4.1 Mappa del Tempio della Foresta
Dopo essere entrati nel Tempio della Foresta, proseguite e verrà riprodotto un breve filmato. Una volta terminato, proseguite oltrepassando alcuni Deku Baba e un Boblin.
Di fronte a te dovresti vedere una scimmia rinchiusa in una gabbia di legno. È la stessa scimmia che ti ha rubato la lanterna prima. Colpisci la gabbia più volte con la spada per romperla e libera la tua amica scimpanzé. Si arrampicherà sui tralci di edera vicini e ti farà cenno di seguirla.
Guarda a sinistra della stanza per vedere una crescita di edera con un paio di Walltulas che si aggirano nei paraggi. Usa la fionda su di loro per liberare il passaggio e poi arrampicati fino alla cima dell'edera. Una volta in cima, sulla destra troverai uno scrigno del tesoro con una rupia al suo interno.
Ora salta di nuovo a terra e dirigiti verso il lato nord della stanza. Usa la tua Fionda per abbattere di nuovo il Walltulas sull'edera. Risali e poi segui la scimmia fino alla porta.
La scimmia ora ti seguirà per un po', quindi scendi le scale in questa stanza e poi saline un'altra. Dovresti imbatterti in uno Skulltula. Sconfiggi questo nemico ragno colpendolo ai lati o alla schiena. In questa zona ora dovrebbe esserci una piattaforma. In cima alla piattaforma ci sono quattro torce.
Con la lanterna, accendi le quattro torce che faranno sollevare una piattaforma dal pavimento. Ora segui la scimmia attraverso la piattaforma fino al forziere. Aprilo per ottenere la mappa del dungeon.
Dopo aver ottenuto la mappa, attraversate la porta vicina.
In questa stanza partirà un filmato in cui ci verrà presentato il mini-boss dei dungeon. Non preoccupatevi, non dovrete ancora affrontare questo temibile scimpanzé. In questa clip, un babbuino di nome Ook distruggerà il ponte, fermando Link e la sua amica scimmia.
Con il ponte distrutto, non hai altra scelta che tornare alla stanza precedente.
4.2 Trovare la seconda scimmia
Tornato in questa stanza, segui il tuo amico nella parte centrale. La scimmia salterà e si aggrapperà alla corda che pende sul lato sinistro della stanza. Salta verso di lei e usa la scimmia per dondolarti dall'altra parte. Attraversa la porta.
Ora dirigetevi a nord in questa stanza, superando uno strano mostro chiamato Bombardamento. Quando colpite questi nemici, si trasformeranno in una bomba e esploderanno poco dopo. Dietro il Bombardamento c'è un gruppo di rocce. Quindi colpitelo e usate la bomba per farle saltare in aria e prendere il passaggio.
Ora dovresti vedere dei barili. Se li rompi, troverai un Oocca chiamato Ooccoo Jr. Puoi usare questa strana creatura per teletrasportarti dentro e fuori dal tempio.
Da qui dovrai scendere per raggiungere il percorso dall'altro lato della stanza. Usa la lanterna per bruciare la ragnatela e poi sconfiggi il vicino Deku Baba. Continua a seguire la scimmia mentre salta su ogni piattaforma. Un ragno appeso alla fine la spaventerà, facendola fermare di colpo. Usa la fionda su questo aracnide per proseguire. Verrai condotto a una porta chiusa, quindi procedi e torna indietro, attraversando la porta sul lato nord della stanza.
Ora ti troverai in una grande area esterna e dovresti notare che l'area è ventosa, facendo sì che le piattaforme vengano spinte in diverse direzioni. A un certo punto, le piattaforme dovrebbero essere spinte verso di te, permettendo a Link di correre dall'altra parte. Una volta attraversata, varca la porta per accedere all'altra parte del tempio.
Entrando in questa stanza, dovresti notare uno scrigno del tesoro alla tua destra. Aprilo per ottenere una Chiave Piccola. Prendila e torna fuori, attraversando il corridoio. Torna nell'altra stanza e segui la scimmia fino alla porta chiusa che abbiamo visto prima. Usa la chiave e attraversa la porta.
In questa stanza troverai la seconda scimmia in gabbia. Scendi e attraversa il piccolo ponte. Dovresti vedere la tua scimmia che cerca di liberare la sua amica. Proverà a rotolare contro il pilastro su cui poggia la gabbia, ma senza successo. Quindi segui il suo consiglio e rotola contro il pilastro 3 volte. La gabbia cadrà a terra, rompendosi per liberare la scimmia. Un piccolo gruppo di Boblin salterà giù e cercherà di attaccarti. Colpiscili con la spada finché non li avrai sconfitti.
