The Wind Waker Guida completa al 100%
- Prologo: Isola di Outset: Introduzione alla casa di Link, missioni iniziali e come ottenere la spada e lo scudo dell'eroe.
- Fortezza Abbandonata (Prima Visita): Meccaniche stealth e salvataggio di Aryll.
- Isola di Windfall: Acquisizione della Vela, incontro con personaggi chiave e missioni secondarie.
- Isola e caverna di Dragon Roost: Aiutare la tribù Rito, esplorare i dungeon e ottenere la Perla di Din.
- Forest Haven e boschi proibiti: Incontro con il Grande Albero Deku, aiuto ai Korok e recupero della Perla di Farore.
- Esplorazione post-Forbidden Woods: Raccogli carte, pezzi di cuore e potenziamenti nel mare del sud.
- Isola di Greatfish e perla di Nayru: Avanzamento della storia e ottenimento della perla finale.
- Grande avventura in riva al mare: Esplora le isole e completa le missioni Windfall per ottenere potenziamenti e oggetti collezionabili essenziali.
- Torre degli Dei: Sfide dei dungeon e accesso a Hyrule.
- Castello di Hyrule: Alla scoperta della Spada Suprema e degli sviluppi della trama.
- Esplorazione del castello post-Hyrule: Completa le missioni commerciali per ottenere pezzi di cuore, mappe del tesoro e l'armatura magica.
- La sfida dell'acqua nella foresta: Individuare e conservare ogni albero appassito per ricavarne un pezzo a forma di cuore.
- Fortezza Abbandonata (Seconda Visita): Affrontare il re Helmaroc e salvare Aryll.
- Carte speciali della barriera corallina e missioni secondarie di Windfall: Missioni secondarie di Six-Eye Reefs, Treasure Charts e Windfall Island.
- Montagna di Fuoco e Isola dell'Anello di Ghiaccio: Ottieni i braccialetti del potere e gli stivali di ferro da queste isole elementali per accedere ai templi successivi.
- Tempio della Terra: Avventurati con Medli nel Tempio della Terra per purificare il male e ottenere lo Scudo Specchio.
- Tempio del vento: Entra nell'Isola della Gale, fai squadra con Makar e conquista il Tempio del Vento.
- Missione del frammento della Triforza: Individuare le Mappe della Triforza, decifrarle e recuperare i frammenti della Triforza.
- Torre di Ganon: Sfide finali, rivincite con i boss e lo scontro finale con Ganondorf.

Un caloroso benvenuto a Windfall Island
Scendendo dal Re dei leoni rossi, ti ritrovi su L'isola della fortuna, una vivace città portuale piena di personaggi pittoreschi e segreti. La brezza marina porta musica e chiacchiere vivaci mentre si passeggia sui sentieri acciottolati sotto le pale rosse dei mulini a vento. Prendetevi un momento per esplora le piazze e i moli di Windfall – chiacchiera con la gente del posto, sbircia nei negozi e immergiti nell'atmosfera allegra. Anche se il tuo obiettivo principale è trovare una vela per la tua barca, non abbiate fretta. L'isola della fortuna è ricco di avventure opzionali che premieranno la tua curiosità e ti prepareranno per il viaggio che ti aspetta. La tua barca parlante ti ha fatto capire che qualcuno qui potrebbe vendere una vela, ma non c'è niente di male nel godersi il panorama e raccogliere qualche rupia da vasi e arbusti mentre ti guardi intorno. Questa prima visita bilancia la progressione della storia con le missioni secondarie, dandoti un assaggio del fascino di Windfall prima di riprendere la tua impresa da eroe.
Liberare Tingle e trovare la Picto Box
Sulla scogliera occidentale, noti uno strano uomo in un abito verde rinchiuso dietro le sbarre nel Carcere cittadino. Questo è Formicolare, che eccitato ti scambia per una fata e implora di essere liberato. Entra nella prigione (la porta è nascosta dietro il tizio che balla simile a Elvis chiamato Totale vicino alla lapide) e avvicinarsi alla cella di Tingle. Per liberarlo, mettere da parte le pentole grandi nell'angolo opposto alla porta della cella per rivelare un interruttore nascosto.
Premi l'interruttore e la porta della cella si apre di scatto. Tingle danza in segno di gratitudine: assisterai alla sua deliziosamente bizzarra celebrazione mentre ti ringrazia. Nella versione per GameCube, ti porge il Accordatore formicolio e Grafico di TinglePrima di andarsene, Tingle promette di incontrarti sulla sua isola qualche volta, lasciandoti libero di esplorare la sua cella ormai vuota.





