12.1 Malo Mart
Ci sono ancora alcune missioni secondarie che possono essere completate prima di proseguire con la missione principale. Una di queste si svolge proprio qui a Kakariko Village. Se non l'avete già fatto, parlate con Midna e teletrasportatevi a Kakariko Village. Una volta fatto giorno, trasformatevi di nuovo in Link umano e dirigetevi verso Malo Mart.
Noterete che ora c'è uno strano Goron in attesa fuori dal Malo Mart. Si tratta di Gor Liggs, uno degli anziani che abbiamo trovato nelle Miniere Goron. Parlate con lui e, dopo qualche parola incomprensibile, vi chiederà se avete visto un giovane Goron in difficoltà a Città Castello. Si riferisce al Goron appena a est di Città Castello che non può tornare al Monte Morte perché il ponte a est di Città Castello è rotto. Poi menziona che il Malo Mart sta accettando donazioni per aiutare a riparare il ponte. Entrate nel Malo Mart.
Un altro anziano Goron, Gor Ebizo, è arrivato a Malo Mart. Parlate con l'altro Goron dall'aspetto strano e vi racconterà dei prezzi esorbitanti dei beni nel negozio di Castle Town. Malo Mart sta cercando di trasferirsi a Castle Town, ma non ci riesce perché il ponte è rotto. Parlate di nuovo con lui e offritegli una donazione. Pagate 600 rupie (o quante ne avete) ed uscite da Malo Mart.
Torna a Castle Town. Entra a Castle Town e dirigiti verso la casa dove hai scambiato gli insetti dorati, il Castello di Agitha. Parla con Agitha e scambia tutti gli insetti dorati che ti sono rimasti. Speriamo che tu abbia abbastanza insetti per raggiungere le 1000 rupie necessarie al fondo del Malo Mart per costruire un ponte. Se non hai abbastanza rupie, puoi tornare alla grotta nel Lago Hylia dove eravamo prima. C'erano un sacco di rupie che non siamo riusciti a ottenere a causa del portafoglio pieno. Torna al Malo Mart una volta che hai le rupie e fai una donazione in modo che il finanziamento raggiunga le 1000 rupie.
Ora che ha raggiunto quota 1000, il loro nuovo obiettivo è raccogliere 2000 rupie per finanziare l'apertura del Malo Mart a Castle Town. Il finanziamento completo potrebbe richiedere del tempo. Al momento non è fondamentale per il gioco, dato che finirà per essere solo ciò di cui avremo bisogno per l'armatura magica, per la quale dovrete pagare altre 598 rupie. Tuttavia, c'è un modo per ridurre il finanziamento di 2000 rupie a 200.
Puoi andare a dare un'occhiata al ponte di lusso che collega il Campo di Hyrule Ovest a Città Castello. Dopodiché, parla con Goron Liggs fuori dal Malo Mart e ti dirà che, nonostante il ponte sia stato costruito, il suo amico Goron non è ancora tornato. Parla con lui e offriti di aiutarlo. Apparirai poi con un barile di acqua termale sopra la tua testa, nella sezione del Campo di Hyrule denominata Ponte di Eldin. Cammina verso il ponte che collega Città Castello. Se i nemici si avvicinano, lascia cadere (non lanciare!) il barile e sconfiggi i nemici prima di proseguire. Questo processo può essere piuttosto fastidioso e il barile potrebbe rompersi più volte prima di raggiungere il ponte. Rimani il più possibile lungo la parte sud del campo, poiché sembra attrarre il minor numero di nemici.
Una volta superato il ponte che porta l'acqua termale, parla con il Goron seduto a terra e ti chiederà se si tratta dell'acqua termale di Kakariko. Dice che se gliela versi addosso, gli restituirà le forze. Fallo e salterà in piedi e rotolerà verso il villaggio di Kakariko. Dopo qualche secondo, vediamo il Goron rotolare verso Link con un barile di acqua termale. Mentre passa accanto a Link, lascerà cadere un pezzo di cuore sul ponte. Avvicinati per raccogliere il pezzo di cuore.
