12.1 Malo Mart
Ci sono ancora alcune missioni secondarie che possono essere completate prima di proseguire con la missione principale. Una di queste si svolge proprio qui nel villaggio di Kakariko. Se non l'avete ancora fatto, parlate con Midna e teletrasportati al villaggio di Kakariko. Una volta fatto giorno, trasformati di nuovo in umano Link e proseguire in direzione di Malo Mart.
Noterai che ora c'è uno strano aspetto Goron in attesa fuori dal Malo Mart. Questo è Gor Liggs, uno degli anziani che abbiamo trovato all'interno del Goron Miniere. Parla con lui e dopo un po' di confusione, ti chiederà se hai visto un giovane Goron nei guai a Castle Town. Si riferisce al Goron appena a est di Città Castello, che non può tornare a Monte Morte perché il ponte a est di Città Castello è rotto. Poi menziona che Malo Mart sta accettando donazioni per aiutare a riparare il ponte. Entra in scena Malo Mart.
Un altro Goron L'anziano Gor Ebizo ha trovato la strada per Malo Mart. Parla con l'altro strano personaggio Goron e menzionerà i prezzi esorbitanti dei beni nel negozio di Castle Town. Malo Mart sta cercando di trasferirsi a Castle Town, ma non ci riesce perché il ponte è rotto. Parla di nuovo con lui e offrigli una donazione. Paga 600 rupees (o quanti ne hai) e poi esci da Malo Mart.
Torna a Castle Town. Entra a Castle Town e dirigiti verso la casa dove hai scambiato gli insetti dorati, il Castello di Agitha. Parla con Agitha e scambia tutti gli insetti dorati che ti sono rimasti. Speriamo che tu abbia abbastanza insetti per raggiungere il livello 1000. rupee importo di cui il fondo Malo Mart ha bisogno per costruire un ponte. Se non hai abbastanza rupees, puoi tornare alla grotta nel lago Hylia dove eravamo prima. C'erano un sacco di rupeec'è qualcosa che non siamo riusciti a trovare a causa del portafoglio pieno. Torna al Malo Mart una volta che hai il rupeee donare in modo che il finanziamento sia fino a 1000 rupees.
Ora che ha raggiunto quota 1000, il loro nuovo obiettivo è raccoglierne 2000 rupeeper finanziare l'apertura del Malo Mart a Castle Town. Potrebbe volerci del tempo per finanziarlo completamente. Al momento non è fondamentale per il gioco, dato che finirà per essere solo ciò di cui avremo bisogno per l'armatura magica, per la quale dovrete pagare 598 dollari aggiuntivi. rupees per. Tuttavia, c'è un modo per portare il 2000 rupee finanziamento fino a 200.
Puoi andare a dare un'occhiata al ponte di lusso che collega West Hyrule Campo con Castle Town. Dopo, parla con Goron Liggs fuori dal Malo Mart e menzionerà che anche se il ponte è stato costruito, il suo Goron Il tuo amico non è ancora tornato. Parla con lui e offriti di aiutarlo. Apparirai poi con un barile di acqua termale sopra la tua testa nella parte del Ponte di Eldin di Hyrule Campo. Cammina verso il ponte che collega a Castle Town. Se i nemici si avvicinano, lascia cadere (non lanciare!) il barile e sconfiggili prima di proseguire. Questo processo può essere piuttosto fastidioso e il barile potrebbe rompersi più volte prima di raggiungere il ponte. Rimani il più possibile lungo la parte sud del campo, poiché sembra attrarre il minor numero di nemici.
Una volta superato il ponte che trasporta l'acqua termale, parla con Goron che è seduto a terra e chiederà se quella è acqua termale di Kakariko. Dice che se gliela versi addosso, gli restituirà le forze. Fallo e lui salterà in piedi e rotolerà verso il villaggio di Kakariko. Passano alcuni secondi e poi vediamo... Goron rotolare indietro verso Link portando un barile di acqua termale. Mentre passa Link lascerà cadere un pezzo di cuore sul ponte. Avvicinati per raccogliere il pezzo di cuore.