Articolo: Tingle Tuner
Un piccolo dispositivo che consente a un secondo giocatore (tramite Game Boy Advance) di unirsi per ottenere suggerimenti e bonus. (Nel remake HD, questo elemento è sostituito da Bottiglia di formicolio per inviare messaggi tramite Miiverse.)

Grafico speciale: Grafico Tingle
Una carta nautica originale, disegnata a mano, donata da Tingle. Emette un suono di clacson quando è chiusa. Indica due punti speciali dell'isola: le fontane di Great Fairy sulle isole Northern Fairy e Outset, e la stessa isola di Tingle.
Ora che Tingle non c'è più, sei libero di curiosare nella cella della prigione, dove troverai molto più di quanto sembri. Spingere la cassa di legno contro la parete più lontana per scoprire un piccolo vespaio. Abbassatevi e strisciate in un tunnel nascosto. È scarsamente illuminato, con topi che corrono veloci e un labirinto di vicoli ciechi, ma mantieni la direzione ed evita le tane dei topi (se ci cadi dentro, ti ritrovi fuori). Proseguendo con cautela nel tunnel (ascolta i cigolii e tieniti alla larga), raggiungerai una camera segreta alla fine.
All'interno, apri lo scrigno del tesoro per reclamare il Casella dei pittogrammi, una macchina fotografica antica per scattare fotografie in bianco e nero! Il precedente prigioniero l'ha nascosta qui dopo “prendere in prestito” e ora è tuo. Questo fantastico Casella dei pittogrammi ti permette di scattare foto di persone e paesaggi, una funzionalità che presto metterai in pratica. Con un nuovo gadget in mano e i tesori di Tingle raccolti, esci dal tunnel (o lasciati cadere intenzionalmente in una tana di topi per una rapida uscita) e torna al sole di Windfall.



Articolo: Picto Box
Un dispositivo portatile che permette a Link di scattare nostalgiche immagini di persone e luoghi durante il suo viaggio. Inizialmente memorizza fino a 3 scatti in bianco e nero (12 in HD), ma in seguito può essere aggiornato con la Deluxe Picto Box per foto a colori.
Salpare: acquistare la vela della barca
Con Tingle salvato, è tempo di metterlo al sicuro vela della barca e continua la tua missione. Dirigiti verso la zona del mercato centrale, dove le bancarelle dei mercanti costeggiano il sentiero. Vicino a due donne pettegole (Pompie e Vera), troverai un allegro venditore vestito con un parka di nome Zunari Gestisco una bancarella all'aperto. Parla con Zunari: è un mercante itinerante caduto in disgrazia e al momento non ha nulla da esporre.
Tuttavia, si offrirà volentieri di venderti un vecchio cimelio di famiglia al giusto prezzo. È un po' misterioso al riguardo, ma quest'isola esigenze affari tuoi, quindi fagli un favore. Sborsa 80 rupie (se sei a corto di rupie, ora è il momento di rompere più vasi o controllare i cespugli intorno alla città per le rupie blu nascoste) e acquistare il cimelio. Sorpresa: è il Vela della barcaQuesta vela robusta è esattamente ciò di cui la tua barca rossa ha bisogno.



