The Wind Waker Guida completa al 100%
- Prologo: Isola di Outset: Introduzione alla casa di Link, missioni iniziali e come ottenere la spada e lo scudo dell'eroe.
- Fortezza Abbandonata (Prima Visita): Meccaniche stealth e salvataggio di Aryll.
- L'isola della fortuna: Acquisizione della Vela, incontro con personaggi chiave e missioni secondarie.
- Isola e caverna di Dragon Roost: Aiutare la tribù Rito, esplorare i dungeon e ottenere la Perla di Din.
- Forest Haven e boschi proibiti: Incontro con il Grande Albero Deku, aiuto ai Korok e recupero della Perla di Farore.
- Esplorazione post-Forbidden Woods: Raccogli carte, pezzi di cuore e potenziamenti nel mare del sud.
- Isola di Greatfish e perla di Nayru: Avanzamento della storia e ottenimento della perla finale.
- Grande avventura in riva al mare: Esplora le isole e completa le missioni Windfall per ottenere potenziamenti e oggetti collezionabili essenziali.
- Torre degli Dei: Sfide dei dungeon e accesso a Hyrule.
- Castello di Hyrule: Alla scoperta della Spada Suprema e degli sviluppi della trama.
- Esplorazione del castello post-Hyrule: Completa le missioni commerciali per ottenere pezzi di cuore, mappe del tesoro e l'armatura magica.
- La sfida dell'acqua nella foresta: Individuare e conservare ogni albero appassito per ricavarne un pezzo a forma di cuore.
- Fortezza Abbandonata (Seconda Visita): Affrontare il re Helmaroc e salvare Aryll.
- Carte speciali della barriera corallina e missioni secondarie di Windfall: Missioni secondarie di Six-Eye Reefs, Treasure Charts e Windfall Island.
- Montagna di Fuoco e Isola dell'Anello di Ghiaccio: Ottieni i braccialetti del potere e gli stivali di ferro da queste isole elementali per accedere ai templi successivi.
- Tempio della Terra: Avventurati con Medli nel Tempio della Terra per purificare il male e ottenere lo Scudo Specchio.
- Tempio del vento: Entra nell'Isola della Gale, fai squadra con Makar e conquista il Tempio del Vento.
- Missione Frammento Triforza: Individuare le Mappe della Triforza, decifrarle e recuperare i frammenti della Triforza.
- Torre di Ganon: Sfide finali, rivincite con i boss e lo scontro finale con Ganondorf.
Carte del tesoro finali e la nave fantasma
Dopo il Tempio del Vento, è il momento di concludere alcuni tesori secondari e di immergersi nella caccia alla Triforza. Assicurati di avere il Ballata delle Gales per teletrasportarti velocemente e con tutto l'equipaggiamento essenziale (bombe, arco, rampino, ecc.). Salpiamo!
Pezzo del cuore n. 43: Tabella del tesoro n. 5
Deformarsi a Torre degli Dei (E4), poi salpare est due quadrati per trovare Isola delle fate spinose (G4). Utilizzare Tabella del tesoro n. 5 Qui, navigando intorno all'isola finché l'indicatore del tesoro non si illumina. Aggancia il forziere sommerso con il rampino per recuperare un premio: Pezzo di cuore n. 43Goditi il tuo miglioramento della salute: te lo sei meritato!



Quindi, deformati a Isola di Greatfish (B4) e navigare sud una piazza ai Isolotto d'Acciaio (B5).

Tabella del tesoro n. 35 (recuperata per 200 rupie)
C'è un punto luminoso nell'acqua vicino a questa fortezza di metallo contrassegnata da Tabella del tesoro n. 35. Pescalo per catturare un Rupia d'argento del valore di 200 rupie – una bella iniezione di denaro. Questo dovrebbe completa tutte le 41 tabelle del tesoro nel gioco, quindi datti una pacca sulla spalla per averli trovati tutti!



Ora teletrasportati a Isola d'inizio e navigare nord-ovest un quadrato al piccolo, nebbioso Isola della Steppa di Diamante (A6)Equipaggia il tuo rampino e aggrappati agli alberi spogli per scalare i livelli dell'isola. Nel livello appena prima della cima, troverai un Blue ChuChu.





Prosegui verso la cima e lasciati cadere nel buco in una spettrale caverna sotterranea. Sei entrato in un labirinto del barattolo di curvatura Pattugliato dai Floor Masters, mani inquietanti che cercheranno di afferrarti. Entrando, vedrai un calderone proprio di fronte a te. Saltaci dentro per teletrasportarti nell'area successiva.




