Nell'angolo sud-est (o sud-ovest per chi gioca su GameCube) del Deserto Gerudo, in cima a una mesa, c'è una grotta. Questa grotta è conosciuta come "La Grotta delle Prove". Si estende su 50 piani, ognuno con una serie di nemici da sconfiggere per avanzare. Senza dubbio, questa è la parte più difficile del gioco. Twilight Princess, quindi è meglio essere preparati. Fortunatamente, è qui che entriamo in gioco noi. Armatevi di queste conoscenze e preparatevi per un duro combattimento.
Preparativi
Prima di tutto, come ho già detto in precedenza, per superare questa sfida, dovrai essere preparato. Dovresti essere pronto ad affrontare The Cave of Ordeals quando avrai soddisfatto questi requisiti.
:: Non entrare in questa caverna, pronto a batterla, prima di aver battuto la Città nel Cielo. Per superare completamente questa caverna, avrai bisogno dello Spinner, della Palla e Catena, della Verga del Dominio e del Doppio Artiglio. In pratica, non puoi ripulire questa caverna finché non hai praticamente battuto il gioco.
:: Assicurati di avere una quantità ragionevole di cuori. Puoi completare con successo The Cave of Ordeals con circa 13-15 cuori, ma ti consiglio di averne 17 o più, perché puoi perdere facilmente salute in questa grotta. Più cuori hai, maggiori sono le tue possibilità di sopravvivenza.
:: Semplificati la vita e trova tutte e quattro le bottiglie sparse per Hyrule (consulta la nostra Guida alle bottiglie se hai bisogno di aiuto). Avrai bisogno di curarti una o più volte nel corso di The Cave of Ordeals, quindi dovresti essere preparato. Consiglio di riempire tre delle tue bottiglie con pozione blu e una con una fata, nel caso in cui commettessi un errore e non riuscissi a curarti con una pozione blu prima di morire.
:: Porta almeno una borsa piena di bombe. Per ripulire questa caverna ti serve solo la bomba standard, quindi non dovresti spendere troppo per soddisfare questo requisito, soprattutto se hai sbloccato la filiale Malo Mart Castle Town.
:: Dovresti riempire la tua Faretra Gigante di frecce perché ne avrai bisogno!
:: L'armatura magica è una bella cosa da avere, anche se non è esattamente necessaria. Rende molto più facile combattere alcuni dei nemici più difficili, ma a parte questo, non la userai poi così tanto. Tuttavia, dovresti pianificare di portarla, quindi assicurati di riempire il tuo portafoglio con tutte le rupie che riesci a mettere le mani.
:: È FONDAMENTALE che tu impari la quinta abilità nascosta (mortal draw), perché senza di essa, i Darknut sono quasi impossibili da uccidere (se hai bisogno di aiuto con questo, dai un'occhiata alla nostra Howling Stone Guide). Consiglio anche di imparare la mossa "Great Spin", perché è utile all'inizio.
Consigli
Come per tutte le sfide, alcune strategie funzionano meglio di altre. Ecco un elenco di alcune che ho trovato più utili.
:: Prima di buttarti a capofitto in una stanza, assicurati di dare un'occhiata quando sei in cima alla sporgenza della stanza. Questo ti darà un'idea di cosa ti troverai ad affrontare nella stanza successiva e ti darà anche la possibilità di eliminare alcuni dei nemici più deboli che troverai con alcune delle tue frecce.
:: Fai attenzione alla tua salute! Se la tua salute scende a tre cuori o meno, ti consiglio vivamente di curarti immediatamente. Puoi morire molto facilmente se non stai attento, quindi assicurati di tenere la tua salute sotto costante sorveglianza.
:: Evita di indossare l'armatura Zora! Ci sono un sacco di nemici di ghiaccio in questa caverna e indossare l'armatura Zora farebbe sì che i loro attacchi ti infliggano il doppio dei danni.
:: Raziona i tuoi oggetti. Se hai riempito al massimo la tua Faretra Gigante, ma hai intenzione di usare l'arco in ogni stanza, potresti usare solo due frecce per stanza se volessi che durassero per tutta la caverna. Le tue bombe possono essere sprecate molto facilmente se cerchi sconsideratamente di far saltare in aria tutto ciò che vedi, e le tue rupie possono sparire in un batter d'occhio se usi troppo la tua Armatura Magica. Fai attenzione alle tue munizioni, perché si perdono molto facilmente, ma non si recuperano facilmente.
:: Se devi subire danni, fallo subito. Verso la fine di The Cave of Ordeals, troverai nemici davvero tosti che possono facilmente ucciderti se non stai attento. Se devi subire danni, fallo durante le prime due parti della caverna.
:: Non aspettarti che i nemici in questa caverna lascino cadere cuori, perché non lo fanno. Ogni tanto, ne vedrai uno che lascia cadere una rupia, ma i cuori non vengono mai lasciati cadere. A volte puoi trovarne alcuni sepolti nel pavimento, tuttavia, quindi assicurati di annusare in giro come un lupo dopo aver ripulito un piano dai nemici.
