The Wind Waker Guida completa al 100%
- Prologo: Isola di Outset: Introduzione alla casa di Link, missioni iniziali e come ottenere la spada e lo scudo dell'eroe.
- Fortezza Abbandonata (Prima Visita): Meccaniche stealth e salvataggio di Aryll.
- L'isola della fortuna: Acquisizione della Vela, incontro con personaggi chiave e missioni secondarie.
- Isola e caverna di Dragon Roost: Aiutare la tribù Rito, esplorare i dungeon e ottenere la Perla di Din.
- Forest Haven e boschi proibiti: Incontro con il Grande Albero Deku, aiuto ai Korok e recupero della Perla di Farore.
- Esplorazione post-Forbidden Woods: Raccogli carte, pezzi di cuore e potenziamenti nel mare del sud.
- Isola di Greatfish e perla di Nayru: Avanzamento della storia e ottenimento della perla finale.
- Grande avventura in riva al mare: Esplora le isole e completa le missioni Windfall per ottenere potenziamenti e oggetti collezionabili essenziali.
- Torre degli Dei: Sfide dei dungeon e accesso a Hyrule.
- Castello di Hyrule: Alla scoperta della Spada Suprema e degli sviluppi della trama.
- Esplorazione del castello di Hyrule dopo: Completa le missioni commerciali per ottenere pezzi di cuore, mappe del tesoro e l'armatura magica.
- La sfida dell'acqua nella foresta: Individuare e conservare ogni albero appassito per ricavarne un pezzo a forma di cuore.
- Fortezza Abbandonata (Seconda Visita): Affrontare il re Helmaroc e salvare Aryll.
- Carte speciali della barriera corallina e missioni secondarie di Windfall: Missioni secondarie di Six-Eye Reefs, Treasure Charts e Windfall Island.
- Montagna di Fuoco e Isola dell'Anello di Ghiaccio: Ottieni i braccialetti del potere e gli stivali di ferro da queste isole elementali per accedere ai templi successivi.
- Tempio della Terra: Avventurati con Medli nel Tempio della Terra per purificare il male e ottenere lo Scudo Specchio.
- Tempio del vento: Entra nell'Isola della Gale, fai squadra con Makar e conquista il Tempio del Vento.
- Missione del frammento della Triforza: Individuare le Mappe della Triforza, decifrarle e recuperare i frammenti della Triforza.
- Torre di Ganon: Sfide finali, rivincite con i boss e lo scontro finale con Ganondorf.
Prima di proseguire con la prossima destinazione della storia, questo è il momento perfetto per esplorare il Grande Mare alla ricerca di tesori e potenziamenti opzionali. Queste avventure secondarie ti ricompenseranno con potenti strumenti e oggetti collezionabili che renderanno il viaggio più facile. Se non vedi l'ora di continuare la missione principale, puoi saltare direttamente alla successiva, ma un vero avventuriero non vorrebbe perdersi una canzone di warp, Frammenti di Cuore extra e l'Armatura Magica!
Ballata delle tempeste e caccia al tesoro sommerso
Di nuovo in cima al Grande Mare, ti ritrovi accanto alla Torre degli Dei sotto un cielo che si fa buio. Invece di navigare direttamente verso la Fortezza Abbandonata, traccia una rotta per un bottino nelle vicinanze. Appena a ovest della torre si trova Barriera corallina a sei occhi, un anello di guglie di roccia irte di cannoni.

Tabella del tesoro n. 6: recuperato per 200 rupie
Entrate con cautela nel quadrante della barriera corallina (per ora potete evitare di usare i cannoni) e aprite la vostra Tabella del tesoro n. 6Esplora le acque per trovare un anello luminoso e usa il rampino per recuperare un tesoro sommerso. Tiri fuori un pesante baule dalle profondità, lo apri e ne metti in tasca il premio: un'enorme Rupia d'argento del valore di 200 rupieNon è un cattivo inizio per la tua ricerca di pesci in mare!



Da Six-Eye Reef, gira a nord verso Isola del Triangolo SettentrionaleAvvicinandosi all'isolotto triangolare, il tempo cambia improvvisamente e il mare inizia a agitarsi. Appare un colossale turbine che ti trascina dentro: sei finito dritto in mare. Ciclone di Cyclos! Questo incontro è opzionale, ma altamente raccomandato. Equipaggia rapidamente il tuo arco e scagliare frecce contro Ciclo, la divinità del vento a forma di rana appollaiata nel ciclone.

