13.1 Ottenere la mappa
Inizia correndo giù per una serie di gradini e troverai una stanza piena di sabbie mobili. Fai attenzione ai Moldorm che salteranno fuori dalla sabbia. Sconfiggili con gli artigli.
Guarda a destra e troverai un bersaglio a cui puoi agganciarti. Fallo e da questa piattaforma potrai saltare su due piattaforme per raggiungere il lato destro della stanza. Ci sono Moldorm ovunque, quindi fai attenzione a non farti colpire nelle sabbie mobili. Salta su altre due piattaforme per raggiungere la parte nord-est della stanza.
Dovrai correre sulla sabbia fino alla parte nord della stanza. Rotolare funziona bene, ma Wolf Link funziona un po' meglio. Una volta raggiunta quest'area, la porta è chiusa. C'è un cancello sulla destra con una catena. Rotola fino alla piattaforma sul lato est della stanza.
Arrivato qui, incontrerai uno Stalkin. Colpiscilo con la spada per sconfiggerlo. Poi, usa l'artiglio e afferra la catena. La tirerà in avanti, permettendo a Link di aggrapparsi. Altri Stalkin spunteranno dalle sabbie mobili. Afferra la catena e inizia a tirarla indietro. Questo aprirà il cancello all'estremità nord della stanza. Lascia andare la catena e rotola indietro verso il lato nord della stanza.
Salite i gradini e vedrete una porta chiusa proprio davanti a voi. Girate a destra e vedrete un vaso con dell'olio per lanterne. Riempitelo ora se necessario. Ora dirigetevi dall'altra parte della stanza, dove c'è uno scrigno del tesoro oltre le sabbie mobili. Fate attenzione perché la piattaforma vicina affonderà non appena ci salite sopra. Correte e rotolate oltre le sabbie mobili e aprite lo scrigno del tesoro per ottenere una piccola chiave. Piccoli scarabei appariranno dalla sabbia e inizieranno ad attaccarsi a voi, rallentandovi. Un attacco rotante li eliminerà. Rotolate di nuovo sulla sabbia e attraversate la porta chiusa.
Questa stanza è davvero buia, quindi accendi la lanterna. Evita le sabbie mobili e dirigiti verso il lato nord. Un esercito di Stalkin apparirà mentre attraversi la stanza. Ci sono due torce lungo i lati della porta. Usa la lanterna per accenderle entrambe e aprire la porta.
Avanza in questa stanza e 4 Poe appariranno dalla porta dritta davanti a te, un po' come il Tempio della Foresta da Ocarina of TimeCi sono 4 fiamme che ardono e ogni Poe ne ruberà una. Dopo aver girato intorno a Link, uno dei Poe rimarrà lì mentre gli altri 1 scapperanno. Trasformati in Link Lupo e usa i tuoi sensi per trovare il Poe.
Questi Poe più grandi sono diversi da quelli che abbiamo affrontato in precedenza. Una differenza sostanziale è che possono essere danneggiati solo quando si illuminano di blu. Prendete di mira il Poe con lo Z e attaccatelo ripetutamente quando si illumina. Il Poe non è poi così tanto più difficile dei Poe normali, basta aspettare. Sconfiggetelo e la lanterna che porta si romperà e la fiamma accenderà una delle 4 torce che erano accese prima.
Nei panni di Wolf Link, fiuta l'odore del Poe. Scegli di dimenticare l'odore di Ilia e impara quello del Poe. Ne restano tre.
Trasformatevi in Human Link e dirigetevi verso l'angolo nord-est della stanza. Dall'altra parte delle sabbie mobili c'è uno scrigno del tesoro. Ci sono anche due bersagli ai lati dello scrigno. Usate l'artiglio per agganciarvi e aprire lo scrigno per ottenere un pezzo di cuore. Giratevi e, se guardate il muro a destra e un po' più in alto, vedrete un altro bersaglio. Usatelo per volare indietro attraverso le sabbie mobili.
