The Wind Waker Guida completa al 100%
- Prologo: Isola di Outset: Introduzione alla casa di Link, missioni iniziali e come ottenere la spada e lo scudo dell'eroe.
- Fortezza Abbandonata (Prima Visita): Meccaniche stealth e salvataggio di Aryll.
- L'isola della fortuna: Acquisizione della Vela, incontro con personaggi chiave e missioni secondarie.
- Isola e caverna di Dragon Roost: Aiutare la tribù Rito, esplorare i dungeon e ottenere la Perla di Din.
- Forest Haven e boschi proibiti: Incontro con il Grande Albero Deku, aiuto ai Korok e recupero della Perla di Farore.
- Esplorazione post-Forbidden Woods: Raccogli carte, pezzi di cuore e potenziamenti nel mare del sud.
- Isola di Greatfish e perla di Nayru: Avanzamento della storia e ottenimento della perla finale.
- Grande avventura in riva al mare: Esplora le isole e completa le missioni Windfall per ottenere potenziamenti e oggetti collezionabili essenziali.
- Torre degli Dei: Sfide dei dungeon e accesso a Hyrule.
- Castello di Hyrule: Alla scoperta della Spada Suprema e degli sviluppi della trama.
- Esplorazione del castello post-Hyrule: Completa le missioni commerciali per ottenere pezzi di cuore, mappe del tesoro e l'armatura magica.
- La sfida dell'acqua nella foresta: Individuare e conservare ogni albero appassito per ricavarne un pezzo a forma di cuore.
- Fortezza Abbandonata (Seconda Visita): Affrontare il re Helmaroc e salvare Aryll.
- Carte speciali della barriera corallina e missioni secondarie di Windfall: Missioni secondarie di Six-Eye Reefs, Treasure Charts e Windfall Island.
- Montagna di Fuoco e Isola dell'Anello di Ghiaccio: Ottieni i braccialetti del potere e gli stivali di ferro da queste isole elementali per accedere ai templi successivi.
- Tempio della Terra: Avventurati con Medli nel Tempio della Terra per purificare il male e ottenere lo Scudo Specchio.
- Tempio del vento: Entra nell'Isola della Gale, fai squadra con Makar e conquista il Tempio del Vento.
- Missione del frammento della Triforza: Individuare le Mappe della Triforza, decifrarle e recuperare i frammenti della Triforza.
- Torre di Ganon: Sfide finali, rivincite con i boss e lo scontro finale con Ganondorf.
Inizia alle Rifugio forestale. All'interno della cavità del Grande Albero Deku, riempi una bottiglia vuota con la luce Acqua della foresta dalla sorgente alla sua base. Nel momento in cui lo raccogli, un timer in tempo reale inizia. Nella versione GameCube, hai 20 minuti prima che questa acqua magica torni ad essere acqua normale (su Wii U in Wind Waker HD, ottieni un'esperienza più indulgente 30 minuti). Tutti gli otto alberi devono essere annaffiati in un unico ciclo dell'Acqua della Foresta – se il tempo scade, l'acqua perde il suo potere e ogni albero che hai rianimato appassire di nuovo, costringendoti a ricominciare dal primo albero. La missione si riavvia se non riesci ad annaffiarli tutti in tempo, quindi pianifica in modo efficiente e agisci rapidamente.



Per fortuna, hai un fornitura illimitata di Acqua di Foresta nella tua bottiglia fino allo scadere del tempo limite (non resterai senza acqua da versare), quindi devi riempire una bottiglia solo una volta per tentativo. Per avere successo, vorrai Ballata delle Gales Canzone Warp (da Cyclos) per spostarti rapidamente sulla mappa. Inoltre, imposta la direzione del vento a tuo favore per ogni segmento di navigazione: usa il Wind Waker per allineare la brezza prima di salpare, così potrai navigare alla massima velocità verso l'isola successiva. (I lettori HD possono usare Swift Sail per l'allineamento automatico del vento e per aumentare la velocità.) Evita le distrazioni: non fermarti per nemici, tesori o deviazioni secondarie mentre il tempo scorre. Una volta terminati i preparativi, sali a bordo del Re dei Leoni Rossi e preparati a far rivivere qualche albero!
Importante: Devi guarire tutti gli otto alberi in una voltaSe anche solo uno viene mancato quando il timer dell'Acqua della Foresta scade, quelli che hai curato si seccheranno di nuovo e dovrai ricominciare con Acqua della Foresta fresca. Tuttavia, non farti prendere dal panico se l'acqua nella tua bottiglia torna alla normalità subito dopo l'ultimo albero – se hai irrigato tutti e otto gli alberi entro il tempo limite, la missione verrà considerata completata e l'albero finale ti ricompenserà. Tieni d'occhio l'orologio, naviga con prudenza e ce la farai. Ora, esaminiamo il percorso e la strategia ottimali per irrigare efficacemente tutti gli otto alberi appassiti.
1. Cliff Plateau Isles – Prima rinascita degli alberelli
Da Forest Haven, naviga per una casella est ai Isole dell'altopiano della scogliera(Se non l'avete già fatto, impostate il vento verso est prima di lasciare Forest Haven per velocizzare il vostro viaggio in barca.) Dovreste raggiungere un gruppo di piccole isole con faraglioni e una fitta vegetazione in cima. Parcheggiate la barca vicino all'isola esterna più piccola, dove si trova una pianta di Boko Baba, e risalite il pendio. Salta nella caverna vuota su quella piccola isola per trovare un percorso sotterraneo che conducesse all'albero secco sull'altopiano principale.


