The Wind Waker Guida completa al 100%
- Prologo: Isola di Outset: Introduzione alla casa di Link, missioni iniziali e come ottenere la spada e lo scudo dell'eroe.
- Fortezza Abbandonata (Prima Visita): Meccaniche stealth e salvataggio di Aryll.
- L'isola della fortuna: Acquisizione della Vela, incontro con personaggi chiave e missioni secondarie.
- Isola e caverna di Dragon Roost: Aiutare la tribù Rito, esplorare i dungeon e ottenere la Perla di Din.
- Forest Haven e boschi proibiti: Incontro con il Grande Albero Deku, aiuto ai Korok e recupero della Perla di Farore.
- Esplorazione post-Forbidden Woods: Raccogli carte, pezzi di cuore e potenziamenti nel mare del sud.
- Isola di Greatfish e perla di Nayru: Avanzamento della storia e ottenimento della perla finale.
- Grande avventura in riva al mare: Esplora le isole e completa le missioni Windfall per ottenere potenziamenti e oggetti collezionabili essenziali.
- Torre degli Dei: Sfide dei dungeon e accesso a Hyrule.
- Castello di Hyrule: Alla scoperta della Spada Suprema e degli sviluppi della trama.
- Esplorazione del castello post-Hyrule: Completa le missioni commerciali per ottenere pezzi di cuore, mappe del tesoro e l'armatura magica.
- La sfida dell'acqua nella foresta: Individuare e conservare ogni albero appassito per ricavarne un pezzo a forma di cuore.
- Fortezza Abbandonata (Seconda Visita): Affrontare il re Helmaroc e salvare Aryll.
- Carte speciali della barriera corallina e missioni secondarie di Windfall: Missioni secondarie di Six-Eye Reefs, Treasure Charts e Windfall Island.
- Montagna di Fuoco e Isola dell'Anello di Ghiaccio: Ottieni i braccialetti del potere e gli stivali di ferro da queste isole elementali per accedere ai templi successivi.
- Tempio della Terra: Avventurati con Medli nel Tempio della Terra per purificare il male e ottenere lo Scudo Specchio.
- Tempio del vento: Entra nell'Isola della Gale, fai squadra con Makar e conquista il Tempio del Vento.
- Missione del frammento della Triforza: Individuare le Mappe della Triforza, decifrarle e recuperare i frammenti della Triforza.
- Torre di Ganon: Sfide finali, rivincite con i boss e lo scontro finale con Ganondorf.
Benvenuto, eroe! Ora che hai sfidato Dragon Roost e Forest Haven e raccolto tutte e tre le Goddess Pearls, è tempo che gli dei mettano alla prova il tuo coraggio. In questa divertente e informale guida, affronteremo il Torre degli Dei dungeon passo dopo passo: dal far emergere la torre dal mare, alla risoluzione dei suoi enigmi sommersi, fino all'uccisione del boss Gohdan. Attenzione, spoiler, ma manterremo il tutto leggero e adatto ai fan. Salpiamo!
Innalzamento della Torre degli Dei (Posizionamento delle Perle)
Prima ancora di entrare nel dungeon, dobbiamo evocare la Torre degli Dei stesso. Il collegamento ora detiene Perla di Din, Perla di Farore e Perla di Nayru – i doni sacri delle prove del Grande Mare. Il tuo compito è quello di navigare verso ciascuna delle tre Isole del Triangolo sparsi sulla mappa e metti ogni perla nelle mani della statua corrispondente:
Isola del Triangolo Settentrionale - Posto Perla di Din (dalla Caverna del Drago) nelle mani della statua rossa.



Isola del Triangolo Orientale - Posto Perla di Farore (dal Rifugio Forestale) nelle mani della statua verde.



Isola del Triangolo Meridionale - Posto Perla di Nayru (dal tuo incontro con Jabun) nelle mani della statua blu.



Una volta incastonate tutte e tre le perle, rilassatevi per un filmato epico. Le statue prendono vita, sollevando le perle verso il cielo e sparandosi raggi di luce l'uno verso l'altro. I raggi disegnano il contorno di un triangolo dorato luminoso – sì, la Triforza! – sulla superficie dell'oceano. Al centro di questo sacro triangolo, la Torre degli Dei erutta da sotto il mare, acqua che cade a cascata dalle sue antiche mura di pietra. La scena è mozzafiato... e anche un po' divertente. Quando Link piazza l'ultima perla, la statua esplode e lancia Link Nell'aria, sbattendolo contro il fianco della torre appena apparsa (ahi! Che brutta accoglienza!). Per fortuna, la nostra fidata barca Re dei leoni rossi è lì per ripescare Link dal mare e portarlo all'ingresso della torre.


Entrando nella Torre e al Primo Piano: Sale Allagate
Entrando nella Torre degli Dei, vi ritroverete in una grande camera allagata. Meccanico del livello dell'acqua: L'acqua qui sale e scende periodicamente ogni pochi secondi, rivelando e sommergendo alternativamente piattaforme e percorsi. Dovrai sincronizzare i tuoi movimenti in base al livello dell'acqua: alcune porte o sporgenze sono raggiungibili solo quando l'acqua è bassa (rivelando un terreno percorribile) o quando l'acqua è alta (permettendoti di raggiungere sporgenze più alte). Inizia dalla tua barca. Usa il Crociera funzione di navigare mentre l'acqua si sposta. Governare verso sud-est prima il lato (alla vostra destra rispetto all'ingresso).
Mappa del Dungeon (Stanza Sud-Est)
Mentre l'acqua è Basso, salta fuori dalla barca alla porta sud-orientale (è accessibile solo quando l'acqua si ritira). Nella piccola stanza oltre, ti troverai di fronte ad alcuni ChuChus giallo. Stordisci o sconfiggi i ChuChus: queste varianti gialle possono elettrificarsi, quindi stordirli con il Boomerang o aspettare che la loro elettricità si abbassi prima di tagliare. Una volta sistemati, far saltare in aria il muro crepato sulla parete sud: sali sulla stretta sporgenza e lancia una bomba per rivelare un'alcova nascosta. Apri il forziere all'interno per ottenere il Mappa del dungeonDopo aver preso la mappa, altri quattro ChuChu gialli cadranno dal cielo: eliminali con il Boomerang o la spada prima di uscire.




