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Capitolo 13: Guida dettagliata all'Arbiter's Grounds

13.1 Ottenere la mappa

Inizia correndo giù per una serie di gradini e troverai una stanza piena di sabbie mobili. Fai attenzione ai Moldorm che salteranno fuori dalla sabbia. Sconfiggili con gli artigli.

Guarda a destra e troverai un bersaglio a cui puoi agganciarti. Fallo e da questa piattaforma potrai saltare su due piattaforme per raggiungere il lato destro della stanza. Ci sono Moldorm ovunque, quindi fai attenzione a non farti colpire nelle sabbie mobili. Salta su altre due piattaforme per raggiungere la parte nord-est della stanza.

Dovrai correre sulla sabbia verso la parte nord della stanza. Usare un rotolo funziona bene, ma Wolf Link In realtà funziona un po' meglio. Una volta raggiunta quest'area, la porta è chiusa a chiave. C'è un'area chiusa sulla destra con una catena. Rotola fino alla piattaforma sul lato est della stanza.

Arrivando qui incontrerai uno Stalkin. Colpiscilo con la spada per sconfiggerlo. Poi, usa l'artiglio e afferra la catena. La tirerà in avanti permettendoti di... Link per afferrarlo. Altri Stalkin spunteranno dalle sabbie mobili. Afferra la catena e inizia a tirarla indietro. Questo aprirà il cancello all'estremità nord della stanza. Lascia andare la catena e rotola indietro verso il lato nord della stanza.

Salite i gradini e vedrete una porta chiusa proprio davanti a voi. Girate a destra e vedrete un vaso con dell'olio per lanterne. Riempitelo ora se necessario. Ora dirigetevi dall'altra parte della stanza, dove c'è uno scrigno del tesoro oltre le sabbie mobili. Fate attenzione perché la piattaforma vicina affonderà non appena ci salite sopra. Correte e rotolate oltre le sabbie mobili e aprite lo scrigno del tesoro per ottenere una piccola chiave. Piccoli scarabei appariranno dalla sabbia e inizieranno ad attaccarsi a voi, rallentandovi. Un attacco rotante li eliminerà. Rotolate di nuovo sulla sabbia e attraversate la porta chiusa.

Questa stanza è davvero buia, quindi accendi la lanterna. Evita le sabbie mobili e dirigiti verso il lato nord. Un esercito di Stalkin apparirà mentre attraversi la stanza. Ci sono due torce lungo i lati della porta. Usa la lanterna per accenderle entrambe e aprire la porta.

Avanza in questa stanza e 4 Poe appariranno dalla porta dritta davanti a te, un po' come il Tempio della Foresta da Ocarina of TimeCi sono 4 fiamme che ardono e ogni Poe ruberà una fiamma. Dopo aver girato intorno Link, 1 dei Poe rimarrà nei paraggi mentre 3 di loro scapperanno. Trasformati in Lupo Link e usa i tuoi sensi per trovare il Poe.

Questi Poe più grandi sono diversi da quelli che abbiamo affrontato in precedenza. Una differenza sostanziale è che possono essere danneggiati solo quando si illuminano di blu. Prendete di mira il Poe con lo Z e attaccatelo ripetutamente quando si illumina. Il Poe non è poi così tanto più difficile dei Poe normali, basta aspettare. Sconfiggetelo e la lanterna che porta si romperà e la fiamma accenderà una delle 4 torce che erano accese prima.

Come Lupo Link, fiuta l'odore del Poe. Scegli di dimenticare l'odore di Ilia e impara l'odore del Poe. Rimangono tre Poe.

Trasformarsi in umano Link e dirigiti verso l'angolo nord-est della stanza. C'è uno scrigno del tesoro dall'altra parte delle sabbie mobili. Ci sono anche due bersagli ai lati dello scrigno del tesoro. Usa l'artiglio per agganciarti e aprire lo scrigno per ottenere un pezzo di cuore. Girati e, se guardi il muro a destra e un po' più in alto, vedrai un altro bersaglio. Usalo per volare indietro attraverso le sabbie mobili.