Se torni al Malo Mart nel villaggio di Kakariko, il finanziamento per spostare il Malo Mart in città è ora di soli 200 rupees. Se vuoi, visita tutti i forzieri del tesoro vari che non sei riuscito a ottenere perché ne avevi uno pieno in quel momento. (Puoi tornare a questa parte più avanti nel gioco se non hai il rupees). Donare il 200 rupeee poi lasciare il negozio. Ora è il momento di tornare a Castle Town. O usare Midna per deformarsi lì o cavalcare Epona attraverso il ponte orientale.
Avvicinandoti alla città, potresti ricevere una lettera dal postino se hai pagato i restanti 200 rupeeS per Malo Mart. È una lettera che conferma l'apertura del Malo Mart a Castle Town. Una volta in città, dirigetevi verso il centro. Al posto del negozio costosissimo nella parte sud-est del cerchio, il Malo Mart ha aperto un negozio. Se entrate, vedrete che l'atmosfera è festosa. Sembra che tutti siano felici per l'inaugurazione del nuovo negozio. Dovremo risparmiare 598. rupeeper quell'armatura. Per ora, prosegui verso il lato ovest di Castle Town.
12.2 Omaggi di Castle Town
Nella parte occidentale di Castle Town, c'è una grande tenda che ospita il gioco STAR. Entra nella grande tenda e parla con il proprietario del gioco. Costa solo 10 rupeeGioca. L'obiettivo è raccogliere tutte le stelle del gioco in meno di 30 secondi. Usa l'artiglio per agganciarti al cancello e raccogliere le stelle molto più velocemente. Potrebbero volerci alcuni tentativi, ma alla fine inizierai a memorizzare la posizione delle stelle. La tua ricompensa per aver raccolto tutte le stelle è una faretra potenziata! Ora puoi tenere 60 frecce contemporaneamente! Esci dalla tenda e troverai il tuo fan club ad aspettarti fuori. Tre ragazze, Hanna, Kili e Misha, ti inseguiranno e da loro usciranno cuori di recupero, prima che scappino via. Carino.
Dirigiti verso l'estremità meridionale della città attraverso la porta sud. Goron che aspettava alla porta est ha ora aperto il negozio e vende acqua termale. Ti offre un'offerta speciale di 20 rupees. Acquista l'acqua termale e poi lascia velocemente la Città del Castello a sud. Torna fuori e corri velocemente verso sud fino al Goron che si trova di fronte ai massi. Parlate con lui e sentirà l'odore fresco dell'acqua termale. Dategliela e inizierà a rotolare verso i massi per romperli. Questo alla fine libererà il sentiero e permetterà Link per raggiungere Castle Town da sud Hyrule Campo.
Torna in città, ma prima di entrare, trasformati in lupo LinkRientrate a Castle Town e percorrete il vicolo che porta a est. C'è una piccola area con un sacco di gatti che vagano in giro. Questa è la casa di Jovani. Usate i vostri sensi e scavate nella casa da un lato. Camminate e parlate con Jovani. Vi ha detto di tornare quando avrete catturato 20 anime di Poe e dovreste averne altrettante ora. Le anime di Poe saranno utilizzate e Jovani riacquisterà la capacità di muoversi, anche se è ancora un po' sfigurato. Vi assegnerà Link con le Lacrime della Grande Fata. Le lacrime ti ripristineranno completamente la salute e raddoppieranno anche la tua potenza d'attacco finché non verrai colpito. La vera ricompensa, tuttavia, è la bottiglia in cui sono contenute le lacrime. Link può tenere la bottiglia, diventando così la quarta e ultima del gioco. Jovani ti chiederà poi di aiutarlo a trovare tutti i 60 fantasmi. Scava per uscire dalla casa.
Ancora una volta lascia la città e trasformati in umano LinkRientra nella Città del Castello e dirigiti verso il Bar di Telma. Puoi parlare con Telma e lei ti parlerà del gruppo di membri che stanno lavorando insieme per cercare di salvare HyruleUno di questi è un uomo in armatura che in realtà è il nostro vecchio amico, Rusl. Vi daranno alcune informazioni su cosa sta succedendo e vi diranno che Auru è al Lago Hylia. Se avete seguito la guida, abbiamo già incontrato Auru e ricevuto il suo promemoria. In caso contrario, date un'occhiata alla mappa e segnatevi mentalmente dove si trova.