Ritorna alla sala principale allagata. Il tuo prossimo obiettivo è accedere a una porta sul nord-est lato. All'angolo nord-est, c'è una porta bloccata da sbarre. Per aprirla, prendi una piccola statua da vicino alla porta e posizionarlo sull'interruttore rotondo del pavimento nelle vicinanze. Questo manterrà premuto l'interruttore e sbloccherà la porta.


Attraversate la porta a nord-est, ora aperta. All'interno, eliminate il ChuChu Giallo che cade nella stanza, poi saltate giù nella fossa sottostante. Prendete una delle scatole vicine e posizionatela sull'interruttore luminoso sul pavimento. Questo attiva un ponte di luce sopra, ma rimane attivo solo finché la scatola rimane sull'interruttore, quindi assicuratevi che il livello dell'acqua sia basso prima di posizionarlo. Risalite la scala e attraversate il ponte di luce quando appare.
Dall'altro lato, raccogli la statua luminosa e attraversa con cautela il ponte. Torna alla stanza precedente. Gira a sinistra e vedrai un varco nel pavimento vicino alla sporgenza. Posiziona la statua nella sezione mancante per completare il pavimento. Così facendo, si attiverà un cancello vicino che si abbasserà, aprendo un nuovo percorso.






Sali a bordo del Re dei Leoni Rossi e percorri il corridoio ora accessibile. Quando arrivi in fondo, salta sulla piattaforma e posiziona le due piccole statue sugli interruttori luminosi per sbloccare la porta successiva. Procedi attraverso la porta.



Entrerai in una stanza con una fossa piena d'acqua e diverse casse galleggianti. Sconfiggi il solitario ChuChu Giallo che cade nella fossa. Scendi nella fossa e nota alcune casse già allineate, che formano parte di un ponte. Spingere la cassa disallineata in posizione in modo che quattro casse formano una linea retta attraverso l'acqua. Aspetta che l'acqua abbassarla (il ponte esiste solo quando l'acqua è fuori dalla strada). Ora risali e trova un Boko Stick in uno dei vasi vicino alla torcia accesa. Accendete il bastoncino e attraversare velocemente la fila di casse mentre l'acqua è bassa (se l'acqua inizia a salire, puoi fermarti su una cassa e continuare quando scende di nuovo). Dall'altro lato, accendi le due torce spente. Apparirà uno scrigno del tesoro contenente un Piccola chiave.




Con la piccola chiave in mano, torna indietro verso la camera centrale allagata. Ora naviga verso il ovest lato della sala principale. Ci sono due muri di pietra crepati qui. Usa il Re dei Leoni Rossi Cannone bomba per far saltare in aria i muri crepati sul lato ovest. (Se non hai bombe, nota che è necessario ottenere le bombe da Jabun prima di questo dungeon.) Una volta demoliti i muri, attendi che l'acqua salga e navigare oltre il muretto nella zona occidentale ora accessibile. Nell'angolo posteriore sud-ovest, vedrai una porta chiusa. Quando l'acqua scende, salta fuori dalla barca e usa la tua Chiave Piccola per sbloccare la porta a sud-ovest.
All'interno di questa stanza a ovest, affronterai un altro gruppo di ChuChu gialli. Sconfiggi tutti e quattro i ChuChu qui (una bomba al centro mentre cadono può stordire/eliminare molti contemporaneamente, oppure usare il Boomerang e la spada). Quando tutti e quattro sono sconfitti, un magico scala di luce apparirà, conducendo a un'alta sporgenza. Sali le scale luminose e raccogli il bagliore statua a pilastro sull'altare. Ora aspettare che l'acqua si abbassi di nuovo, perché dovrai trasportare fuori questa statua quando la marea è bassa.






Tenendo in mano la statua del pilastro, attraversate la porta dritta (che riporta alla camera principale) quando il livello dell'acqua si abbassa. Emergerete su una sporgenza più alta nella stanza centrale. Da qui, andate a sinistra e salite la scala di pietra. Vedrete una piastrella rientrante (un ricettacolo) sul lato destro in cima alle scale. posizionare la statua del pilastro nella scanalatura nel pavimento. Una volta che questa statua è posizionata, accade qualcosa di significativo: la cascata che scorre dalla gigantesca testa di pietra al centro della sala cesserà. Con l'acqua che non fuoriesce più, il ingresso della bocca centrale della torre è ora accessibile.


Facoltativo: Ciondolo Joy n. 1 (Torce West Hall)
Prima di lasciare questa sala ovest, puoi prendere un oggetto collezionabile extra. In fondo alla scala (lato ovest della sala principale), c'è un torcia e vaso di bastoncini di legno Boko. Accendi un bastoncino usando la torcia accesa vicino alla cima delle scale. Quando l'acqua è bassa, scendi e accendi la due torce in fondo alla scala (su entrambi i lati della porta chiusa che hai aperto). Accendendo entrambe le torce appare uno scrigno nelle vicinanze: aprilo per raccogliere un Ciondolo Gioia(I pendenti della gioia sono utili per una missione secondaria di Windfall Island; questo dungeon ne contiene alcuni opzionali.)