Oggetto: Vela della barca
Oggetto essenziale per navigare nel Grande Mare, la Vela permette a Link di controllare la barca e viaggiare tra le isole. Può essere equipaggiata sul Re dei Leoni Rossi, la barca, ed è necessaria per progredire nel vasto mondo di gioco.
Con la vela nel tuo inventario, potresti tornare alla tua barca e partire immediatamente. Ma resisti – ci sono ancora altre attività entusiasmanti su Windfall che possono aiutarti nel tuo viaggio. Prima di salpare, considera di cimentarti in un divertente minigioco e in alcune missioni secondarie in città. Sono facoltative, ma altamente consigliate per le ricompense che offrono (Frammenti di Cuore extra, mappe del tesoro e oggetti collezionabili che si riveleranno utili in seguito).
"Sploosh Kaboom!" – Minigioco "Sinking Ships" di Windfall (facoltativo)
Una distrazione da non perdere è Le navi che affondano di Salvatore gioco – una sfida in stile battaglia navale di cui la gente del posto non smette di parlare. Sulla piazza in cima alla collina (vicino a dove giocano i quattro bambini), cerca una porta con due pilastri di pietra e il motivo di un albero maestro di nave. Questo conduce al faro e la sala giochi di Salvatore, segnalata da un cartello raffigurante un calamaro. Entrate per trovare Salvatore, il proprietario rilassato appoggiato al bancone con un tocco artistico.
Per 10 rupie per giocata, spiegherà con entusiasmo le regole attraverso disegni buffi ed effetti sonori (preparatevi per il suo famoso "Sploosh!" quando ti manca e "KABOOM!" quando si ottiene un colpo). Il minigioco, noto nel gioco come Caccia al calamaro, funziona come il classico gioco da tavolo Battaglia navale: hai un Griglia 8×8 che rappresenta il mare, e il tuo obiettivo è trovare e "affondare" i calamari nascosti (di lunghezza 2, 3 e 4). Hai 24 palle di cannone (colpi) sparare ogni colpo. È un gioco di fortuna e logica: scegli una casella, spara e ascolta i risultati spettacolari di Salvatore.



Continua a giocare finché non riesci a eliminare tutti e tre i calamari in una sola partita.
Tabella del tesoro n. 7 (Collezionabile n. 1 di 41)
Successivamente, ti incoraggia a giocare di nuovo per ottenere altri premi. seconda vittoria ti prende Tabella del tesoro n. 7, una carta nautica che (quando aperta in seguito) conduce a un tesoro sepolto dal valore di ben 200 rupie.


Tabella del tesoro n. 23 (Collezionabile n. 2 di 41)
Ma la vera sfida è stabilire un record. Se ci riesci trova tutti i calamari usando meno di 20 palle di cannone, otterrai una ricompensa extra: Tabella del tesoro n. 23Questa mappa indica un Frammento di Cuore nascosto nel Grande Mare, il che ne vale decisamente la pena. Salvatore lo consegnerà con gioia. Grafico n. 23 come premio per il tuo tiro di precisione, insieme a un Rupia arancione (100 rupie) bonus per aver battuto il punteggio più alto.


Potrebbero volerci alcuni tentativi (ascolta attentamente e pianifica i tuoi tiri), ma le ricompense sono troppo belle per lasciarsele sfuggire. Una volta che hai richiesto Pezzo di cuore n. 2, Tabella del tesoro n. 7 e Tabella del tesoro n. 23 Grazie a questo minigioco, non solo rafforzerai il tuo portafoglio e il tuo futuro bottino di tesori, ma lascerai Windfall con un sorriso più grande (e forse con le stravaganti frasi ad effetto di Salvatore che ti risuonano in testa).
Un fotografo in erba: le prove di Lenzo con i pittogrammi
Ora che hai una Picto Box, puoi immergerti nella famosa missione secondaria di Windfall dedicata alla fotografia. Vicino alla casa di gioco di Salvatore, probabilmente hai notato un edificio con un... cartello della macchina fotografica sopra la porta. Questo è Negozio di fotografia di Lenzo, dimora del talentuoso pittografo dell'isola. Entra e parla con biancheria, il signore con l'elegante cappotto viola. Nota subito la Picto Box appesa al tuo collo e ti fa i complimenti per la tua "bella" macchina fotografica. Lenzo ti invita al piano di sopra nella sua galleria, dove pittogrammi esotici decorano le pareti: da isole lontane a creature spaventose. Prenditi il tempo di sfogliare queste foto; alludono alle meraviglie del Grande Mare. Parla di nuovo con Lenzo al piano di sopra e lui si accarezzerà la barba, chiedendosi se potresti essere l'assistente che sta cercando.