::La cosa più importante è DIVERTIRSI! Troppo spesso le persone prendono le sconfitte troppo sul serio. È solo un gioco e dovresti divertirti mentre lo giochi. Se perdi, rialzati, scrollati di dosso la polvere e riprova. Qui sei quasi certo di morire al primo tentativo, quindi non scoraggiarti se è questo il caso. Perseverate, amici miei!
Ok, ora non si torna indietro! Andiamo avanti e tuffiamoci nella Caverna delle Prove!!
Camere 1-10
1 Camera:
In questa stanza, troverai un singolo Bokoblin che chiede solo di essere brutalmente assassinato. Ci sono diversi metodi che potresti utilizzare per eliminarlo, ma ti consiglio semplicemente di andare lì e ucciderlo con la Master Sword. La mossa di divisione dell'elmo è piuttosto utile qui, poiché lo eliminerà rapidamente, impedendo al contempo che si verifichino danni accidentali. Usare la Ball and Chain è un altro buon modo per ucciderlo senza metterti in pericolo o consumare munizioni.
2 Camera:
In questa stanza, troverai uno sciame di tre Keese e tre Ratti. Ti attaccheranno da tutti i lati, quindi stai attento. L'attacco rotante funziona piuttosto bene qui, dato che puoi difenderti da tutti i lati con esso. Se ti sei preso il tempo di imparare il "Great Spin", fanne buon uso qui, a patto che tu abbia ancora la salute al massimo.
3 Camera:
In questa stanza, troverai quattro Deku Serpents (Deku Babas rossi), tre dei quali sono sul soffitto. Butta a terra quelli sul soffitto usando il Gale Boomerang, per non sprecare munizioni, quindi salta giù e finiscili usando i tuoi attacchi standard mentre prendi di mira Z. Se vieni circondato, usa il tuo attacco rotante. Dopo aver eliminato i tre in movimento, punta quello al centro della stanza. Pugnala il suo stelo per sradicarlo, quindi finiscilo con l'attacco rotante.
4 Camera:
In questa stanza troverete tre Skulltulas. Questi ragazzi possono sembrare duri, ma in realtà sono dei veri e propri sfigati, finché sapete come eliminarli. Ho scoperto che sbatterci contro con la Ball and Chain si rivela estremamente efficace, in quanto li elimina facilmente prima che possano avvicinarsi abbastanza da attaccarvi. Il colpo in uscita li stordirà per un momento, mentre il colpo in arrivo li finirà.
5 Camera:
In questa stanza, troverai tre Arcieri Bulbin. Per uccidere questi tizi, puoi prenderli dalla sporgenza con il tuo arco, o sporcarti le mani e saltare nella fossa. Se scegli quest'ultima, faresti meglio a rimanere in movimento, perché ti spareranno frecce infuocate di continuo. Continua a rotolare per accorciare la distanza tra te e il tuo bersaglio, quindi salta per finirli. Esegui correttamente entrambe le tecniche e non dovresti subire alcun danno.
6 Camera:
In questa stanza, vedrai nove Torch Slug, cinque dei quali sono sul soffitto. Ti consiglio di eliminare quelli sul soffitto con il tuo arco, perché se non lo fai, potrebbero cadere sulla tua testa più tardi, danneggiandoti. Dopo aver ucciso quelli sul soffitto, salta giù (fai attenzione a non saltare su nessun Torch Slug) ed elimina i quattro rimanenti usando l'estrazione mortale o l'attacco rotante.
7 Camera:
Su questo piano, troverai due Dodongo e cinque Fire Keese. I Keese sono sorprendentemente non letali, quindi ignorali per ora. Invece, concentrati sui Dodongo. Ho scoperto che la mossa back slice è la più efficace da usare contro di loro, tuttavia, ci sono diverse altre tecniche che puoi usare che potrebbero funzionare meglio per te. Una delle più efficaci che ho provato consiste nell'aspettare che il tuo Dodongo bersaglio rilasci un'esplosione di alito infuocato, quindi caricarlo oltre la sua coda senza mirare con Z. Quindi, scatena l'estrazione mortale sui suoi quarti posteriori non protetti per un'uccisione con un colpo. Puoi anche attaccare la coda con un attacco rotante, se non sei preparato per un'estrazione mortale. Una volta uccisi i Dodongo, lavora sull'uccisione dei Fire Keese. Gli attacchi rotanti sono efficaci da usare, così come gli attacchi mirati con Z.
8 Camera:
In questa stanza, troverai quattro Tektites (ragni saltatori) rossi e due blu. Per ucciderli in modo efficace, devi sfruttare i loro punti deboli, che in questo caso sono i loro occhi. Colpiscilo e, se colpisci con successo, saranno immediatamente sconfitti. Un'altra strategia che potresti voler usare è un po' più difficile da eseguire. Fai in modo che tutti i Tektites nella stanza ti diano la caccia (alla fine si raggrupperanno), quindi, quando saranno tutti in un bel branco, scatena l'attacco rotante per il massimo danno!