Ora dirigiti verso il lato nord-est della stanza e ti imbatterai in alcune creature a forma di teschio. Usa il rampino per tirarle giù e due fendenti con la Spada Suprema le sconfiggeranno. Ora rotola velocemente attraverso le due piattaforme per raggiungere l'altro lato delle sabbie mobili. Apri il forziere per la mappa del dungeon. Ora usa l'artiglio sul bersaglio che si trova sul lato del muro per tornare dall'altra parte delle sabbie mobili.
13.2 Caccia al Poe
Trasformati in Wolf Link e vedrai l'odore viola di un Poe diffondersi in un sentiero sterrato. Scava nell'area e troverai una catena. Tirala indietro mentre Wolf Link apre una scala. Scendi le scale e attraversa la porta.
C'è una Bolla Teschio che fluttua in questa stanza. Usa la mira Z per colpire la Bolla e allontanarla. Usa i tuoi sensi e vedrai il Poe attraversare il soffitto. Nel pilastro al centro della stanza noterai una piccola porzione che sporge. Avvicinati e spingila in senso orario. Dopo una spinta, si aprirà un passaggio a nord e apparirà un nuovo nemico, un Cavaliere Rossomorto. Se ti avvicini troppo e lui urla, rimarrai momentaneamente paralizzato. L'ideale è usare una delle tecniche di spada come il colpo alla schiena o lo spacca-elmo per sconfiggerlo. Una volta sconfitto, apri il piccolo forziere dietro di lui per ottenere una piccola chiave.
Usa i tuoi sensi e noterai che l'odore di Poe non passa più attraverso il soffitto, ma ora attraverso un buco nel soffitto. Appena fuori dalla piccola stanza dove hai trovato la chiave, guarda in alto e vedrai un bersaglio nella stanza al piano superiore. Trasformati in Human Link e usa l'artiglio per raggiungerlo.
Sconfiggi i topi e poi trasformati di nuovo in Wolf Link. Se usi i tuoi sensi, vedrai due percorsi di Poe, uno dei quali passa attraverso la porta a nord. Seguilo, apri la porta e attraversala.
Avanza e vedrai una tonnellata di lanterne Poe. Sconfiggi le due Bolle Teschio e poi attiva i tuoi sensi. Solo una di queste è reale: quella all'estremità est della stanza. Attaccala e si attiverà e inizierà a fluttuare per la stanza. Come prima, aspetta che brilli di blu e poi attacca. Bastano pochi colpi con Link Lupo per farla cadere a terra. Torna alla stanza precedente.
Scendi al piano inferiore e spingi il pilastro centrale in senso antiorario nella sua posizione originale. Torna alla stanza principale e vedrai la fiamma del secondo Poe accendere la seconda torcia. Ora sali le scale e dirigiti a est, questa volta attraverso il passaggio superiore.
13.3 Ottenere la bussola
Usa la chiave sulla porta chiusa a est. Trasformati in Wolf Link e usa i tuoi sensi in questa stanza. C'è un odore di Poe che arriva fino all'estremità sud della stanza. Dritto davanti a te ci sono delle sabbie mobili sul pavimento e alcune piccole piattaforme nella sabbia a nord. Cammina su queste piattaforme, facendo attenzione agli spuntoni che compaiono e ti bloccano il percorso. Muoviti lungo queste piattaforme per raggiungere la parte nord-est della stanza.
Trasformatevi in Human Link e vedrete una grande cassa. Tiratela indietro e poi spingetela contro il muro, dove si incastra perfettamente. Salite i gradini per raggiungere la piattaforma più alta a est. Tirate indietro la catena e il lampadario nella stanza si solleverà. Una volta tirata completamente la catena, correte velocemente oltre il punto in cui si trova il lampadario, perché inizierà a crollare.