Nelle stanze successive, incontrerai diversi calderoni. Alcuni sono coperti da assi di legno. Usa le bombe o un bastone Boko acceso per rimuovere i rivestimenti. Scegliere la sequenza corretta dei calderoni è essenziale per progredire. Fai attenzione ai Maestri del Piano che si nascondono nell'ombra. Sconfiggili o evitali mentre ti muovi. Fai attenzione ai barattoli sulle sporgenze più alte: usa l'arpione sui forzieri del tesoro o sui barili per superare i vuoti.



Alla fine, raggiungerai una stanza con un forziere solitario. Aprilo per ottenere il misterioso Carta della nave fantasma.


Con la carta della nave fantasma in mano, gioca Canzone del passaggio (oppure aspetta semplicemente che faccia notte) e controlla la mappa per vedere dove si nasconde la Nave Fantasma stanotte. Si muove ogni notte in base alla fase lunare (ad esempio, Luna crescente in una notte di luna piena, ecc.), quindi trova l'isola corrispondente e naviga fino a lì.



Avvicinandoti, vedrai un galeone etereo che brilla di fiamme blu: la Nave Fantasma in persona! ai miglioramenti la Nave Fantasma e verrai teletrasportato a bordo dell'imbarcazione infestata. All'interno, l'atmosfera è agghiacciante: scafo a brandelli, nebbia inquietante e file di teschi. Immediatamente, verrai assalito da un'imboscata di nemici spettrali: un paio di Poe vagano in giro e un'evocazione wizrobe appare. Concentrati sullo sconfiggere rapidamente il Wizzrobe (in modo che non continui a chiamare rinforzi come Stalfos), quindi elimina i Poe rimanenti. Usa il tuo Scudo a specchio per riflettere il sottile raggio di luce che filtra attraverso lo scafo rotto e stordire qualsiasi Poe che diventi invisibile.



Grafico Triforza n. 4
Una volta sconfitti tutti i nemici, una scala scende. Salite fino alla cabina del capitano e ritirate la vostra ricompensa dal forziere: Grafico Triforza n. 4Una risata minacciosa echeggia mentre la nave svanisce e Link si ritrova di nuovo sulla Re dei leoni rossi all'alba. (Versione HD: Invece di un grafico, il forziere qui contiene un vero e proprio Frammento di Triforza! In Wind Waker HD, si ottiene il frammento immediatamente senza bisogno di Tingle. Su GameCube, si dovrà poi portare la Tabella n. 4 a Tingle per la decodifica; indicherà un frammento nascosto vicino a Outset.)
Torna indietro a Torre degli Dei, poi salpare sud una piazza all'accogliente Oasi privata (E-5)A questo punto dovresti avere il Atto di proprietà della Cabana (ottenuto dando 20 Ciondoli della Gioia alla signora Marie su Windfall). Mostra l'atto di proprietà della Cabana alla porta parlante per entrare: l'isola è persino rinominata L'oasi di Link in tuo onore. All'interno della capanna, sali sul tavolo e guarda in alto: c'è un rampino sul soffitto. Rivolgiti verso il camino e usa il tuo Rampino su quella lampada a soffitto. Questo spegne il fuoco e rivela un passaggio segreto dietro il camino.



Scendi nel seminterrato nascosto, dove ti aspetta un labirinto di tunnel e camere. Attraversa il labirinto, sconfiggendo qualsiasi nemico. Miniblindi che ti circondano e stai attento a Rimorsi in agguato nei vicoli ciechi (il loro urlo paralizzante è agghiacciante: usa la luce o le frecce del tuo Scudo Specchio per eliminarli). Incontrerai barriere di legno che bloccano gli spazi angusti; colpisci il interruttori a pavimento con il Martello del Teschio per aprire nuovi percorsi. Alla fine, troverai una stanza più grande con uno stemma dei Wind Waker sul pavimento.



Grafico Triforza n. 2
Condurre il Requiem del vento per far apparire uno scrigno e aprirlo per ottenere Grafico Triforza n. 2. Congratulazioni! Ora hai ottenuto due delle otto Mappe della Triforza! (Versione HD: Qui il torace dà un Frammento di Triforza (Senza dubbio, saltando la tabella. Altrimenti, il puzzle e il percorso sono gli stessi. Godetevi le 100 rupie dai vasi nel labirinto come bonus!)