9 Camera:
Questa stanza è piuttosto strana, perché è diversa nella tua prima corsa nella caverna rispetto a qualsiasi altra. Nella tua prima corsa, i nemici che appariranno sono due Lizalfos e due Bulbin Archers, tuttavia, in tutte le tue corse successive, incontrerai tre Lizalfos e quattro Bulbin Archers. La tua scommessa migliore è quella di eliminare due dei Bulbin Archers con le tue frecce (nella tua seconda corsa, due saranno sotto la sporgenza della stanza, quindi non puoi colpirli con le tue frecce) per evitare qualsiasi danno non necessario a te stesso, quindi, uccidi i Lizalfos con la mossa di divisione dell'elmo e/o l'attacco rotante. Una volta fatto ciò, uccidi gli arcieri rimanenti (se ce ne sono) con un attacco in salto!
10 Camera:
I combattimenti si fermeranno per un po' quando raggiungerai una specie di oasi. Qui troverai una piccola sorgente circolare (che non ti curerà, tra l'altro) con una luce mistica al centro. Sali e parla con la luce, e uscirà una Grande Fata! Parlerà con te e ti dirà di quale oggetto hai bisogno per avanzare (in questo caso lo spinner), poi aprirà la porta per la stanza successiva. Parla di nuovo con lei se desideri tornare nel mondo di superficie (ATTENZIONE!!! TORNARE IN SUPERFICIE TI FARÀ RIAVVIARE L'INTERA GROTTA DELLE PROVE!!!). Una volta che avrai parlato con questa Grande Fata, da ora in poi appariranno delle fate nella Sorgente di Ordon. Molto utile, in realtà.
Camere 11-20
11 Camera:
Questa stanza è davvero difficile da esplorare all'inizio. Salterai giù, pensando di dover combattere solo due o tre Helmasaur, ma poi... oh, cavolo! Dal nulla, uno sciame di 12 ratti ti salta addosso. Impreparato, ti scagli via, ma invano, sono troppo veloci! Cosa fai? ATTACCO ROTANTE! Dal momento che i ratti sono in branco, l'attacco rotante dovrebbe colpire ognuno di loro, uccidendoli in genere al contatto. Poi, dobbiamo occuparci dei 3 Helmasaur. Questi ragazzi sono in realtà piuttosto facili, finché sei disposto a fare lo sforzo di ucciderli nel modo giusto. Per prima cosa, tira fuori il tuo artiglio, secondo, afferra l'armatura del tuo bersaglio Helmasaur, terzo, lancia l'armatura all'Helmasaur, poiché lo danneggerà. Ora che il tuo bersaglio Helmasaur non ha più alcuna armatura, fallo a pezzi. Risciacqua e ripeti per ottenere la vittoria! Fai attenzione agli attacchi di carica dell'Helmasaur, tuttavia, perché possono infliggerti un bel po' di danni. Consiglio di abusare del passo laterale per evitarli. Dopo averli battuti tutti, cavalca lo Spinner lungo le scanalature nei muri attorno alla stanza finché non ti trovi sopra la porta della stanza (sarà dietro un muro). Quando sei abbastanza vicino, salta giù dallo Spinner e procedi.
12 Camera:
Questa stanza è piuttosto semplice, ma davvero fastidiosa. Scendi nella stanza per vedere un singolo Chu viola gigante. "Non è un gran problema", pensi tra te e te. In realtà, anonimo giocatore, è un gran problema! Se ti limiti a caricare la testa, è probabile che perderai quattro cuori o più in questo combattimento. No, prima di buttarti incautamente in pericolo, soppesa le tue opzioni per vedere cosa dovresti fare. Ho scoperto che usare la palla e la catena per eliminarlo da lontano funziona bene, ma se qualcosa funziona meglio per te, come spammare il tuo attacco in salto come un lupo (funziona a meraviglia), fallo pure. Buona fortuna!
13 Camera:
In questa stanza, troverai quattro Chu Worms. Basta tirare fuori il tuo clawshot e afferrare uno di quei succhiatori direttamente dalla loro bolla. Quattro colpi dalla tua combo base e saranno a terra! Risciacqua e ripeti!
14 Camera:
In questa stanza, quindici bolle (teschi volanti) ti accoglieranno. Trattali come Keese e uccidili con un attacco rotante o cinque. Questa stanza è davvero semplice, quindi non ci farei troppo caso.
15 Camera:
Questa stanza è davvero divertente da fare. Quando salti giù nella camera, incontrerai un'orda di 10 Bulbin. Puoi fare praticamente quello che vuoi per uccidere questi tizi, ma la tecnica più efficace che ho trovato è la seguente: fai inseguire tutti i Bulbin e alla fine si raggrupperanno. Questa è la tua occasione per mettere finalmente a frutto le tue frecce bomba! Decima le loro forze con un'esplosione o due! La prima freccia bomba che lancerai probabilmente eliminerà sette o più di questi tizi all'istante! Continua a sparare finché non saranno tutti morti.
