2.1 Evasione dalla prigione
Una volta lupo Link Al risveglio, ti accorgerai di essere stato rinchiuso in una cella con una gamba incatenata al suolo. La prima cosa che devi fare è iniziare a lottare. Dopo averlo fatto per un po', partirà un filmato in cui ci incontreremo Midna, LinkLa compagna di questo gioco. Dopo averti provocato per un po', ti libererà dalla catena.
A questo punto sarai libero di muoverti liberamente per la tua cella. Tuttavia, come noterai presto, non c'è molto che tu possa fare lì dentro. Quindi rompi il mucchio di detriti nell'angolo della cella e vedrai che puoi scavare per uscire. Fallo ed esci dalla gabbia.
Midna ora salterà sulla tua schiena e accetterà di aiutarti a scappare. Con Midna Ora corri sulla schiena verso la gabbia accanto alla tua e usa lo 'Z-Target' sulla leva. Premi il pulsante A per saltare e afferrare la leva. Lupo Link si aggrapperà alla leva che aprirà un'altra gabbia. Attraversate quella piccola area e proseguite fino a raggiungere le fogne.
2.1 Fognature
Dopo essere entrati nelle fogne Midna ti insegnerà come usare i tuoi sensi animali. Così facendo rivelerai gli spiriti di molti soldati nelle vicinanze. Nelle fogne ci sono molti nemici e persone che richiederanno l'uso dei tuoi sensi animali, quindi assicurati di saperli usare. Ora percorri il primo corridoio e gira a destra per vedere un'altra leva per Link per tirare giù. Tiralo per aprire una gabbia con alcuni Rupees.
Prendi il passaggio che porta a ovest per trovare altre due leve da tirare. Al momento, vedrai che ci sono degli spuntoni sul pavimento che ti impediscono di proseguire più a nord. Quindi dirigiti verso la parte meridionale delle fogne per trovare un'altra leva. Tirala e l'acqua inizierà a scorrere attraverso le fogne. Ora torna a nord e nuota dritto sopra il pavimento spuntone.
Ora vai a sinistra e Midna ti lascerà e volerà verso un'area bloccata, dicendoti che per questa parte sarai solo. Sul lato destro di quest'area c'è un altro livello che abbasserà il cancello e impedirà all'acqua di entrare nella torre.
Se ritorni vicino a dove Midna Noterai che è ancora bloccato. Tuttavia, ora c'è un piccolo passaggio a lato del cancello attraverso il quale puoi strisciare e raggiungere Midna.
Di fronte a te c'è una gigantesca scala circolare. Mentre provi a salire, una parte si romperà, facendoti cadere. Quindi, risali e riprova. Questa volta. Midna ti aiuterà a salire le scale. Usa una combinazione di Z-Targeting Midnae arrampicarsi su corde tese per raggiungere la cima delle scale.
Una volta in cima alle scale, sconfiggi 3 Shadow KeeseDovresti notare una grande porta, ma è chiusa e al momento non può essere aperta. Nelle vicinanze c'è una roccia su cui puoi salire. Fallo e parla con Midna che vi guiderà fino alla cima della torre. Poi attraversate la porta aperta.
2.3 Tetti del castello
A questo punto dovresti essere all'esterno, sui tetti del castello. Midna Chiacchiererà un po' con te e ti dirà che vuole che tu incontri qualcuno che si trova in un'altra torre. Quindi dovrai raggiungere quella torre. Il percorso è incredibilmente lineare, quindi non dovresti avere problemi a raggiungerla.
Mentre procedi lungo il sentiero, incontrerai uno spirito soldato che ti rivelerà che sei in cima Hyrule Castello. Dopo aver parlato con lui, dirigiti verso la creazione lì vicino e spingila contro il muro, così da poterci salire sopra e raggiungere la sporgenza più alta.
Continuate sui tetti e ignorate per il momento le bestie ombra volanti. Quando raggiungete un'area con una piattaforma di legno alla vostra destra, dovreste parlare con Midna che ti dirà che sei quasi arrivato. Usa la sua abilità di puntamento Z per saltare oltre i grandi spazi e farti strada verso la torre. Sali i piccoli gradini ed entra nella torre.
Ora che sei nella torre, sali altre scale e incontrerai la principessa Zelda. Zelda ti racconterà la storia di come Hyrule è finito nel TwiliRegno della Luce.
Dopo che Zelda ha finito la sua storia racconta Link che deve andarsene prima che le guardie li prendano. Quindi tornate giù per le scale e dopo una breve scena vi ritroverete di nuovo sui tetti. Midna parlerà ancora un po' e poi li riporterà entrambi alla Sorgente di Ordon.
2.4 Ottieni la spada e lo scudo di Ordon
Ora che sei tornato a Ordon Spring scoprirai di essere ancora a Wolf Link forma. Mentre provi a lasciare le molle Midna ti dirà che non hai altra scelta che ascoltarla e fare quello che dice. Poi ti dirà che devi procurarti una spada e uno scudo.
Come scoprirai presto, gli abitanti del villaggio di Ordon hanno paura di Wolf Link e scapperanno o cercheranno di attaccarti. Ora dirigiti verso la parte ovest del villaggio e ascolta il sindaco mentre parla di una spada e di uno scudo. Assicurati di mantenere le distanze, però, altrimenti scapperanno.
Midna Ti indicherà una finestra aperta e ti farà notare che il mulino ad acqua sarebbe un buon modo per saltarci sopra e raggiungerla. Purtroppo, se provi a saltare sul mulino ad acqua, Hanch ti lancerà un falco. Quindi parla con i gatti lì vicino e ti insegneranno come spaventare Hanch.
Stare vicino al negozio della città e usare Midna Per saltare sul tetto. Salta verso Hanch e lo spaventerai perché salterà in acqua. Ora che è fuori dai piedi, puoi saltare sul mulino ad acqua in sicurezza. Fallo ed entra in casa dalla finestra.
Salta giù dal letto e atterra sul tavolo centrale. Rivolgiti verso il muro con lo scudo e usa Midna per saltarci sopra. Poi sbattete due volte contro il muro, facendo cadere lo scudo. Raccogliete lo scudo e saltate fuori dalla finestra per vedere Rusl e Uli parlare della spada Ordon.
Corri verso casa loro e ignorali entrambi. Cammina verso il lato destro della casa e usa i tuoi sensi animali per individuare un punto da cui scavare per entrare. Dritto di fronte a te c'è la Spada Ordon. Prendi la spada ed esci di casa.
2.5 Primavera di Luce
Ora che hai sia la spada che lo scudo, puoi tornare alla Sorgente di Ordon. Avvicinandoti alla sorgente vedrai uno spirito gigante, quindi avvicinati a lui.
Come fai un muro di twiliLa luce ti circonderà e una bestia ombra cadrà dal cielo. Attaccala e una volta sconfitta inizierà una scena d'intermezzo.
Durante questa scena ti verrà presentato lo Spirito della Luce, Ordona. Riceverai un retroscena sui 4 Hyrule spiriti, Zant, il twilight, e altro ancora. Ordona poi racconta Link che può tornare alla forma umana rianimando lo spirito della luce.
Dopo che la scena è finita, riprendi il controllo di Link e attraversare il ponte per rientrare nel TwiliRegno di Luce



