Armato di due mappe, sei pronto a raccogliere il resto della Triforza del Coraggio. La sequenza seguente copre le restanti cinque posizioni della Mappa della Triforza (e una tappa facoltativa), ma puoi affrontarle in qualsiasi ordine. Il nostro percorso si sposta in modo efficiente sulla mappa e raccoglie persino un oggetto collezionabile extra. Ballata delle Gales pronta? Andiamo!
Deformarsi a Isola di Greatfish ancora una volta e salpare a sud verso Isolotto d'Acciaio (B5)Questa volta ci stiamo dirigendo interno la fortezza. La piccola isola metallica è sorvegliata da navi da guerra nemiche: noterai una grande barca cannone che pattuglia nelle vicinanze. Usa il tuo cannone bombardiere per affondare la nave da guerra (e qualsiasi altra barca o torretta più piccola nei dintorni) per far saltare il cancello d'acciaio. Una volta che il mare è limpido, entrate nella fortezza attraverso l'ingresso ora aperto.


Grafico Triforza n. 1
All'interno dell'isolotto cavo, sbarca sulla piattaforma centrale con lo stemma di Wind Waker. Conduci la Requiem del vento e si materializza uno scrigno. Aprilo per reclamarlo Grafico Triforza n. 1, che (una volta decifrato) rivelerà un frammento giacente da qualche parte vicino a Greatfish Isle. (Versione HD: Il forziere qui contiene il Frammento di Triforza (Solo per sé, saltando completamente la Tabella n. 1. Su GameCube, assicurati di far decifrare questa tabella da Tingle più tardi, così potrai recuperarne il frammento dal mare.)




Grafico Triforza n. 5
Dall'Isolotto d'Acciaio, salpa ovest una piazza alle calde acque intorno Isola di Needle Rock (A5)Avvicinandoti, vedrai tre navi da guerra che navigano intorno, una di queste è dipinta oroQuella nave da guerra dorata trasporta il nostro bottino. Partecipa a una battaglia navale: schiva il fuoco dei loro cannoni e affondare la nave d'oro con il tuo cannone.
Una volta che scende, un anello luminoso appare sulla superficie dell'oceano. Naviga sopra quel punto e usa il rampino per recuperare il forziere affondato. Dentro c'è Grafico Triforce n. 5 (Collezionabile 2 di 6)! (Versione HD: Il tesoro che tiri fuori è immediatamente un Frammento di Triforza qui invece di un grafico. In altre parole, i lettori HD ottengono lo shard senza dover tradurre un grafico – fantastico!) Su GameCube, segnatevi questa tabella per la traduzione in seguito: vi condurrà a un frammento vicino alle Isole dell'Altopiano Scogliere. In ogni caso, distruggere navi pirata e rubare tesori è un divertimento assicurato.




Torna indietro a Isola di Greatfish e navigare sud-est a Isola del Guardiano di Pietra (C-5)Quest'isola ha un'enorme statua di pietra in cima. Eliminate eventuali Kargaroc volanti o cannoni che vi infastidiscono, poi salite. Trovate il Blue ChuChu dietro la statua della testa.



Usa il tuo Braccialetti di potenza per sollevare e lanciare via quella gigantesca testa di pietra. Calatevi nel buco rivelato per entrare in un altro mini-dungeon. Vi ritroverete in una camera sotterranea buia con diverse porte e una sfida familiare: sconfiggere tutti i nemici in ogni stanza. Quattro stanze laterali si diramano dal fulcro centrale. Affrontatele in qualsiasi ordine: ognuna è piena di cattivi (Bokoblin, Moblin e forse un Wizzrobe). Usate le vostre abilità di combattimento per ripulire tutte e quattro le stanze. Raccogliete il bottino (Collane di Teschi, ecc.) e assicuratevi di rompere i barattoli per ottenere salute o Magia. Quando i nemici di ogni stanza sono sconfitti, il simbolo sopra la sua porta si illuminaUna volta accesi tutti e quattro, la pesante porta centrale si sblocca. Fai scorta di energia dai contenitori di recupero, poi dirigiti verso la camera finale.






Grafico Triforza n. 7
All'interno attende un duo di Noci scure In armatura ornata. Questo è uno scontro più duro: cerca di attirarne uno lontano dall'altro. Usa attacchi parati o frecce per far cadere i loro elmi e colpisci alle spalle per abbatterli. Una volta sconfitti entrambi i Darknut, lo stemma del Requiem del Vento appare sul pavimento. Ascolta la canzone e apri il forziere appena apparso per reclamarlo. Grafico Triforce n. 7 (Collezionabile 3 di 6). (Versione HD: Qui guadagnerai un Frammento di Triforza direttamente dal forziere anziché dalla Tabella n. 7, poiché Nintendo ha rimosso questa tabella nell'edizione HD.) Prendetevi un momento per godervi il bottino di tutti i nemici (questa grotta è una buona fonte di rupie extra e stemmi del cavaliere). Quando avete finito, uscite dal vaso di teletrasporto che appare o semplicemente uscite dal condotto d'ingresso.




