The Wind Waker Guida completa al 100%
- Prologo: Isola di Outset: Introduzione alla casa di Link, missioni iniziali e come ottenere la spada e lo scudo dell'eroe.
- Fortezza Abbandonata (Prima Visita): Meccaniche stealth e salvataggio di Aryll.
- L'isola della fortuna: Acquisizione della Vela, incontro con personaggi chiave e missioni secondarie.
- Isola e caverna di Dragon Roost: Aiutare la tribù Rito, esplorare i dungeon e ottenere la Perla di Din.
- Forest Haven e boschi proibiti: Incontro con il Grande Albero Deku, aiuto ai Korok e recupero della Perla di Farore.
- Esplorazione post-Forbidden Woods: Raccogli carte, pezzi di cuore e potenziamenti nel mare del sud.
- Isola di Greatfish e perla di Nayru: Avanzamento della storia e ottenimento della perla finale.
- Grande avventura in riva al mare: Esplora le isole e completa le missioni Windfall per ottenere potenziamenti e oggetti collezionabili essenziali.
- Torre degli Dei: Sfide dei dungeon e accesso a Hyrule.
- Castello di Hyrule: Alla scoperta della Spada Suprema e degli sviluppi della trama.
- Esplorazione del castello post-Hyrule: Completa le missioni commerciali per ottenere pezzi di cuore, mappe del tesoro e l'armatura magica.
- La sfida dell'acqua nella foresta: Individuare e conservare ogni albero appassito per ricavarne un pezzo a forma di cuore.
- Fortezza Abbandonata (Seconda Visita): Affrontare il re Helmaroc e salvare Aryll.
- Carte speciali della barriera corallina e missioni secondarie di Windfall: Missioni secondarie di Six-Eye Reefs, Treasure Charts e Windfall Island.
- Montagna di Fuoco e Isola dell'Anello di Ghiaccio: Ottieni i braccialetti del potere e gli stivali di ferro da queste isole elementali per accedere ai templi successivi.
- Tempio della Terra: Avventurati con Medli nel Tempio della Terra per purificare il male e ottenere lo Scudo Specchio.
- Tempio del vento: Entra nell'Isola della Gale, fai squadra con Makar e conquista il Tempio del Vento.
- Missione del frammento della Triforza: Individuare le Mappe della Triforza, decifrarle e recuperare i frammenti della Triforza.
- Torre di Ganon: Sfide finali, rivincite con i boss e lo scontro finale con Ganondorf.
Ritorno al castello di Hyrule – Rompere la barriera di Ganon
Quando sei pronto, teletrasportati verso Torre degli Dei. Naviga all'interno dell'imponente struttura e scendi al livello più basso, dove ti aspetta un familiare sigillo dorato sul pavimento. Questo è lo stesso punto in cui una volta hai posizionato le Perle della Dea per aprire la torre, e in seguito sei sceso a Hyrule. Salta nell'anello luminoso alla base della Torre degli Dei per teletrasportarti. di nuovo sotto il mare a HyruleOra che la Triforza del Coraggio è con te, aleggia nell'aria un senso di urgenza.





Emergi ancora una volta nel regno sommerso, appena fuori Castello di HyruleQuesta volta è stranamente silenzioso. L'ultima visita qui aveva congelato il castello nel tempo; ora l'atmosfera è tesa e minacciosa. Entrate dall'ingresso principale del castello. Non appena entrate nella sala principale, si attiva un filmato: scoprite che la Principessa Zelda (Tetra), che avete lasciato nascosta qui per sicurezza, è ora in pericolo. In un turbine di magia oscura, Ganondorf appare lui stesso e rivela la trappola. Lui rapisce Zelda proprio davanti ai tuoi occhi, trascinandola via in un ciclone di energia malvagia. Lo guardi impotente mentre sale oltre le mura del castello verso la sua imponente fortezza. Ganondorf ti lascia un dono d'addio: due potenti Noci scure precipitano nel corridoio, con il clangore dell'armatura, pronti ad attaccare!