Attenzione pittogramma mancante: Cyclos
Se intendi completare il Missione secondaria della figurina della Galleria Nintendo, assicurati di scattare una foto di Cyclos prima di sparargliUna volta completato questo incontro, non sarà più possibile accedervi in futuro.
Il trucco è mettere a segno tre frecce prima che il tornado ti scaraventi dall'altra parte della mappa. Mira con precisione tra i venti impetuosi: dopo alcuni tiri ben piazzati, la gigantesca rana divina si arrende. Impressionato dalla tua abilità nel tiro, Ciclos ferma la tempesta e ti insegna la Ballata delle Gales, una nuova canzone per il tuo Wind Waker.





Canzone di Wind Waker: Ballata delle tempeste
Questa melodia trionfale ti consente di raggiungere in un batter d'occhio luoghi chiave del Grande Mare, un'abilità inestimabile che ti farà risparmiare innumerevoli ore di navigazione.
Dopo la vittoria su Cyclos, suona la tua canzone appena imparata e teletrasportati all'Isola del Drago Roost in un lampo di vento ciclonico.


Da Dragon Roost, naviga direttamente a sud verso il vulcano bollente di Montagna di fuocoLa cima sputa fuoco e rocce fuse verso il cielo, creando uno spettacolo intimidatorio (più avanti affronterai quest'isola infuocata, una volta che avrai trovato un modo per raffreddarla).

Tabella del tesoro n. 37: recuperato per 100 rupie
Per ora, apri Tabella del tesoro n. 37 e osserva il bagliore rivelatore sulla superficie dell'oceano vicino alla base di Fire Mountain. Guida il Re dei Leoni Rossi in posizione e abbassa la gru per recuperare il tesoro indicato dalla Carta #37. Tiri su un altro forziere affondato, che si apre per rivelare un Rupia arancione — un'utile infusione di altre 100 rupie per il tuo portafoglio. Fai attenzione alle rocce vulcaniche che cadono mentre lo fai; una rapida schivata può evitare che la tua barca si bruci. Con le ricchezze in rupie al seguito, sei pronto per continuare la tua caccia al tesoro.



Andiamo verso una nuova isola e completiamo la nostra Carta nautica. Torna a Dragon Roost, quindi naviga verso ovest. In breve tempo, avvisterai il basso atollo erboso noto come Isola di Pawprint all'orizzonte. Questa piccola isola bizzarra è in realtà un anello di piccoli isolotti che circondano una massa continentale più grande a forma di "impronta di zampa" al centro. Mentre vi avvicinate a Pawprint Isle, assicuratevi di scattare qualche foto. Esca multiuso e gettalo in mare quando vedi l'Uomo Pesce che salta lì vicino.
Informazioni sulla carta nautica n. 44: Isola di Pawprint
Mappare quest'isola ti darà Informazioni sulla carta nautica n. 44Il loquace Fishman dipinge volentieri l'Isola di Pawprint sulla tua Carta Nautica e condivide un divertente aneddoto sulla tradizione locale: "Sai cos'è un ChuChu, un pesciolino?" lui chiede. "No, non sto parlando di suoni di baci! Intendo quelle macchie di melma che ti saltano addosso. Quest'isola pullula di ChuChu, e vedo persino quel preparatore di pozioni di Windfall Island venire qui a volte... Ora, perché mai dovrebbe farlo, eh?" Sembra che Pawprint Isle pulluli di quelle viscide creature ChuChu: un indizio che qualcuno potrebbe apprezzare la loro Chu Jelly per le pozioni.



Pezzo di cuore n. 32: recuperato dalla tabella del tesoro n. 30
Ringraziando l'uomo-pesce per il consiglio, ti metti subito alla ricerca del tesoro. Usa il Requiem del vento sulla tua barca per far soffiare la brezza verso il punto luminoso nell'acqua, e sollevare il forziere affondato segnato sulla Tabella del Tesoro n. 30All'interno troverete un premio molto gradito: Pezzo di cuore n. 32! Aggiungendo questo pezzo di cuore alla tua collezione ti porta più vicino a un Contenitore di Cuori extra (e se questo accade per completarne uno, la tua salute massima aumenterà di uno). Con le informazioni sulla mappa di Pawprint Isle raccolte e il suo tesoro rivendicato, navighi con rinnovata energia.



