2.1 Evasione dalla prigione
Una volta che Wolf Link si sarà risvegliato, vi accorgerete di essere stati rinchiusi in una cella con una gamba incatenata al suolo. La prima cosa che dovete fare è iniziare a dimenarvi. Dopo averlo fatto per un po', partirà un filmato in cui incontrerete Midna, la compagna di Link in questo gioco. Dopo avervi provocato per un po', vi libererà dalla catena.
A questo punto sarai libero di muoverti liberamente per la tua cella. Tuttavia, come noterai presto, non c'è molto che tu possa fare lì dentro. Quindi rompi il mucchio di detriti nell'angolo della cella e vedrai che puoi scavare per uscire. Fallo ed esci dalla gabbia.
Midna ti salterà sulla schiena e accetterà di aiutarti a fuggire. Con Midna ora sulla schiena, corri verso la gabbia accanto alla tua e usa "Z-Target" sulla leva. Premi il pulsante A per saltare e aggrapparti alla leva. Wolf Link si aggrapperà alla leva, aprendo un'altra gabbia. Attraversa quella piccola area e prosegui fino a raggiungere le fogne.
2.1 Fognature
Dopo esserti fatto strada nelle fogne, Midna ti insegnerà a usare i tuoi sensi animali. Così facendo rivelerai gli spiriti di molti soldati nelle vicinanze. Nelle fogne ci sono molti nemici e persone che richiederanno l'uso dei tuoi sensi animali, quindi assicurati di saperli usare. Ora percorri il primo corridoio e gira a destra per vedere un'altra leva che Link dovrà tirare. Tirala per aprire una gabbia con delle rupie.
Prendi il passaggio che porta a ovest per trovare altre due leve da tirare. Al momento, vedrai che ci sono degli spuntoni sul pavimento che ti impediscono di proseguire più a nord. Quindi dirigiti verso la parte meridionale delle fogne per trovare un'altra leva. Tirala e l'acqua inizierà a scorrere attraverso le fogne. Ora torna a nord e nuota dritto sopra il pavimento spuntone.
Ora andate a sinistra e Midna vi lascerà e volerà verso un'area bloccata, dicendovi che dovrete cavarvela da soli per questa parte. Sul lato destro di quest'area c'è un altro livello che abbasserà il cancello e impedirà all'acqua di entrare nella torre.
Se tornate nei pressi di Midna, noterete che è ancora bloccato. Tuttavia, ora c'è un piccolo passaggio a lato del cancello che potete attraversare strisciando per raggiungere Midna.
Davanti a te c'è una gigantesca scala circolare. Mentre provi a salire, una parte si romperà, facendoti cadere. Quindi, risali e riprova. Questa volta Midna ti aiuterà a salire le scale. Usa una combinazione di Midna con la mira Z e di corde tese per raggiungere la cima delle scale.
Una volta in cima alle scale, sconfiggi 3 Shadow Keese. Dovresti notare una grande porta, ma è chiusa e al momento non può essere aperta. Lì vicino c'è una roccia su cui puoi salire. Fallo e parla con Midna che ti guiderà in cima alla torre. Quindi attraversa la porta aperta.
2.3 Tetti del castello
A questo punto dovresti essere fuori, sui tetti del castello. Midna parlerà con te per un po' e ti dirà che vuole che tu incontri qualcuno che si trova in un'altra torre. Quindi dovrai raggiungere quella torre. Il percorso è incredibilmente lineare, quindi non dovresti avere problemi a raggiungerla.
Proseguendo lungo il sentiero, incontrerai un soldato spirituale che ti rivelerà che ti trovi in cima al Castello di Hyrule. Dopo aver parlato con lui, dirigiti verso la creazione lì vicino e spingila contro il muro per poterla scalare e raggiungere la sporgenza più alta.
Continuate sui tetti e ignorate per il momento le bestie ombra volanti. Quando raggiungete un'area con una piattaforma di legno alla vostra destra, parlate con Midna, che vi dirà che siete quasi arrivati. Usate la sua abilità di puntamento Z per saltare oltre i grandi varchi e dirigervi verso la torre. Salite i piccoli gradini ed entrate nella torre.
Ora che sei nella torre, sali altre scale e incontrerai la Principessa Zelda. Zelda ti racconterà la storia di come Hyrule sia finita nel Regno del Crepuscolo.
Dopo aver terminato la sua storia, Zelda dice a Link che deve andarsene prima che le guardie li prendano. Quindi tornate giù per le scale e, dopo una breve scena, vi ritroverete sui tetti. Midna parlerà ancora un po' e poi li riporterà entrambi alla Sorgente di Ordon.
2.4 Ottieni la spada e lo scudo di Ordon
Ora che sei tornato a Ordon Spring, scoprirai di essere ancora nella forma di Wolf Link. Mentre provi a lasciare le sorgenti, Midna ti dirà che non hai altra scelta che ascoltarla e fare quello che dice. Poi ti dirà che devi procurarti una spada e uno scudo.
Come scoprirai presto, gli abitanti di Ordon Village hanno paura di Wolf Link e scapperanno o cercheranno di attaccarti. Ora dirigiti verso la parte ovest del villaggio e ascolta il sindaco mentre parla di una spada e di uno scudo. Assicurati di mantenere le distanze, però, altrimenti scapperanno.
Midna vi indicherà una finestra aperta e vi farà notare che il mulino ad acqua sarebbe un buon modo per saltarci sopra e raggiungerla. Purtroppo, se provate a saltare sul mulino ad acqua, Hanch vi lancerà un falco. Quindi parlate con i gatti lì vicino e vi insegneranno come spaventare Hanch.
State vicino al negozio cittadino e usate Midna per saltare sul tetto. Saltate verso Hanch e lo spaventerete, saltando in acqua. Ora che è fuori dai guai, potete saltare sul mulino ad acqua in tutta sicurezza. Fatelo ed entrate in casa dalla finestra.
Salta giù dal letto e atterra sul tavolo centrale. Rivolgiti verso il muro con lo scudo e usa Midna per saltarci sopra. Poi sbatte contro il muro due volte, facendo cadere lo scudo. Raccogli lo scudo e salta fuori dalla finestra per vedere Rusl e Uli che parlano della spada Ordon.
Corri verso casa loro e ignorali entrambi. Cammina verso il lato destro della casa e usa i tuoi sensi animali per individuare un punto da cui scavare per entrare. Dritto di fronte a te c'è la Spada Ordon. Prendi la spada ed esci di casa.
2.5 Primavera di Luce
Ora che hai sia la spada che lo scudo, puoi tornare alla Sorgente di Ordon. Avvicinandoti alla sorgente vedrai uno spirito gigante, quindi avvicinati a lui.
Mentre lo fai, un muro di penombra ti avvolgerà e una bestia ombra cadrà dal cielo. Attaccala e, una volta sconfitta, partirà un filmato.
Durante questa scena, incontrerete lo Spirito della Luce, Ordona. Vi spiegherà la storia dei 4 spiriti di Hyrule, di Zant, del crepuscolo e altro ancora. Ordona poi dice a Link che può tornare in forma umana rianimando lo spirito della luce.
Dopo la fine della scena, riprendi il controllo di Link e attraversa il ponte per rientrare nel Regno del Crepuscolo