Preparati a una feroce battaglia nella sala del Castello di Hyrule. Questi Darknut sono cavalieri pesantemente corazzati che brandiscono grandi spade, e ora stai combattendo due alla volta. Blocca quello più vicino e prova a manovrare in modo che un Darknut sia tra te e l'altro (non vuoi che ti fiancheggino). Usa il tuo parare l'attacco (attenzione al messaggio ?ᄌマ quando un Darknut colpisce) per saltare e colpire da dietro, il che può fargli cadere l'elmo o l'armatura. Puoi anche stordire un Darknut sparando un Freccia di fuoco or Freccia di ghiaccio alla sua testa da lontano, o addirittura lanciare il Boomerang per distrarli brevemente: ogni opportunità è utile.
Concentratevi sul disarmarli: dopo pochi colpi o una parata riuscita, le loro enormi corazze cadranno e potrete tagliare le cinture sulla loro schiena per far cadere completamente la loro armatura. Una volta che un Darknut è privo di armatura, la vostra Master Sword può infliggere gravi danni. Continuate a muovervi, evitate di farvi mettere alle strette dai loro ampi fendenti ed eliminateli uno alla volta. Sfruttate il fatto che i due Darknut possono colpirsi accidentalmente se vi posizionate in modo intelligente; a volte uno dei due farà barcollare l'altro con un colpo di spada vagante. Con la vostra Master Sword completamente potenziata (e forse anche un po'... Rotazione dell'uragano (tecnica appresa da Orca, se ce l'hai), alla fine sconfiggerai entrambi i Darknut. Cadono con un fragore, lasciando dietro di sé bottini come Stemmi del Cavaliere o cuori. Il castello torna a essere silenzioso, ma il pericolo non è ancora passato.
Sventato l'agguato di Darknut, è tempo di inseguire Ganondorf e salvare Zelda. Esci dalla sala principale del castello attraverso porta sul retro – il lato opposto a quello da cui siete entrati originariamente. Questo conduce al cortile del castello e oltre. Quando vi avvicinate alla soglia, vi troverete di fronte al luminoso barriera rossa che Ganondorf aveva eretto attorno al perimetro del castello. Questo sinistro campo di forza cremisi ha bloccato il tuo cammino fino ad ora, crepitando di energia oscura. Ma hai la chiave per dissiparlo: fai un passo avanti con la Spada Suprema in mano e la Triforza del Coraggio che risuona nella tua mano. In un momento drammatico, Link solleva la sua lama e il potere della Spada Suprema completamente restaurata, combinato con la Triforza, frantuma la barriera in un lampo abbagliante. L'opprimente muro rosso si dissolve in schegge di luce, liberando finalmente la strada. La strada per la Torre di Ganon è ora aperta!



Esci nel paesaggio del regno allagato di HyrulePer la prima volta, potrete esplorare oltre il cortile del castello. Un lungo sentiero di pietra si estende più avanti, attraversando le pianure sommerse che scintillano sotto il cielo d'acqua. In lontananza, incombente all'orizzonte, si può vedere la sagoma minacciosa di Torre di Ganon, scoppiettante di nuvole scure al suo apice. Questa è la tua destinazione: il dungeon finale dove Ganondorf ti aspetta con la principessa Zelda.
Attraversate il ponte di pietra che attraversa Hyrule Field. Mentre procedete, potreste incontrare qualche nemico che tenterà di sbarrarvi la strada. Non è raro vedere un vagabondo. Moblin or Noce scura pattugliando il ponte o i terreni allagati sottostanti. Se un Moblin con una lancia ti avvista, sii pronto a contrastare la sua carica o semplicemente superala: il tuo obiettivo è più avanti e questi servitori sono l'ultimo ostacolo prima della torre. Se un Darknut è presente all'esterno, puoi scegliere di affrontarlo uno contro uno ora (usando tattiche simili a prima) o semplicemente correre verso l'ingresso della torre, dato che hai già dimostrato la tua potenza. Non c'è bisogno di sprecare troppe risorse con questi nemici; la vera sfida è all'interno della tana di Ganon.
Alla fine, ti avvicinerai a un ponte rotto. Usa il Tiro di gancio per tirarti dall'altra parte. Sei arrivato alla Torre di Ganon.