Bussola (Sala Nord-Ovest)
Attraversa la porta sul lato nord-ovest dove hai posizionato la statua per trovare una piccola stanza con un singolo nemico Bolla rossa (un teschio in fiamme). Sconfiggi la Bolla Rossa: usa la raffica della Foglia Deku per estinguere le sue fiamme e abbatterlo, poi colpiscilo con la tua spada. Quando è sconfitto, apri il forziere per ottenere il Bussola, che rivelerà la posizione di forzieri e boss sulla mappa. (C'è un altro forziere visibile dietro le sbarre; non preoccuparti, lo prenderemo più tardi, quando avremo l'oggetto necessario.)



Torna di nuovo alla sala principale. Tutto ciò di cui hai bisogno al primo piano è stato fatto, quindi sali a bordo del Re dei Leoni Rossi e naviga nella gigantesca bocca di pietra Che ha appena smesso di vomitare acqua. Entra direttamente nella bocca e attracca nel passaggio. Scendi e attraversa la porta per entrare nella seconda sezione del dungeon.
Secondo piano: ottenere la melodia di comando
Statue, interruttori e la melodia dei comandi
Ora ti trovi in una sezione interna più alta della Torre. Quest'area è meno allagata e funge da fulcro per il secondo piano. Appena entrati, tutte le porte tranne una sono sbarrate. Solo la porta sul est Il lato è aperto, quindi attraversa prima quella porta.
Prima di ciò, tuttavia, dovrai attivare una piattaforma mobile per raggiungere i livelli superiori: in questa camera iniziale, ci sono tre interruttori luminosi sul pavimento e due piccole statue che puoi raccogliere. C'è anche un interruttore rotante Beamo (una torretta con la statua dell'occhio) al centro e un paio di fastidiosi Rats correndo in giro.
Eliminate eventuali topi con il vostro Boomerang, se presenti. Prendete una statua, superate i Beamo e posizionatela su un interruttore. Ripetete con la seconda statua e un altro interruttore. Premete il terzo interruttore per attivare le piattaforme superiori. Salite su queste piattaforme ed uscite dalla porta.



Sbucherete in una stanza dove la maggior parte delle uscite sono sigillate, lasciando accessibile solo la porta a est. Prima di entrare, controllate i vasi sparsi in giro: rompeteli se avete bisogno di rifornimenti. Quando siete pronti, attraversate la porta a est.


Nell'area successiva, probabilmente vi accoglierà un ChuChu Giallo; occupatevi di lui in fretta. Poi, salite sulla piattaforma mobile per attraversare il baratro in sicurezza. Fate attenzione agli altri nemici mentre vi dirigete verso la porta sul lato opposto.


Qui, noterai una piattaforma di luce luminosa. Attraversala, poi salta giù dall'altra estremità. Trova la colonna vicina e premi il pulsante ZR quando ti trovi accanto ad essa. Questa azione farà abbassare la colonna direttamente di fronte a te. Preparati, perché questo risveglierà anche una statua vicina, che inizierà a seguire i tuoi movimenti! Il tuo obiettivo è guidare questa statua animata lungo il sentiero che corre sotto la piattaforma di luce che hai appena attraversato. Una volta che l'avrai guidata fuori dalla piattaforma sopraelevata, raccogli la statua. Con il tuo compagno di pietra in mano, salta oltre il varco e procedi attraverso la porta.




Sempre con la statua in mano, salta con cautela sulla piattaforma mobile. Torna indietro cavalcandola e attraversa la porta che hai appena usato, tornando nella grande stanza centrale. Al tuo rientro, la statua scatterà automaticamente dalla tua presa e si appoggerà su un'altra colonna. In quel momento, una lastra di pietra apparirà al centro della stanza!


Si apre una breve scena: al centro della stanza si erge una targa di pietra. Avvicinati al tablet ed estrai il Wind Waker. Suonerai le note visualizzate sul tablet per imparare una nuova canzone, la Melodia di comandoQuesto canto sacro permette a Link di prendere il controllo di determinati oggetti o personaggi, in particolare le statue in questo dungeon. (Su GameCube, la melodia si esegue con lo stick C; su Wii U, si usa lo stick analogico destro. Il ritmo della canzone è in 4/4.)




Canzone di Wind Waker: Melodia del comando
Una melodia mistica che ti consente di prendere il controllo di determinati personaggi o oggetti, come statue, Medli o Makar, per risolvere enigmi ed esplorare dungeon.

Con la prima statua del servitore posizionata e la Melodia di Comando in mano, è tempo di avventurarsi nel ala ovest del secondo piano per ottenere la statua successiva (e il tesoro del dungeon, l'Arco dell'Eroe).


Ala Ovest: Seconda Statua e Arco dell'Eroe
Ritorna al centro del secondo piano e dirigiti verso l'area ora sbloccata porta ovestUscirai su un'area simile a un balcone con un pozzo senza fondo che ti separa dal lato più lontano. Immediatamente, un paio di Bolle rosse (teschi infuocati) inizieranno a girare nell'aria. Usa il tuo Foglia Deku a fai cadere le bolle rosse dall'aria soffiandoci sopra; questo spegnerà le loro fiamme e li farà precipitare, così potrai finirli con la spada. In alternativa, se hai a portata di mano il Boomerang o le bombe, anche questi possono abbattere Bubbles.
Alza lo sguardo per trovare un Punto del rampino (un palo appeso) sopra il varco. Dondolarsi Dall'altra parte usando il rampino. Attraversa la porta e vai nella stanza successiva.