Dopo Stone Watcher, potresti rimanere a corto di alcune scorte. Questo è il momento perfetto per fare rifornimento e magari accaparrarti un premio per l'iscrizione. Teletrasportati a Rifugio forestale e valutare la presenza di Nave-bottega di Beedle nelle vicinanze (di solito appena fuori dal rifugio). Salpa e sali a bordo per acquistare tutti gli articoli di cui hai bisogno, soprattutto, prendi qualche pera Hyoi (3-4 pere sono più che sufficienti) per un incarico imminente a Bird's Peak Rock. Ogni acquisto fa guadagnare punti sulla tessera Beedle's. Se hai accumulato 30 punti, Beedle ti invierà un ID omaggio (una tessera associativa argento – Collezionabile 4 su 6 per questa parte). Questo articolo non serve a molto da solo, ma è un bel ricordo del tuo status di acquirente abituale. Se colpisci 60 punti totale, riceverai più tardi un Buono di rifornimento, una ricarica gratuita una tantum di Bombe, Frecce e Cuori, molto utile prima delle battaglie finali.






Da Forest Haven, salpa nord-est fino a raggiungere il gruppo di alte guglie di pietra conosciute come Roccia di Bird's Peak (G-5). Quando arriverete, sarete accolti (o meglio, attaccati) da diversi Cargarocchi (grandi nemici volanti) che nidificano in cima alle cime. Prima di affrontare l'enigma principale, elimina quanti più Kargaroc possibile con il tuo arco o boomerang dalla barca o dalla riva: non vorrai che infastidiscano il tuo amico piumato. Nota le sei torri di roccia più piccole, ognuna con un interruttore a cristallo e un nido di gabbiani in cima.
Sali sulla roccia centrale (c'è una sporgenza dove puoi stare in sicurezza). Ora equipaggia un Pera Hyoi sulla tua borsa esca e usala: Link metterà la pera sulla sua testa e un gabbiano piomberà giù permettendoti di prendere il controllo di esso. Nei panni del gabbiano, vola intorno all'area e premi tutti gli interruttori di cristallo in cima alle sei guglie. (Se sono rimasti dei Kargaroc, stai alla larga o piomberanno sul tuo povero gabbiano: dovrai schivare rapidamente. Se il gabbiano viene colpito, perderai il controllo e potresti dover usare un'altra pera.) Una volta attivati tutti gli interruttori, sentirai un suono soddisfacente e la grata di ferro che copre l'ingresso della grotta si solleverà. Restituisci il controllo a Link (premi R per annullare la vista del gabbiano).





Prima di entrare, usa il tuo Gancio di presa sul palo che sporge dal lato del muro esterno per tirarti su al livello superiore per trovare un Blue ChuChuAttraversate la porta appena aperta.


Grafico Triforza n. 3
All'interno, è relativamente semplice: c'è uno stemma di Wind Waker sul pavimento di questa piccola caverna. Conduci il Requiem del vento per evocare uno scrigno. Aprilo per afferrare Grafico Triforce n. 3 (Collezionabile 5 di 6). (Versione HD: Bird's Peak Rock è uno dei pochi che nasconde ancora un grafico nel gioco HD – Nintendo ha tagliato solo cinque delle otto classifiche, e questa non era una di quelle. Quindi anche su Wii U, otterrai un Grafico della Triforza qui (infatti, è etichettata "Carta n. 2" nella versione HD, che indica un frammento vicino all'Isola di Stone Watcher. Assicuratevi di averlo decifrato.) Di ritorno sul Grande Mare, ci si avvicina al set completo!



Ora per la mappa finale di questo viaggio per mare. Spostati a Isola del posatoio del drago, poi salpare nord-est agli isolati Isola di Overlook (G1) nell'angolo in alto a destra della mappa. Quest'isola è una serie di alti faraglioni spogli, senza una riva facile su cui attraccare. Avvicinandoti, vedrai alberi secchi in cima alle scogliere. Usa il tuo Tiro di gancio dalla barca per aggrapparti a uno degli alberi più bassi, tirandoti su fino al pilastro. Dovresti trovare un altro Blue ChuChu su uno dei livelli superiori qui.



Da lì, salta e usa l'arpione per raggiungere l'albero successivo, e così via, fino a raggiungere l'altopiano principale. Qui c'è un buco: calati in un'altra prova sotterranea. Proprio come Stone Watcher, la caverna di Overlook presenta diverse porte e una sfida di combattimento in ciascuna. Tuttavia, aspettati un elenco di nemici più duro questa volta. Nelle stanze laterali affronterai combinazioni come diverse Wizzrobe (che può evocare nemici se non viene eliminato rapidamente), gruppi di Moblin e Bokoblin e persino più Darknut.