Ora dirigiti verso le due scimmie e creeranno un passaggio attraverso il ponte ora rotto. Fai oscillare la scimmia contro la scimmia per superare il varco e tornare alla stanza precedente. Torna alla stanza centrale, quella dove abbiamo trovato la mappa del dungeon, e usa la scimmia per oscillare verso il lato destro della stanza. Usa la lanterna per bruciare la ragnatela e poi attraversa la porta.
4.3 Terza e quarta scimmia
Nella prossima stanza sarete da soli. Le scimmie non vi seguiranno a causa dei mostri presenti. In questa stanza ci sono nuovi nemici. Dovreste notare un paio di Deku Baba simili a serpenti a terra. Sono piuttosto facili da sconfiggere e richiedono solo qualche colpo di spada. Comunque, per ora salite le scale.
Proprio davanti a voi c'è un altro nuovo mostro chiamato Deku Like, ignoratelo e continuate a salire le scale. Incontrerete un Bombardamento, colpitelo e raccogliete la bomba. Giratevi velocemente a destra e correte avanti finché non siete vicini al varco. Dovreste vedere un Deku Like sotto il varco, quindi lanciategli la bomba in bocca per sconfiggerlo.
Ora salta oltre il divario e vedrai una grande roccia tra due torce. Dovrai usare un Bombardamento per farla a pezzi. Quindi salta di nuovo oltre il divario e prendi un Bombardamento. Lancialo verso la roccia e la farà esplodere, rivelando un'altra porta. Entra in quella stanza.
In questa stanza c'è un'altra scimmia chiusa dietro una porta. Scendete le scale e guardate i due pilastri. In cima a uno di essi c'è un piccolo forziere. Rotolatevi contro il pilastro per farlo cadere a terra. Aprilo e troverete una piccola chiave. Ora dovrete attraversare un piccolo ponte in questa stanza. Tuttavia, ci sono un sacco di nemici davvero fastidiosi, noti come Tile Worms, che vi renderanno questo compito difficile. Questi Tile Worms si nascondono sotto le piastrelle a terra e quando li calpestate, saltano fuori e vi fanno volare. Quindi prestate molta attenzione mentre attraversate il ponte.
Attraversando il ponte, dovrete affrontare di nuovo altri vermi Tile. In quest'area ci sono 2 torce spente. Aggirate i vermi e usate la lanterna per accendere le torce. Così facendo, si salirà una serie di scale che vi permetteranno di raggiungere la scimmia rinchiusa.
Salite le scale e sconfiggete uno Skulltula. Poi usate la vostra piccola chiave per liberare la terza scimmia.
Dopo aver liberato la terza scimmia, attraversate il ponte ed uscite dalla stanza. Alla vostra sinistra c'è dell'edera sul muro. Usate la Fionda per sconfiggere i Walltulas e poi arrampicatevi sull'edera per raggiungere un'area con una porta. Entrate.
In questa stanza c'è un'altra scimmia. Vedrai il piccolo ket afferrato da un gigantesco Baba al centro della stanza. Sconfiggi questo Baba prendendolo di mira con la z e usando il tuo attacco salto. Dopo un paio di colpi sarà sconfitto e lascerà un Deku Like indietro. Usa uno dei Bombings vicini per lanciare una bomba nel Deku Like. La piccola chiave salterà fuori. Prendi la chiave e sali le scale per liberare la quarta scimmia. Ora torna all'ultima stanza.
C'è un'ultima cosa che puoi fare in questa stanza. Vai a sinistra e troverai un Bombardamento. Colpiscilo e prendi la bomba. Ora cammina fino al bordo della piattaforma e lascia cadere la bomba nella bocca del mostro. Sconfiggere questo Deku Like aprirà una nuova area. Scendi lungo il sentiero e apri lo scrigno del tesoro per ottenere un pezzo di cuore. Ora torna alla stanza centrale del dungeon.
4.4 Boomerang di Gale
Ora che sei tornato nella stanza centrale, sali le scale ed entra dalla porta a nord per uscire. Le 4 scimmie che hai salvato finora si trasformeranno in una corda che ti permetterà di superare il grande varco. Una volta attraversato il varco, entra nella porta.
A questo punto affronterai il tuo primo mini-boss: il Baboon Ook.
Per sconfiggere Ook nel Tempio della Foresta è tutta una questione di tempismo e di sfruttare l'ambiente circostante a proprio vantaggio. Ecco come puoi superare in astuzia quel babbuino armato di boomerang:
- Cancella l'area: All'inizio, Ook ti manderà dei Baba Serpents. Eliminali rapidamente in modo che non diventino un problema durante lo scontro principale.