Se torni al Malo Mart nel Villaggio di Kakariko, il finanziamento per il trasferimento del Malo Mart in città ammonta ora a sole 200 rupie. Se vuoi, visita tutti i forzieri del tesoro vari che non sei riuscito a ottenere perché ne avevi uno pieno al momento. (Puoi tornare a questa sezione più avanti nel gioco se non hai le rupie). Dona le 200 rupie ed esci dal negozio. È ora di tornare a Città del Castello. Usa Midna per teletrasportarti lì o cavalca Epona attraverso il ponte orientale.
Avvicinandoti alla città, potresti ricevere una lettera dal postino se hai pagato le restanti 200 rupie per il Malo Mart. È una lettera che conferma l'apertura del Malo Mart a Castle Town. Una volta in città, dirigiti verso il centro. Al posto del negozio costosissimo nella parte sud-est del cerchio, il Malo Mart ha aperto i battenti. Entrando, noterai che l'atmosfera è festosa. Sembra che tutti siano felici per l'inaugurazione del nuovo negozio. Dovremo risparmiare 598 rupie per quell'armatura. Per ora, dirigiti verso il lato ovest di Castle Town.
12.2 Omaggi di Castle Town
Nella parte ovest di Castle Town, c'è una grande tenda che ospita il gioco STAR. Entra e parla con il proprietario del gioco. Giocare costa solo 10 rupie. L'obiettivo è raccogliere tutte le stelle del gioco in meno di 30 secondi. Usa l'artiglio per agganciarti al cancello e raccogliere le stelle molto più velocemente. Potrebbero volerci alcuni tentativi, ma alla fine inizierai a memorizzare la posizione delle stelle. La tua ricompensa per aver raccolto tutte le stelle è una faretra potenziata! Ora puoi impugnare 60 frecce contemporaneamente! Esci dalla tenda e troverai il tuo fan club ad aspettarti fuori. Tre ragazze, Hanna, Kili e Misha, ti inseguiranno e da loro usciranno cuori di recupero, prima che scappino via. Carino.
Dirigiti verso l'estremità sud della città, passando per la porta sud. Il Goron che ti aspettava alla porta est ha aperto un negozio e vende acqua termale. Ti offre un'offerta speciale di 20 rupie. Acquista l'acqua termale e poi lascia velocemente la Città del Castello, dirigendoti a sud. Torna fuori e corri velocemente verso sud fino al Goron che si trova di fronte ai massi. Parla con lui e sentirà l'odore fresco dell'acqua termale. Dagliela e inizierà a rotolare verso i massi per romperli. Questo alla fine sgombrerà il sentiero e permetterà a Link di raggiungere Città del Castello dal Campo di Hyrule Sud.
Torna in città, ma prima di entrare, trasformati nel lupo Link. Rientra a Castle Town e percorri il vicolo che porta a est. C'è una piccola area con un sacco di gatti che vagano in giro. Questa è la casa di Jovani. Usa i tuoi sensi e scava nella casa dal lato. Cammina e parla con Jovani. Ti ha detto di tornare quando avrai catturato 20 anime di Poe e dovresti averne altrettante ora. Le anime di Poe saranno utilizzate e Jovani riacquisterà i movimenti, anche se è ancora un po' sfigurato. Premia Link con le Grandi Lacrime della Fata. Le lacrime ti ripristineranno completamente la salute e raddoppieranno anche la tua potenza d'attacco finché non verrai colpito. La vera ricompensa, tuttavia, è la bottiglia in cui si trovano le lacrime. Link può tenerla, rendendola la quarta e ultima bottiglia del gioco. Jovani ti chiederà quindi di aiutarlo a trovare tutti i 4 fantasmi. Scava per uscire dalla casa.
Lascia di nuovo la città e trasformati in Link umano. Rientra a Castle Town e dirigiti verso il bar di Telma. Puoi parlare con Telma e ti parlerà del gruppo di membri che sta lavorando insieme per cercare di salvare Hyrule. Uno di loro è un uomo in armatura che in realtà è il nostro vecchio amico, Rusl. Ti daranno alcune informazioni su cosa sta succedendo e ti diranno che Auru è al Lago Hylia. Se hai seguito la guida, abbiamo già incontrato Auru e ricevuto il suo promemoria. In caso contrario, dai un'occhiata alla mappa e segna mentalmente dove si trova.