16 Camera:
Questa stanza è piuttosto buia e, per questo motivo, probabilmente non avrai idea di quanti nemici stai combattendo. Fortunatamente per te, mi sono assicurato di fare un conteggio prima di scrivere questa guida. Potresti voler accendere la tua lanterna prima di saltare direttamente in questa stanza, perché rende un po' più facile combattere al buio. Poi, salta nella mischia! Verrai accolto da uno sciame di sei Keese e sei ratti. Uccidili come faresti normalmente, con un attacco rotante qui e un chop-hack lì. Assicurati di setacciare ogni centimetro della stanza, perché potrebbe sempre esserci un altro ratto in agguato negli angoli bui...
17 Camera:
In questa stanza troverai dieci Stalhound e un Poe. Non agitarti, però, non otterrai anime illimitate di Poe. No, il Poe scomparirà dopo che gli avrai strappato l'anima per la prima volta, per non essere mai più visto. Personalmente, per questo combattimento, preferisco eliminare prima il Poe, solo per toglierlo di mezzo, ma altri preferiscono concentrarsi sugli Stalhound. Fallo nell'ordine in cui ti senti più a tuo agio. Per il Poe, il tuo attacco di salto del lupo è sempre efficace, e per gli Stalhound funzionano gli attacchi normali, ma preferisco usare Ball and Chain, Spin Attack o Bomb Arrows.
18 Camera:
Qui troverete circa sette Leevers (cactus rotanti rotondi). Di solito aspetto che si avvicinino a me, poi li uccido con l'attacco rotante, perché è piuttosto efficace contro di loro.
19 Camera:
Se provi a dare un'occhiata a questa stanza, vedrai solo una piccola parte degli orrori che contiene. Potresti vedere solo un chu viola sul pavimento e sul soffitto? Forse un raro Chu, ma niente di più. Tuttavia, se dovessi saltare sul pavimento, verrai assalito da circa altre due dozzine di Chu! La tua unica scelta è affrontarli di petto, quindi preparati a un bel combattimento! La tua scommessa migliore è usare la Palla e Catena per eliminarne un gran numero da lontano, quindi usare il tuo attacco rotante su di loro quando si sono divisi in piccoli pezzi delle dimensioni di un boccone. E solo per tua informazione, il conteggio totale delle teste di Chu qui è di circa ventuno viola, uno rosso, a volte uno giallo e uno raro. Buona fortuna.
20 Camera:
Congratulazioni, hai raggiunto un'altra Grande Fata! Questa volta, riempirà la sorgente di Faron Woods di fate. Poi procederà a dirti che avrai bisogno di una Palla e Catena per continuare. Se pensi di essere all'altezza del compito, attraversa la porta per entrare nella stanza successiva.
Camere 21-30
21 Camera:
Questa stanza è piuttosto semplice. È come sembra, contiene cinque Bokoblin e cinque Ice Keese. I Bokiblin sono piuttosto facili, dato che di solito un singolo colpo del tuo attacco rotante ridicolmente potente li ucciderà, ma gli Ice Keese sono un po' più difficili, perché se li tocchi, rimarrai congelato in un blocco di ghiaccio per un momento. Trattali con cautela, facendo attenzione a non essere colpito, e uccidili con gli attacchi mirati standard Z. Se vieni circondato, anche l'attacco rotante funziona bene. Dopo aver sconfitto tutti i tuoi nemici, tira fuori la tua Ball and Chain e usala per distruggere un muro di ghiaccio che copre la porta di questa stanza.
22 Camera:
In questa stanza, vedrai inizialmente cinque Keese e sette ratti, tuttavia, quasi nell'istante in cui salti giù nella stanza, vedrai i tuoi movimenti ostacolati come da una forza invisibile. Trasformati in un lupo e percepisci, e vedrai che sei appesantito da diversi Ghoul Ratti. Usa l'attacco rotante per scrollarteli di dosso (li ucciderà all'istante) e passa agli altri nemici nella stanza. Sono abbastanza sicuro che il conteggio totale dei Ghoul Ratti sia di otto, quindi assicurati di ucciderli tutti per assicurarti di non essere più ostacolato. I Keese nella stanza sono piuttosto una procedura standard, poiché dovresti essere in grado di ucciderli facilmente con un buon vecchio attacco rotante. Anche i ratti non dovrebbero essere troppo difficili, poiché anche i normali attacchi con la spada svolgono abbastanza bene il loro lavoro.
23 Camera:
In questa stanza, verrai assalito da un piccolo esercito di Stalkins. Non lasciarti intimidire dal loro numero, però! Semplicemente tira fuori la tua Ball and Chain e sbarazzati di loro in un batter d'occhio.
24 Camera:
In questa stanza, vedrai cinque, sì cinque ReDead Knights che aspettano di attaccarti!! Non farti prendere dall'ansia, però! Questi ragazzi sono sicuramente tosti, ma le Bomb Arrows spesso li sbarazzano in fretta. Sì, dopo due colpi diretti di una Bomb Arrow, questi demoni maniaci cadranno. Assicurati di mantenere le distanze, perché di tanto in tanto scateneranno alle tue orecchie ignare un urlo agghiacciante che ti congelerà lì dove sei, dando loro il tempo di colpirti con una delle loro enormi spade!