Inizia a esaminare le foto nella galleria del negozio di fotografia (Lenzo si sarà spostato dietro il bancone) per avviare il passaggio successivo. Quando parlerai di nuovo con lui, Lenzo ti offre un lavoro come suo assistente di ricerca, verificando se hai occhio per la fotografia. Se accetti, ti presenta tre sfide con i pittogrammi – essenzialmente una caccia al tesoro, ma con una telecamera! Questi compiti devono essere svolti In ordinee ognuna di queste richiede di immortalare un momento particolare su Windfall Island. Le missioni si svolgono in tempo reale, quindi sii paziente e prepara la tua Picto Box al momento giusto:



Primo incarico – “Lettera d'amore”
Lenzo vuole una foto di un improbabile romantico – il giovane che diligentemente visita la cassetta postale rossa per inviare lettere d'amore. Dirigetevi verso il cancello principale vicino al molo per trovare Garrickson, il tizio con la camicia a quadri rossa che bighellona vicino alla cassetta postale. Posizionatevi dall'altra parte del piccolo prato (dietro il cespuglio basso vicino all'arco) e aspettareTra poco, Garrickson si avvicinerà alla cassetta della posta. Mentre apre energicamente la cassetta e si alza in punta di piedi per imbucare la sua lettera, rapidamente scatta un pittogramma di lui con la lettera in mano (assicurati che sia tutto il suo corpo nell'inquadratura). Il tempismo è fondamentale: cattura il momento in cui la lettera è visibile. Se non la vedi, non preoccuparti; tornerà periodicamente per riprovare. Una volta scattata la foto della sua lettera affettuosa, torna da Lenzo. Mostragli il pittogramma (presentalo dalla tua Picto Box) e Lenzo annuirà in segno di approvazione per le tue abilità fotografiche spontanee. Ben fatto!




Secondo incarico – “Colti in flagrante (di codardia)"
Lenzo descrive poi il più vigliaccamente residente di Windfall e ti incarica di catturare il momento di paura di quella persona. L'individuo in questione è Sacco, l'unico mecenate nel Bar Caffè Sopra il negozio di Zunari. Dirigetevi al bar dalle scale accanto alla bancarella di Zunari. È giorno, quindi il bar è tranquillo, fatta eccezione per Gossack, l'uomo in abiti trasandati seduto al tavolo al piano di sopra. Ecco il trucco: fare un forte rumore per spaventarlo. Prendi uno dei barattoli al bar e lanciaglielo alle spalle: non appena si romperà, inizierà a tremare e a dare di matto! Tira fuori subito la Picto Box e scatta una foto del Gossack spaventato che si rannicchia (assicurati di immortalare tutto il suo corpo mentre trema). Il poveretto non sopporta le sorprese, ma la sua perdita è il tuo guadagno. Porta la foto di questo tremante abitante di città a Lenzo. Mostragliela e Lenzo riderà, riconoscendo che hai catturato l'essenza della paura su pellicola.