Lascia il bar di Telma e lascia Castle Town. Usa Midna per teletrasportarti al Lago Hylia. Ritorna a Link umano. Se non l'hai fatto prima, vai da Auru e prendi il suo promemoria. Dopodiché, parla con Fyer e mostragli il promemoria di Auru. Leggerà il messaggio e offrirà a Link il volo per l'oasi, gratuitamente. Accetta ed entra nel cannone di Fyer. Ti lancerà nel Deserto Gerudo a ovest.
12.3 Deserto del Gerudo meridionale
Dopo una scena piuttosto lunga in cui Midna spiega la storia dei Twili e dei loro discendenti, riprenderete il controllo di Link nel Deserto Gerudo. Raggiunta una nuova area, troverete un sacco di nuove cose da trovare, tra cui altre anime di Poe, alcuni insetti dorati, una nuova abilità e un frammento di cuore. Ci sono un sacco di nuovi nemici che incontrerete in quest'area, ma è meglio, e più facile, evitarli.
La nostra prima destinazione è nell'angolo sud-orientale del deserto, non lontano da dove ci troviamo.
Nell'angolo più lontano, c'è un'anima di Poe che fluttua e la sua lanterna dovrebbe essere ben visibile. Corri verso il Poe e sconfiggilo per ottenere la trentesima anima di Poe! Sei a metà strada con loro! Se usi i tuoi sensi, puoi scavare sottoterra. Quest'area è protetta da diversi skulltula, ma una volta sconfitti, apparirà uno scrigno del tesoro con una rupia arancione.
Ci sono diverse aree nel Deserto Gerudo in cui troverete forzieri del tesoro di vario tipo. Uno di questi si trova su una piattaforma rialzata, appena a ovest. Potete usare l'artiglio per aggrapparvi a un ramo di un albero morto e aprire il forziere per 20 rupie. C'è anche un forziere del tesoro sul lato est del deserto che contiene una rupia rossa e uno vicino al centro del deserto che contiene delle frecce. Nessuno di questi è necessario e sono piuttosto fuori dal vostro percorso. Se state aspettando che diventi notte per le anime di Poe, queste sono ottime cose da cercare.
La nostra prossima destinazione è l'estremo angolo sud-occidentale del deserto. L'area in cui vogliamo dirigerci ha un enorme pezzo di pietra che sporge dal terreno. Questa è in realtà la parte mancante del Ponte di Eldin. Lungo il cammino, affronterete un gruppo di creature moldorm. Queste creature si trovano principalmente sottoterra e salteranno verso Link man mano che vi avvicinate. Potete tirarle fuori dal terreno con l'artiglio e sconfiggerle con un singolo fendente di spada. C'è un'infinità di queste creature, quindi è meglio evitarle.
Una volta raggiunta la parte del ponte, vedrai un piccolo albero in una zona più alta. Usa il tuo artiglio per aggrapparti alla cima dell'albero. Da lì, guarda in aria e vedrai un cappello di pisello. Link può usare l'artiglio per afferrare il cappello di pisello e poi usarlo per raggiungere la piattaforma più alta. Cammina verso il Ponte di Eldin in rovina e si formerà un muro di crepuscolo, con bestie d'ombra che cadono dal cielo. Eliminale. Una volta sconfitte, avvicinati al ponte e Midna vorrà parlarti. Parla con lei e poi vai al Ponte di Eldin. Il pezzo si incastrerà perfettamente e il ponte sarà riparato. Ora possiamo usare il Ponte di Eldin come punto di teletrasporto sicuro. Chiedi a Midna di riportarci al nostro punto di teletrasporto NeEast nella Mesa Gerudo.
12.4 Deserto del Gerudo settentrionale
Dai un'occhiata a dove un tempo si trovava il ponte rotto e dovresti vedere un Poe fluttuare lì intorno. Usa i tuoi sensi come Link lupo e sconfiggi il Poe per ottenere la 31esima anima di Poe. Inoltre, potresti notare che c'è una piccola caverna nel terreno dove un tempo si trovava il ponte rotto. Questa caverna è in realtà la Caverna delle Prove. Un dungeon laterale di 50 piani dove affronterai nemici apparentemente infiniti che sbloccheranno fontane fatate sparse per tutta la zona. La Caverna delle Prove è un suicidio per noi in questo momento, dato che ci mancano alcuni oggetti chiave. La affronteremo verso la fine del gioco.