25 Camera:
In questa stanza, troverete tre Bulbin Archers (uno dei quali sarà in piedi in cima a una torre di guardia in legno) e sette Bulbin normali. Uccidete gli arcieri con un po' di gioco con l'arco elaborato (restate sulla sporgenza, perché vi darà riparo dagli arcieri a terra), quindi, saltate a terra e uccidete il resto con alcuni attacchi rotanti ben sincronizzati (sono così utili, non è vero?).
26 Camera:
In questa stanza, vedrai cinque mucchi di ossa decrepite che giacciono a terra. No, questo non significa che il tuo lavoro è già stato fatto per te, significa che cinque Stalfos sono in agguato per attaccare! Salta a terra e affrontali di petto. Fai attenzione, però, perché gli attacchi base non possono ucciderli! Invece, sei costretto a usare le frecce bomba o, la mia preferita, la palla e la catena (il colpo in uscita li butterà a terra e quello in arrivo li distruggerà). Sconfiggili tutti per procedere.
27 Camera:
In questa stanza, vedrai immediatamente tre Skulltula appesi e, se guardi abbastanza attentamente, vedrai anche cinque Bubbles in agguato. Salta sul pavimento e affronta le Bubbles come faresti normalmente (attacco rotante), quindi, tira fuori la tua Ball and Chain e lanciala a turno su ogni Skulltula. Il colpo in uscita li farà cadere dalle loro ragnatele e il colpo in arrivo li finirà.
28 Camera:
In questa stanza, individuerai facilmente sei Bokoblin e due Lizalfos che indossano teschi. Non lasciarti intimidire dal loro numero, poiché possono essere tutti facilmente abbattuti da un attacco rotante ben sincronizzato. Se hai problemi a colpire con l'attacco rotante, eliminali uno alla volta con la mossa di divisione dell'elmo! A proposito, questi Bokoblin sembrano avere molta più salute del Bokoblin standard, quindi assicurati di sfruttare al meglio il colpo finale se si presenta l'opportunità.
29 Camera:
Tenete duro, lettori della guida, siete quasi alla prossima Grande Fata! In questa stanza, vedrete quattro Bolle di fuoco, due Stalfos e un altro piccolo esercito di Stalkin. Le Bolle cadranno di nuovo sotto l'ira del vostro attacco rotante, e Stalkin e Stalfos saranno facilmente eliminati con la Palla e Catena. Buona fortuna.
30 Camera:
Infine, un'altra Grande Fata! Questa volta, ti informerà di aver liberato le Fate in Eldin Spring, e ti dirà che hai bisogno della Verga del Dominio per avanzare. Ne hai avuto abbastanza? Beh, lo scopriremo, immagino. Raccogli i tuoi pensieri, e continua a camminare in avanti.
Camere 31-40
31 Camera:
Questa stanza non è poi così male, finché sai chi attaccare per primo. In questa stanza troverai un gruppo di cinque Beamo e sette Keese. Puoi e dovresti uccidere i Keese con il tuo attacco rotante, ma dovresti tenerlo per ultimo, perché i Beamo dovrebbero essere uccisi per primi. Questo non dovrebbe rappresentare un grosso problema, perché sono abbastanza sicuro che puoi uccidere i Beamo dalla sporgenza della stanza. Spara all'occhio di ogni Beamo con una freccia per ucciderlo. Quindi, dopo aver ucciso i Keese della stanza, tira fuori la tua Dominion Rod e usala sulle statue di uccelli sul lato della stanza. Spostale dalle loro posizioni originali in modo che l'interruttore che stanno premendo ora si fermi. Dopo averle spostate entrambe, il cancello che blocca la tua uscita si aprirà.
32 Camera:
In questa stanza, se guardi il soffitto, vedrai sei Torch Slugs. Questi ragazzi sono delle prede piuttosto facili, dato che puoi eliminarli usando sei delle tue frecce. Dopo esserti occupato di loro, salta sul pavimento della stanza per affrontare fino a sei Fire Keese, due Dodongos e sei Fire Bubbles. Puoi facilmente uccidere i Bubbles e i Keese con alcuni attacchi rotanti, e i Dodongos possono essere rapidamente abbattuti con un back slice e uno slash, o con un mortale tiro alla coda.
33 Camera:
In questa stanza, troverete quattro ReDead Knights e un Poe. Di nuovo, dopo aver preso l'anima del Poe, questa scomparirà, per non essere mai più vista. Prima di uccidere il Poe, però, tirate fuori delle Bomb Arrows e colpite tre dei ReDeads dalla sporgenza. Poi, saltate giù e uccidete il Poe come lupo, poi uccidete l'ultimo ReDead per completare la stanza!
34 Camera:
In questa stanza, troverai undici Ghoul Rats, otto Purple Chus, un Red Chu e un Yellow Chu. Devi solo essere un lupo per ripulire questa stanza, poiché i Chus moriranno facilmente per mano crudele del tuo attacco di salto da lupo, e i Ghoul Rats non sono alla pari con il tuo wolf spin. Una volta che li hai eliminati, vai nella stanza successiva e preparati, perché è qui che le cose iniziano a scaldarsi (o raffreddarsi, a seconda dei casi).