Ora dirigiti verso il lato nord-est della stanza e ti imbatterai in alcune creature a forma di teschio. Usa il tuo rampino per tirarle su e due fendenti con il Master Sword li sconfiggerà. Ora rotola rapidamente attraverso le due piattaforme per raggiungere l'altro lato delle sabbie mobili. Apri il forziere per la mappa del dungeon. Ora usa l'artiglio sul bersaglio che si trova sul lato del muro per tornare dall'altra parte delle sabbie mobili.

13.2 Caccia al Poe

Trasformati in lupo Link e vedrai il profumo viola di un Poe diffondersi in un sentiero sterrato. Scava nell'area e scoprirai una catena. Tirala indietro mentre Wolf Link e si aprirà una scala. Scendi di corsa le scale e attraversa la porta.

C'è una Bolla Teschio che fluttua in questa stanza. Usa la mira Z per colpire la Bolla e allontanarla. Usa i tuoi sensi e vedrai il Poe attraversare il soffitto. Nel pilastro al centro della stanza noterai una piccola porzione che sporge. Avvicinati e spingila in senso orario. Dopo una spinta, si aprirà un passaggio a nord e apparirà un nuovo nemico, un Cavaliere Rossomorto. Se ti avvicini troppo e lui urla, rimarrai momentaneamente paralizzato. L'ideale è usare una delle tecniche di spada come il colpo alla schiena o lo spacca-elmo per sconfiggerlo. Una volta sconfitto, apri il piccolo forziere dietro di lui per ottenere una piccola chiave.

Usa i tuoi sensi e noterai che l'odore di Poe non passa più attraverso il soffitto, ma ora attraverso un buco nel soffitto. Appena fuori dalla piccola stanza dove hai trovato la chiave, guarda in alto e vedrai un bersaglio nella stanza al piano superiore. Trasformati in umano. Link e usa l'artiglio per arrivare lassù.

Sconfiggi i topi e poi trasformati di nuovo in lupo LinkSe usate i vostri sensi vedrete due sentieri di Poe, uno dei quali passa attraverso la porta a nord. Seguitelo, aprite la porta e attraversatela.

Avanza e vedrai un sacco di lanterne Poe. Sconfiggi le due Bolle Teschio e poi attiva i tuoi sensi. Solo una di queste è reale: quella all'estremità est della stanza. Attaccala e si attiverà e inizierà a fluttuare per la stanza. Proprio come prima, aspetta che brilli di blu e poi attacca. Qualche colpo con Wolf Link lo porterà a terra. Torna alla stanza precedente.

Scendi al piano inferiore e spingi il pilastro centrale in senso antiorario nella sua posizione originale. Torna alla stanza principale e vedrai la fiamma del secondo Poe accendere la seconda torcia. Ora sali le scale e dirigiti a est, questa volta attraverso il passaggio superiore.

13.3 Ottenere la bussola

Usa la chiave sulla porta chiusa a est. Trasformati in Lupo Link e usa i tuoi sensi in questa stanza. C'è un odore di Poe che arriva fino all'estremità sud della stanza. Dritto davanti a te ci sono delle sabbie mobili sul pavimento e alcune piccole piattaforme nella sabbia a nord. Cammina su queste piattaforme, facendo attenzione agli spuntoni che compaiono e ti bloccano il cammino. Muoviti lungo queste piattaforme per raggiungere la parte nord-est della stanza.

Trasformarsi in umano Link Qui vedrai una grande cassa. Tirala indietro e poi spingila contro il muro dove si incastra perfettamente. Sali i gradini per raggiungere la piattaforma più alta a est. Tira indietro la catena e il lampadario nella stanza si solleverà. Una volta tirata completamente la catena, corri velocemente oltre il punto in cui si trova il lampadario, perché inizierà a crollare.