La nostra prossima tappa è un po' più pericolosa. Cavalcate i venti (o teletrasportatevi di nuovo a Dragon Roost per comodità) e poi navigate verso nord verso Isole delle sette stelleQueste acque, punteggiate da pilastri di roccia appuntiti, ospitano piattaforme di avvistamento nemiche piene di sentinelle in tunica magica. Al vostro arrivo, vedrete tre torri di avvistamento in legno che si ergono dal mare, appena a sud delle isole. Preparatevi a combattere: salire sulla piattaforma centrale tramite la sua scala.
Nel momento in cui metti piede sulla torre, ridacchiando Wizzrobe si materializzano nell'aria! Questi maghi in tunica, simili a uccelli, lanceranno palle di fuoco ed evocheranno altri nemici se ne darai loro la possibilità. Tendete rapidamente l'arco e abbattere i Wizzrobes Come appaiono su ogni piattaforma. Usa il Boomerang o le frecce dei Gales per affrontare i fastidiosi Kargaroc o Miniblin che potrebbero evocare, ma dai la priorità ai Wizzrobe prima che ti sopraffacciano.


Tabella del tesoro n. 16
Con una mira precisa e qualche colpo ben piazzato, elimini tutti i Wizzrobe sulle tre piattaforme. Ogni nemico sconfitto fa apparire un forziere sulla sua piattaforma. Una volta che la strada è libera, salta per saccheggiare le tue ricompense: un forziere contiene una Rupia Rossa, un altro contiene una Piuma d'Oro (un bottino prezioso per alcuni PNG) e il primo premio sull'ultima torre è Tabella del tesoro n. 16. Eccellente! Questo nuovo Tabella del tesoro n. 16 Vi porterà a un altro bottino nascosto, ma dovremo andare a recuperarlo più tardi. Per ora, godetevi la vostra vittoria in cima alle torri di guardia in alto mare.


Prima di proseguire, c'è un altro segreto da scoprire nelle vicinanze. Appena a est delle Isole delle Sette Stelle c'è una struttura solitaria che emerge dall'acqua: la Piattaforma di controllo del voloQuesto è il sito di un minigioco in cui Rito ti sfida a planare il più lontano possibile per ottenere un premio. Torneremo più tardi per provare la sfida di volo; per ora, c'è qualcosa sotto. Vicino alla piattaforma di legno, troverai un umile Sottomarino galleggianti nell'acqua. Scendi dalla barca e sali nel portello del sottomarino arrugginito per vedere cosa c'è dentro.
Non appena i tuoi occhi si abituano alla penombra, un'orda di nemici ti accoglie – Miniblindi cominciano a sciamare e a chiacchierare, e un paio di malvagi Wizzrobe appare dall'altra parte della stanza. È uno spazio angusto, quindi preparati al combattimento ravvicinato. Concentrati prima sui Wizzrobe: prendili di mira e scocca un paio di frecce veloci per eliminarli prima che i Miniblin ti distraggano troppo. Miniblindi continueranno ad arrivare in ondate apparentemente infinite, borbottando e punzecchiandoti con piccoli tridenti.
Invece di cercare di sconfiggerli tutti (ricompariranno e basta), individua la scala e sali fino alle sporgenze più alte dove si trovavano i Wizzrobe. Una volta che gli evocatori se ne saranno andati, lo sciame infinito cesserà. Elimina tutti i minion rimasti e aprire lo scrigno del tesoro che appare. All'interno, scopri il Grafico della piattaforma.