Terzo incarico – “Amore non detto”
Per la sfida finale, Lenzo parla di due individui che si adorano segretamente ma non hanno mai trovato il coraggio di confessarsi. Il tuo obiettivo è fotografare questi due. lanciandosi un'occhiata furtivaLa coppia in questione è Anton e LindaAnton è il tipo con la camicia da marinaio blu e gli occhiali buffi che passeggia senza meta nella piazza principale di Windfall, e Linda è la donna timida con l'abito arancione che spesso si ferma vicino all'albero appena fuori dal negozio di Lenzo. Questo compito richiede un po' di osservazione e tempismo. Per prima cosa, trova Linda vicino all'albero o alla panchina nella piazza superiore (di giorno). Guarderà verso il mare. Ora osserva. Anton mentre vaga per la città; alla fine il suo percorso lo porterà su per le scale e oltrepasserà Linda. C'è un momento magico quando Anton passa e sia lui che Linda gireranno la testa sottilmente per guardarsi l'un l'altro – vedrai la scintilla dell'amore inespresso. Fotografali velocemente uno di fronte all'altro nella stessa inquadratura. Potrebbero volerci un minuto o due per seguire Anton e prepararsi per la ripresa, ma siate pazienti. Se perdete l'attimo, cambiate posizione e aspettate il prossimo giro dell'isola di Anton. Quando finalmente catturate il dolce, fugace contatto visivo tra i due aspiranti innamorati, portate il vostro pittogramma a Lenzo per la valutazione finale.



Dopo aver esaminato la tua terza foto, Lenzo è raggiante di orgoglio. Hai dimostrato di essere un fotografo capace di catturare i momenti speciali della vita. Come ricompensa per aver completato tutte e tre le prove, ti regala un Ciondolo Gioia – un grazioso piccolo ciondolo gioiello che brilla come la gioia incarnata. (Questa delizia potrebbe sembrare piccola, ma Ciondoli Joy sono molto ricercati da qualcuno su quest'isola... ne parleremo più avanti.)
Lenzo ti dichiara suo assistente e lascia intendere che ora hai accesso a una pittografia ancora più avanzata. Nella versione originale per GameCube, il tuo Picto Box rimane per ora in modalità standard in bianco e nero – Lenzo menziona una rara Lucciola della foresta si dice che viva a Forest Haven, e se lo trovi, potresti illuminare le tue foto con i suoi colori. (Nella versione HD, Lenzo aggiornerà la tua fotocamera al Scatola Picto Deluxe Subito dopo aver completato queste prove, non serve Firefly. Questo permette di scattare subito pittogrammi a colori, il che è particolarmente utile se si prevede di collezionare le statuette in seguito.)


In ogni caso, congratulazioni per essere diventato un pittografo a tutti gli effetti! Non solo hai ricevuto un Ciondolo Gioia, ma porterai con te anche un apprezzamento più profondo per le piccole storie che accadono intorno a Windfall.
Le api assassine e la scuola della gioia
Ora, parliamo dei monelli che probabilmente avete visto correre in giro per la città: i quattro ragazzi energici che si fanno chiamare Api assassineTroverai questa banda in miniatura (Ivan, Jan, Jin e Jun-Roberto) che bighellona e fa casino fuori dal Scuola della Gioia, l'edificio luminoso vicino al cortile centrale della città. Se parli con i ragazzi, ti prenderanno in giro, senza mostrare alcun rispetto per nessuno, nemmeno per il loro povero insegnante. Per iniziare questa missione secondaria, entra nella scuola e parla con signorina marie, la gentile maestra.




Adora i bambini, ma è al limite con le Api Assassine, che saltano le lezioni e combinano guai. La signorina Marie chiede il tuo aiuto in civilizzando i suoi studenti turbolentiAccetta di aiutare e poi torna fuori per affrontare i ragazzi. Quando glielo dici Ivan (il leader con la testa sovradimensionata) che sei qui "ordini dell'insegnante", Sarà impressionato dal tuo coraggio e ti proporrà una sfida invece di uno scontro. Le Killer Bees vogliono giocare NascondinoSe riuscite a trovarli tutti e quattro nei pressi di Windfall Island, promettono di comportarsi bene. I bambini si disperdono con un applauso e la caccia ha inizio!