35 Camera:
Non appena entri in questa stanza, noterai un leggero freddo nell'aria. Questo perché questa stanza è popolata solo da nemici di tipo ghiaccio. Contiene sei Ice Keese e un gigantesco Freezard! L'Ice Keese soccomberà agli attacchi mirati Z e all'utile attacco rotante, ma il Freezard è un po' più difficile da gestire. Devi colpirlo più volte con la Ball and Chain e, una volta fatto, si spezzerà in quattro mini-freezard (che sembrano Yeta quando viene posseduta dal suo frammento Mirror of Twilight, ma e allora?). Questi ragazzi sono un po' più difficili da colpire, ma (proprio come Yeta), soccomberanno alla potenza della tua Ball and Chain, a patto che tu entri in contatto.
36 Camera:
Questa stanza è un po' strana, perché è diversa la prima volta che la attraversi rispetto a qualsiasi altra. La prima volta che la attraversi, entrerai in una stanza con solo quattro Chilfos, tuttavia, in qualsiasi tentativo successivo in questa caverna, entrerai in una stanza con ben SETTE Chilfos!!! Questi sono probabilmente i nemici più irritanti del gioco, perché il loro attacco a distanza ha un tempo di recupero molto breve. Fortunatamente, possono essere eliminati da lontano usando la Palla e Catena o le Frecce Bomba.
37 Camera:
Questa stanza contiene quattro Ice Bubble e quattro Regular Bubble, insieme a circa sei Leevers. L'attacco rotante li elimina facilmente tutti.
38 Camera:
Preparati, perché è qui che le cose iniziano a farsi difficili! Così difficili, infatti, che ti consiglio di usare la tua Armatura Magica per tutta la durata del combattimento. In questa particolare fossa della morte, troverai quattro Chilfos, tre Ice Keese, tre Ice Bubble e ben due Freezard!!! Ti consiglio di colpire i Chilfos dalla sporgenza (non devi indossare l'Armatura Magica per questo) con le frecce Bomba, perché rende il combattimento a terra molto più veloce (quindi sprecherai meno rupie). Ora, indossa la tua Armatura Magica e salta nella fossa! Evita le raffiche di ghiaccio dei Freezard e prendi di mira i Keese e i Bubble. Dopo averli uccisi con alcuni attacchi rotanti ben sincronizzati, concentra tutti i tuoi sforzi nel distruggere uno dei due Freezard! Tira fuori la tua Palla e Catena e colpisci il tuo Freezard bersaglio finché non si rompe in quattro Mini-Freezard! Distruggili anche con la Palla e Catena per distruggere completamente il tuo bersaglio Freezard! Risciacqua e ripeti per liberare la stanza. Ora togliti l'armatura magica e dirigiti nella stanza successiva.
39 Camera:
Questa stanza è un'altra di quelle stanze che è diversa nella tua prima corsa rispetto a tutte le corse successive. La prima volta, incontrerai due Darknut e in tutte le corse successive, ne incontrerai tre! Non lasciarti intimidire, perché c'è un modo per sconfiggerli! Certo, è difficile, ma se lo fai bene, sopravviverai per combattere un altro giorno! Una cosa di cui dovresti prendere nota è che i Darknut sono piuttosto lenti. Poiché Link ha il vantaggio della velocità, può girargli intorno! Tuttavia, i Darknut compensano la loro mancanza di velocità con la loro massiccia difesa e attacco! Possono bloccare quasi tutto ciò che puoi sferrare e possono facilmente portarti via un cuore intero o due con un solo attacco! Non lasciarti spaventare, però! Finché hai seguito le mie istruzioni di preparazione, sei pronto ad aprire una grande lattina di PWNAGE su questi ragazzi. Come, potresti chiederti? Con la quinta abilità nascosta, l'estrazione mortale, ovviamente! È un po' difficile da eseguire, ma danneggia sempre il tuo Darknut bersaglio! Per impostarlo correttamente, Z bersaglio e avvicinati (ricordati di avere lo scudo fuori, ma non la spada). Lascia che uno ti attacchi, ma spostati di lato all'ultimo secondo! Il suo attacco dovrebbe mancare, lasciandolo completamente scoperto! Cogli questa opportunità e scatena la mossa mortale di estrazione sulla tua vittima! Farà a pezzi parte dell'armatura del Darknut! Continua a punire lo stesso Darknut finché non gli sarà stata fatta a pezzi tutta l'armatura. Si trasformerà quindi in un Darknut di secondo livello. I Darknut di secondo livello sono molto più veloci, ma hanno una difesa peggiore di un Darknut di primo livello. Continua a rotolare intorno al Darknut mentre usi la mossa di taglio posteriore (fai attenzione agli altri Darknut) finché non entri in contatto. Quando lo fai, continua a tagliarlo con la tua combo di base! Ripeti questo schema finché il tuo Darknut bersaglio non è a terra. Per gli altri Darknut, ripeti semplicemente questo ciclo per sconfiggerli. Questa è la tecnica più semplice che ho trovato per uccidere i Darknut, tuttavia, personalmente, potresti incontrare qualche intoppo, uno dei quali è che potresti non essere in grado di colpire il tuo Darknut bersaglio perché gli altri Darknut stanno coprendo il tuo bersaglio con i loro attacchi e non ti stanno dando la possibilità di estrarre mortalmente. Se ciò accade, ti consiglio di trattare questi Darknut di fase uno come Darknut di fase due e, invece di affidarti all'estrazione mortale, fai un uso massiccio del back slice. Ci vorrà più tempo della tecnica n. 1 in questo modo, ma potresti essere colpito meno e, dopotutto, non è questo che conta?