In questa stanza, c'è un altro ampio varco che divide il pavimento. Sul lato opposto, vedrete il secondo servitore. statua su una sporgenza altaPer prima cosa, aggrappatevi al punto del rampino in alto e dondolatevi attraverso il varco verso l'altro lato. Non potete ancora trasportare la statua, quindi chiamare la statua premendo R (o ZR su Wii U) per farla saltare giù dal suo trespolo e iniziare a seguirti. La statua camminerà fino al bordo, ma non potrà attraversare il varco da sola.



Ora, sali sul luminoso interruttore della luce sul lato destro di questa sporgenza. Tenendo premuto l'interruttore del pavimento si provoca un temporaneo ponte di luce per apparire attraverso il varco. Ora è il momento di usare la Melodia di Comando. Rivolgiti verso la statua e suona il Melodia di comando sul tuo Wind Waker.
Questo te lo permetterà prendere il controllo della statua Da remoto. Mentre controlli la statua (indicato dalla colorazione dello schermo), fai semplicemente attraversare il ponte luminoso appena formato fino all'altro lato del varco. Una volta che la statua è al sicuro dall'altra parte, premi R/ZR per tornare a controllare Link. Ora usa il rampino per tornare indietro, attraversando il varco e raggiungendo di nuovo la statua. Raccogli la statua e portala attraverso la porta da cui sei entrato (tornando alla precedente stanza con il balcone).





Tornati nella stanza del balcone, appoggia la statua sulla piastra luminosa dell'interruttore a sinistra lato della porta. Questo preme l'interruttore, che apre un'altra porta in questa stanza, in particolare la porta sulla lato sud che porta a una nuova camera. Con la statua appesantita da quell'interruttore, la porta rimarrà aperta. Dondolati ancora una volta con il rampino, ma invece di tornare dove si trovava la statua, ruotare e oscillare verso sporgenza meridionaleAttraversate la porta per affrontare il mini-boss del dungeon.



Miniboss: Darknut (Attenzione: Stemma del Cavaliere!)
Un formidabile cavaliere corazzato noto come Noce scura ti metterà alla prova in quest'arena. È il primo Darknut che incontrerai nel gioco e, sebbene appaia intimidatorio con la sua armatura a piastre completa e la sua enorme spada, ci sono modi semplici per sconfiggerlo:
- Attacchi di parata: Prendi di mira il Darknut con L-targeting e tieni la spada pronta. Quando il Darknut alza la spada per colpire, dovresti vedere un messaggio (pulsante A) per un Parare – colpiscilo e Link salterà per colpire rapidamente il Darknut. Una parata riuscita può staccare l'elmo del Darknut o tagliare le cinghie della sua armaturaEsegui un paio di questi attacchi parati per spogliare il Darknut della sua armatura. (Se la tua prima parata rimuove solo l'elmo, una seconda di solito gli romperà l'armatura del petto.)
- Esporre la sua debolezza: Una volta che l'armatura del Darknut è andata perduta, diventa molto più vulnerabile. A questo punto puoi attaccarlo direttamente con la spada: colpisci con violenza ed evita le sue rappresaglie. Il Darknut senza armatura è più veloce, ma i suoi attacchi possono essere schivati o schivati all'indietro con relativa facilità. Continua a muoverti e non farti mettere alle strette.
- Usa l'ambiente: Puoi anche provare a metterti alle spalle del Darknut aggirandolo o usando un'altra parata. Colpirlo da dietro (dove non c'è armatura) è efficace. Se il Darknut perde l'elmo, puoi persino colpirlo con le frecce (se ne avevi avute in precedenza) o lanciargli oggetti in testa, ma a questo punto probabilmente non hai ancora l'arco.
- Raccogli lo stemma del cavaliere: Prima di dare il colpo finale, usa il tuo rampino sul Darknut a rubargli lo stemma del cavaliere I Darknut portano con sé un bottino prezioso: lo Stemma del Cavaliere, di cui avrai bisogno di 10 unità per apprendere una tecnica speciale con la spada più avanti nel gioco. Puoi prenderlo afferrando il Darknut (dopo avergli tolto l'armatura o almeno l'elmo) o raccoglierlo da terra se cade dopo essere stato sconfitto. Non dimenticare questo, poiché questo Darknut è una delle fonti limitate di Stemmi del Cavaliere disponibili a questo punto del gioco.
Schivate i suoi enormi fendenti di spada (ha un colpo combinato e un colpo alto, entrambi con carica lenta che potete evitare) e continuate a colpire finché il Darknut non cade. Una volta sconfitto, lascerà cadere la sua enorme spada (potete provare a raccoglierla, ma non è necessario) e scomparirà, lasciandovi dietro del bottino e un forziere luminoso.



Apri il petto che sembra ottenere l'oggetto chiave del dungeon: il Arco dell'eroe!
Con l'arco in mano, esci dalla stanza del miniboss e torna all'area precedente, dove hai lasciato la statua sull'interruttore sul pavimento.
Ora che hai l'arco, sconfiggere il volante Bolle rosse Qui è molto più facile: una freccia a testa li eliminerà da lontano. Guarda oltre il varco verso la sporgenza dove hai trovato originariamente la statua. Noterai una figura a forma di diamante. interruttore dell'occhio in alto sul muro di fronte a te. Scocca una freccia all'interruttore dell'occhioUn colpo riuscito provoca due piattaforme galleggianti per estendersi dalle pareti, creando un percorso attraverso il varco. Tieni presente anche che due Bolle rosse potrebbero riapparire; in tal caso, colpiscili con l'arco per sicurezza.
Usa ancora una volta il rampino per raggiungere la sporgenza della statua (dove la statua è ancora appoggiata sull'interruttore). Raccogli la statua Di nuovo. Ora, con le due piattaforme mobili che scorrono avanti e indietro, salta con attenzione sulla prima piattaforma, poi sulla seconda e torna alla porta da cui sei entrato con la statua. Se una piattaforma è troppo lontana, aspetta che si avvicini prima di saltare. Tornato al centro, porta avanti la statua. Salterà sul secondo piedistallo, accanto a dove si trova la prima che hai posizionato, e questo attiverà l'ultima porta sigillata (la porta nord) per sbloccarsi. Ora rimane solo una statua!