Lascia il Telma's Bar e lascia la Città del Castello. Usa Midna per teletrasportarsi al Lago Hylia. Ritornare umani LinkSe non l'hai fatto prima, vai da Auru e prendi il suo promemoria. Dopodiché, parla con Fyer e mostragli il promemoria di Auru. Lui legge la nota e poi offre Link il volo dell'oasi, gratuitamente. Accetta ed entra nel cannone di Fyer. Ti lancerà verso l' Gerudo Deserto a ovest.
12.3 sud Gerudo Deserto
Dopo una scena piuttosto lunga di Midna spiegando la storia del Twili e i loro discendenti, riprenderai il controllo di Link nella Gerudo Deserto. Raggiungendo una nuova area, ci sono un sacco di cose nuove da trovare, tra cui più anime di Poe, alcuni insetti dorati, una nuova abilità e un pezzo di cuore. Ci sono un sacco di nuovi nemici che troverete in quest'area, ma è meglio, e più facile, evitarli.
La nostra prima destinazione è nell'angolo sud-orientale del deserto, non lontano da dove ci troviamo.
Nell'angolo più lontano, c'è un'anima di Poe che fluttua e la sua lanterna dovrebbe essere facilmente visibile. Corri verso il Poe e sconfiggilo per ottenere la trentesima anima di Poe! Sei a metà strada con loro! Se usi i tuoi sensi, puoi scavare sottoterra qui. Quest'area è protetta da diversi skulltula, ma una volta sconfitti, troverai uno scrigno del tesoro con un'arancia. rupee si apre.
Ci sono diverse aree nel Gerudo Nel deserto troverete vari forzieri del tesoro. Uno di questi si trova su una piattaforma più alta, appena a ovest. Potete usare l'artiglio per afferrare un ramo di un albero morto e aprire il forziere per 20 rupees. C'è anche uno scrigno del tesoro sul lato est del deserto che contiene un rosso rupee e uno vicino al centro del deserto che contiene delle frecce. Nessuno dei due è necessario e sono piuttosto fuori dal vostro percorso. Se state aspettando che diventi notte per le anime di Poe, queste sono ottime cose da cercare.
La nostra prossima destinazione è l'estremo angolo sud-occidentale del deserto. L'area in cui vogliamo dirigerci ha un enorme pezzo di pietra che sporge dal terreno. Questa è in realtà la parte mancante del Ponte di Eldin. Lungo il cammino, combatterete contro un gruppo di creature moldorm. Queste creature si trovano principalmente sottoterra e salteranno fuori verso Link Avvicinandoti, puoi tirarli fuori dal terreno con l'artiglio e sconfiggerli con un singolo colpo di spada. Queste creature sono in quantità infinita, quindi è meglio evitarle.
Una volta raggiunta la parte del ponte, vedrai un piccolo albero in una zona più alta. Usa il tuo artiglio per agganciarti alla cima dell'albero. Da lì, guarda in aria e vedrai un cappello di pisello. Link puoi usare l'artiglio per afferrare il cappello di pisello e poi usarlo per salire sulla piattaforma più alta. Cammina verso il ponte rotto di Eldin e un muro di twiliSi formerà la luce, con bestie ombra che cadono dal cielo. Eliminale. Una volta sconfitte, avvicinati al ponte e Midna vorrà parlarti. Parla con lei e poi con il Ponte di Eldin. Il pezzo si adatterà perfettamente al suo posto e il ponte sarà riparato. Ora possiamo usare il Ponte di Eldin come punto di deformazione sicuro. Midna riportarci al nostro punto di curvatura più vicino all'Est nel Gerudo Mesa.
12.4 Nord Gerudo Deserto
Date un'occhiata al punto in cui un tempo c'era il ponte rotto e dovreste vedere un Poe fluttuare lì intorno. Usate i vostri sensi come lupi. Link e sconfiggere il Poe per ottenere la 31esima anima di Poe. Inoltre, potresti notare che c'è una piccola caverna nel terreno dove si trovava il ponte rotto. Questa caverna è in realtà la Caverna delle Prove. Un dungeon laterale di 50 piani dove combatterete contro nemici apparentemente infiniti che sbloccheranno fontane fatate sparse per il territorio. La Caverna delle Prove è un suicidio per noi in questo momento, dato che ci mancano alcuni oggetti chiave. La affronteremo verso la fine del gioco.