Dopo aver intascato il Grafico della piattaforma, esci dal sottomarino. Il tuo lavoro in questa regione è terminato e la tua mappa si è arricchita. A questo punto, hai collezionato una nuova canzone di warp, diverse Mappe del Tesoro, un Frammento di Cuore e persino una carta speciale: non male come bottino per avventure opzionali! Ora, sfruttiamo la tua nuova capacità di viaggio rapido per condurre una missione commerciale globale e ottenere una ricompensa ancora più grande.
Sequenza di scambio del mercante per l'armatura magica
Grazie alla Ballata delle Gales a tua disposizione, ora puoi spostarti rapidamente tra isole lontane: un grande aiuto per la ricerca commerciale del mercante viaggiatore. Questo opzionale la sequenza di scambi alla fine ti ricompenserà con un altro pezzo di cuore e l'ambita Armatura magica, una reliquia mistica che può proteggerti dai pericoli. Se non hai ancora iniziato la missione secondaria commerciale, potresti ricordare che il negoziante Zunari sull'Isola di Windfall ti ha dato un Fiore di città (il piccolo fiore a forma di mulino a vento nella tua Borsa delle consegne) quando gli hai parlato per la prima volta di espandere la sua attività. Se non hai un Fiore di Città a portata di mano, fermati subito alla bancarella di Zunari a Windfall e comprane uno per poche rupie: è il primo oggetto di cui avrai bisogno per dare il via agli scambi. Una volta che ti sarai rifornito di un Fiore di Città, suona la Ballata delle Gales e teletrasportati a Isola delle fate del sud (un quadrato a nord-est dell'isola Outset).


Una volta arrivati al quadrante meridionale di Fairy Island, fate una breve deviazione per cercare il tesoro.
Pezzo di cuore n. 33 di 44
Apri il tuo Tabella del tesoro n. 4, che potresti aver acquisito in precedenza dalla nave-negozio speciale di Beedle sull'Isola di Rock Spire. Esplora le acque intorno a Southern Fairy Island e individua il punto luminoso sulle onde. Usa il rampino per recuperare il tesoro contrassegnato dalla Carta n. 4e troverai uno scrigno contenente Pezzo di cuore n. 33! Questo è un altro prezioso pezzo da aggiungere alla tua collezione.



L'Isola delle Fate del Sud ospita una Grande Fata che potenzia le tue bombe, ma probabilmente l'hai già visitata in precedenza; in caso contrario, puoi entrare nell'isola a forma di conchiglia e ottenere un potenziamento ora. Altrimenti, torna alla missione in corso: il commercio.
Dalla posizione di Southern Fairy, naviga verso ovest per una casella verso il caratteristico Shark Island – lo riconoscerai dalle quattro guglie di roccia che sporgono come la pinna di uno squalo.
Informazioni sulla carta nautica n. 45: Isola degli Squali
Come sempre, date al Fishman un'esca qui per aggiornare la vostra carta nautica con Informazioni sulla carta nautica n. 45Il Fishman dipinge Shark Island sulla tua mappa e chiede con entusiasmo, "Sei mai stato intrappolato in uno di quei cicloni, pesciolino? La divinità del vento Ciclo li usa per sfrecciare in mare, o almeno così ho sentito dire. Se avessi quel potere, non dovresti navigare ovunque... non sarebbe bello, pesciolino?!" In sostanza sta alludendo proprio alla stessa abilità che hai appena ottenuto sparando a Cyclos.



Se non l'avete già fatto, questo indizio vi spingerebbe a cercare Cyclos per la canzone di curvatura. Con Shark Island mappata, anche qui ci sono tesori da recuperare.

Tabella del tesoro n. 16: recuperato per 200 rupie
Hai ottenuto di recente Tabella del tesoro n. 16 dalla battaglia a piattaforme delle Isole Sette Stelle, e guarda caso il tesoro indicato si trova proprio qui a Shark Island. Naviga intorno all'isola (facendo attenzione a eventuali nemici di pattuglia o postazioni di cannoni sulla riva) finché non vedi la luce splendente sul mare. Solleva il tesoro dalla carta n. 16e ti aggiudicherai un generoso Rupia d'argento (200 rupie) dalle profondità.



Shark Island nasconde anche un intricato enigma terrestre e una grotta segreta che potremo risolvere solo più avanti (per risolverlo ti serviranno un paio di stivali pesanti e un martello potente), quindi per ora continua con la missione commerciale.
Ora che sei nel quadrante sud-ovest della mappa, teletrasportati a Isola di Greatfish nell'estremo ovest. L'Isola di Greatfish rimane una rovina in rovina e bagnata dalla pioggia fin dalla tragedia che vi si verificò (quando Jabun fuggì e l'isola fu distrutta). Tra gli archi spezzati di Greatfish, troverete un mercante viaggiatore su una zattera, riconoscibile dall'enorme zaino sulla schiena e dalla luminosa insegna Goron sulla sua bandiera mercantile. (In effetti, questi mercanti sono Commercianti Goron lontano da casa, anche se indossano travestimenti e non lo dicono mai esplicitamente – un divertente cenno di assenso per i veterani della serie!) Avvicinatevi alla zattera del mercante e salite a bordo per avviare uno scambio. Mostrategli il vostro Fiore della Città. Il mercante lo riconoscerà e vi offrirà un accordo: vi darà in cambio il suo Fiore Di Mare per il tuo Fiore di Città, se paghi una piccola commissione di consegna (probabilmente 20 rupie). Accetta l'offerta per completare il primo scambio: consegni il Fiore di Città e ricevi l'oggetto dall'aspetto esotico Fiore Di Mare in cambio.