Una stanza particolarmente straziante ti mette di fronte due Darknuts contemporaneamente – un'ottima opportunità per usare il tuo nuovo Hurricane Spin se lo possiedi (ne parleremo più avanti nella Parte 3) o provare a far sì che i bruti corazzati si colpiscano a vicenda. Una buona strategia è equipaggiare il Boomerang o frecce luminose per stordire o eliminare i Wizzrobe da lontano, e usare cerchi stretti per gestire più Darknut (i loro potenti fendenti di spada possono farsi fuoco amico a vicenda!). Dopo aver ripulito ogni stanza laterale e aver acceso i simboli delle porte, si apre la porta centrale.


Grafico Triforza n. 8
Entrate nella stanza finale e suonate il Requiem del Vento sulla cima. Apparirà il grande forziere; apritelo per raccogliere i frutti. Grafico Triforza n. 8Questa è l'ultima Carta della Triforza! (Versione HD: Il forziere su Overlook contiene il Frammento di Triforza su Wii U, dato che Overlook Island è uno dei luoghi che fornisce direttamente un frammento nel remake. Su GameCube, la Tabella n. 8 vi indicherà il frammento nascosto in mare vicino alla Scogliera dei Due Occhi (D-7). In ogni caso, questo è il vostro settimo frammento della Triforza in assoluto – quasi fatto!) Dopo essere uscito, festeggia: hai ottenuto tutte le carte rimanenti in questa parte della missione.



A questo punto, Link ha raccolto 7 delle 8 Carte della Triforza (o frammenti, in HD). Rimane solo un grafico, e opportunamente, è su Isola d'inizio – la tua casa. Tornando a Outset, puoi anche completare un paio di importanti missioni secondarie per prepararti al finale. Concludiamo la nostra preparazione all'avventura in bellezza!
Imposta la tua curvatura su Isola d'inizio (B7)Una volta a casa, fai visita a Orca, il vecchio spadaccino al piano inferiore della tua casa. Se hai collezionato Stemmi del cavaliere dai Darknut sconfitti durante il tuo viaggio (quelle medaglie a forma di cresta che lasciano cadere, che potresti anche rubare con il rampino), dovresti averne almeno 10 ormai di loro. Prendi di mira Orca e mostragli i 10 Stemmi del Cavaliere.


I suoi occhi si illumineranno quando si renderà conto che hai padroneggiato le vie del guerriero. Dopo un breve discorso concitato, ti insegnerà la tecnica segreta che ti ha promesso: la Rotazione dell'uragano! Questa potente mossa ti permette di caricare un attacco super rotante tenendo premuto B; una volta rilasciato, Link volteggerà rapidamente sul terreno con la spada tesa, colpendo più volte tutto ciò che incontra sul suo cammino. È ottimo per eliminare gruppi di nemici o infliggere danni ingenti a un boss. (Attenzione: ti lascia stordito e immobile per qualche secondo.) Questo potenziamento è permanente ed estremamente soddisfacente da usare. Sebbene non sia necessario per completare il gioco, l'Hurricane Spin è un'utile aggiunta al tuo arsenale per le prove che ti aspettano. Ringrazia Orca (e magari rompi qualche vaso per festeggiare, non gli dispiacerà).


Ora che sei pronto, è il momento di affrontare la sfida più scoraggiante di Outset. Dirigiti verso collina dell'estremo oriente di Outset – la cima più alta dell'isola, dove si erge una testa di statua di pietra solitaria (potresti ricordare quest'area come il luogo in cui era visibile la grotta di Jabun, o dove hai dato da mangiare al grosso maiale in precedenza nel gioco). Usa il tuo Rampino sulle palme lungo la collina per arrampicarti, oppure cambia la direzione del vento e plana con la tua Foglia Deku da una sporgenza più alta. In cima, indossa i tuoi Braccialetti del Potere e solleva quella massiccia testa di pietra, rivelando un buco nel terreno.



Fai un salto per entrare nel leggendario Labirinto selvaggio. Questo è un Dungeon di resistenza da 50 piani Pieno di praticamente ogni nemico incontrato finora: una vera prova di coraggio. Ogni piano è una piccola arena; sconfiggi tutti i nemici su quel piano per aprire il varco al piano successivo. Ogni 10 piani, troverai un po' di sollievo: un piano senza nemici, solo contenitori di recupero (cuori, magia e a volte frecce/bombe) e un barattolo di warp per tornare in superficie (nel caso in cui dovessi andartene).