Wow... È stato un po' un boccone, vero? Spero che tu abbia imparato qualcosa da questo. Comunque, non possiamo fermarci ora! Ci mancano solo pochi piani prima di vincere The Cave of Ordeals! Continuiamo!
40 Camera:
Ahhh, un'altra camera delle Grandi Fate. Questa volta, ti informerà che ha liberato delle fate nella Sorgente di Lanyaru e che hai bisogno del Doppio Artiglio per avanzare. Non arrenderti ora, siamo arrivati troppo lontano per arrenderci! Rimangono solo dieci stanze!
Camere 41-50
41 Camera:
In questa stanza troverai nove Armos. Sono relativamente facili da uccidere, a patto che non ne attivi più di uno alla volta. Attacca il posteriore del tuo Armos bersaglio mentre si sta riscaldando finché la gemma incastonata non si frantuma. Risciacqua e ripeti. Se ti capita di svegliarne più di uno alla volta, scatena il caos con il back slice. Tuttavia, non consiglio di svegliare più Armos. Fidati, è molto più facile prendersi cura di uno che di nove contemporaneamente. Dopo aver ucciso gli Armos, usa il doppio Clawshot per agganciarti alle grate montate sulle pareti di questa stanza. Agganciati da una grata all'altra finché non ti sarai posizionato sopra l'uscita. Scendi e continua a muoverti.
42 Camera:
Questa stanza è piuttosto semplice. Vedrai sei Bokoblin e sei Baba Serpent. Uccidili come faresti normalmente, usando una combinazione di attacchi rotanti, pugnalate e spacca-elmo finché non saranno tutti morti ai tuoi piedi.
43 Camera:
In questa stanza troverai sei Bulbin Archers e tre Lizalfos. Uccidi tutti i Bulbin che puoi con l'Arco dell'Eroe mentre sei sulla sporgenza della stanza, poi uccidi i nemici rimasti con attacchi rotanti, attacchi in salto e qualche spacca-elmo.
44 Camera:
In questa stanza troverete quattro Dynalfos e, finché non gli strappate l'anima per la prima volta, un Poe. Uccidete prima il Poe, perché sarà davvero irritante se non lo fate, poi uccidete i quattro Dynalfos con una combinazione di back slice e spin attack. Se potete, prendeteli tutti in una volta. Perché? Perché se lo fate, il vostro spin attack sarà molto più efficace! Restate solo all'erta, perché in questo modo verrete colpiti molto più facilmente.
45 Camera:
Questa stanza è un'altra che è diversa nella tua prima partita rispetto a qualsiasi altra. Nella tua prima partita, troverai cinque ReDead Knights, due Bulbin Archers (su due torri di guardia in legno), otto Purple Chus, un Red Chu e un Rare/Yellow Chu. In qualsiasi partita successiva, troverai solo cinque ReDeads e tre Bulbin Archers. Il mio consiglio per i principianti: elimina entrambi gli arcieri in cima alle loro torri di legno con alcune delle tue abilità di tiro con l'arco, quindi spara le Bomb Arrows ai ReDead Knights per ucciderli. E i Chus? Uccidili con alcuni attacchi di salto lupo! Il mio consiglio per tutti gli altri: uccidi gli arcieri in cima a tutte e tre le torri di guardia sparando frecce dalla stanza precedente. Quindi, uccidi i ReDeads con alcune Bomb Arrows!
46 Camera:
Indossa la tua armatura magica! In questa stanza, incontrerai tre Chilfos, due Freezard e 12 Ghoul Rats!!! Per prima cosa, elimina i Chilfos nella stanza con alcune frecce bomba dalla sporgenza (se non ne hai da parte, dovrai saltare a terra e usare la tua palla e catena), quindi, INIZIA L'ASSALTO!!! Per prima cosa, dai la caccia a tutti i Ghoul Rats nella stanza come lupo, quindi, distruggi ogni Freezard con la tua palla e catena. Attento però! Dopo aver distrutto un Freezard, si romperà in quattro Mini-Freezard! Usa la palla e catena per eliminare anche questi!
47 Camera:
In questa stanza, potresti vedere solo un singolo Bokoblin per iniziare, ma fai attenzione, perché ci sono esattamente trentuno nemici che aspettano di tenderti un'imboscata in questa stanza. Oltre al Bokoblin, la stanza contiene anche quindici ratti e quindici Stalkins! Ma non preoccuparti! Il Bokoblin e i ratti possono essere facilmente eliminati con diversi attacchi rotanti e gli Stalkins possono essere rapidamente sconfitti con la Palla e Catena!