Tornando verso est, noterai due sentieri più bassi che ricordano delle trincee. Percorri quello che si trova appena a nord dell'altro. Questo luogo è pieno di muffe, ma ricorda, ce ne sono infinite. Al centro della trincea vedrai un insetto dorato fluttuare. È la femmina di emerocallide. Avvicinati e afferrala, oppure, se sta fluttuando via, usa il boomerang di burrasca per avvicinarla.
Proseguite verso est e, una volta lasciata la trincea, dirigetevi verso l'estrema parte meridionale del deserto. Continuate a procedere verso est finché non vedete un piccolo cancello di legno a sud, che non potete oltrepassare. Da questo punto, se camminate un po' verso nord-ovest, dovreste vedere un secondo insetto dorato che fluttua nell'aria. Questo esemplare ha la tendenza a muoversi e può essere un po' difficile da trovare nella sabbia. È meglio cercarlo di notte. Una volta trovato, afferratelo per catturare il maschio della mosca diurna.
Dirigetevi verso l'angolo nord-ovest del deserto. Noterete un piccolo falò circondato da bulblin. Ci sono anche due bullbo in questa zona. Un arciere bulblin vi individuerà da una torre di guardia e vi manderà contro il resto delle truppe. Sconfiggete l'arciere con alcune frecce ed eliminate tutti i bulblin circostanti.
Una volta sconfitto, apri il forziere del tesoro vicino per ottenere 20 rupie. Avvicinati a uno dei bullbo e salici sopra. Cavalca il bullbo verso ovest e usa la sua abilità di scatto per abbattere qualsiasi recinzione e torre sul tuo cammino. Nella parte nord-occidentale del deserto ci sono due recinzioni che proteggono un forziere del tesoro. Sfonda le recinzioni e poi scendi dal bullbo correndo contro un muro. Apri il forziere del tesoro per ottenere un'altra rupia rossa.
Torna all'area dell'accampamento e cavalca il bullbo verso nord-est. Ci sono altre due recinzioni che puoi abbattere e che conducono a un altro forziere del tesoro contenente una rupia rossa.
Da qui, prosegui verso est lungo il sentiero a nord. Finché è notte, vedrai un Poe sulla rupe più alta. A sud del Poe, vedrai un altro albero morto a cui puoi aggrapparti con l'artiglio. Fallo e poi dirigiti verso il Poe. Trasformati in Link lupo e sconfiggilo per ottenere la 32esima anima di Poe.
Una volta sconfitto il Poe, usa i tuoi sensi nell'area in cui fluttuava. C'è un'area in cui puoi scavare per raggiungere una caverna sotterranea. Una volta arrivato, troverai un Poe proprio di fronte a te. Usa i tuoi sensi e sconfiggilo per ottenere la 33esima anima di Poe.
Trasformatevi in Link umano e fate saltare in aria i massi con alcune bombe. Un altro Poe potrebbe infiltrarsi tra i massi e, in tal caso, trasformatevi in Link lupo e sconfiggetelo per ottenere la 34esima anima di Poe. Finite di far esplodere i massi e noterete alcune torce in quest'area. Accendetele e apparirà uno scrigno del tesoro contenente una rupia arancione. Aprite lo scrigno e uscite dalla caverna.
Torna all'angolo nord-ovest del deserto. Dovrai cavalcare un bullbo per sfondare alcune delle recinzioni che ti ostacolano. Scendi dal bullbo e sali una serie di gradini. Gira a destra e percorri un sentiero fino a raggiungere un piccolo forziere del tesoro. Aprilo per trovare altre frecce.
12.5 Nuova mossa: Pesca mortale
Tornate ai gradini e questa volta girate a sinistra. Se avete ululato la melodia dalla pietra ululante nel Lago Hylia, il lupo dorato vi aspetterà qui. Avvicinatevi e il lupo vi attaccherà, portandovi in una scena familiare con il potente guerriero. Dovrete dimostrare di aver padroneggiato la tecnica dello sdoppiamento dell'elmo. Se ve lo siete dimenticato, usate semplicemente l'attacco con lo scudo e poi premete A per eseguire lo sdoppiamento dell'elmo. Finitelo con un colpo di spada.