- Guarda i movimenti di Ook: Salterà tra i totem, fermandosi per lanciarti il suo boomerang. Tieni la telecamera inclinata per seguirlo facilmente.
- Scuotilo: Quando Ook si ferma su un totem e lancia il suo boomerang, quello è il tuo segnale. Non appena il boomerang è in aria, rotola contro la base del totem su cui è appollaiato. Questo gli farà perdere l'equilibrio e verrà colpito dal boomerang di ritorno, che lo farà cadere a terra.
- Passa all'offensiva: Con Ook a terra, cogli l'occasione per sferrare quanti più colpi di spada possibile prima che salti di nuovo in piedi.
- Risciacqua e ripeti: Mantieni questa strategia (schiva i suoi attacchi, rotola verso i totem dopo il lancio e attacca quando è a terra) finché non lo avrai sconfitto.
Siate pazienti e tenete d'occhio i suoi movimenti. Una volta sconfitto Ook, un insetto ombra salterà giù dalla sua schiena e se ne andrà. L'oggetto del dungeon, il Gale Boomerang, rimarrà indietro.
Con il Gale Boomerang ora in vostro possesso, possiamo uscire dalla stanza. Per farlo, dovrete usare il Boomerang sui 2 pannelli rotanti sopra la porta. Fatto ciò, uscite dalla stanza.
4.5 Bussola del Tempio della Foresta
Tornati in questa stanza, noterete che le scimmie non sono più in giro. Quindi dovrete usare il Gale Boomerang per seguire un nuovo percorso. Alla vostra sinistra c'è una serie di ponti. Tuttavia, non sono rivolti nella direzione corretta. Usate quindi il Gale Boomerang per far ruotare i ponti nella direzione corretta e attraversarli. Dall'altra parte del ponte ci sono una scimmia in gabbia e un Boblin. Sconfiggete il Boblin e poi usate il Gale Boomerang sulla ragnatela sopra la gabbia per liberarlo.
Ora usa il boomerang per far girare di nuovo i ponti e tornare verso sud. Entra nella porta, poi vai a sinistra e attraversa la porta che si trova sul lato destro della stanza.
Dovresti ritrovarti nella stanza con i Tile Worms. Dovrebbe essere più facile superarli, dato che il Gale Boomerang li scoprirà e li spazzerà via. Quindi attraversa il ponte e usa il Gale Boomerang sulle torce che hai acceso prima. Questo farà ricadere la tromba delle scale nel terreno. Sotto le scale dovrebbe esserci un pezzo di cuore. Dopo averlo raccolto, esci dalla stanza.
Scendete al piano inferiore e attraversate la porta a sinistra. Questo vi porterà alla stanza centrale. Le scimmie saranno tutte qui e vi permetteranno di dondolarvi fino al centro della stanza. Sopra di voi c'è un forziere intrappolato in una ragnatela. Usate il Boomerang Gale per farlo cadere a terra. Nel forziere si trova la Bussola del Dungeon.
Ora usa una scimmia per spostarti verso sinistra e attraversare la porta.
4.6 Grande Chiave del Tempio della Foresta
In questa stanza dovresti notare che ci sono 2 forzieri del tesoro nell'angolo sud-ovest. In questa parte della stanza ci sono 4 pilastri con un pannello rotante in cima. Dovresti anche notare una forma a Z sul pavimento. Usa il Gale Boomerang per puntare i pulsanti rotanti e farli ruotare a forma di Z. Questo aprirà un cancello e ti permetterà di aprire il forziere per ottenere la Grande Chiave.
Ora che hai la Grande Chiave, attraversa la porta a nord per uscire.
4.7 Le ultime tre scimmie
In questa stanza c'è un'altra piattaforma che ruota nella direzione del vento. Aspetta che il vento la spinga nella tua direzione e poi attraversala velocemente. Una scimmia ti aspetterà dall'altra parte del varco, quindi seguila nella porta di fronte a te.
Usa il Boomerang Gale qui per far ruotare le piattaforme al centro della stanza. Mentre le allinei, corri verso l'altra estremità ed entra nella porta a nord. Le scimmie che hai salvato finora saranno tutte qui. Tuttavia, ce ne sono ancora 3 che devono essere salvate. Quindi vai alla piattaforma rotante alla tua destra e, quando ci sei sopra, usa il Boomerang per farla ruotare nell'altra direzione. Cammina sulla piattaforma successiva e ripeti la stessa operazione. Ora dovresti essere in grado di raggiungere il lato est della stanza.