Tornando verso est, noterai due sentieri più bassi che ricordano delle trincee. Percorri quello che si trova appena a nord dell'altro. Questo luogo è pieno di muffe, ma ricorda, ce ne sono infinite. Al centro della trincea vedrai un insetto dorato fluttuare. È la femmina di emerocallide. Avvicinati e afferrala, oppure, se sta fluttuando via, usa il boomerang di burrasca per avvicinarla.
Proseguite verso est e, una volta lasciata la trincea, dirigetevi verso l'estrema parte meridionale del deserto. Continuate a procedere verso est finché non vedete un piccolo cancello di legno a sud, che non potete oltrepassare. Da questo punto, se camminate un po' verso nord-ovest, dovreste vedere un secondo insetto dorato che fluttua nell'aria. Questo esemplare ha la tendenza a muoversi e può essere un po' difficile da trovare nella sabbia. È meglio cercarlo di notte. Una volta trovato, afferratelo per catturare il maschio della mosca diurna.
Dirigetevi verso l'angolo nord-ovest del deserto. Noterete un piccolo falò circondato da bulblin. Ci sono anche due bullbo in questa zona. Un arciere bulblin vi individuerà da una torre di guardia e vi manderà contro il resto delle truppe. Sconfiggete l'arciere con alcune frecce ed eliminate tutti i bulblin circostanti.
Una volta sconfitto, apri il forziere del tesoro vicino per ottenere 20 rupees. Avvicinatevi a uno dei bullbo e salitegli sopra. Cavalcate il bullbo verso ovest e usate la sua abilità di scatto per abbattere recinzioni e torri sul vostro cammino. Nella parte nord-occidentale del deserto ci sono due recinzioni che proteggono uno scrigno del tesoro. Sfondate le recinzioni e poi scendete dal bullbo correndo contro un muro. Aprite lo scrigno del tesoro per ottenere un altro tesoro rosso. rupee.
Torna all'area dell'accampamento e cavalca il bullbo verso nord-est. Ci sono altre due recinzioni che puoi abbattere e che conducono a un altro forziere del tesoro che contiene un tesoro rosso. rupee.
Da qui, prosegui verso est lungo il sentiero a nord. Finché è notte, vedrai un Poe sulla scogliera più alta. A sud del Poe, vedrai un altro albero morto a cui puoi aggrapparti con l'artiglio. Fallo e poi cammina verso il Poe. Trasformati in lupo. Link e sconfiggerlo per ottenere la 32esima anima di Poe.
Una volta sconfitto il Poe, usa i tuoi sensi nell'area in cui fluttuava. C'è un'area in cui puoi scavare per raggiungere una caverna sotterranea. Una volta arrivato, troverai un Poe proprio di fronte a te. Usa i tuoi sensi e sconfiggilo per ottenere la 33esima anima di Poe.
Trasformarsi in umano Link e far esplodere i massi con alcune bombe. Un altro Poe potrebbe infiltrarsi tra i massi e, se lo fa, trasformarsi in lupo Link e sconfiggetelo per ottenere la 34a anima di Poe. Finite di far esplodere i massi e noterete alcune torce in quest'area. Accendete le tre torce e uno scrigno del tesoro contenente un'arancia rupee apparirà. Apri lo scrigno del tesoro e poi lascia questa caverna.
Torna all'angolo nord-ovest del deserto. Dovrai cavalcare un bullbo per sfondare alcune delle recinzioni che ti ostacolano. Scendi dal bullbo e sali una serie di gradini. Gira a destra e percorri un sentiero fino a raggiungere un piccolo forziere del tesoro. Aprilo per trovare altre frecce.
12.5 Nuova mossa: Pesca mortale
Tornate ai gradini e questa volta girate a sinistra. Se avete ululato la melodia dalla pietra ululante nel Lago Hylia, il lupo dorato vi aspetterà qui. Avvicinatevi e il lupo vi attaccherà, portandovi in una scena familiare con il potente guerriero. Dovrete dimostrare di aver padroneggiato la tecnica dello sdoppiamento dell'elmo. Se ve lo siete dimenticato, usate semplicemente l'attacco con lo scudo e poi premete A per eseguire lo sdoppiamento dell'elmo. Finitelo con un colpo di spada.