Salite i gradini e sconfiggete alcune bolle che vi intralciano il cammino. In cima ai gradini, proseguite dritti e aprite lo scrigno del tesoro dietro la statua per ottenere la bussola. Proprio come abbiamo fatto nella stanza del pilastro circolare, posizionatevi sul lato della statua e spingetela in senso orario. Raggiungete la stanza a est e sconfiggete il Cavaliere Rossomorto che appare. Aprite lo scrigno dietro di lui per ottenere una piccola chiave. Attraversate la stanza verso il lato est e usate la piccola chiave sulla porta chiusa a chiave.
Cammina per questa stanza uccidendo un gruppo di Stalkin che appaiono. Ci sono anche due Cavalieri ReDead qui dentro. Eliminali. Trasformati di nuovo in Wolf Link e usa i tuoi sensi per vedere dov'è andato il Poe. Usa i tuoi sensi per dissotterrare una catena. Tira indietro la catena e la porta accanto a te si aprirà. Il Poe si trova proprio dall'altra parte del muro. Eliminalo. Corri verso la porta all'estremità nord del corridoio.
Corri lungo il corridoio di questa stanza e apri il piccolo forziere nella parte sud per trovare una piccola chiave. Attiva i sensi di Wolf Link e vedrai un gruppo di inquietanti ratti fantasma. Se ti attaccano, usa un attacco rotante. Al piano superiore, salta oltre il piccolo tetto ed esci dalla porta chiusa sul lato est della stanza.
Ora sei tornato nella stanza principale, ma a un livello superiore. La terza torcia si accenderà. Salta sul lampadario che pende dal soffitto e poi salta verso il lato est della stanza. Apri la porta.
13.4 L'ultima anima di Poe
Scendi i gradini a destra e vedrai un'altra cassa. Spingila in avanti finché non cade in un piccolo buco. Salici sopra. Sulla parete nord c'è un'altra catena che può essere tirata. Ricorda di muoverti velocemente dopo aver tirato perché il lampadario inizierà a cadere.
Estrarre il lucchetto a scatto sul bersaglio che si trova sulla parete est. Scendete da qui in direzione nord. La porta che si trovava qui conduce alla stanza centrale dal livello inferiore. Percorrete questo corridoio per ritrovarvi dove si trovavano la cassa e la catena. Salite in cima alla cassa e tirate di nuovo la catena. Una volta tirata completamente indietro, rilasciate la catena e posizionatevi al centro del ponte. Il lampadario deve atterrare proprio intorno a voi, dato che c'è un buco al centro. Potete capire dove si trova il buco, dato che il ponte è leggermente ribassato in questa zona. Una volta che il lampadario cade, saliteci sopra e saltate sulla sporgenza a est, aprendo la porta vicina.
Sfonda il legno. Prosegui dritto e le ossa a terra si risveglieranno, formando una creatura stalfos. Usa l'attacco con lo scudo e il divisore di elmo contro di lui. Una volta a terra, lanciagli una bomba. La bomba farà esplodere le sue ossa e sbloccherà la porta vicina. Apri la porta che si trova all'estremità della stanza dove c'è il suono.
Salite le scale e troverete una grande stanza piena di sabbie mobili. Rotolate sulle sabbie mobili e scoprirete che ci sono alcune torce. Dovete accenderne due per aprire la porta sul lato est della stanza. Se accendete le torce sbagliate, appariranno un gruppo di Stalkin. Quello di fronte è uno dei due che dovete accendere. Quello all'estrema destra è il secondo che dovete accendere. Una volta accesi entrambi, la porta si aprirà sul lato est della stanza, quindi rotolate rapidamente verso di essa e attraversatela.
Trasformatevi in Wolf Link e usate i vostri sensi. Di nuovo, qui abbiamo dei falsi Poe. Attaccate quello vero, solo che questa volta, quando lo troverete, si clonerà di nuovo. I Poe inizieranno a girare attorno a Link e poi uno dei 1 lo attaccherà. Quello che attacca Link brillerà di blu brillante proprio come prima: questo è il vero Poe. Attaccatelo velocemente prima che possa colpirvi. Ripetete questo processo finché non viene buttato a terra e finitelo. Attraversate la porta sul lato nord della stanza e vi ritroverete nella stanza del lampadario. Trasformatevi di nuovo in Human Link.