Facoltativo: ciondolo Joy n. 2 (stanza lato ala est)
Invece di passare subito attraverso la porta nord appena aperta, ritorno all'ala est (dove hai trovato la prima statua) attraversando di nuovo la porta est sull'hub. In quella stanza con la piattaforma mobile dove hai originariamente attraversato per raggiungere la prima statua, sono apparsi nuovi nemici: diversi ChuChu gialli e un wizrobe. Per prima cosa tira fuori il Wizzrobe: Questo mago evoca mostri e attacca con il fuoco: colpiscilo con due frecce veloci per sconfiggerlo. Elimina eventuali ChuChu se necessario.
Adesso, salire sulla piattaforma mobile al centro della stanza verso l'alto. Mentre cavalchi, guarda a destra (sud) per individuare un interruttore a occhio nascosto Su un muro in un varco. Spara all'interruttore oculare con una freccia; questo fa muovere una piattaforma lontana in quel varco. Salta dalla piattaforma attuale sulla piattaforma che si sta muovendo quando si avvicina a te. Usa questa piattaforma orizzontale per raggiungere una porta sul muro sud ed entra.
Nella stanza successiva, ti troverai di fronte a due grandi Arma Cavaliere statue (versioni più grandi di Armos). Nel momento in cui fai un passo avanti, prendono vita. Sconfiggi i Cavalieri Armos: Prendine di mira uno e, quando apre la bocca e si prepara a caricare, lanciagli una bomba in bocca (o scocca una freccia in bocca, ma le bombe sono più affidabili). Una bomba distruggerà un Cavaliere Armos, ma potresti subire danni se ti urta: cerca di mantenere una certa distanza. Una volta che entrambi i Cavalieri Armos saranno esplosi, apparirà un forziere. Aprilo per reclamarne un altro. Ciondolo GioiaCon il Ciondolo della Gioia n. 2 al sicuro, esci da questa stanza e torna al centro dove ti aspettano le due statue.






Tabella del tesoro n. 6: Ritorno alla stanza della bussola (oggetto da collezione n. 27 di 41)
Salpare o tornare indietro fino al camera d'ingresso al primo piano (la grande sala allagata). Dal punto di partenza, attraversare la porta nord-ovest di nuovo, che è la stanza in cui hai preso la Bussola prima.
Nella stanza della bussola, probabilmente hai notato un cancello sbarrato con una cassa dietro. Ora puoi finalmente raggiungerlo. Cerca un interruttore dell'occhio giallo sopra quel cancello. Spara all'interruttore oculare con una freccia, che aprirà il cancello sottostante. Apri il forziere appena rivelato per ottenere Tabella del tesoro n. 6(Questo grafico indica un tesoro sommerso nel Grande Mare: potrai decifrarlo più tardi una volta che avrai il Grafico incredibile e trova il tesoro n. 6 nel quadrante corrispondente.) Dopo aver raccolto la mappa, torna al punto in cui eri prima (torna al centro al 2° piano: puoi usare il Re dei Leoni Rossi per tornare rapidamente all'ingresso della torre e risalire sulla piattaforma dell'ascensore).



Sfide finali: terza statua e grande chiave
Con due statue di servitori posizionate, attraversate il porta nord nell'hub del secondo piano (dovrebbe essere luminoso o ovviamente aperto ora). Questo conduce a una stanza alta con un grande scala Meccanismo: due grandi piattaforme rotonde di pietra appese a una corda come una bilancia. Questa stanza costituisce il puzzle per raggiungere la terza statua e infine la Grande Chiave.
Appena entrati, sconfiggete i due Keese (pipistrelli) che svolazzano in giro per non darti fastidio. Nota le bilance sospese: quando ci sali sopra, il tuo peso la abbasserà, facendo salire l'altra, e viceversa. Nota anche che c'è una porta su un'alta sporgenza a ovest (sinistra) dietro un muro crepato, e un'altra porta sul lato est, a livello dell'acqua sottostante.
Tabella del tesoro n. 30 (Collezionabile n. 28 di 41)
Prima di risolvere il puzzle della scala, puoi afferrare Tabella del tesoro n. 30 nascosto qui. Per ottenerlo, prima percorrere la scala di sinistra (lato ovest) fino in fondo salendoci sopra (potrebbe essere necessario lanciarci sopra alcune delle piccole statue per controbilanciare se non sta scendendo). Una volta sulla bilancia, guarda verso l' muro ovest: c'è un muro crepato a breve distanza.
Mentre sei sulla bilancia di sinistra, calcola il momento giusto per lanciare una bomba in modo che atterri ed esploda accanto al muro rotto quando la bilancia si solleva leggermente. In alternativa, puoi far cadere una bomba sulla bilancia, raccoglierla rapidamente e lanciarla quando è al massimo dell'altezza. Se eseguita correttamente, la bomba... far saltare il muro crepato a ovest, rivelando una porta nascosta.
Salta o scendi sulla sporgenza dove il muro si è spalancato ed entra nella porta segreta a ovest. In questa stanza nascosta, posizionati sul simbolo del vento blu sul pavimento. Tira fuori il Wind Waker e suona il Requiem del vento (la canzone usata per cambiare la direzione del vento). Facendo ciò si materializza uno scrigno del tesoro. Si risvegliano anche due Arma Cavaliere nemici nella stanza, uno per lato. Sconfiggili o schivali (come descritto prima: le bombe in bocca funzionano bene, oppure stordiscili con le frecce e attaccali alla schiena). Una volta eliminati, apri il forziere per ottenere Tabella del tesoro n. 30Con la mappa in mano, uscite da questa stanza laterale seguendo la strada da cui siete venuti e tornate alla camera della scala principale.