Il mercante Goron accenna allegramente al fatto che l'oggetto che hai scambiato (il Fiore di Città) tornerà a essere disponibile nel negozio di Zunari su Windfall. Questo significa che stai contribuendo ad ampliare la linea di prodotti di Zunari con ogni scambio. Ma non è finita qui: puoi continuare a commerciare con lo stesso mercante immediatamente. Prendi il Fiore di Mare appena acquisito e mostralo al mercante su Greatfish. Anche lui è interessato!
Questa volta ti offrirà di scambiare un Fiore esotico (una strana pianta colorata) in cambio del Fiore di Mare, più un'altra tassa in rupie (circa 25 rupie). Accetta lo scambio e otterrai il Fiore esoticoAncora una volta, il mercante promette che l'oggetto che hai scambiato apparirà nell'inventario del negozio di Zunari. Due scambi fatti, ne mancano ancora alcuni!



La nostra prossima destinazione nella rete commerciale è a breve distanza e custodisce un altro tesoro. Da Greatfish, naviga di un quadrato a ovest (nel quadrante vicino) per raggiungere Three-Eye ReefQuesta barriera corallina è simile alla Six-Eye Reef che hai visitato in precedenza, ma con una diversa disposizione di tre grandi anelli di roccia. Appena arrivato, fai attenzione alle navi da guerra e ai cannoni che sorvegliano il perimetro della barriera: puoi scegliere di attaccarli con le tue bombe o semplicemente aggirare il pericolo.
Pezzo di cuore n. 34 di 44
Apri Tabella del tesoro n. 38, che potresti aver vinto in precedenza all'asta di Windfall Island, e cerca nelle acque intorno a Three-Eye Reef il punto luminoso. Usa la gru per recuperare il tesoro corrispondente alla Carta n. 38e ti fermerai Pezzo di cuore n. 34Fantastico! (Questa particolare tabella del tesoro e questo pezzo di cuore sono stati aggiunti nella versione Wii U HD del gioco, ma in qualsiasi versione trovare un pezzo di cuore extra è gratificante.) Con questo, il numero di pezzi di cuore aumenterà ancora una volta.



C'è anche una sfida nascosta all'interno della Barriera dei Tre Occhi se sconfiggi tutti i nemici, ma puoi rimandarla a più tardi, quando avremo ripulito tutte le barriere. Per ora, continua a fare trading. Usa la Ballata delle Burrasche per teletrasportarti a Rifugio forestale, quindi navigare per un breve tratto verso nord fino a L'isola delle bombe (una piccola isola rotonda contrassegnata da una gigantesca roccia a forma di bomba). L'Isola delle Bombe si trova direttamente a nord del quadrante di Forest Haven. Una volta lì, trova il mercante sulla piccola zattera vicino alla riva dell'isola. È un altro commerciante Goron, che offre prodotti diversi.




Mostragli il fiore esotico che hai ottenuto prima. Il mercante di Bomb Island è disposto a scambiarlo con te. Bandiera della luna falciforme per questo (questa è una bandiera blu con un disegno a mezzaluna), chiedendo in cambio una modesta tariffa in rupie. Fai lo scambio per ottenere il Bandiera della luna falciformee di' addio al Fiore Esotico. Come sempre, l'oggetto che hai scambiato verrà inviato al magazzino del negozio di Zunari.


Ora, non salpare ancora: puoi subito concludere il prossimo scambio con lo stesso mercante. Presenta la Bandiera della Falce di Luna al mercante dell'Isola delle Bombe e ti offrirà un grande oggetto statua: la Idolo della fontana (una statua che assomiglia a uno spirito dell'isola o a una fontana) in cambio. Ti costerà qualche rupia in più per la spedizione, ovviamente (probabilmente circa 40 rupie). Accetta l'offerta e aggiungi Idolo della fontana alla tua borsa di consegna.