Ci saranno diversi Boblin e Walltula da sconfiggere. Una volta fatto, arrampicatevi sull'edera in alto e a destra. Scendete sulla piattaforma più alta e sconfiggete un altro Walltula prima di continuare a salire sull'edera. Quindi attraversate la porta in cima.
In questa stanza ci sono diversi Baba Serpent. Uccideteli e poi usate il Boomerang su un Bombardamento vicino per far arrivare una bomba nelle mani di Link. Potrete quindi lanciarla nella bocca del Deku Like vicino. Uccidendo il Deku Like potrete saltare dall'altra parte e ottenere una Chiave Piccola dallo scrigno del tesoro.
Da qui, dirigetevi verso la parte settentrionale della stanza e notate che c'è una grande roccia in cima a una serie di viticci. Dovrete usare il Gale Boomerang per colpire un Bombardamento e poi colpire il masso. Questo farà sì che la bomba faccia saltare in aria la roccia.
Ora arrampicatevi sull'edera e sconfiggete i nemici nelle vicinanze. Una volta fatto, usate il boomerang su un Bombardamento e poi fate esplodere il masso lì vicino. Quando esploderà, una scimmia uscirà di corsa libera. Ora potete uscire dalla stanza.
Tornati in questa stanza, vedrete che la sesta scimmia si è unita ai suoi amici. Saltate quindi al piano inferiore e usate il Gale Boomerang sulle piattaforme per raggiungere e attraversare la porta a sud.
Usa il Boomerang Gale per far ruotare la piattaforma centrale e salirci sopra. Fai ruotare di nuovo la piattaforma e poi attraversa la porta sul lato est della stanza.
Qui dentro ci sono 2 Skulltula appesi al soffitto. Abbattili con il boomerang e sconfiggili. Vai sul lato nord della stanza e usa la lanterna sulla ragnatela sul pavimento. Cadi attraverso il buco e usa la spada per liberare una scimmia dalla sua gabbia.
Risali in cima al piano usando l'edera e poi torna alla stanza precedente. Ora corri dall'altra parte della stanza e usa la tua piccola chiave sulla porta chiusa a chiave.
In questa stanza ci sono 3 Tile Worms. Usa il Boomerang su di loro e sconfiggili con la spada. Poi vai sul lato nord-ovest della stanza e attraversa il piccolo tunnel. Sconfiggi lo Skulltula e poi usa il boomerang sui Walltulas e arrampicati sull'edera per vedere una scimmia rinchiusa dietro un cancello. Ci saranno 2 pilastri, uno per lato del cancello. Usa il Gale Boomerang per colpire entrambi gli spinner, in cima ai pilastri, per aprire il cancello e liberare l'ultima scimmia.
Ora uscite dal tunnel a destra e attraversate la porta a est. Tornate alla piattaforma centrale e fatela ruotare per tornare nella stanza a nord. Tutte e 8 le scimmie dovrebbero essere qui. Si appenderanno e creeranno una gigantesca corda da scimmia che potrete dondolare. Dondolatevi su di esse per raggiungere l'altro lato della stanza.
Utilizza la tua Grande Chiave per sbloccare la stanza che conduce alla camera del boss.
4.8 Parassita del crepuscolo: Diababa
Quando entrerai per la prima volta nella tana di Diababa, ti troverai di fronte a due minacciose teste di pianta. Hai notato quei Bombardieri in giro? Agganciane uno con il tuo Boomerang Gale, poi prendi di mira una testa di pianta e lasciala volare. L'esplosione eliminerà quella testa malvagia. Ripeti con l'altra e la fase uno è fatta.
Ora, la vera sfida inizia quando Diababa rivela la sua testa centrale, ancora più formidabile. Il nostro vecchio amico, la scimmia Ook, si lancia in aiuto con Bomblings. Aggancia Ook con il tuo Boomerang, poi prendi di mira la testa principale di Diababa. Rilascia il Boomerang per fargli arrivare lo spuntino esplosivo direttamente in bocca. Questo stordirà Diababa, esponendogli l'occhio. Cogli l'attimo! Corri e scatena i tuoi attacchi con la spada in quel punto vulnerabile. Preparati a schivare, però: Diababa non ne sarà troppo contento e risponderà con attacchi velenosi. Mantieni questa strategia: usa il Boomerang per spedire Bomblings nella sua bocca, poi colpisci con la spada quando è stordito. Stai all'erta e, prima che tu te ne accorga, Diababa sarà storia.