Il discendente ti insegnerà quindi l'estrazione mortale. Tieni la spada dietro la schiena e non colpire il nemico con la freccia Z. Avvicinati al guerriero e il pulsante A lampeggerà in basso; premilo per estrarre la spada ed eseguire un attacco elaborato. Questo attacco ti rende vulnerabile, ma è indifendibile. L'estrazione mortale è stata tramandata.
Prosegui verso ovest e incontrerai tre leever e un altro Poe. Sbarazzati prima dei leever e poi usa i tuoi sensi come lupo. Link per prendere la 35a anima di Poe. Torna dove hai incontrato il lupo dorato e dirigiti verso nord.
12.6 Base Bulbin
Ora ti troverai in una nuova area del deserto e la musica è completamente assente. La base dei bulblin che si trova qui è gestita dai bulblin. Avanza verso la porta chiusa e un arciere bulblin ti vedrà, mandando un altro bulblin nella tua direzione. Sconfiggi il bulblin e poi usa le frecce per sconfiggere l'arciere. A est dell'arciere c'è uno scrigno del tesoro che contiene 20 frecce, se ne hai bisogno. Prosegui verso ovest e incontrerai altri due bulblin e un altro arciere. Sconfiggili in modo simile e ti troverai in un'area con diverse tende.
Proseguite verso nord e incontrerete diversi altri bulblin da mischia e arcieri bulblin. Sconfiggeteli e dirigetevi a est per combattere altri bulblin. Nell'area nord-est noterete un bulblin che sta cucinando un bulbo. Questo bulblin è affascinante perché porta con sé una piccola chiave. Sconfiggete tutti i bulblin che caricano, poi sconfiggete l'arciere bulblin e prendete la piccola chiave. Nell'angolo sud-ovest di questa piccola area si trova un piccolo forziere del tesoro che contiene una chiave viola. rupee.
Tornate dove il bullbo stava cucinando e iniziate a colpirlo con la spada. Il fuoco sottostante scomparirà e dal bullbo usciranno dei cuori. Continuate a colpirlo e sarà sconfitto, regalandoci un pezzo di cuore!
Se guardate la mappa, c'è una piccola area quadrata al centro. All'estremità nord di quest'area quadrata c'è un cancello chiuso a chiave dove possiamo usare la piccola chiave. Fatelo e incontreremo uno dei nemici ricorrenti del gioco, Re Bulblin.
Questa volta Re Bulblin tiene in mano un'ascia incredibilmente grande. Fa cadere a terra il suo bulbo e inizia a inseguirlo. LinkQuesta battaglia non è poi così difficile. Usare la tecnica del back slice e lo splitter dell'elmo sono molto efficaci contro Re Bulblin. Anche l'estrazione mortale che abbiamo appena imparato è piuttosto efficace. Usa un mix di tecniche di spada per sconfiggere ancora una volta Re Bulblin. I suoi attacchi con l'ascia causano danni ingenti, quindi fai attenzione.
Dopo diversi colpi, Re Bulblin sarà sconfitto e se ne andrà ferito. Mentre se ne va, viene dato fuoco alla base del Bulblin. Il Bulbo di Re Bulblin si risveglia. Saltagli addosso. Usa il suo attacco in corsa e corri verso nord attraverso una serie di porte.
12.7 Accesso all'area dell'arbitro
Ora ti troverai in un'area appena fuori dal tempio successivo, il Campo dell'Arbitro. Tuttavia, ci sono ancora alcune cose da fare prima di entrare. Salta giù dal bulbo, girati e torna alla base di Bulbin. Nell'area in cui hai appena combattuto Re Bulbin, ora puoi trovare un Poe. Il fuoco è spento, quindi sconfiggi il Poe come prima per ottenere la tua 36esima anima di Poe. Torna a nord.
C'è un'altra anima di Poe che possiamo ottenere. Salite le scale e girate a sinistra. Il Poe vi aspetta proprio lì. Usate i vostri sensi per sconfiggerlo e prendere la 37esima anima di Poe. Dall'altro lato delle scale ci sono due torce. Accendetele e apparirà uno scrigno del tesoro contenente un... rupeeDopo aver raccolto il rupee, tornate alle scale ed entrate nell'Arbiter's Grounds.



