48 Camera:
In questa stanza assolutamente diabolica, incontrerai due Aeralfos e un singolo Darknut! L'Aeralfos può essere eliminato in due combo, ma devi continuare a muoverti e schivare rapidamente, perché mentre sei agganciato a un Aeralfos, l'altro può sferrare un rapido attacco in picchiata! Fai attenzione sia al Darknut che all'altro Aeralfos e aspetta che il tuo bersaglio Aeralfos alzi lo scudo e la spada come se si stesse preparando a caricare! Aggancialo con il tuo colpo di artiglio e fallo a pezzi. Mantienilo agganciato, ma non attaccare dopo questo, perché sarà in grado di difendersi piuttosto bene. Aspetta che si lanci di nuovo in aria e ripeti il processo. Fai lo stesso per l'altro Aeralfos, quindi concentrati sul Darknut. Per sconfiggere il Darknut, fai quello che hai fatto nella stanza 39 e lascia che provi ad attaccarti. Schiva il suo attacco all'ultimo secondo e poi colpiscilo con un'estrazione mortale o un back slice. Continua a punirlo finché non gli cade tutta l'armatura. Ora che è nella fase due, continua a cercare incessantemente di colpirlo all'indietro! Quando hai stabilito il primo contatto, esegui un buon vecchio colpo combinato! Continua finché non è morto!
49 Camera:
Ecco qua... L'ultima stanza... Preparati per la lotta della tua vita!!! In questa stanza, il conteggio dei Darknut cambia a seconda della partita che stai giocando. La prima volta, ce ne saranno tre, ma in qualsiasi altra, ce ne saranno quattro! Permettimi di ripetere la mia strategia di uccisione dei Darknut per il tuo piacere di lettura:
Finché hai seguito le mie istruzioni di preparazione, sei pronto ad aprire una grande lattina di PWNAGE su questi ragazzi. Come, potresti chiederti? Con la quinta abilità nascosta, l'estrazione mortale ovviamente!!! È un po' difficile da eseguire, ma danneggia sempre il tuo Darknut bersaglio! Per impostarla correttamente, Z bersaglio e avvicinati (ricordati di avere lo scudo fuori, ma non la spada). Lascia che uno ti attacchi, ma spostati di lato all'ultimo secondo! Il suo attacco dovrebbe mancare, lasciandolo completamente scoperto! Cogli questa opportunità e scatena la mossa di estrazione mortale sulla tua vittima! Farà a pezzi parte dell'armatura del Darknut! Continua a punire lo stesso Darknut finché tutta la sua armatura non è stata distrutta. Quindi si trasformerà in un Darknut di secondo livello. I Darknut di secondo livello sono molto più veloci, ma hanno una difesa peggiore di un Darknut di primo livello. Continua a rotolare intorno al Darknut mentre usi la mossa di taglio all'indietro (fai attenzione agli altri Darknut) finché non entri in contatto. Quando lo fai, continua a colpirlo con la tua combo base! Ripeti questo schema finché il tuo Darknut bersaglio non è a terra. Per gli altri Darknut, ripeti semplicemente questo ciclo per sconfiggerli. Questa è la tecnica più semplice che ho trovato per uccidere i Darknut, tuttavia, personalmente, potresti incontrare qualche intoppo, uno dei quali è che potresti non essere in grado di colpire il tuo Darknut bersaglio perché l'altro Darknut (o gli altri Darknut) sta (stanno) coprendo il tuo bersaglio con i propri attacchi e non ti sta dando la possibilità di estrarre mortalmente. Se ciò accade, ti consiglio di trattare questi Darknut di fase uno come Darknut di fase due e, invece di affidarti all'estrazione mortale, fai un uso massiccio del back slice. Ci vorrà più tempo della tecnica n. 1 in questo modo, ma potresti essere colpito meno e, dopotutto, non è questo che conta?
Questo è il combattimento non contro un boss più duro in assoluto Twilight PrincessPuoi morire in meno di un minuto se non stai attento! Usa la tua Armatura Magica il più possibile in questo combattimento, perché meno danni subisci, meglio è! Ricorda, muoviti, stai sulla difensiva e non creare più di un Darknut di secondo livello alla volta, perché renderà solo il combattimento più difficile. Se hai difficoltà con questi quattro contemporaneamente, scocca una freccia bomba ai piedi del tuo bersaglio e, si spera, gli strapperà un bel po' di armatura, così potrai ucciderlo più velocemente. Usa la prima abilità nascosta, perché ti aiuta.
50 Camera:
Congratulazioni, caro lettore, perché sei arrivato alla fine di questa prova! Parla con la Grande Fata in questa stanza e ti darà una bottiglia di Lacrime di Fata (un oggetto molto prezioso) (assicurati di avere una bottiglia vuota in cui metterla, tra l'altro). Dopodiché, ti teletrasporterà alla Sorgente del Lago Hylia. Ora hai ufficialmente battuto la Caverna delle Prove.