All'interno di questa caverna, equipaggia il tuo Foglia Deku. Usalo per scivolare attraverso gli spazi vuoti oppure far girare le piattaforme galleggianti così puoi attraversare in sicurezza. Muoviti con attenzione attorno a un muro di viticci spinosi (aggrappati al muro e procedi di lato o cammina lentamente per evitare danni). A metà strada, sconfiggi il Boko Baba in agguato nella grotta – quando lo uccidi, un Baba Bud germoglierà. Salta sul Baba Bud per lanciare Link su una sporgenza più alta. Continua ad avanzare, facendo attenzione a un cancello di legno che blocca un'uscita più in alto. Se il cancello è ancora intatto, puoi brucialo con una freccia di fuoco o un Deku Stick acceso (di solito c'è una torcia che puoi accendere dopo aver superato Boko Baba). Una volta che il cancello è andato, usa la Foglia Deku per planare verso quell'uscita e prendi il portale per uscire dalla caverna sull'altopiano.



Sulla cima dell'altopiano troverete il primo alberello appassito Un albero Korok, proprio vicino a dove sei emerso (un piccolo Korok parlante potrebbe essere lì vicino, lamentandosi delle sue condizioni). Prendi di mira l'albero avvizzito e versaci sopra la tua Acqua della Foresta Dalla bottiglia. Con un allegro suono di campanellino, l'albero berrà l'acqua magica e tornerà in vita con un'esplosione di foglie verdi e sane! Uno finito, ne mancano sette. Torna subito alla tua barca. Cliff Plateau Isles è il luogo che richiede più tempo per essere completato a causa dell'enigma della grotta, ed è per questo che l'abbiamo affrontato per primo. Controlla il tempo rimanente, quindi salpa verso l'albero successivo.


2. Shark Island – Breve sosta su un'isola a forma di pinna
Deformati con la Ballata delle Gales per Isola delle fate del sud (un comodo punto di curvatura del ciclone nella parte centro-meridionale del mare). Dal quadrante meridionale delle Isole delle Fate, salpa due piazze a ovest per raggiungere Shark Island, mantenendo il vento a favore. Avvicinandoti, riconoscerai Shark Island dalla sua forma inconfondibile: sembra uno squalo gigante o una pinna che spunta dall'acqua. C'è una striscia di terra erbosa con alcune palme e un meccanismo di pietra (utilizzato per un altro enigma), ma puoi ignorarlo per ora.



L'albero appassito qui è immediatamente visibile sulla superficie di Shark Island (è difficile non notarlo su un'isola così piccola e piatta). Attracca o salta sull'isola e potresti incontrare alcuni nemici minori (come Green ChuChus o Keese). Puoi eliminarli se sono direttamente sulla tua strada, ma potrebbe essere più veloce semplicemente correre verso l'alberoPrendi di mira l'alberello malaticcio al centro dell'isola e annaffialo con la tua Acqua della Foresta. In un attimo, tornerà rigoglioso e verde. Torna rapidamente dal Re dei Leoni Rossi. Questa sosta è molto breve: con il secondo albero guarito, sei pronto per teletrasportarti alla prossima destinazione.



3. Greatfish Isle – Sentiero a spirale verso la vetta
Suona la Ballata delle Gales e teletrasportati direttamente a Isola di GreatfishQuest'isola, un tempo splendida, è ora divisa in frammenti a causa di eventi passati, e il tempo qui è perennemente cupo. Nonostante la pioggia e le rovine, uno degli alberelli Korok è qui e ha bisogno del tuo aiuto. Arriverai vicino alla struttura principale dell'isola; naviga verso la massa continentale più grande, dove una collina a forma di cavatappi emerge dal mare.