Salite i gradini e sconfiggete alcune bolle che vi intralciano il cammino. In cima ai gradini, proseguite dritti e aprite lo scrigno del tesoro dietro la statua per ottenere la bussola. Proprio come abbiamo fatto nella stanza del pilastro circolare, posizionatevi sul lato della statua e spingetela in senso orario. Raggiungete la stanza a est e sconfiggete il Cavaliere Rossomorto che appare. Aprite lo scrigno dietro di lui per ottenere una piccola chiave. Attraversate la stanza verso il lato est e usate la piccola chiave sulla porta chiusa a chiave.

Cammina per questa stanza uccidendo un gruppo di Stalkin che appaiono. Ci sono anche due Cavalieri ReDead qui dentro. Eliminali. Ritrasformati in Lupo. Link e usa i tuoi sensi per vedere dove è andato il Poe. Usa i tuoi sensi per dissotterrare una catena. Tira la catena e la porta accanto a te si aprirà. Il Poe si trova proprio dall'altra parte del muro. Eliminalo. Corri verso la porta all'estremità nord del corridoio.

Corri lungo il corridoio in questa stanza e apri il piccolo forziere nella parte meridionale per ottenere una piccola chiave. Attiva Wolf LinkSi possono vedere i sensi di e un gruppo di inquietanti topi fantasma. Se ti attaccano, usa l'attacco rotante. Al livello superiore, salta oltre il piccolo tappo ed esci dalla porta chiusa sul lato est della stanza.

Ora sei tornato nella stanza principale, ma a un livello superiore. La terza torcia si accenderà. Salta sul lampadario che pende dal soffitto e poi salta verso il lato est della stanza. Apri la porta.

13.4 L'ultima anima di Poe

Scendi i gradini a destra e vedrai un'altra cassa. Spingila in avanti finché non cade in un piccolo buco. Salici sopra. Sulla parete nord c'è un'altra catena che può essere tirata. Ricorda di muoverti velocemente dopo aver tirato perché il lampadario inizierà a cadere.

Estrarre il bersaglio con l'artiglio sul muro est. Scendete da qui e dirigetevi a nord. La porta che si trovava qui conduce alla stanza centrale dal livello inferiore. NaviAttraversa il cancello che circonda questo corridoio per ritrovarti dove si trovavano la cassa e la catena. Sali sulla cassa e tira di nuovo la catena. Una volta tirata completamente, lascia andare la catena e mettiti al centro del ponte. Il lampadario deve atterrare proprio intorno a te, dato che c'è un buco al centro. Puoi capire dove si trova il buco, dato che il ponte è leggermente ribassato in questa zona. Una volta che il lampadario cade, salici sopra e salta sulla sporgenza a est, aprendo la porta lì vicino.

Sfonda il legno. Prosegui dritto e le ossa a terra si risveglieranno, formando una creatura stalfos. Usa l'attacco con lo scudo e il divisore di elmo contro di lui. Una volta a terra, lanciagli una bomba. La bomba farà esplodere le sue ossa e sbloccherà la porta vicina. Apri la porta che si trova all'estremità della stanza dove c'è il suono.

Salite le scale e troverete una grande stanza piena di sabbie mobili. Rotolate sulle sabbie mobili e scoprirete che ci sono alcune torce. Dovete accenderne due per aprire la porta sul lato est della stanza. Se accendete le torce sbagliate, appariranno un gruppo di Stalkin. Quello di fronte è uno dei due che dovete accendere. Quello all'estrema destra è il secondo che dovete accendere. Una volta accesi entrambi, la porta si aprirà sul lato est della stanza, quindi rotolate rapidamente verso di essa e attraversatela.