Sfrutta bene queste pause, perché man mano che scendi, le battaglie diventano più difficili! I piani 1-10 presentano nemici base (Keese, Boblin, Magtail, ecc.), i piani 11-20 si intensificano (Moblin, ChuChu più forti, e il piano 15 introduce persino i Mothula). I piani 21-30 includono nemici più tosti come Wizzrobe, statue di Armos e DarknutsTieni d'occhio la tua salute e cerca di preservare le risorse; usa l'ambiente (e l'Hurricane Spin!) a tuo vantaggio quando sei invaso da uno sciame. Quando ripulisci piano 30, entrerai in una stanza speciale con dei cerchi contrassegnati al centro: una vista gradita.


Grafico Triforza n. 6
Questo è un piano sicuro dove ti aspetta una ricompensa. Suona il Requiem del Vento sulla cresta del vento qui per evocare uno scrigno del tesoro. All'interno c'è Grafico Triforza n. 6, l' ultimo grafico della Triforza! (In Wind Waker HD, questo baule contiene il ultimo frammento della Triforza (Senza dubbio, dato che la versione HD salta la Tabella n. 6. Se sei su Wii U, congratulazioni: hai raccolto l'ultimo frammento! I giocatori su GameCube dovranno decifrare questa tabella per recuperare il frammento corrispondente in seguito.)



A questo punto, puoi entrare nel barattolo di curvatura per uscire se sei a corto di provviste o sei semplicemente soddisfatto di aver ottenuto la mappa. Tuttavia, i veri eroi vorranno premere avanti per un altro premio. Se scegli di proseguire più in profondità nel labirinto, tieni presente che da questo punto in poi deve avere lo scudo a specchio (l'hai ottenuto nel Tempio della Terra) per affrontare determinati nemici e ostacoli. In particolare, una statua che blocca la strada può essere rimossa solo riflettendo la luce su di essa, e i piani successivi presentano ReDead e Dark ChuChu che richiedono la luce per essere sconfitti. Assicurati di avere la salute al massimo e salta giù per il buco successivo per la sfida finale!


Pezzo di cuore n. 44 di 44
Gli ultimi 20 piani del Labirinto Selvaggio metteranno alla prova anche gli avventurieri più esperti. I piani dal 31 al 40 vi lanceranno contro altri non morti (i RedDead si nascondono nelle ombre: illuminateli con la luce per paralizzarli, o eliminateli rapidamente con il potere della Spada Suprema; aspettatevi anche le Bolle Blu, che possono maledire temporaneamente la vostra spada).



Dovrai anche affrontare molteplici Noci scure nei piani più avanzati; ormai potresti combatterne due o tre contemporaneamente in spazi molto angusti. Usa tutte le tecniche che hai affinato: stordiscine uno con una Freccia Leggera o un Rampino per isolarlo, usa il Rotazione dell'uragano per infliggere ingenti danni di gruppo se vedi un'apertura, e non dimenticare che puoi raccogliere una spada Darknut caduta per infliggere danni ingenti agli altri. I piani dal 41 al 49 sono particolarmente intensi, con combinazioni di Wizzrobe che evocano nemici, Moblin abbinati a Darknut e altre combo insidiose. piano 50 è la stanza finale: niente nemici qui, solo una ricompensa meritata. Apri lo scrigno decorato che ti aspetta e riceverai Pezzo di cuore n. 44, l' ultimo pezzo di cuore nel gioco! Questo completerà il tuo ultimo Contenitore di Cuori, dando a Link la massima salute possibile. Congratulazioni per aver raggiunto la salute massima di 20 cuori, a testimonianza della tua approfondita esplorazione.


Un vortice di vento apparirà per riportarti all'esterno. Hai conquistato il Labirinto Selvaggio: concediti un momento per festeggiare (e magari sgranchirti le dita dopo tutti quei colpi di spada!).
Tornato sulla cima della collina di Outset, dovresti ora avere tutti gli otto Grafici della Triforza in tuo possesso (su GameCube) o tutti e otto Frammenti di Triforza (se giochi in HD). Se usi GameCube, fai un salto su Formicolare sull'Isola di Windfall e apri il portafoglio: decifrerà ogni carta per ben 398 rupie a testa (ahi!). Fortunatamente, hai accumulato un sacco di tesori per coprire il costo; inoltre, probabilmente hai trovato rupie extra in quei mini-dungeon e nel labirinto per alleviare la fatica. Dopo la traduzione, ogni carta segnerà un punto sulla tua Carta Nautica con un simbolo dorato della Triforza. Vai a recuperarle una per volta per recuperare il Frammenti di Triforza dal fondale oceanico. Se giochi in HD, hai già raccolto i frammenti direttamente, quindi puoi passare direttamente al passaggio successivo.




