The Wind Waker Guida completa al 100%
- Prologo: Isola di Outset: Introduzione alla casa di Link, missioni iniziali e come ottenere la spada e lo scudo dell'eroe.
- Fortezza Abbandonata (Prima Visita): Meccaniche stealth e salvataggio di Aryll.
- L'isola della fortuna: Acquisizione della Vela, incontro con personaggi chiave e missioni secondarie.
- Isola e caverna di Dragon Roost: Aiutare la tribù Rito, esplorare i dungeon e ottenere la Perla di Din.
- Forest Haven e boschi proibiti: Incontro con il Grande Albero Deku, aiuto ai Korok e recupero della Perla di Farore.
- Esplorazione post-Forbidden Woods: Raccogli carte, pezzi di cuore e potenziamenti nel mare del sud.
- Isola di Greatfish e perla di Nayru: Avanzamento della storia e ottenimento della perla finale.
- Grande avventura in riva al mare: Esplora le isole e completa le missioni Windfall per ottenere potenziamenti e oggetti collezionabili essenziali.
- Torre degli Dei: Sfide dei dungeon e accesso a Hyrule.
- Castello di Hyrule: Alla scoperta della Spada Suprema e degli sviluppi della trama.
- Esplorazione del castello post-Hyrule: Completa le missioni commerciali per ottenere pezzi di cuore, mappe del tesoro e l'armatura magica.
- La sfida dell'acqua nella foresta: Individuare e conservare ogni albero appassito per ricavarne un pezzo a forma di cuore.
- Fortezza Abbandonata (Seconda Visita): Affrontare il re Helmaroc e salvare Aryll.
- Carte speciali della barriera corallina e missioni secondarie di Windfall: Missioni secondarie di Six-Eye Reefs, Treasure Charts e Windfall Island.
- Montagna di Fuoco e Isola dell'Anello di Ghiaccio: Ottieni i braccialetti del potere e gli stivali di ferro da queste isole elementali per accedere ai templi successivi.
- Tempio della Terra: Avventurati con Medli nel Tempio della Terra per purificare il male e ottenere lo Scudo Specchio.
- Tempio del vento: Entra nell'Isola della Gale, fai squadra con Makar e conquista il Tempio del Vento.
- Missione del frammento della Triforza: Individuare le Mappe della Triforza, decifrarle e recuperare i frammenti della Triforza.
- Torre di Ganon: Sfide finali, rivincite con i boss e lo scontro finale con Ganondorf.
Inizi la tua avventura su Isola d'inizio nel giorno del compleanno di Link. La prima tappa è la casa della nonna, dove ti presenta il Abiti dell'eroe – una tunica verde tradizionale e un berretto che simboleggiano l'Eroe della leggenda. Indossare questi abiti è un rituale di passaggio all'età adulta su Outset, e sebbene Link li senta un po' accaldati, la nonna insiste che li indossi con orgoglio. Con il tuo nuovo completo, sei un passo più vicino al tuo destino.


(Facoltativo) Ora è il momento ideale per fare scorta di provviste e rupie prima che l'avventura si scaldi. L'isola di Outset è piena di gente amichevole e di qualche tesoro nascosto. Se esplorate il villaggio, potete racimolare rupie nell'erba o sotto le rocce. Un compito redditizio è radunare i maialini randagi sull'isola. Se prendi i tre porcellini e porta ognuno al recinto vicino alla casa della donna ricca sulla collina, lei ricompenserà i tuoi sforzi con 20 rupie per maialino (per un totale di 60 rupie). Il trucco è quello di camminare accovacciato quando ti avvicini a un maiale, in modo che non si spaventi e scappi via.



Inoltre, dai un'occhiata all'interno della casa del vecchio spadaccino Mesa (è il tizio che taglia furiosamente l'erba) - strisciare sotto il ponte della sua casa per trovare uno scrigno nascosto contenente una Rupia Arancione (100). Con questi incarichi, accumulerai una piccola fortuna da spendere.


(Facoltativo) Con un po' di soldi da spendere in tasca, fai una visita a Nave-bottega di Beedle, la nave mercantile ancorata appena al largo del molo. Nuotate e salite a bordo per vedere la sua merce. L'oggetto più importante qui è il Borsa per esche, che Beedle ti venderà per 20 rupie.



Articolo: Borsa per esche
Questa custodia a forma di faccia di maiale ti permette di trasportare esche speciali. Infatti, non puoi comprare esche senza, quindi prendine una subito, se possibile.
Una volta che hai la borsa, puoi anche acquistarla Esca multiuso (venduto in confezioni da 3 porzioni) e un Pera HyoiL'esca multiuso costa 30 rupie per un pacchetto da tre, mentre le pere Hyoi costano 10 rupie l'una.