Cerca in lungo e in largo sull'isola i bambini nascosti: sono subdoli ma non pure lontano dalla scuola. Appena trovi un bambino, balza in piedi con un grido e scappa via, costringendoti a inseguirlo. Recuperarli e “taggarli” (basta incontrarli) per considerare quel bambino come catturato. Corrono sorprendentemente veloci, quindi rotolate per accorciare le distanze se necessario. Ecco i loro nascondigli (non preoccupatevi, nessuno esce dai confini dell'isola):
Gen (ragazza con le trecce) – Si nasconde più vicino all'inizio: dalla porta della scuola, dirigiti a sinistra (ovest) attraverso l'arco verso la piazza con il negozio di pozioni. primo arbusto Sulla sinistra si nasconde Jan. Aggira il cespuglio e la vedrai accovacciata dietro di esso. Non appena la trovi, partirà correndo giù per il pendio: corri dietro di lei e mettila all'angolo. Un fuori!



Ivan (capo, in berretto) – L'audace Ivan è salito sul grande albero Nel centro della città, appena fuori dalla porta, vicino al molo. Raggiungete il prato vicino alla porta della città, dove si trova un uomo ricco, e vedrete Ivan appollaiato sui rami degli alberi in alto. Rotolare nel tronco dell'albero Con [A] per scuoterlo; Ivan cadrà dall'albero per la sorpresa. Si riprenderà e correrà verso il molo, quindi inseguilo lungo il lungomare e afferralo prima che torni indietro intorno al cancello. Sono due!



Jin (ragazzo con berretto arancione) – Questo ragazzo astuto si nasconde dietro i limiti proibiti Negozio di bombeDalla piazza principale, prendi il sentiero dietro il negozio di pozioni e seguilo fino al retro dell'edificio del negozio di bombe. Raggiungerai una stretta sporgenza che si affaccia sul mare. Scivola lungo la sporgenza (premi contro il muro e muoviti con cautela) dietro il Bomb Shop per trovare Jin nascosto nel vicolo. Una volta scoperto, correrà intorno al negozio e verso il molo: inseguilo e catturalo prima che scappi. Un altro catturato!



Jun-Roberto (ragazzo con naso da maiale) – L'ultimo nascosto è vicino al lapide dove Tott balla (la stessa area in cui hai liberato Tingle). Dalla scuola, attraversa l'arco a destra (est) verso l'area erbosa con la lapide. Gira dietro la pietra per trovare Jun-Roberto che cerca di mimetizzarsi con il muro grigio. Quando sarà scoperto, scapperà giù per il pendio, oltrepassando il negozio di pozioni. Corri dietro di lui e afferralo in fretta: è l'ultimo!



Pezzo di cuore n. 3 di 44
Una volta che tutte e quattro le Api Assassine saranno state catturate, la banda si riunirà di nuovo vicino alla scuola, ansimando per la sconfitta. In realtà sono entusiasta dalle tue capacità e ti riconosco volentieri come uno della banda ora. Ivan è un ragazzo di parola: come ringraziamento per il divertimento (e in segno di rispetto), ti porge Pezzo di cuore n. 3 – un altro quarto di frammento per migliorare la tua salute. Congratulazioni per l'ottimo lavoro!


I bambini giurano di smettere di creare problemi e ti esortano a far sapere alla loro insegnante che si sono riformati. Prima di entrare, le Api, ora amichevoli, ti informano anche del compleanno imminente della loro insegnante e del suo amore per Ciondoli Joy, suggerendo che se ne trovi qualcuno, signorina marie sarebbe felicissimo di riceverli. Torna alla Scuola della Gioia e parla con la signorina Marie per darle la buona notizia. È felicissima di sapere che i bambini si stanno comportando bene. In segno di gratitudine, la signorina Marie ti dà un Rupia viola (50) per i tuoi sforzi: una bella spinta al tuo portafoglio dopo tutta quella corsa in giro.