Trasformati in lupo Link E usa i tuoi sensi. Di nuovo abbiamo dei falsi Poe qui. Attacca quello vero, solo che questa volta, quando lo troverai, si clonerà di nuovo. I Poe inizieranno quindi a girare su se stessi. Link e poi 1 dei 4 attaccherà Link. Quello che attacca Link Brillerà di un blu brillante proprio come prima e questo è il vero Poe. Attaccalo velocemente prima che possa colpirti. Ripeti questo processo finché non viene buttato a terra e finiscilo. Attraversa la porta all'estremità nord della stanza e ti troverai di nuovo nella stanza del lampadario. Trasformati di nuovo in umano. Link.

Usa l'artiglio per agganciarti al bersaglio sulla parete est e poi attraversa la porta. Tornato nella stanza principale, la quarta fiamma accenderà la quarta torcia e l'enorme porta sul lato nord di questa stanza si aprirà. Attraversa questa nuova apertura.

 

13.5 Nuovo oggetto: lo Spinner

Sconfiggi le Bolle di Fuoco qui. La porta all'estremità est della stanza ha una grande area di sabbie mobili che non può essere attraversata. Quindi, il nostro unico percorso è attraverso la porta alla tua destra, quindi attraversala.

Scendi fino in fondo a questo corridoio arrotondato. Ci sono diverse bolle e bolle di fuoco in questa stanza alta, quindi inizia a colpire e colpire. C'è un pilastro centrale in questa stanza simile a quello che abbiamo visto prima. Puoi spingerlo o tirarlo in entrambe le direzioni. Spingendolo in un modo farà sollevare il pavimento, mentre tirandolo nell'altro lo farà abbassare. Sembra che la direzione in cui deve essere spinto o tirato per sollevarlo sia casuale. Fai degli esperimenti per scoprire in quale direzione deve essere spinto e spingilo in modo che il pavimento si sollevi di due clic.

C'è uno scrigno del tesoro all'estremità sud di questa stanza, ma avvicinandosi, verrà bloccato da delle punte. Sconfiggi la bolla vicina e poi attraversa l'ingresso sul lato est della stanza. Potrai percorrere il corridoio fino allo scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere una piccola chiave.

Torna al pilastro centrale e ora abbassa il pavimento fino al livello più basso. C'è una porta chiusa a chiave all'estremità sud di questa stanza. Usa la piccola chiave e attraversala. Trasformati in Lupo. Link in questa stanza. Ci sono numerosi ratti ghoul che si attaccheranno a LinkAncora una volta, usa l'attacco rotante per allontanarli.

Ci sono un sacco di punte nascoste nel pavimento che salteranno fuori se vi avvicinate. Iniziate correndo attraverso le sabbie mobili a destra. Correte verso sud attraverso altre sabbie mobili. Dritto davanti a voi vedrete delle punte che saltano fuori. Giratevi e correte indietro verso il lato est della stanza. Da qui potete effettivamente camminare fino alla parte sud della stanza, dove troverete una catena che potete tirare.

Questa catena aprirà una porta dall'altro lato della stanza, ma la porta si ritrarrà lentamente. Non preoccuparti di tirare la catena per ora, perché devi sconfiggere tutti i nemici che ti ostacolano. Cammina verso nord e, appena prima delle sabbie mobili, gira a destra e corri verso il lato est della stanza. Cammina verso sud e sconfiggi tutti i ratti che ti aggrappano, così come il Cavaliere Morto Rosso.

Salta sulla piattaforma scintillante e torna al centro della stanza. La porta che si aprirà è subito a sud. Ora corri per la stanza e torna alla catena. Trasformati in umano. Link e tira la catena. Corri per la stanza e attraversa la porta.

Il sentiero poi gira verso est con punte che rotolano lungo le rotaie sui muri. Trasformati in Lupo Link e salta sulla piattaforma centrale. Calcola il tempo necessario per colpire le punte e, quando sono dietro, puoi correre velocemente attraverso i lati fino alla piattaforma successiva. Circa a metà di questa stanza, appariranno degli scarabei fastidiosi che ti copriranno. Come i topi, usa l'attacco rotante. Gli scarabei torneranno, quindi usa l'attacco umano. Linkattacco rotante.