Recuperare i frammenti della Triforza
Usa il tuo Wind Waker per teletrasportarti direttamente a Isola di Greatfish, dove si trova il primo frammento. Appena arrivati, noterete la tempesta perpetua di Greatfish e i resti dell'isola sparsi nel mare. Apri Grafico Triforza n. 1 sulla tua mappa e confrontala con la tua Carta Nautica: mostra un segno dorato vicino a Greatfish Isle. Naviga intorno all'isola in rovina finché non vedi un raggio di luce brillante che emerge dalla superficie dell'acqua. Quel raggio segna il punto del tesoro sommerso. Guida il Re dei Leoni Rossi proprio sopra l'anello luminoso e premere ? (il pulsante del rampino) per abbassare la gru. Con un po' di sforzo, tirerai fuori uno scrigno del tesoro dalle profondità. Aprilo per reclamarlo. il tuo primo frammento di Triforza! Goditi il momento mentre Link lo tiene in alto: uno giù, ne mancano sette.



Da Greatfish, navigare verso sud-est all'affioramento roccioso di Isola del guardiano di pietraSulla tua mappa nautica è una casella più in là, quindi è un breve viaggio attraverso acque agitate. Tieni d'occhio i gabbiani e i nemici in giro (a volte alcuni Cappelli da mare or Gyorgs potrebbe molestarti in questa zona). Quando raggiungi Stone Watcher, apri Grafico Triforza n. 3 per individuare con precisione la posizione del frammento vicino alla costa dell'isola.
Stone Watcher è noto per la gigantesca testa di pietra in cima: se in precedenza hai sollevato quella testa con i Braccialetti del Potere, hai completato un mini-dungeon qui per ottenere la Tabella della Triforza n. 7. Per ora, concentrati sull'oceano: naviga intorno all'isola finché non ne vedi un'altra anello luminoso luminoso sulle onde. Manovra la barca in modo che la luce sia appena a prua, poi cala la gru con il rampino per recuperare il tesoro. Arriva il secondo frammento della Triforza, aggiungendo alla tua collezione. Sei a un quarto del cammino!



Il prossimo frammento giace nelle acque vicino Isola del Triangolo MeridionaleDeformarsi a Isola delle fate del sud (una delle tue destinazioni di Ballad of Gales), quindi naviga di una casella a nord per trovare il trio di piccole isole che formano il Triangolo del Sud. Questi tre piccoli isolotti un tempo ospitavano un piedistallo di Perla della Dea durante la tua precedente missione; ora sono silenziosi e deserti. Controlla Grafico Triforza n. 6 per confermare la posizione approssimativa del frammento vicino all'isola del Triangolo Meridionale.
Il mare qui è solitamente più calmo, ma fai attenzione a eventuali intrusi in agguato Piselli (i mostri volanti simili a piante) che a volte volteggiano vicino alle isole minori. Come prima, cerca la colonna di luce che splende verso l'alto dall'oceano. Non dovrebbe essere lontana dall'isola principale del triangolo. Sorvola quel punto e lancia la tua gru per pescare il forziere contenente il terzo frammento della TriforzaIl pezzo luminoso si unisce agli altri nel tuo inventario: la Triforza del Coraggio si sta lentamente ricostruendo nelle tue mani.



Il grafico n. 8 porta a un frammento nascosto nel Barriera corallina Two-Eye, una barriera corallina quadrata due quadrati a sud della tua posizione attuale. Per maggiore efficienza, torna indietro a Southern Fairy Island e da lì naviga direttamente verso sud (in alternativa, se sei già nelle vicinanze, puoi semplicemente navigare verso il basso). Riconoscerai la Barriera di Two-Eye dalle sue alte mura ad anello in pietra con due grandi aperture a forma di "occhio". Mentre ti avvicini, preparati a combattere: cannoni rivestono le pareti della barriera corallina e un paio di nemici Le navi da guerra pattugliare il perimetro.
Se non avete mai superato questa barriera corallina prima d'ora, potreste voler usare il vostro cannone bombardiere per eliminare cannoni e cannoniere da lontano. (Potete anche navigare rapidamente e superare il fuoco se preferite un approccio audace.) Entrate nella laguna centrale della barriera corallina attraverso una delle aperture. Tra il fuoco dei cannoni e i detriti, individuate il raggio di luce rivelatore sull'acqua che indica la nostra preda. Avvicinatevi e calate la gru per recuperare il quarto frammento della TriforzaQuesto è particolarmente appagante, poiché era sorvegliato dalle forze di Ganon, ma ora niente può fermarti.



Il quinto frammento della nostra lista è vicino al Isole dell'altopiano della scogliera, che si trovano a est del Rifugio Forestale. Suona la Ballata delle Gale e teletrasportati a Forest Haven, quindi naviga di una casella verso est. Vedrai le Isole dell'Altopiano Scogliere come un piccolo gruppo di isole frastagliate, una delle quali ha un alto altopiano con un albero in cima. Consulta Grafico Triforza n. 5 per individuare la posizione del frammento al largo. (Questa mappa è stata originariamente ottenuta dalla nave da guerra dorata di Needle Rock Isle, se ricordi quell'avventura.) Usa di nuovo la gru con rampino per dragare il quinto frammento della Triforza dalle profondità. Un altro frammento della Triforza del Coraggio è al sicuro nelle tue mani.