Con altri due scambi completati con successo, il negozio di Zunari si sta davvero espandendo! Per ora è tutto ciò di cui abbiamo bisogno dal mercante di Bomb Island, quindi salutalo e torna a bordo del Re dei Leoni Rossi. Il nostro viaggio ora ci porta nei mari del nord. Teletrasportati a L'isola della fortuna per avvicinarci rapidamente ai nostri prossimi obiettivi.



Tabella del tesoro n. 18: recuperato per 1 rupia
C'è un piccolo tesoro facile da collezionare: Tabella del tesoro n. 18Questa mappa (vinta all'asta di Windfall in precedenza nel gioco) indica un punto appena al largo della costa di Windfall. La ricompensa è più una novità che un'utilità, ma gli amanti del completamento la vorranno. Salpate poco al largo dal molo di Windfall, aprite la Mappa n. 18 e recuperare il tesoro indicato.
Troverai un forziere contenente solo Rupia verde (1 rupia)Sì, avete letto bene: una rupia. Consideratelo un ricordo divertente; potete ridere del fatto che qualche poveretto si sia preso la briga di chiudere una singola rupia in un baule da marinaio. Almeno non ci è voluto molto sforzo per prenderla! Fatto questo ridicolo compito, si torna alla ricerca del commercio.



Naviga verso ovest da Windfall per due caselle (o verso ovest fino alla regione delle Isole Madre e Figlio). Non puoi teletrasportarti direttamente alle Isole Madre e Figlio con la Ballata delle Burrasche, poiché così facendo atterreresti all'interno dell'Isola Madre, dove risiede la Fata Regina, e da lì non potrai far uscire la tua barca. Quindi dovrai raggiungere le Isole Madre e Figlio navigando normalmente. Isole Madre e Figlio Il quadrante è costituito da una grande isola centrale (Madre) e da un isolotto più piccolo (Bambino) nelle vicinanze.
È su quella piccola isola dei Bambini che l'ultimo dei tre mercanti viaggiatori ha aperto il suo negozio. Naviga intorno all'isola più grande e vedrai la zattera del mercante accanto al piccolo isolotto. Sali a bordo e mostra a questo mercante Goron l'Idolo della Fontana che hai ottenuto dall'Isola delle Bombe. È incuriosito e disposto a scambiarti un Grande bandiera di vendita per questo. La Big Sale Flag è una bandiera rosso acceso decorata con il disegno di una nave-negozio: simboleggia il commercio.
Paga la tariffa che ti chiede (forse circa 35 rupie) e completa l'affare per ottenere il Grande bandiera di venditaL'Idolo della Fontana viene inviato a Windfall per abbellire la vetrina di Zunari. Se parli con ogni mercante, scoprirai come ogni oggetto provenga da una terra lontana; è un'esperienza divertente, ma abbiamo ancora molto da fare, quindi continuiamo così.



Ora abbiamo la Bandiera dei Grandi Saldi in mano. È ora di visitare di nuovo il nostro primo commerciante per continuare il ciclo. Torna a Isola di Greatfish (il warp centrale ti lascerà alle stesse rovine piovose di prima). Cerca il mercante dell'Isola del Gran Pesce sulla sua zattera.



Mostragli la bandiera dei Grandi Saldi e ti scambierà volentieri la sua Bandiera dell'eroe in cambio. La Bandiera dell'Eroe è uno stendardo verde decorato con il simbolo di un eroe coraggioso, forse ispirato da te, Link! Dopo un piccolo pagamento in rupie (probabilmente circa 75 rupie per questa tappa), Bandiera dell'eroe è tuo e la bandiera dei Grandi Sconti andrà al negozio di Windfall.


Non salpare ancora; puoi fare subito un altro scambio. Prendi la Bandiera dell'Eroe e presentala al mercante Greatfish. Ha un oggetto raro che baratterà per quella: la Statua del postinoQuesta statuetta è una graziosa statuetta di un postino (assomiglia ai postini Rito, completi di uniforme e lettera). È un oggetto di alto valore nella sequenza di scambi di Zunari. Il mercante chiederà una somma considerevole di rupie per questo scambio (spesso 100 o più rupie – l'inflazione colpisce duramente questi ultimi scambi), ma ne vale la pena. Accetta l'accordo e ricevi Statua del postino in cambio della Bandiera dell'Eroe. A questo punto, il negozio di Zunari su Windfall sta diventando una vera e propria galleria di curiosità mondane, grazie ai tuoi sforzi.