Usa l'artiglio per agganciarti al bersaglio sulla parete est e poi attraversa la porta. Tornato nella stanza principale, la quarta fiamma accenderà la quarta torcia e l'enorme porta sul lato nord di questa stanza si aprirà. Attraversa questa nuova apertura.
13.5 Nuovo oggetto: lo Spinner
Sconfiggi le Bolle di Fuoco qui. La porta all'estremità est della stanza ha una grande area di sabbie mobili che non può essere attraversata. Quindi, il nostro unico percorso è attraverso la porta alla tua destra, quindi attraversala.
Scendi fino in fondo a questo corridoio arrotondato. Ci sono diverse bolle e bolle di fuoco in questa stanza alta, quindi inizia a colpire e colpire. C'è un pilastro centrale in questa stanza simile a quello che abbiamo visto prima. Puoi spingerlo o tirarlo in entrambe le direzioni. Spingendolo in un modo farà sollevare il pavimento, mentre tirandolo nell'altro lo farà abbassare. Sembra che la direzione in cui deve essere spinto o tirato per sollevarlo sia casuale. Fai degli esperimenti per scoprire in quale direzione deve essere spinto e spingilo in modo che il pavimento si sollevi di due clic.
C'è uno scrigno del tesoro all'estremità sud di questa stanza, ma avvicinandosi, verrà bloccato da delle punte. Sconfiggi la bolla vicina e poi attraversa l'ingresso sul lato est della stanza. Potrai percorrere il corridoio fino allo scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere una piccola chiave.
Torna al pilastro centrale e ora abbassa il pavimento fino al livello più basso. C'è una porta chiusa a chiave all'estremità sud di questa stanza. Usa la piccola chiave e attraversala. Trasformati in Link Lupo in questa stanza. Ci sono numerosi ratti ghoul che si attaccheranno a Link. Di nuovo, usa un attacco rotante per liberartene.
Ci sono un sacco di punte nascoste nel pavimento che salteranno fuori se vi avvicinate. Iniziate correndo attraverso le sabbie mobili a destra. Correte verso sud attraverso altre sabbie mobili. Dritto davanti a voi vedrete delle punte che saltano fuori. Giratevi e correte indietro verso il lato est della stanza. Da qui potete effettivamente camminare fino alla parte sud della stanza, dove troverete una catena che potete tirare.
Questa catena aprirà una porta dall'altro lato della stanza, ma la porta si ritrarrà lentamente. Non preoccuparti di tirare la catena per ora, perché devi sconfiggere tutti i nemici che ti ostacolano. Cammina verso nord e, appena prima delle sabbie mobili, gira a destra e corri verso il lato est della stanza. Cammina verso sud e sconfiggi tutti i ratti che ti aggrappano, così come il Cavaliere Morto Rosso.
Salta sulla piattaforma scintillante e torna al centro della stanza. La porta che si aprirà è appena a sud. Ora corri per la stanza e torna alla catena. Trasformati in Human Link e tira la catena. Corri per la stanza e attraversa la porta.
Il percorso poi svolta verso est, con degli spuntoni che rotolano lungo le rotaie sui muri. Trasformatevi in Wolf Link e saltate sulla piattaforma centrale. Calcolate il tempo necessario per colpire gli spuntoni e, quando sono dietro di voi, potete correre velocemente attraverso i lati fino alla piattaforma successiva. Circa a metà di questa stanza, appariranno dei fastidiosi scarabei che vi copriranno. Come i topi, usate l'attacco rotante. Gli scarabei torneranno, quindi usate l'attacco rotante di Human Link.