Articolo: esca multiuso
L'esca multiuso può essere utilizzata per nutrire gli animali: ha molteplici usi, come nutrire gli Uomini-Pesce che compilano la tua Carta Marina o attirare il grosso maiale su Outset per dissotterrare i tesori.

Articolo: Pera Hyoi
Una sorpresa speciale: quando ti metti una pera sulla testa, un gabbiano piomberà giù e tu resterai brevemente prendi il controllo del gabbiano! Questo ti permetterà di raggiungere interruttori o oggetti lontani più avanti nel gioco.
Questi acquisti sono opzionale In questo momento (non ne avrai bisogno immediatamente), ma acquistarli ora può rendere il tuo futuro percorso più agevole. Beedle gestisce anche un sistema di punti fedeltà, quindi sarà molto felice di averti come cliente, definendoti un "ottimo cliente" quando acquisterai materiali.
Trova Aryll sulla Torre di Guardia:
Con i preparativi fatti, sali la scala verso Belvedere di Aryll, l'alta torre di guardia sulla collina occidentale di Outset. La tua sorellina Aryll ti aspetta lassù, impaziente di festeggiare il tuo compleanno. Nota il tuo nuovo vestito elegante e ride dicendo che "sembri un po' sexy" con quei vestiti. Come sorpresa speciale per il tuo compleanno, Aryll ti presta il suo bene più prezioso: il TelescopioSu consiglio di Aryll, prova a usare il telescopio puntandolo sulla casa della nonna, laggiù in riva al mare. Mentre sbirci, vedi qualcosa di inaspettato...



Attraverso la lente del telescopio, tu e Aryll individuate un uccello enorme, il Re Helmaroc, che porta tra gli artigli una giovane ragazza in difficoltà. Questo corazzato Re Helmaroc è inseguito da una nave pirata che gli spara palle di cannone! Guarda come un colpo di cannone colpisce l'uccello, facendo cadere la ragazza nella fitta foresta in cima alla vetta più alta di Outset, la Foresta delle FateL'equipaggio della nave pirata sembra essere alla ricerca del loro capo caduto: quella ragazza era Tetra, il capitano dei pirati. Aryll ti supplica di assicurarti che la ragazza pirata stia bene. Senza esitazione, decidi di salvare Tetra dalla foresta. Tuttavia, addentrarti disarmato in un bosco pieno di mostri sarebbe temerario: avrai bisogno di una spada.
Addestramento dell'Orca: conquistare la spada dell'eroe
Prima di partire per la foresta, fermati a casa di Orca, lo spadaccino del villaggio (è la grande capanna vicino al molo). Orca è un guerriero in pensione che sarà più che felice di insegnare a un aspirante eroe come maneggiare una lama. Parlate con lui al piano terra e si offrirà di addestrarvi nell'arte della scherma. Quello che segue è un tutorial sulle tecniche di base. Orca vi guiderà attraverso barre orizzontali, tagli verticali, spinte mirate, rotazioni e parate degli attacchiAscolta le sue istruzioni e imita i suoi colpi: la chiave è premere il pulsante ? a ritmo mentre appaiono le istruzioni, e colpire Orca con ? quando chiede mosse specifiche. Dopo aver dimostrato con successo ogni tecnica un paio di volte, Orca riconosce la tua abilità. È piuttosto colpito dalla velocità con cui impari. Come ricompensa per aver completato la lezione di Orca, ti concede Spada dell'eroe! Orca ti ricorda che un vero guerriero usa anche il suo scudo... anche se, curiosamente, tu non ne hai ancora uno. Ciononostante, ora sei armato e pronto ad affrontare la foresta.



Esci dalla casa di Orca e percorri il sentiero vicino al punto di osservazione di Aryll per dirigerti verso la foresta dove è caduta Tetra. Lungo il percorso, incontrerai alcuni piccoli alberi e arbusti troppo cresciuti che bloccano il sentiero. Usa la tua spada appena forgiata per abbattere gli alberi sul tuo cammino. Il sentiero sale a serpentina. Attraversa il ponte di legno che attraversa un varco e prosegui fino all'ingresso dell'area forestale conosciuta localmente come Foresta delle FateFai un respiro profondo ed entra per trovare Tetra.