Le quattro rivincite dei boss
Entri nei corridoi bui della Torre di Ganon, solo per scoprire che il tuo cammino è immediatamente bloccato da uno scoppiettio barriera magicaL'aria vibra di energia maligna mentre la barriera luccica tra te e la porta centrale davanti a te. Per dissipare questa barriera, dovrai conquistarla. quattro prove che si trovano dall'altra parte della sala. Quattro stretti ponti si diramano dalla piattaforma centrale, ognuno dei quali conduce a una porta contrassegnata da un'aura familiare. Ganon ti costringe a rivivere le battaglie con i suoi mostruosi luogotenenti: Gohma, Kalle Demos, Jalhalla e Molgera – prima che ti permetta di raggiungerlo. Stringi i denti, prepara i tuoi oggetti e parti. Ogni prova ti limiterà agli strumenti che hai usato originariamente per sconfiggere questi boss, quindi pianifica di conseguenza.


All'interno, vi troverete di fronte a un'ampia fossa di lava. Ci sono diversi modi per gestirla, ma ecco l'approccio più semplice. Guardate in alto e a destra: vedrete un teschio appoggiato su una barra di rampino sospesa. Usate il vostro Arco per sparare al teschio e liberare il percorso. Ora equipaggia il tuo Rampino, prendi di mira la barra e oscilla. Una volta che sei stabile, sali sulla corda. In cima, tira fuori la tua Foglia Deku e fluttua attraverso la stanza fino all'ultima piattaforma sopra la lava. Qui troverai un altro rampino: agganciati, arrampicati sulla corda e usa di nuovo la tua Foglia Deku per raggiungere il terreno solido dall'altra parte. Elimina i due teschi fluttuanti usando il tuo Arco o una raffica di vento della Foglia, quindi attraversa la porta.



Gohma (rivincita a Dragon Roost)
Ora ti ritrovi catapultato in battaglia con il primo dei quattro boss che tornano da precedenti capitoli del gioco. Controlla la schermata degli oggetti e vedrai: sei obbligato a usare solo l'equipaggiamento che avevi durante il combattimento originale. In questo caso, farai affidamento su Rampino ancora una volta.
Lo scorpione furioso stride, sputando fuoco e facendo tintinnare gli artigli, ma restate in movimento sulle piattaforme scoscese per evitare i suoi colpi. Ripetete il processo di abbattimento del soffitto due o tre volte finché il guscio di Gohma non si frantuma. Con il suo occhio vulnerabile esposto, salta dentro e colpisci con la Spada SupremaBastano pochi colpi di spada potenziati per eliminare questo fantasma di Gohma. Mentre la bestia crolla sconfitta, un lampo di luce ti riporta al centro del gioco.



Tornati nella stanza principale, un quarto del potere della barriera svanisce. Rimangono tre ponti. Attraversate la stanza fino alla piattaforma centrale e prendete per primo il ponte di corda all'estrema sinistra. Una volta attraversato, eliminate la guardia Moblin che vi aspetta, poi attraversate la porta di fronte.


All'interno, vi troverete di fronte a un'ampia fossa di lava. Ci sono diversi modi per gestirla, ma ecco l'approccio più semplice. Guardate in alto e a destra: vedrete un teschio appoggiato su una barra di rampino sospesa. Usate il vostro Arco per sparare al teschio e liberare il percorso. Ora equipaggia il tuo Rampino, prendi di mira la barra e oscilla. Una volta che sei stabile, sali sulla corda. In cima, tira fuori la tua Foglia Deku e fluttua attraverso la stanza fino all'ultima piattaforma sopra la lava. Qui troverai un altro rampino: agganciati, arrampicati sulla corda e usa di nuovo la tua Foglia Deku per raggiungere il terreno solido dall'altra parte. Elimina i due teschi fluttuanti usando il tuo Arco o una raffica di vento della Foglia, quindi attraversa la porta.