Parcheggia la tua barca il più vicino possibile al massa continentale a spirale e sbarcare. L'albero secco è vicino al cima del percorso a spirale, quindi preparatevi a un po' di arrampicata. Seguite il sentiero tortuoso che sale attorno alla formazione rocciosa dell'isola. Il sentiero non è troppo lungo, ma è tortuoso e occasionalmente dovrete saltare dei buchi o schivare i detriti. Lungo il percorso potreste avvistare un Korok (di nome Drona) in piedi tristemente vicino all'albero malato in cima. È probabile che ci siano anche alcuni nemici (come i Peahat che svolazzano in giro o forse i Boblin sul sentiero nella versione originale); potete in gran parte ignorare o superare i nemici qui per risparmiare tempo. Una volta raggiunta la cima vicino alla vetta spezzata, trova l'alberello appassito accanto al Korok e versateci sopra l'Acqua della Foresta. Si ringiovanirà all'istante. Ecco il terzo albero rinato!




4. Needle Rock Isle – Una breve deviazione a sud-ovest
Da Greatfish Isle, salpa un quadrato a sud-ovest a Isola di Needle RockCome suggerisce il nome, vedrai un'alta e sottile guglia di roccia che emerge dall'oceano, con un piccolo isolotto circolare accanto. L'isolotto ha alcune palme e una piattaforma con un forziere del tesoro in fiamme (utilizzata per un altro scopo) – ancora una volta, ignora per ora le caratteristiche non correlate e concentrati sull'albero del Korok.



L'albero appassito è sul piccolo appezzamento di terra erboso proprio accanto alla gigantesca guglia rocciosa a forma di agoÈ un'area minuscola, quindi una volta sbarcati, dovreste individuare immediatamente l'alberello marrone e raggrinzito. Fate attenzione a qualsiasi Blue ChuChu che potrebbero apparire qui (a volte si nascondono sull'isola di Needle Rock); se ne appare uno, puoi superarlo o stordirlo rapidamente, ma combattere è facoltativo. Corri verso alberello appassito e bagnalo con la tua Acqua della Foresta. Si ravviverà di nuova vita, segnando la guarigione del tuo quarto albero. Senza indugio, risali sulla tua barca. Sei già a metà strada tra gli alberi, ma il tempo continua a scorrere: è ora di teletrasportarsi per il prossimo!



5. Private Oasis (Cabana Island) – Un resort in rovina
Usa la tua canzone warp per saltare a Torre degli Dei (un comodo punto di curvatura centrale). Dalla posizione della Torre sulla mappa del Grande Mare, naviga un quadrato a sud per raggiungere l' Oasi privata(In alcune versioni quest'isola è etichettata La Cabana della signora Marie (sulla Mappa Nautica dopo aver ottenuto l'atto di proprietà.) Quest'isola sembra un piccolo resort con una casa isolata e una pozza d'acqua, circondata da un muro di pietra circolare. Atterra sulla riva: se non hai "sbloccato" ufficialmente la cabana, il cancello potrebbe essere chiuso, ma puoi arrampicarti sulle rocce o usare il rampino (più avanti nel gioco) per entrare. Idealmente, dovresti avere Atto di proprietà della Cabana dall'insegnante di Windfall, quindi la porta ti accoglierà, ma per annaffiare l'albero in realtà non hai affatto bisogno di entrare in casa.




L'albero appassito è giusto accanto alla casa Cabana, vicino alla piccola pozza d'acqua sull'isola. Attraversate il cancello o aggirate il muro e vedrete il triste alberello vicino alla facciata della villa. Non c'è combattimento qui (a meno che non compaia qualche innocuo ChuChus), quindi correte semplicemente verso alberello appassito vicino alla piscina e versateci sopra la vostra Acqua della Foresta. L'albero rivivrà in una fioritura di foglie verdi. Questa è una breve sosta, quindi non appena l'albero dell'Oasi Privata sarà di nuovo in salute, tornate di corsa alla vostra barca. Vi rimangono solo tre alberi. Se non l'avete già fatto, suonate la Ballata delle Burrasche per teletrasportarvi e continuare la corsa contro il tempo.