Tornati nella stanza della bilancia, è il momento di prendere il Piccola chiave necessari per l'ultima tappa e poi recuperare l'ultima statua. Dalla sala della bilancia, cadere nell'acqua sotto (se è drenato, salta giù). C'è una porta sul lato est in basso (sotto la piattaforma della bilancia a destra). Attraversate prima quella porta. In questa stanza vedrete piattaforme fluttuanti e altri interruttori oculari. Usate immediatamente il vostro arco per abbattere il Bolle rosse galleggiano qui in modo che non ti buttino giù. Ora, salta sulla piattaforma mobile più vicina. Guarda a nord per individuare un interruttore oculare su una colonna più avanti; sparare all'interruttore dell'occhio e una piattaforma verticale inizierà a muoversi su e giù. Salta su quella piattaforma che ora si muove quando è a portata di mano. Sali e salta sulla piattaforma successiva. Apri il forziere qui per ottenere un Piccola chiaveQuesta chiave aprirà la porta che conduce alla statua finale.




Facoltativo: Ciondolo Gioia n. 3 – Sfida delle piattaforme mobili
Dopo aver preso la piccola chiave, puoi ottenere un altro Ciondolo della Gioia in questa stessa stanza. Salta sulla piattaforma mobile per ovest, che si solleva verso l'alto. Da lì, salta sulla piattaforma orizzontale lì vicino. Mentre la percorri, vedrai un altro interruttore a forma di occhio su una piattaforma a sud. Spara a quell'interruttore oculare; attiverà un'altra piattaforma mobile sul lato sud. Saltateci sopra quando si avvicina.
Percorri questa piattaforma verso sud-ovest e, mentre passi una sporgenza, vedrai un altro interruttore oculare sopra una porta sigillata. Spara rapidamente anche a questo occhio mentre sei in movimento. Colpendolo, apparirà un forziere su una sporgenza alta. Rimani sulla piattaforma finché non riesci a raggiungere la sporgenza con il forziere. Salta giù e aprilo per prenderne un altro. Ciondolo GioiaDopo aver raccolto tutto questo, usa la Foglia Deku o le piattaforme per tornare fluttuando verso la porta est da cui sei entrato e tornare alla stanza della bilancia.





Indietro nella stanza della bilancia, uscite dall'acqua tramite la scala sul lato sinistro. Ora raggiungete la stanza della terza statua. Ci sono diverse piccole statue sparse per la stanza (idoli decorativi in pietra). Raccogliete due di queste statue e gettarli sul scala sinistra (piattaforma ovest)Questo lo appesantirà. Ora salire sulla bilancia giusta (la piattaforma est) te stesso – con il lato sinistro più pesante, il lato destro si solleverà come un ascensore. Sali fino in cima e salta sulla sporgenza con la porta a nord. Sblocca la porta con la tua Chiave Piccola ed entra camera della terza statua.





In questa stanza si trovano una serie di Beamo (occhi laser), che creano un labirinto di difese laser. Un grande blocco di pietra al centro fornisce riparo e, su un'alta piattaforma sul retro, si trova l'ultima statua del servitore. Salite sul blocco di pietra centrale. Da qui, potete vedere la statua sulla sporgenza nord e almeno un Blue Beamos (blu significa che ruota e ha un laser più aggressivo). Usa il tuo Deku Leaf galleggia dal blocco centrale verso nord sopra i raggi laser. Devi atterrare vicino o sulla sporgenza con la statua. Mentre plani, i laser Beamos cercheranno di prenderti di mira, ma continua a muoverti. Atterra di fronte al piedistallo della statua. C'è un interruttore sul pavimento (un interruttore luminoso), ma è bloccato da una colonna verticale. Chiama la statua prima verso il basso (premi R/ZR per farlo saltare dalla piattaforma a terra).



Ora suona il Melodia di comando per prendere il controllo della statua. Guida la statua attraverso gli spazi vuoti per i raggi laser verso interruttore a pavimento davanti alla pietra centrale (la statua è abbastanza bassa da passare sotto i laser in sicurezza). Posiziona la statua sull'interruttore della luce e lasciala lì, il che disattiva i laser rimanenti oppure apri la strada abbassando la colonna che blocca l'interruttore. Ora torna da Link (premi R/ZR).



Raccogli la statua e riportala indietro da dove sei venuto. I laser dovrebbero essere spenti ora (in caso contrario, significa che la statua non era correttamente accesa). Esci dalla porta e torna nella stanza della bilancia con la statua in mano. Tornato nella stanza della bilancia, mentre esci, un wizrobe Appariranno per tenderti un'imboscata. Abbassa brevemente la statua e colpisci rapidamente il Wizzrobe con un paio di frecce per eliminarlo.
Ora per far uscire la statua da questa stanza: devi portare la statua su usando la bilanciaIl metodo più semplice: Salta sulla bilancia di destra (est) mentre trasporti la statua. Posiziona la statua su questa bilancia. Sali di nuovo la scala fino alla sporgenza della bilancia a sinistra. Ora raccogli tre delle piccole statue di pietra da tutta la stanza (dovrebbero essercene esattamente tre se ne hai usati due prima) e lanciali tutti e tre sul scala opposta (quella della tua statua) non è un sopra)Con tre pesi da quel lato, la bilancia che regge la statua del tuo servitore (e un peso di collegamento, se ci sali sopra) si solleverà. Infine, salta sulla bilancia con la tua statua, prendilo, e poi salta verso il sporgenza sud dove si trova la porta per il centro nevralgico. (Se il salto è troppo lungo, potresti dover rimuovere una statua dall'altra scala per abbassare un po' la tua, ma in genere tre statue sono perfette per sollevarti abbastanza in alto da raggiungere la sporgenza con un salto.)