Il nostro penultimo scambio ti aspetta alle Isole Madre e Figlio. Naviga (o teletrasportati fino all'Isola di Tingle e poi naviga per un breve tratto) verso la regione di Madre e Figlio e trova il mercante sull'Isola del Figlio.



Mostragli la statuetta del postino che hai appena ricevuto. I suoi occhi si illuminano alla vista: stava cercando proprio questo oggetto! In cambio, ti offre l'ultra raro Statua del Guru del negozioQuesta statua è un busto dorato di Zunari in persona (il "guru del negozio"), ed è l'oggetto più prezioso dell'intera sequenza di scambi. Il mercante richiederà un supplemento considerevole per lo scambio (circa 200 rupie), quindi assicurati che il tuo portafoglio possa reggere. Consegna la Statua del Postino, paga la commissione e ottieni... Statua del Guru del negozio, l'ultimo oggetto di scambio.


Con questo, hai scambiato una dozzina di prodotti esotici attraverso il mare. Resta solo un passo: reclamare la ricompensa per tutto questo duro lavoro. Teletrasportati un'ultima volta per Isola di GreatfishIl commerciante qui su Greatfish ha detto qualche tempo fa di aver sentito parlare di un manufatto di un mercante leggendario e che desidererebbe molto vederlo.



Pezzo di cuore n. 35 di 44
Statua del Guru del negozio Ciò che porti con te è esattamente quello. Trova il mercante Greatfish e mostragli la statua del Guru del negozio. Felicissimo, ti dirà che questo è l'oggetto che stava cercando e ti darà un pezzo di cuore in segno di gratitudine – in particolare, Pezzo di cuore n. 35!
Questo prezioso Frammento di Cuore è la ricompensa finale della missione di scambio e potrebbe benissimo completare un altro Contenitore di Cuore per te (aumentando di nuovo la tua salute massima). Congratulazioni per aver completato la sequenza di scambio sull'isola! Hai collegato mercanti lontani, ampliato l'inventario di un negozio e ti sei guadagnato un nuovo Frammento di Cuore. Non ti resta che riscuotere il tuo premio finale da Zunari a Windfall.


Suona il Requiem del vento per impostare una brezza favorevole (o semplicemente teletrasportati a Windfall se è disponibile nel tuo menu Ballata delle tempeste ora che ci sei stato) e torna a L'isola della fortunaÈ ora di far visita al nostro vecchio amico Zunari, il negoziante. Grazie alle tue avventure mercantili, la bancarella di Zunari è ora piena di merci esotiche: tutti quei fiori, bandiere e statuette che hai scambiato sono arrivati nel suo negozio.



Parla con Zunari e rimarrà stupito dalla varietà di prodotti che ora può vendere. Soddisfacendo la sua richiesta di trovare nuova merce e mercanti ambulanti, hai trasformato la sua attività in difficoltà in un negozio fiorente. Come segno della sua gratitudine, Zunari ti regala... Armatura magica! Questo oggetto mistico appare come un elegante abito rosso o uno scudo quando viene equipaggiato.


Oggetto: Armatura magica
Armatura magica è un artefatto difensivo unico nel suo genere: quando lo attivi (attivandolo come faresti con un oggetto), avvolge Link in una barriera magica che lo rende invincibile agli attacchi nemici Finché la magia dura. Il problema è che consuma il tuo Indicatore Magico mentre lo usi (nella versione per GameCube consuma magia in continuazione; nella versione HD consuma invece rupie quando vieni colpito). In ogni caso, è uno strumento incredibilmente utile per battaglie difficili o zone pericolose.
Con una scorta di magia sufficiente (e magari una o due Pozioni Verdi da ricaricare), puoi ignorare i danni usando quest'armatura. Zunari ti spiega il suo potere e ti augura ogni bene, felice che il suo negozio sia diventato famoso grazie a te.
Non dimenticatevi di ammirare la varietà di articoli esposti sulla sua bancarella: è davvero appagante vedere esposti tutti i frutti del vostro lavoro.
Prossimo: La sfida dell'acqua nella foresta