All'estremità est della stanza c'è un vaso tremolante con dentro Ooccoo. Rompi il vaso, fallo rotolare sulla sabbia e attraversa la porta all'estremità nord della stanza.
Una volta entrati in questa stanza, un gruppo di scarabei vi inseguirà. Sconfiggeteli con l'attacco rotante e poi rotolate attraverso le sabbie mobili dirigendovi verso nord. Fate attenzione alle sabbie mobili presenti in questa stanza.
All'estremità nord della stanza ci sono Stalfos. Eliminateli usando la spada e le bombe. Tornate alle punte rotanti che abbiamo appena superato e correte intorno alla stanza verso il lato est, dove il cancello si è aperto.
Questa stanza contiene altri scarabei e sabbie mobili, quindi combatti e rotola. Se guardi sui muri, ci sono tre bersagli lungo il percorso. Colpiscili con gli artigli per avanzare nella stanza. Salta oltre il varco a nord per raggiungere l'altro lato della stanza. Sali le scale vicine e apri la porta all'estremità nord della stanza.
Appena entrati in questa stanza, la porta si chiuderà alle vostre spalle. Avanzate e vedrete una serie di corde che tengono ferma una strana spada. Tagliate una delle corde e, dopo un breve filmato, inizierà una battaglia con un mini-boss, la Spada della Morte.
Death Sword è invisibile a Human Link, quindi dovrai usare i sensi di Wolf Link. Aspetta che Death Sword attacchi con la sua spada, schivala e la spada rimarrà incastrata nel terreno. A questo punto, il prigioniero non morto si illuminerà di blu come i Poe di prima, saltagli addosso e attaccalo.
Dopo quell'attacco, trasformati di nuovo in Human Link e usa Arco e Freccia su Death Sword. Non puoi agganciare Death Sword, quindi mira bene. Una freccia a segno farà volare il boss rapidamente per la stanza. Alla fine cercherà di colpirti con la sua spada. Schiva l'attacco e la spada rimarrà conficcata nel terreno. Prendilo di mira e colpiscilo con un colpo secco. Quando inizia a volare per la stanza, colpiscilo con una freccia e attacca di nuovo. Alla fine sarà sconfitto.
La porta all'estremità nord si aprirà, quindi attraversatela. Saltate giù dalla sporgenza e salite le scale fino allo scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere l'oggetto di questo dungeon: lo Spinner! Questo nuovo oggetto permetterà a Link di planare sulle ringhiere ai lati delle pareti e di attivare alcuni interruttori. Lo Spinner può anche eliminare i fastidiosi nemici che ci circondano.
13.6 Cavalcare gli Spinner e ottenere la chiave grande
Equipaggia lo spinner e attivalo quando sei vicino al muro con la ringhiera dello spinner. Lo spinner si aggancerà alla ringhiera e inizierà a farti rotolare lungo il muro. Puoi rimanere su questa ringhiera fino a raggiungere l'estremità sud della stanza del mini-boss. Scendi dallo spinner e attraversa la porta.
Se guardi alla tua destra, vedrai un'altra ringhiera a cui puoi agganciare lo spinner. Fallo e noterai che il pulsante "B" appare sullo schermo con il comando di salto. Premendo il pulsante B potrai saltare lontano dalla ringhiera su cui ti trovi. Girando l'angolo, noterai che c'è una ringhiera sull'altra parete che sale verso la porta sul lato est della stanza. Usa il comando di salto per saltare su questa ringhiera e poi planare fino alla porta. Se manchi il salto o vai nella direzione sbagliata, potresti rimanere bloccato nelle sabbie mobili. Tieni presente che lo spinner può ruotare sospeso tra le sabbie mobili, ma alla fine perderà velocità. Se vai nella direzione opposta sull'altra ringhiera, non preoccuparti. C'è una piattaforma su cui puoi atterrare dopo le sabbie mobili. Da quella piattaforma puoi attivare lo spinner e salire sulla ringhiera. Continua a provare e, una volta capito come fare, raggiungi il lato est della stanza e attraversa la porta. La pratica rende perfetti, quindi è importante avere questo trucchetto per lo scontro con il boss.