All'estremità est della stanza c'è un vaso tremolante con dentro Ooccoo. Rompi il vaso, fallo rotolare sulla sabbia e attraversa la porta all'estremità nord della stanza.

Una volta entrati in questa stanza, un gruppo di scarabei vi inseguirà. Sconfiggeteli con l'attacco rotante e poi rotolate attraverso le sabbie mobili dirigendovi verso nord. Fate attenzione alle sabbie mobili presenti in questa stanza.

All'estremità nord della stanza ci sono StalfosEliminateli usando la spada e le bombe. Tornate alle punte rotanti che abbiamo appena superato e correte intorno alla stanza verso il lato est, dove il cancello si è aperto.

Questa stanza contiene altri scarabei e sabbie mobili, quindi combatti e rotola. Se guardi sui muri, ci sono tre bersagli lungo il percorso. Colpiscili con gli artigli per avanzare nella stanza. Salta oltre il varco a nord per raggiungere l'altro lato della stanza. Sali le scale vicine e apri la porta all'estremità nord della stanza.

Appena entrati in questa stanza, la porta si chiuderà alle vostre spalle. Avanzate e vedrete una serie di corde che tengono ferma una strana spada. Tagliate una delle corde e, dopo un breve filmato, inizierà una battaglia con un mini-boss, la Spada della Morte.

La spada della morte è invisibile agli umani Link, quindi dovrai usare Wolf LinkI sensi di. Aspetta che Death Sword attacchi con la sua spada, schivala, e poi la spada si conficcherà nel terreno. A questo punto il prigioniero non morto si illuminerà di blu come i Poe di prima, saltagli addosso e attaccalo.

Dopo quell'attacco, trasformati di nuovo in umano Link e usa Arco e Freccia sulla Spada della Morte. Non puoi agganciare la Spada della Morte, quindi mira bene. Una freccia a segno farà volare il boss rapidamente per la stanza. Alla fine cercherà di colpirti con la spada. Schiva l'attacco e la spada rimarrà conficcata nel terreno. Prendilo di mira e colpiscilo con un colpo secco. Quando inizia a volare per la stanza, colpiscilo con una freccia e attacca di nuovo. Alla fine sarà sconfitto.

La porta all'estremità nord si aprirà, quindi attraversatela. Saltate giù dalla sporgenza e salite le scale fino allo scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere l'oggetto di questo dungeon: lo Spinner! Questo nuovo oggetto vi permetterà di... Link per planare sulle ringhiere ai lati delle pareti e per attivare alcuni interruttori. Lo spinner può anche eliminare i fastidiosi nemici che ci circondano.

 

13.6 Cavalcare gli Spinner e ottenere la chiave grande

Equipaggia lo spinner e attivalo quando sei vicino al muro con la ringhiera dello spinner. Lo spinner si aggancerà alla ringhiera e inizierà a farti rotolare lungo il muro. Puoi rimanere su questa ringhiera fino a raggiungere l'estremità sud della stanza del mini-boss. Scendi dallo spinner e attraversa la porta.

Se guardi alla tua destra, vedrai un'altra ringhiera a cui puoi agganciare lo spinner. Fallo e noterai che il pulsante "B" appare sullo schermo con il comando di salto. Premendo il pulsante B potrai saltare lontano dalla ringhiera su cui ti trovi. Girando l'angolo, noterai che c'è una ringhiera sull'altra parete che sale verso la porta sul lato est della stanza. Usa il comando di salto per saltare su questa ringhiera e poi planare fino alla porta. Se manchi il salto o vai nella direzione sbagliata, potresti rimanere bloccato nelle sabbie mobili. Tieni presente che lo spinner può ruotare sospeso tra le sabbie mobili, ma alla fine perderà velocità. Se vai nella direzione opposta sull'altra ringhiera, non preoccuparti. C'è una piattaforma su cui puoi atterrare dopo le sabbie mobili. Da quella piattaforma puoi attivare lo spinner e salire sulla ringhiera. Continua a provare e, una volta capito come fare, raggiungi il lato est della stanza e attraversa la porta. La pratica rende perfetti, quindi è importante avere questo trucchetto per lo scontro con il boss.