Nel bosco:
All'inizio la foresta è buia e silenziosa. Segui il sentiero sterrato fino a una radura circondata da alberi alti. Individuerai il giovane capitano pirata. Tetra lei stessa. È appesa precariamente a un ramo d'albero con il suo vestito blu. Non passa molto tempo prima che tu venga colto di sorpresa dal tuo primo nemico: un bokoblin cade dal cielo (probabilmente scagliato dal Re Helmaroc in precedenza) e atterra proprio davanti a te! Questa dispettosa creatura simile a un goblin brandisce una clava ed è in cerca di combattimento. Agganciala e metti a frutto il tuo addestramento con la spada. Qualche buon colpo la abbatterà. Ricorda, tu non ho ancora uno scudo, quindi non puoi bloccare i suoi attacchi: preparati a schivare lateralmente se il Bokoblin cerca di colpirti. Due o tre colpi di spada lo sconfiggeranno. Con il sentiero libero, arrampicati sul grosso ceppo d'albero e salta sulla sporgenza più alta per addentrarti nel bosco.



Passerai attraverso un tronco caduto e ti troverai nella sezione successiva della foresta. Qui, altri due Boboblins Aspettano. Balzeranno fuori per attaccare mentre ti avvicini alla posizione di Tetra. Affrontali uno alla volta: usa un attacco in salto (premi ? mentre miri) o una rapida raffica di fendenti per eliminare questi nemici. Senza scudo, continua a muoverti per evitare di essere colpito e colpisci quando vedi un'apertura. Una volta sconfitti i bokoblin, la pace torna nel bosco. Sembra che la caduta l'abbia lasciata intrappolata dal suo mantello sul ramo.


Avvicinatevi a Tetra e si attiverà una breve scena: Tetra si dimena sul ramo a cui è appesa finché non si rompe, facendola cadere a terra sana e salva (con un tonfo). Finalmente libera, la tenace pirata salta subito in piedi, chiedendo di sapere cosa sta succedendo. Segue un breve (e divertente) scambio di battute in cui uno degli amici pirati di Tetra si precipita nel bosco per rimproverarla per la sua negligenza. Tetra vi ringrazia a malincuore per il salvataggio: è un po' orgogliosa e non si lascia andare a grandi ringraziamenti, ma si capisce che è sollevata. Proprio mentre la situazione sembra avviarsi al termine, un'ombra minacciosa attraversa il suolo della foresta. Tetra e voi correte fuori dal bosco verso Ponte dei lucchetti che collega la foresta all'isola principale. All'estremità del ponte, vedi Aryll che saluta eccitato, felicissimo che tu abbia trovato Tetra. La telecamera si alza: è di nuovo il Re Helmaroc!


Il rapimento di Aryll da parte del re Helmaroc
Tetra e la sua ciurma di pirati ti accompagnano fuori dal bosco. Mentre attraversi il ponte sospeso per tornare a casa, la tua sorellina Aryll Ti saluta eccitato dall'altra parte. Improvvisamente, il Re Helmaroc piomba giù dal nulla. Scambiando Aryll per Tetra (entrambe le ragazze hanno orecchie a punta simili), l'uccello gigante strappa Aryll direttamente dal ponte! In un disperato tentativo, scappi in avanti, ma è troppo tardi: il Re Helmaroc porta Aryll verso l'orizzonte e l'inquietante Fortezza abbandonata, dove ha la sua tana. Frenetico e determinato a salvare tua sorella, implori Tetra di portarti con la sua ciurma di pirati per salvare Aryll.


All'inizio, Tetra è riluttante: sei solo un ragazzo dell'isola ai suoi occhi e la vita da pirata è pericolosa. Per fortuna, il postino di Rito... Penna Quill assiste all'accaduto e interviene. Fa notare a Tetra che il rapimento di Aryll è avvenuto solo perché i pirati e il loro uccello hanno portato problemi a Outset. Quill convince Tetra e il suo equipaggio ad aiutarvi, offrendovi un passaggio per la Fortezza Abbandonata, così potrete tentare un salvataggio. Tetra alla fine accetta di portarvi con sé, ma non prima di aver posto una condizione: avrete bisogno di uno scudo per proteggervi.
Unirsi ai pirati e ottenere lo scudo dell'eroe
Ricordi che il cimelio della tua famiglia, il Scudo dell'eroe, era appeso al muro a casa della nonna. Torna a casa tua sull'Isola di Outset per recuperarlo. Sali la scala fino al soppalco dove era appeso lo scudo, solo per scoprire che è scomparso. Segue una scena toccante: tua nonna ti aspetta al piano di sopra, con lo scudo in mano e tremante. Si rende conto che devi andartene per salvare Aryll. Con le lacrime agli occhi, ti affida il Scudo dell'eroe, offrendoti un regalo di addio che simboleggia l'eroe leggendario del tuo popolo. (Questo momento porta con sé un grande peso emotivo: la nonna è sopraffatto e scoraggiato che Aryll è stata rapita, ma sorride coraggiosamente attraverso la sua tristezza mentre ti porge lo scudo.)