Questa stanza ha numerose piste rotanti ed è un puzzle davvero interessante. Ci sono numerose ringhiere e puoi saltare con la tua trottola mentre scivoli attraverso la stanza. Se guardi la mappa, ci sono numerosi forzieri del tesoro da trovare. Due di questi sono proprio alla tua destra. Attiva la trottola ma non salire ancora sulle ringhiere mentre scivoli verso la piattaforma che contiene il primo forziere. Aprilo e poi raggiungi il forziere successivo che si trova dritto davanti a te.
Guarda a nord-est e vedrai una piccola ringhiera contro il muro in questa parte inferiore della stanza. Usa la rotella e rotolaci sopra, poi salta giù dalla ringhiera per raggiungere una grande piattaforma sul lato nord della stanza. Qui troverai un altro forziere del tesoro che contiene una rupia gialla.
Usa la trottola e rotola indietro fino alla ringhiera su cui eravamo prima, poi torna alla piattaforma con il secondo forziere del tesoro. Guarda a est e vedrai una ringhiera che sale. Usa la trottola e rotola su questa ringhiera, lasciandoti trasportare verso l'alto. Atterrerai in un'area con punte rotanti. Scendi dalla trottola e dirigiti verso il lato est della stanza. Apparirà uno Stalfos. Eliminalo. Apri il forziere del tesoro per ottenere un pezzo di cuore.
Ora sali su una delle ringhiere più alte e supera le punte rotanti. Se le punte ti colpiscono, torna indietro fino al forziere del tesoro e torna sulla ringhiera. Lavora sul tuo tempismo per non colpire le punte. Di nuovo, abituati a controllare il tempismo dei salti sullo spinner. Mentre plani verso est, dovrai saltare da una ringhiera all'altra perché alcune rotaie finiscono. Questo ti porterà a un livello ancora più alto, che alla fine ti libererà in alto a destra della stanza, al piano inferiore.
Di solito atterrerai in una posizione in cui ti muoverai in senso antiorario, descrivendo un cerchio infinito. Salta dalla ringhiera, poi scendi dalla trottola e dirigiti verso la piattaforma centrale. Risali sulla trottola e muoviti nella direzione in modo da poter percorrere in senso orario questa ringhiera. Questo conduce all'estremità nord della stanza.
Salta giù dallo spinner e dirigiti verso est della stanza. Sconfiggi i due Stalfos nelle vicinanze e apri lo scrigno del tesoro per ottenere un'altra rupia gialla. Ora dirigiti verso l'estremità est della stanza. Sali sulla piattaforma più alta e vedrai due ringhiere su entrambi i lati, con delle punte che si muovono lungo entrambe le ringhiere. Devi usare lo spinner e saltare da una ringhiera all'altra per superare le punte e raggiungere il lato est della stanza. Questo andirivieni con gli spinner si rivedrà più avanti nel gioco. Una volta fatto, apri la porta.
Aprite il grande forziere del tesoro qui per ottenere la chiave grande. Poi usate la rotella sulla ringhiera per tornare alla grande stanza in cui ci trovavamo prima nel dungeon. Camminate verso il centro della stanza e vedrete un piccolo buco nel terreno. Posizionatevi sopra di esso e usate la rotella in questo buco. Premete ripetutamente B per far girare la rotella, che sposterà il muro e mostrerà un nuovo passaggio a nord.
13.7 Combattimento con il boss: Twilit Fossil Stallord
Usa lo spinner per salire sulla ringhiera sul lato destro della stanza e lasciati trasportare verso l'alto. Fai un giro completo di 360 gradi sullo spinner e scendi una volta raggiunta la piattaforma sul lato est della stanza. Da qui puoi guardare verso il centro della stanza e vedere la cima del pilastro centrale. Usa lo spinner sul buco al centro della stanza e premi B continuamente per far sollevare una rotaia a spirale dal sottosuolo. Usa lo spinner su questa rotaia a spirale per dirigerti verso l'alto della stanza. Scendi dallo spinner e usa la grande chiave per aprire il boss del dungeon.