Questa stanza ha numerose piste rotanti ed è un puzzle davvero interessante. Ci sono numerose ringhiere e puoi saltare con la tua trottola mentre scivoli attraverso la stanza. Se guardi la mappa, ci sono numerosi forzieri del tesoro da trovare. Due di questi sono proprio alla tua destra. Attiva la trottola ma non salire ancora sulle ringhiere mentre scivoli verso la piattaforma che contiene il primo forziere. Aprilo e poi raggiungi il forziere successivo che si trova dritto davanti a te.

Guarda a nord-est e vedrai una piccola ringhiera contro il muro in questa parte inferiore della stanza. Usa la trottola e rotolaci sopra, poi salta giù dalla ringhiera per raggiungere una grande piattaforma sul lato nord della stanza. C'è un altro forziere del tesoro qui che contiene un... rupee.

Usa la trottola e rotola indietro fino alla ringhiera su cui eravamo prima, poi torna alla piattaforma che conteneva il secondo forziere del tesoro. Guarda a est e vedrai una ringhiera che sale. Usa la trottola e rotola su questa ringhiera, lasciandoti trasportare verso l'alto. Arriverai in un'area con punte rotanti. Scendi dalla trottola e dirigiti verso il lato est della stanza. Stalfos apparirà. Eliminalo. Apri lo scrigno del tesoro per ottenere un pezzo di cuore.

Ora sali su una delle ringhiere più alte e supera le punte rotanti. Se le punte ti colpiscono, torna indietro fino al forziere del tesoro e torna sulla ringhiera. Lavora sul tuo tempismo per non colpire le punte. Di nuovo, abituati a controllare il tempismo dei salti sullo spinner. Mentre plani verso est, dovrai saltare da una ringhiera all'altra perché alcune rotaie finiscono. Questo ti porterà a un livello ancora più alto, che alla fine ti libererà in alto a destra della stanza, al piano inferiore.

Di solito atterrerai in una posizione in cui ti muoverai in senso antiorario, descrivendo un cerchio infinito. Salta dalla ringhiera, poi scendi dalla trottola e dirigiti verso la piattaforma centrale. Risali sulla trottola e muoviti nella direzione in modo da poter percorrere in senso orario questa ringhiera. Questo conduce all'estremità nord della stanza.

Salta giù dallo spinner e cammina verso est della stanza. Sconfiggi i due Stalfos che si trovano nelle vicinanze e apri lo scrigno del tesoro per ottenere un altro giallo rupeeOra dirigiti verso l'estremità orientale della stanza. Sali sulla piattaforma più alta e vedrai due ringhiere su entrambi i lati, con delle punte che si muovono lungo entrambe. Devi usare la trottola e saltare da una ringhiera all'altra per superare le punte e raggiungere il lato est della stanza. Questo andirivieni con le trottole si rivedrà più avanti nel gioco. Una volta fatto, apri la porta.

Aprite il grande forziere del tesoro qui per ottenere la chiave grande. Poi usate la rotella sulla ringhiera per tornare alla grande stanza in cui ci trovavamo prima nel dungeon. Camminate verso il centro della stanza e vedrete un piccolo buco nel terreno. Posizionatevi sopra di esso e usate la rotella in questo buco. Premete ripetutamente B per far girare la rotella, che sposterà il muro e mostrerà un nuovo passaggio a nord.

 

13.7 Combattimento con il boss: Twilit Fossil Stallord

Usa lo spinner per salire sulla ringhiera sul lato destro della stanza e lasciati trasportare verso l'alto. Fai un giro completo di 360 gradi sullo spinner e scendi una volta raggiunta la piattaforma sul lato est della stanza. Da qui puoi guardare verso il centro della stanza e vedere la cima del pilastro centrale. Usa lo spinner sul buco al centro della stanza e premi B continuamente per far sollevare una rotaia a spirale dal sottosuolo. Usa lo spinner su questa rotaia a spirale per dirigerti verso l'alto della stanza. Scendi dallo spinner e usa la grande chiave per aprire il boss del dungeon.