Quindi, spostati verso L'isola della fortuna e navigare verso nord verso Isola di Gale, dimora del Tempio del Vento. L'Isola della Gale è quella con un'enorme faccia di pietra e un vento impetuoso che soffia dal suo ingresso (anche se quel vento si è placato da quando hai completato il Tempio del Vento). Apri Grafico Triforza n. 2, che corrisponde a questa regione. Il segno sulla carta è vicino alla posizione di Gale Isle – in particolare, indica un punto appena al largo della costa dell'isola, in mezzo a un gruppo di guglie rocciose aguzze che sporgono dall'acqua.
All'arrivo, fare attenzione a qualsiasi Ottorok sputare pietre dal mare o da un vagabondo Cappello da mare svolazzanti, come a volte appaiono intorno alle isole settentrionali. Naviga intorno alle imponenti formazioni rocciose adiacenti all'Isola della Gale finché non intravedi l'anello di luce splendente sulla superficie dell'oceano. Allinea la tua barca sopra il bagliore e issa lo scrigno del tesoro contenente il sesto frammento della TriforzaLa Triforza del Coraggio è quasi completa: ne restano solo due frammenti!



Da Gale Isle, la tua prossima destinazione è due piazze a est: il telecomando Isole delle sette stelle nell'estremo quadrante nord-orientale della mappa. Punta la tua barca verso est e preparati a un breve viaggio in mare aperto. Le Isole delle Sette Stelle sono un anello di piccole isole rocciose (sette, come suggerisce il nome) note per essere pattugliate da torri di guardia nemiche e, occasionalmente, da fastidiosi stregoni Wizzrobe. Mentre navighi nella zona, tieni d'occhio una o due piattaforme di avvistamento in legno: i Boblin lassù potrebbero lanciare bombe, quindi spostati di conseguenza o eliminali con il tuo cannone. Fai attenzione anche ai gabbiani o alle pinne nell'acqua; a volte un Grande Polpo o degli squali si aggirano in queste acque, ma puoi superarli o ignorarli se preferisci.
Tirare fuori Grafico Triforza n. 7 Per guidarvi, questa mappa (originariamente ottenuta da una grotta segreta sotto l'Isola del Guardiano di Pietra) indica il luogo in cui riposa il frammento nel settore delle Isole delle Sette Stelle. In effetti, un raggio di luce sarà visibile tra gli isolotti rocciosi. Dirigetevi verso di esso e usate il rampino ancora una volta. La gru issa il settimo frammento della Triforza in un'esplosione di luce dorata. Ne rimane solo un ultimo pezzo!



L'ultimo frammento è opportunamente tornato vicino al tuo isola nataleDeformarsi a Isola d'inizio e preparati a completare la Triforza del Coraggio. La decifrata Grafico Triforza n. 4 indica le acque appena al largo della costa di Outset. In particolare, naviga verso lato est dell'isola di Outset, oltre il ponte di pietra e le scogliere. È poetico che l'ultimo pezzo della Triforza si trovi vicino a Outset, il luogo in cui è iniziato il viaggio di Link. Il mare qui è solitamente tranquillo (anche se, se è notte, potreste imbattervi in qualche Miniblindi Cavalcando barili galleggianti con riflettori (eliminali con una freccia o ignora il loro linguaggio incomprensibile). Mentre costeggi la costa orientale di Outset, troverai presto l'ultimo indicatore luminoso sulle onde. Posiziona il Re dei Leoni Rossi sopra l'anello luminoso e cala la gru per l'ultima volta. Con un clangore di verricello e una raffica di spruzzi, tiri su il forziere contenente l'ottavo e ultimo frammento della Triforza



Mentre recuperi questo frammento, risuona una fanfara trionfante. Tutti e otto i frammenti si fondono insieme, assemblando il completa la Triforza del CoraggioIn un breve filmato, il simbolo della Triforza del Coraggio brilla intensamente mentre si unisce, e il suo potere viene riconosciuto dagli dei. (Infatti, lo stemma dorato della Triforza ora risuona sul dorso della mano di Link.) Ora hai recuperato l'antico coraggio dell'eroe di Hyrule. Il Re dei Leoni Rossi parlerà, esortandoti a tornare al Torre degli Dei con la Triforza riunita. È ora di tornare sotto le onde e affrontare il male che infesta Hyrule.