Mentre entriamo, c'è un fossile gigante a terra. Avvicinatevi e appare Zant. Dopo un dialogo, Zant risveglia dalla tomba il Signore dei Fossili Crepuscolari.
La prima fase di questa battaglia ci vede semplicemente attaccare la spina dorsale di Stallord. Usate lo spinner e rimanete attaccati alla ringhiera sul lato della stanza per guadagnare velocità. Dovrete poi saltare dalla ringhiera e usare lo spinner per ruotare verso il centro della stanza. Una volta arrivati vicini, premete B per saltare mentre siete sullo spinner e lanciarvi direttamente sulla spina dorsale di Stallord.
Parte della spina dorsale di Stallord si spezzerà. Risali sulla ringhiera e ripeti il processo ancora un paio di volte. Stallord inizierà a evocare scheletri dalla sabbia che bloccano il percorso di Link. Attaccali saltando con lo spinner.
Stallord emetterà anche una specie di alito tossico mortale dalla bocca, ma è praticamente evitabile. Le punte sulla ringhiera sono il vero problema qui: fate attenzione. Dopo qualche colpo, Stallord cadrà sulla sabbia.
Tutta la sabbia nella stanza ora si dissolverà e Stallord rimarrà immobile a terra. Cammina verso il centro della stanza e troverai un'altra piccola area dove Link può usare la trottola. Fallo e inizia a roteare, creando un'alta torre centrale al centro della stanza.
Una volta raggiunta la cima, Link si girerà e si renderà conto che l'enorme teschio di Stallord si è risvegliato e lo scaraventerà in fondo alla stanza. Link deve usare la ringhiera interna per scalare la torre. L'enorme teschio di Stallord apparirà mentre Link scala la torre interna. Stallord sparerà una palla di fuoco verso Link. Schivala saltando con lo Spinner. Il salto di Link andrà verso il muro esterno, dove Stallord rivolgerà la sua attenzione e scaglierà un'altra palla di fuoco. Salta ancora una volta e ripeti questo processo finché non avrai schivato 4 palle di fuoco, a quel punto Stallord si avvicinerà a Link. Link può quindi saltare dalla ringhiera e colpire Stallord con lo Spinner. Il suo enorme teschio cadrà a terra. Corri verso la parte superiore della sua bocca e colpisci ripetutamente il pezzo che Zant ha infilato dentro Stallord. Dopo diversi colpi, Stallord si rialzerà.
Ripeti lo stesso procedimento schivando le palle di fuoco e colpendo la sua testa finché non si rialza. Dopo la lunga battaglia, Stallord sarà sconfitto.
Link apparirà poi in cima al pilastro, dove lo attende un contenitore di cuori. Prendi il contenitore e attraversa il ponte che è apparso. Esci dalla porta per raggiungere l'esterno dell'Arbiter's Grounds.
13.8 La Camera dello Specchio
Salite i gradini fino in cima ed entrate nell'area sulla destra. Camminate in senso antiorario in quest'area fino a raggiungere una grande apertura con un'enorme statua. Questa è la Camera degli Specchi.
Cammina verso la statua gigante e apparirà un muro di crepuscolo con cinque bestie d'ombra che cadono dal cielo. Eliminale. Avvicinati alla statua gigante e usa la trottola per planare fino alla cima. La trottola dovrebbe incastrarsi perfettamente in cima alla statua. Una volta che si è incastrata, premi ripetutamente B e la statua si abbasserà.
Dopo una lunga sequenza animata, ci viene presentata la seconda parte del gioco: la raccolta dei frammenti di specchio.