Mentre ci dirigiamo all'interno, c'è un fossile gigante che giace a terra. Camminate verso di esso e appare Zant. Dopo un dialogo, Zant solleva Twilit Fossil Stallord dalla tomba.

La prima fase di questa battaglia ci vede semplicemente attaccare la spina dorsale di Stallord. Usate lo spinner e rimanete attaccati alla ringhiera sul lato della stanza per guadagnare velocità. Dovrete poi saltare dalla ringhiera e usare lo spinner per ruotare verso il centro della stanza. Una volta arrivati ​​vicini, premete B per saltare mentre siete sullo spinner e lanciarvi direttamente sulla spina dorsale di Stallord.

Parte della spina dorsale di Stallord si spezzerà. Risali sulla ringhiera e ripeti il ​​processo ancora un paio di volte. Stallord inizierà a evocare scheletri dalla sabbia che bloccano LinkIl percorso di. Attacca questi tizi con lo spinner.

Stallord emetterà anche una specie di alito tossico mortale dalla bocca, ma è praticamente evitabile. Le punte sulla ringhiera sono il vero problema qui: fate attenzione. Dopo qualche colpo, Stallord cadrà sulla sabbia.

Tutta la sabbia nella stanza ora affonderà e Stallord giacerà immobile a terra. Cammina verso il centro della stanza e c'è un'altra piccola area dove Link Puoi usare la trottola. Fallo e inizia a girare, creando un'alta torre centrale al centro della stanza.

Una volta che è salito in cima, Link si girerà e realizzerà che l'enorme cranio di Stallord si è risvegliato e bussa Link fino in fondo alla stanza. Link deve usare la ringhiera interna per scalare la torre. L'enorme teschio di Stallord apparirà mentre Link sta scalando la torre interna. Stallord sparerà una palla di fuoco verso LinkEvitatelo saltando con lo Spinner. LinkIl salto di andrà verso il muro esterno, dove Stallord rivolgerà la sua attenzione e sparerà un'altra palla di fuoco. Salta ancora una volta e ripeti questo processo finché non avrai schivato 4 palle di fuoco, a quel punto Stallord si avvicinerà a Link. Link Puoi quindi saltare giù dalla ringhiera e colpire Stallord con la trottola. Il suo enorme cranio cadrà a terra. Corri verso la parte superiore della sua bocca e colpisci ripetutamente il pezzo che Zant ha infilato dentro Stallord. Dopo diversi colpi, Stallord si rialzerà.

Ripeti lo stesso procedimento schivando le palle di fuoco e colpendo la sua testa finché non si rialza. Dopo la lunga battaglia, Stallord sarà sconfitto.

Link apparirà poi in cima al pilastro dove un heart container lo sta aspettando. Prendi il heart container e attraversate il ponte che è apparso. Uscite dalla porta per raggiungere l'esterno dell'Arbiter's Grounds.

 

13.8 La Camera dello Specchio

Salite i gradini fino in cima ed entrate nell'area sulla destra. Camminate in senso antiorario in quest'area fino a raggiungere una grande apertura con un'enorme statua. Questa è la Camera degli Specchi.

Cammina verso la statua gigante e un muro di twiliApparirà la luce con cinque bestie ombra che cadono dal cielo. Eliminale. Avvicinati alla statua gigante e usa la trottola per planare fino alla cima della statua. La trottola dovrebbe adattarsi perfettamente alla cima della statua. Una volta che si è inserita, premi ripetutamente B e la statua si abbasserà.

Dopo una lunga sequenza animata, ci viene presentata la seconda parte del gioco: la raccolta dei frammenti di specchio.

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