverà, trasformandosi in una statua senza vita.
Altri sei Beamo in questa stanza si attiveranno. Anche se non è strettamente necessario, dovresti eliminarli tutti e raccogliere tutti i premi dietro le statue. Troverai la bussola dietro i Beamo a destra e una porta dietro quello a sinistra. Prosegui e attraversa la porta.
L'ultimo anziano Goron si troverà in questa porta. Ti darà il terzo e ultimo frammento di chiave, completando la tua Grande Chiave. Apri lo scrigno del tesoro per ottenere 50 rupie. Dopo aver raccolto tutto, esci dalla stanza.
7.6 Trovare la camera del boss
Vi troverete di nuovo nella stanza con tutte le statue di Beamos disattivate. Ritirate il Beamos a sud che blocca la porta. Attraversate la porta e sconfiggete il keese di fuoco che vi volerà accanto. Arriverete a una recinzione dall'aspetto sospetto. Rotolatevici sopra per abbatterla. Saltate oltre l'ostacolo successivo e uccidete le tre lumache di fuoco. Arriverete a una piattaforma con due dodongo. La cosa migliore è ucciderli da lontano con arco e frecce. Dopo averli eliminati, saltate sulla piattaforma su cui si trovavano.
Ora dovresti guardare in alto verso il soffitto per notare un folto gruppo di lumache di fuoco sospese sopra le piattaforme successive. Se provi a saltare verso l'area successiva, cadranno e ti faranno cadere nella lava. Invece, colpiscile con le tue frecce per poter procedere in sicurezza. Devi ripetere l'operazione per la piattaforma successiva, poiché altre lumache di fuoco sono in attesa di ucciderti. Attraversa il baratro fino a raggiungere una porta chiusa a chiave e metterti al sicuro.
Alza di nuovo lo sguardo e vedrai una striscia magnetica con un altro dodongo. Sconfiggilo con le frecce e poi dirigiti verso la parte sud-orientale della stanza. Usa i tuoi Stivali di Ferro per premere un interruttore a piastrelle, che ti farà volare verso il soffitto. Cammina dritto sopra la porta chiusa e vedrai un interruttore a diamante in lontananza. Scocca una freccia e la porta si sbloccherà. Togliti gli stivali e attraversa la porta.
Una volta varcata la porta, giratevi verso est e aprite il forziere. Dentro troverete una rupia viola. Ora dirigetevi a nord e usate le frecce per scagliare le corde che tengono in aria una piattaforma. Attraversate il lato opposto e usate gli stivali per salire sull'interruttore. Verrete tirati su fino a un'altra gru. Saliteci sopra finché non vi trovate nella parte nord della stanza. Ora potete varcare la porta.
Ora vedrai un nuovo nemico noto come Toadpolis. Questo mostro può spararti delle pietre. Come al solito, devia semplicemente i suoi attacchi con il tuo scudo. Eliminalo e poi salta dall'altra parte della stanza. Usa arco e frecce per colpire l'interruttore di diamante posizionato su una sporgenza più alta. In questo modo si aprirà un cancello che potrai attraversare. Supera semplicemente i bokoblin e i beamo e dirigiti a nord.
Ora tornerai fuori e vedrai che si sono radunati altri bokoblin. Ora che hai arco e frecce, puoi mantenere la distanza e colpire gli arcieri da lontano. Con la bussola in mano, noterai anche che in questa stanza è apparso uno scrigno del tesoro. Dirigiti verso di esso e arriverai a una piccola pozza d'acqua. Indossa gli stivali di ferro e affonda fino al fondo. Dovrai procedere attraverso questo stretto passaggio e aprirti la strada tagliando le assi che incontrerai sul tuo cammino. Apri lo scrigno per ottenere una rupia viola. Torna in superficie e salta sulle piattaforme per poter salire più in alto.
Tornate nell'area dove prima si trovava il Beamos. Colpitelo con una freccia per disattivare la statua e poi tiratela via per aprire il passaggio. Salite fino all'area più alta e uccidete altri arcieri bokoblin mentre vi dirigete a ovest. Usate i vostri Stivali di Ferro e posizionatevi sull'interruttore per attivare di nuovo una gru magnetica. Saltate giù nell'area in cui si trova la gru e rimettetevi gli stivali, attaccandovi al suo campo magnetico. Cavalcate la gru verso nord-est, ma non toglietevi ancora gli stivali. Puntate invece l'arco verso le corde per creare una nuova piattaforma su cui Link può atterrare. Ora potete togliervi gli stivali. Dirigetevi a est per attraversare la porta.
Eliminate i bokoblin e gli arcieri in questa stanza. Nella parte meridionale della stanza c'è una corda che deve essere scagliata con una freccia. Una piattaforma cadrà dall'alto e una tonnellata di bokoblin vi attaccherà. Eliminateli e procedete verso la stanza del boss. Usate la vostra Grande Chiave ed entrate nel covo.
7.7 Accenditore crepuscolare: Fyrus
L'occhio rosso sulla testa di Fyrys è naturalmente il suo punto debole. A causa delle dimensioni di questo boss, Link non può usare il bersaglio Z sulla sua testa. Invece, mantieni la distanza e mira manualmente con una freccia al suo punto debole. Se lo colpisci, Fyrus rimarrà momentaneamente stordito. Questa è la tua occasione per colpirlo. Corri vicino a Fyrus ed indossa i tuoi Stivali di Ferro. Poi devi afferrare le catene ai suoi piedi. Tirati indietro il più possibile finché Fyrus non inciampa e cade a terra. Ora dovresti toglierti gli stivali e colpisci la sua testa finché Fyrus non si rialza.
Devi semplicemente evitare gli attacchi fisici di Fyrus ripetendo questo processo tre volte. Fyrus occasionalmente ti colpirà con le sue catene e sarà in grado di sputare un'ampia fiammata nella tua direzione. Tuttavia, nessuno dei suoi attacchi infligge danni significativi. Basta abbatterlo tre volte e potrai facilmente finire questo boss.
Dopo la sconfitta, Link otterrà la seconda Ombra Fusa e un altro contenitore di cuori. Raccogli il contenitore e parla con Midna, che ti teletrasporterà fuori dalle Miniere Goron. Salva la partita quando richiesto.