Il discendente ti insegnerà quindi l'estrazione mortale. Tieni la spada dietro la schiena e non colpire il nemico con la freccia Z. Avvicinati al guerriero e il pulsante A lampeggerà in basso; premilo per estrarre la spada ed eseguire un attacco elaborato. Questo attacco ti rende vulnerabile, ma è indifendibile. L'estrazione mortale è stata tramandata.
Prosegui verso ovest e incontrerai tre leever e un altro Poe. Elimina prima i leever e poi usa i tuoi sensi come Link lupo per recuperare la trentacinquesima anima di Poe. Torna al punto in cui hai incontrato il lupo dorato e dirigiti verso nord.
12.6 Base Bulbin
Ora ti troverai in una nuova area del deserto e la musica è completamente assente. La base dei bulblin che si trova qui è gestita dai bulblin. Avanza verso la porta chiusa e un arciere bulblin ti vedrà, mandando un altro bulblin nella tua direzione. Sconfiggi il bulblin e poi usa le frecce per sconfiggere l'arciere. A est dell'arciere c'è uno scrigno del tesoro che contiene 20 frecce, se ne hai bisogno. Prosegui verso ovest e incontrerai altri due bulblin e un altro arciere. Sconfiggili in modo simile e ti troverai in un'area con diverse tende.
Proseguite verso nord e incontrerete diversi altri bulblin da mischia e arcieri bulblin. Sconfiggeteli e dirigetevi a est per combattere altri bulblin. Nell'area a nord-est noterete un bulblin che sta cucinando un bulbo. Questo bulblin è affascinante perché porta con sé una piccola chiave. Sconfiggete tutti i bulblin che caricano, poi sconfiggete l'arciere bulblin e prendete la piccola chiave. Nell'angolo sud-ovest di questa piccola area si trova un piccolo forziere del tesoro che contiene una rupia viola.
Tornate dove il bullbo stava cucinando e iniziate a colpirlo con la spada. Il fuoco sottostante scomparirà e dal bullbo usciranno dei cuori. Continuate a colpirlo e sarà sconfitto, regalandoci un pezzo di cuore!
Se guardate la mappa, c'è una piccola area quadrata al centro. All'estremità nord di quest'area quadrata c'è un cancello chiuso a chiave dove possiamo usare la piccola chiave. Fatelo e incontreremo uno dei nemici ricorrenti del gioco, Re Bulblin.
Questa volta Re Bulblin impugna un'ascia incredibilmente grande. Abbatte il suo bulbo a terra e inizia ad attaccare Link. Questo scontro non è poi così difficile. La tecnica del taglio alla schiena e lo spacca-elmo sono molto efficaci contro Re Bulblin. Persino l'estrazione mortale che abbiamo appena imparato è piuttosto efficace. Usate un mix di tecniche di spada per sconfiggere ancora una volta Re Bulblin. I suoi attacchi con l'ascia causano danni ingenti, quindi fate attenzione.
Dopo diversi colpi, Re Bulblin sarà sconfitto e se ne andrà ferito. Mentre se ne va, viene dato fuoco alla base del Bulblin. Il Bulbo di Re Bulblin si risveglia. Saltagli addosso. Usa il suo attacco in corsa e corri verso nord attraverso una serie di porte.
12.7 Accesso all'area dell'arbitro
Ora ti troverai in un'area appena fuori dal tempio successivo, il Campo dell'Arbitro. Tuttavia, ci sono ancora alcune cose da fare prima di entrare. Salta giù dal bulbo, girati e torna alla base di Bulbin. Nell'area in cui hai appena combattuto Re Bulbin, ora puoi trovare un Poe. Il fuoco è spento, quindi sconfiggi il Poe come prima per ottenere la tua 36esima anima di Poe. Torna a nord.
C'è un'altra anima di Poe che possiamo ottenere. Salite le scale e girate a sinistra. Il Poe vi aspetta proprio lì. Usate i vostri sensi per sconfiggerlo e prendere la trentasettesima anima di Poe. Dall'altro lato delle scale ci sono due torce. Accendetele e apparirà uno scrigno del tesoro contenente una rupia viola. Dopo aver raccolto la rupia, tornate alle scale ed entrate nell'Arbiter's Grounds.