Oggetto: Scudo dell'eroe
Un robusto scudo marrone e bianco decorato con lo stemma della Triforza. Questo scudo viene equipaggiato automaticamente non appena la nonna te lo consegna. Ti permetterà di bloccare gli attacchi nemici quando prendi di mira un nemico e tieni premuto R pulsante (o ZL su Wii U).
Dopo aver ottenuto lo Scudo dell'Eroe, esci. Ora sei pronto a salpare con i pirati. Raggiungi il molo dove ti aspetta la nave di Tetra. Mentre lasci Outset Island, viene visualizzata una toccante sequenza d'addio: gli abitanti del villaggio ti salutano con la mano e la nonna è di fronte a casa tua a guardare suo nipote partire per il grande mare. Sei pronto a salvare Aryll!
A bordo della nave pirata – La sfida della corda di Niko
Il gioco di Niko è un gioco di oscillazione della corda sfida della piattaformaSpiega che quando si preme un interruttore, una serie di piattaforme di legno si alzano e si abbassano per un tempo limitato. Il tuo obiettivo è saltarle usando corde oscillanti per raggiungere l'altro lato della presa prima che scada il tempo. Se ci riesci, Niko ti promette il tesoro nel forziere come ricompensa. Non preoccuparti: questa sfida è in realtà semplice con un po' di pratica.


Come completare la sfida della corda di Niko:
Premere l'interruttore per far cadere le piattaforme, dando inizio alla sfida. Le piattaforme rimarranno in piedi per un tempo prestabilito, quindi il tempo è essenziale.


Salta alla prima piattaforma e afferra la corda penzolante. Posizionati con attenzione prima di saltare; guarda dritto la corda.
Una volta sulla corda, puoi oscillare avanti e indietro. Si consiglia di creare un po' di slancio oscillando. almeno due volte Prima di provare ad atterrare sulla piattaforma successiva. Se salti troppo presto con un singolo colpo, potresti superare la piattaforma.
Se il tuo allineamento è sbagliato, fermati e ruotati tenendo premuto R (o ZR (su Wii U) per allinearti con la piattaforma successiva. Usa il centraggio della telecamera (grilletto sinistro) per allinearti correttamente. Salta nel punto di oscillazione più lontano della corda per massimizzare la distanza.
Continua questo processo dalla corda alla piattaforma fino a raggiungere la piattaforma finale dove si trova Niko. Se cadi, non preoccuparti: sali la scala e premi l'interruttore per ripristinare le piattaforme e riprovare. Ascolta i consigli di Niko se fallisci; ti ricorderà come correggere la mira sulle corde.
Con pazienza e tempismo, supererai l'ultimo varco e atterrerai accanto a Niko, con suo grande stupore. È sinceramente impressionato (e forse un po' infastidito dal fatto che un principiante abbia finito il suo gioco così in fretta). Come promesso, Niko ti lascia aprire lo scrigno del tesoro dietro di lui. All'interno dello scrigno troverai... Borsa del bottino.



Articolo: Borsa del bottino
Questo utile oggetto è una borsa che può contenere vari ninnoli lasciati cadere dai mostri, come ciondoli di gioia, collane di teschi, semi di Boko Baba, ecc. Infatti, la borsa del bottino può contenere fino a 99 di ciascuno di essi. otto Diversi tipi di oggetti di preda dei nemici. Inizierai a raccogliere questi oggetti sconfiggendo i nemici; potranno essere scambiati in seguito o utilizzati nelle missioni secondarie per ottenere ricompense. Niko spiega che questa è la tua ricompensa da parte del "grande e generoso Niko", e che si rivelerà davvero utile nel tuo viaggio.
Dopo aver intascato la borsa del bottino, la voce di Tetra risuona dal ponte superiore, chiamando tutto l'equipaggio. È tempo di esercitarsi: siete quasi arrivati a destinazione. Risali sul ponte della nave. Verrà riprodotto un filmato in cui i pirati mettono in atto il loro piano di infiltrazione piuttosto insolito: usare una catapulta per letteralmente... lanciare tu, in una botte, verso il Fortezza abbandonata!