Attraversate la porta e tornate alla camera centrale del piedistallo, portando con voi la statua. La statua volerà automaticamente al suo posto sul terzo e ultimo piedistallo. Tutte e tre le statue dei servitori sono ora tornate!


La riunificazione di tutte e 3 le statue conferisce l'aspetto di un portale luminoso di luce al centro del piano. Questo portale è un ascensore che vi trasporterà al livello superiore della torre (dove vi attende il boss). Ma prima di andare, assicuratevi di avere tutto ciò che si trova qui sotto. A questo punto, dovreste aver raccolto la Mappa, la Bussola, l'Arco dell'Eroe, la Chiave Grande (di seguito), entrambe le Mappe del Tesoro (n. 6 e n. 30) e tre Ciondoli della Gioia da questo dungeon, se avete seguito tutti i passaggi facoltativi.
Quando pronto, entra nel portale blu della luce. Ti porterà in alto verso il vertice del terzo piano della torre.
Ingresso Big Key e Boss
Arriverete in una piccola stanza in cima alla torre. Questa stanza contiene il forziere con il Grande chiave (Chiave del Boss), ma prima c'è un puzzle veloce. Ci sono due piccole statue qui e tre interruttori di piano davanti alla grande porta chiusa a chiave. Posiziona le due statue su due degli interruttori, e poi premi tu stesso il terzo interruttoreCon tutti e tre gli interruttori premuti, appare uno scrigno. Aprilo per ottenere il Grande chiave, che ti permetterà di sbloccare la porta del boss. Tuttavia, non appena la prendi, due Armo Le statue in questa stanza si risvegliano e attaccano. Sconfiggetele o semplicemente uscite: dato che avete la chiave, potete andarvene. (Per eliminare rapidamente questi Armos, scoccate una freccia nell'occhio di ognuno per stordirlo, poi tagliate o sparate al cristallo sulla sua schiena prima che si riprenda. Anche le bombe in bocca funzionano. Una volta sconfitti, potrebbero rilasciare salute o frecce.)




La porta sul lato più lontano (sud) è ora aperta. Attraversatela e salite la lunga scalinata. A metà salita, un nemico alato... Cargaroc (un grosso uccello) ti piomberà addosso. Abbattilo con qualche colpo di spada o una singola freccia in faccia. Suggerimento: Usa il rampino sul Kargaroc prima di ucciderlo per agganciarlo Piuma d'oro – un oggetto di cui avrai bisogno di 20 unità per una futura missione secondaria. I Kargaroc lasciano cadere comunemente Piume Dorate quando vengono afferrati o sconfitti, quindi non perdere l'occasione di ottenerne una.
Continua a salire le scale. Incontrerai un guanto di fermi Torrette Beamos lungo il sentiero. Ci sono Beamos rossi e Beamos blu Qui. Il Red Beamos ti seguiranno ma i loro laser non possono essere distrutti: è meglio semplicemente corrergli accanto a zigzag per evitare di essere fulminato. Blue Beamos, tuttavia, può essere temporaneamente disattivato scoccando una freccia nel loro occhio, che li distrugge. Man mano che avanzi, colpisci rapidamente con una freccia qualsiasi raggio blu da lontano e supera velocemente quelli rossi quando i loro laser si allontanano da te. Raggiungi la fine del percorso.
Alla fine, prima della porta del boss, troverete alcune pentole. Rigenerati e guarisci qui: I vasi contengono frecce, bombe e a volte cuori o fate. Se hai bisogno di recuperare salute, cattura una fata in una bottiglia qui (se ne appare una) o semplicemente prendila per curarti. Nota: Nella modalità Eroe di Wind Waker HD (se abilitata), i cuori non cadono, quindi usa una pozione o una fata in bottiglia. Quando sei completamente preparato, usa la Grande Chiave per sbloccare la grande porta decorata del boss ed entra per affrontare Gohdan.