6. Isola delle Fate Orientali – Fontana della Vita
Deformarsi di nuovo a Torre degli Dei, poi salpare un quadrato a nord a Isola delle Fate OrientaleQuesta è una minuscola isola racchiusa da una formazione rocciosa curva a forma di conchiglia. (Se ricordate le Isole delle Fate, questa ha una gigantesca conchiglia crepata che potreste aver aperto in precedenza per visitare la Grande Fata al suo interno.) C'è una piccola area erbosa aperta sul lato sud dell'isola dove potete attraccare. Impostate il vento verso nord dalla Torre prima di salpare, per avere un vento a favore diretto verso l'Isola delle Fate Orientale.




L'alberello del Korok si trova sulla superficie dell'Isola delle Fate Orientale, di solito proprio vicino all'ingresso del guscio delle fate (sull'erba all'esterno). Quando scendete dalla barca, dovreste vedere il piccolo albero avvizzito rivelatore su quest'isola altrimenti spoglia. Saliteci sopra, correteci sopra e spruzzateci velocemente l'Acqua della Foresta. albero appassitoTornerà in vita all'istante. È il sesto albero rianimato! Probabilmente il tempo sta per scadere a questo punto, quindi non perdere tempo: torna sulla tua barca e preparati a teletrasportarti di nuovo. Gli ultimi due alberelli si trovano all'estremo nord.



(Se hai bisogno di controllare il tempo, idealmente dovresti avere diversi minuti rimanenti a questo punto. Se sei indietro, non perdere la speranza: resta concentrato e continua a teletrasportarti rapidamente. Le due isole successive sono vicine l'una all'altra.)
7. Isole Madre e Figlio – L'Isola del Bambino Lontano
Suona la Ballata delle Gales e teletrasportati a Isola del formicolio (vicino al centro della mappa). Da lì, salpa nord-ovest ai Isole Madre e FiglioLa Madre e il Bambino sono una coppia di isole: una grande isola ad anello esterno (la "Madre") e una piccola isola accanto (il "Bambino"). In realtà non può Approda sulla grande isola Madre dall'oceano – è chiusa e raggiungibile solo tramite teletrasporto per una missione diversa – ma la piccola isola Figlia è accessibile in barca. Naviga fino all'isola più piccola alla periferia (ha una costa sabbiosa e qualche albero). Potresti riconoscere un mercante itinerante Goron con il suo zaino da negozio; è un segno che sei nel posto giusto.



L'alberello appassito del Korok è sul Isola del Bambino, che è l'isola più piccola su cui si può camminare liberamente. Sbarcate su questa piccola isola. L'albero si trova solitamente vicino al mercante o appena a lato della zona sabbiosa, con un aspetto secco e marrone. Avvicinatevi al alberello appassito e dagli una dose di Acqua di Foresta dalla tua bottiglia. Si ringiovanirà con foglie verdi, lasciando solo un ultimo albero da eliminare. Non appena l'avrai annaffiato, torna subito alla tua barca per l'ultima tappa.



8. Star Island – L'albero finale e la ricompensa
Imposta il vento al nord dalle isole Mother & Child e salpare un quadrato a nord a Star IslandStar Island è un'isola imperdibile, a forma di stella a cinque punte vista dall'alto. È un'isola relativamente piccola, punteggiata di massi disposti a stella. Non c'è una curvatura diretta, quindi la navigazione a vela è l'unica opzione – si spera di impostare un vento da nord per accelerare le cose. Una volta arrivati, arenate la barca sul bordo esterno e salite sulla terraferma a forma di stella.




ottavo e ultimo albero appassito si trova sulla superficie erbosa di Star Island. Ci sono diverse grandi rocce sull'isola (che nascondono nemici e una grotta segreta), ma per ora puoi ignorare tutto questo. Se... Moblin o Miniblin appaiono da sotto le rocce (questo può accadere se si attiva il buco nascosto), provare a evitare il combattimento e corri verso l'alberello invece: combattere ti farà solo perdere tempo. Individua l' alberello appassito (di solito si trova vicino al centro della stella) e versaci sopra la tua Acqua della Foresta. Nel momento in cui quest'ultimo albero beve l'acqua e si rianima, hai curato con successo tutti gli otto alberi entro il limite di tempo!



Pezzo di cuore n. 36 di 44
Non appena l'ultimo albero tornerà in vita, sentirete una fanfara trionfante. Un pezzo di cuore salta fuori dall'albero appena ringiovanito e fluttua sopra di esso! Prendi il tuo meritato Pezzo di cuore n. 36 Per completare la missione. Questo pezzo di cuore completerà un altro Contenitore di Cuori (se li hai raccolti in ordine). Congratulazioni: hai salvato le foreste Korok dall'orlo del baratro e hai ottenuto una preziosa ricompensa per i tuoi sforzi.