Mentre lasci la Scuola della Gioia, incontrerai di nuovo le Api Assassine e ti racconteranno quanto Miss Marie adora i pendenti Joy, sbavando praticamente su quello sulla sua scrivania. Archivia quell'informazione per dopo; diventerà molto importante. Per ora, hai riportato la pace a scuola e ti sei guadagnato l'amicizia dei bambini (oltre a quel Frammento di Cuore in premio). Non male per una giornata di lavoro!
Facoltativo: collezionare un ciondolo Joy
Prima di lasciare Windfall, puoi prendere un semplice Ciondolo Gioia (soprattutto perché la signorina Marie ha lasciato intendere quanto li ami). Ricordi l'albero dove si nascondeva Ivan? Esci dalla scuola e guarda verso il Negozio di bombe vicino al molo: c'è un solitario albero alto proprio di fronte. Arrotolare nella base dell'albero e tonfo! – un piccolo luccichio Ciondolo Gioia cadranno dai rami. Raccogli questo ciondolo luminoso a forma di farfalla e nascondilo nella tua Borsa del Bottino. (Se hai completato in precedenza la missione dei pittogrammi di Lenzo, hai già ricevuto da lui un Ciondolo della Gioia, ma non c'è niente di male nel collezionarne un altro!) Questi oggetti non sono utili in combattimento, ma sono amati da alcune persone.



In effetti, se tu mostra il ciondolo Joy alla signorina Marie in questo momento, sarà stupita e ti darà una ricompensa, anche se modesta. (È così felice che le hai portato un ciondolo che ti ricompensa con 20 rupie e menziona che è il suo oggetto preferito al mondo.) La signorina Marie poi riflette che le piacerebbe vedere 20 Ciondoli Gioia un giorno per un grande sorpresaNon devi preoccuparti per ora, ma è un indizio che collezionare questi pendenti darà i suoi frutti in futuro. D'ora in poi, tieni d'occhio i Pendenti della Gioia lasciati cadere dai mostri o nascosti in mare: te ne serviranno un bel po' in futuro. (Curiosità: in Wind Waker HD, collezionare 20 ciondoli della gioia per Miss Marie produce la stessa ricompensa dell'originale, ma collezionandoli ALTRO (fino a 41 in totale) garantiranno ai giocatori HD un oggetto aggiuntivo, il Ciondolo dell'Eroe. I giocatori GameCube lo trovano altrove. A prescindere dalla versione, iniziate a fare incetta di quei ciondoli!)


Prossima fermata: Isola di Pawprint
Concluse le avventure di Windfall Island, è finalmente il momento di salpare e continuare la tua missione principale. A questo punto dovresti avere la Vela della Barca, una Scatola Picto piena di ricordi, un Tingle Tuner (o una Bottiglia Tingle), un nuovo Contenitore di Cuori (dai pezzi di cuore), un paio di Mappe del Tesoro e una tasca piena di altri tesori. Torna al molo dove il Re dei Leoni Rossi ti aspetta pazientemente. Sali a bordo e equipaggiare la Vela alla tua barca. La nave parlante ti spiegherà come usarla: imposta la vela su un pulsante, poi premilo per spiegarla. Il vento si alza e via! Punta la barca verso l'orizzonte orientale. La tua prossima destinazione è Isola del posatoio del drago, dimora della tribù Rito e prima tappa alla scoperta delle Perle della Dea.
Mentre navighi verso est tra le onde scintillanti, tieni gli occhi aperti per individuare una piccola isola lungo il percorso. Circa a metà strada verso Dragon Roost, leggermente a destra (sud) del tuo percorso, scorgerai Isola di Pawprint – una graziosa isoletta a forma di zampa di animale, circondata da alcune palme. È segnata sulla vostra carta nautica (casella B5) tra Windfall e Dragon Roost. Questa tappa facoltativa merita una visita. Isola di Pawprint Ha in serbo delle sorprese, tra cui una grotta piena di creature curiose e forse anche un altro Frammento di Cuore, se esplori attentamente. Punta la tua barca verso l'isola e sbarca sulla sua riva sabbiosa. Hai lasciato la sicurezza del porto di Windfall e ora stai davvero esplorando il Grande Mare! Nella prossima sezione del nostro viaggio, ci addentreremo nella caverna nascosta di Pawprint e poi proseguiremo verso le vette svettanti dell'Isola di Dragon Roost. Per ora, goditi la brezza marina: la tua avventura in The Wind Waker è appena iniziato e hai già reso Windfall Island un posto migliore per i suoi abitanti. Salpa, eroe, verso il prossimo capitolo della tua leggenda!