Battaglia contro il boss: Gohdan, Guardiano degli Dei
Entra nell'ampia arena e avvicinati al centro. Una voce tonante elogia i tuoi progressi e lancia un'ultima sfida. Il colossale volto di pietra sul muro prende vita e due enormi mani si staccano dalle pareti: questo è Gohdan, il Grande Arbitro che custodisce la Torre degli Dei. La testa e le mani di Gohdan ti attaccheranno in tandem. Per sconfiggere questo boss, avrai bisogno del tuo nuovo Arco dell'eroe e anche il tuo Bombe.
Punti deboli di Gohdan: Il capo ha due mani con occhi luminosi sui loro palmi, e due occhi sulla sua testa centraleDevi prima disattivare le mani, poi la testa e infine dargli le bombe. Ecco la strategia:
- Spara agli occhi delle mani: Prendi di mira immediatamente una delle mani fluttuanti di Gohdan. Evita di avvicinarti troppo mentre sono sospese. Ogni la mano ha un occhio nel suo palmo – colpire l'occhio con una freccia. In genere ci vuole due frecce Per far cadere una mano inerte. Saprai che è disattivata quando si affloscia e smette di muoversi. Fai rapidamente lo stesso con l'altra mano: aggancia (bersaglio L) o mira manualmente e scocca due frecce verso il palmo della mano. Con entrambe le mani temporaneamente disattivate, non ti daranno fastidio mentre miri alla testa.
- Spara agli occhi di Gohdan: Una volta che le mani sono abbassate, I due grandi occhi di Gohdan sul suo viso si aprono, rosso brillante. Equipaggia di nuovo il tuo arco e sparare a ciascun occhio sulla testa. Proprio come le mani, ogni occhio ha bisogno due frecce essere accecato. Se sei veloce, puoi sparare due colpi per occhio prima che gli occhi si chiudano o prima che le mani si rianimano. Una volta entrambi gli occhi sono stati colpiti due volte, Gohdan rimarrà sbalordito e il suo gigante la bocca si aprirà mentre la testa si abbassa fino al livello del pavimento.
- Lanciare una bomba in bocca: Con la bocca aperta e a portata di mano, rapidamente lancia una bomba nella bocca di Gohdan Come se lo stessi alimentando. La bomba esploderà all'interno, danneggiando il boss. La testa di Gohdan si riattiverà e si solleverà, e le sue mani si rianimano.
- Ripeti il ciclo: Gohdan richiede tre pasti bomba Per essere sconfitto. Questo significa che dovrai ripetere il processo fino a tre volte: neutralizzare entrambe le mani con le frecce, colpire entrambi gli occhi in faccia con le frecce (due per occhio) e poi bombardare la bocca. Il boss diventa leggermente più veloce a ogni round, ma la strategia rimane la stessa.
Attacchi e suggerimenti di Gohdan:
- Colpi di mano: Le mani di Gohdan scivolano e cercano di colpirti o spingerti fuori dalla piattaformaContinua a muoverti per evitare i loro schiaffi. Se vedi un pugno serrato, preparati a saltare lateralmente per evitare un colpo devastante. Le mani possono anche scattare improvvisamente in avanti per spingerti: correre perpendicolarmente alla loro carica aiuta a evitare di essere spinto via.
- Palle di fuoco: La testa di Gohdan sputa fuori periodicamente palle di fuoco che si concentrano sulla tua ultima posizione. Possono essere schivati muovendoti costantemente (non restare fermo) o correndo di lato mentre vengono lanciati. Puoi anche scagliare le palle di fuoco con una freccia per distruggerle a mezz'aria, ma questo può farti perdere tempo e frecce; di solito schivare va bene.
- Caduta / Pavimento elettrico: L'arena è una piattaforma rialzata che galleggia sopra una fossa. Se una mano ti fa cadere, niente panico – c'è una via di ritorno. Il pavimento circostante è percorso da una corrente elettrica che ti danno uno shock ogni pochi secondi Mentre sei lì sotto, rotola velocemente verso uno dei quattro angoli della stanza, dove troverai delle scale. Risali il più velocemente possibile per riprendere il combattimento prima di subire troppi danni a causa dell'elettricità.
- Ricariche di frecce: Se durante il combattimento finisci le frecce, Gohdan ti aiuterà. Dopo un po' di tempo senza essere attaccato, Gohdan... “starnutire” un fascio di frecce (10) sulla piattaforma, assicurandoti di non rimanere indifeso. Raccoglili e continua l'assalto. (Allo stesso modo, i cuori potrebbero cadere se hai poca salute nella modalità standard, ma in modalità Eroe no, quindi porta una fata o una pozione se giochi in modalità Eroe HD.)
Siate pazienti e mantenete lo schema. Dopo aver lanciato tre bombe Nella bocca di Gohdan, la testa gigante inizierà a sputacchiare. Gohdan riconoscerà la tua abilità e la sfida terminerà. Le mani del boss si ritirano e il volto torna al suo posto sul muro, ormai senza vita.







Vittoria! Gohdan sputerà fuori un Contenitore del cuore come atto finale, assicurati di raccoglierlo, poiché aumenta permanentemente la tua vita di un cuore. Con il boss sconfitto, la porta sigillata dietro di te si sblocca e un bagliore cerchio di teletrasporto (Un anello di luce) appare, splendendo dall'alto. Entrate in questa luce per essere trasportati verso l'alto, fino alla cima della torre.
Ti troverai in cima alla Torre degli Dei, a cielo aperto. Cammina avanti e sali la scala di fronte. C'è un'enorme campana appesa qui. Prendi di mira il piolo attaccato alla campana e usa il tuo Rampino per agganciarsi. Oscillare avanti e indietro per far suonare il Campana degli DeiDopo alcuni colpi, la campana suonerà forte, segnalando la fine della prova del dungeon. Questo atto apre la strada all'area successiva del gioco (un portale di luce apparirà di nuovo in mare, conducendo a Hyrule).





Congratulazioni! Hai completato la Torre degli Dei. Goditi i filmati successivi e preparati a scoprire i segreti che si celano sotto il Grande Mare.
Lista di controllo prima di partire: Assicurati di aver raccolto la mappa del dungeon, la bussola, l'arco dell'eroe, la grande chiave, Contenitore del cuore, Tabella del tesoro n. 6, Tabella del tesoro n. 30, l' Statua della dea Tingle, tutti Ciondoli Joy (3 in questo dungeon), un Stemma del Cavaliere (dal Darknut), e un Piuma d'oro (dai Kargaroc). Con tutto questo bottino e questi oggetti in mano, hai completato il dungeon sia in termini di contenuti che di oggetti collezionabili. Avanti verso il prossimo capitolo della tua avventura!