Kalle Demos (capo della Foresta Proibita)
Gocce d'acqua gocciolano da fiori giganti e radici aggrovigliate si contorcono sotto i piedi. Al centro incombe Kalle Demos, la pianta mostruosa che hai sconfitto molto tempo fa – solo che ora si lancia di nuovo in vita con un gemito gutturale. Immediatamente, disegna il tuo Boomerang.
Prendi di mira i cinque tremanti viti sospende il bulbo pulsante della creatura dal soffitto. I tralci si agitano in posizione difensiva, ma un rapido lancio di Boomerang ne trafigge diversi contemporaneamente. Schiva i viticci oscillanti della pianta mentre recidi sistematicamente ogni tralcio. Con uno schiocco finale, il bulbo di Kalle Demos si schianta a terra, stordito. Cogli l'attimo: corri dentro e tagliare il nucleo esposto con la tua spada. La potenza della Spada Suprema rende questa battaglia più breve del solito: la pianta parassita può sopportare solo pochi round di questa punizione prima di appassire e collassare. In un lampo di luce verde, vieni trasportato fuori. Un altro pezzo della barriera centrale tremola e muore, e la magia malvagia che blocca la strada si indebolisce.



Tornati nella sala principale, attraversate il ponte successivo. Questa sezione vi riporta all'atmosfera di Headstone Island, con corridoi di pietra scura e bare minacciose. Man mano che procedete, le bare che rivestono le pareti si apriranno una dopo l'altra. Non c'è bisogno di combattere i nemici all'interno, a meno che non lo vogliate. Mantenete invece il ritmo e... rotolare attraversare il corridoio per evitare di subire danni: fermarsi qui è un modo sicuro per essere attaccati.



Una volta attraversato il corridoio, raggiungerai una piccola piattaforma con un interruttore e un singolo raggio di luce che cade a dirotto nelle vicinanze. Più avanti ce ne sono alcuni ChuChus viola, e dovrai essere astuto. L'obiettivo è attirare uno dei ChuChu verso la luce. Fai un passo avanti quel tanto che basta per attirare la sua attenzione, poi corri velocemente verso il raggio. Quando il ChuChu entra nella luce, si blocca in un statua di pietra. Raccoglilo e posizionalo sull'interruttore del pavimento, che innescherà un scala temporanea Proseguendo. Muoviti velocemente, però: se ci metti troppo tempo, il ChuChu si scongelerà e dovrai ricominciare da capo. Raggiungi la cima e attraversa la porta.





Jalhalla (boss del Tempio della Terra)
Una risata fin troppo familiare risuona mentre Jalhalla, il gigante Poe, si materializza con un turbinio di spiriti. L'aria è impregnata del tanfo dei non morti. Non ti lascia molto spazio per respirare: Jalhalla inizia immediatamente a correre verso di te, cercando di schiacciarti.
Ricorda la strategia adottata in precedenza. Equipaggia lo scudo a specchio e cattura i fasci di luce che filtrano attraverso le crepe del soffitto. Inclina lo scudo per illuminare la forma trasparente di Jalhalla, congelandolo e rendendo solido il suo corpo corpulento. Con un grugnito, solleva l'enorme fantasma (sei diventato più forte dall'ultima volta!) e gettatelo contro uno dei pilastri appuntiti per la stanza. Jalhalla si frammenta in uno sciame di Poe più piccoli che rimbalzano caoticamente per la cripta. Elimina quanti più fantasmi minori puoi; ogni fantasma che distruggi indebolisce la forma di Jalhalla quando si ricompone. Bastano un paio di cicli – illuminando con la luce, schiacciando il fantasma stordito e squarciando i mini-Poe – prima che il Poe gigante non possa più riformarsi. Jalhalla svanisce con un ultimo lamento.



Appari di nuovo nella sala centrale, e il bagliore della barriera magica si attenua ulteriormente. Resta solo una prova. Prendi il ponte di corda a sinistra. Una guardia ti aspetta proprio di fronte: eliminala velocemente, poi procedi attraverso la porta.
All'interno, verrete accolti da un'ampia pozza di lava. Ci sono diversi modi per attraversarla, ma questo è il più semplice. Guardate in alto a destra e vedrete un teschio appoggiato su un palo da rampino. Equipaggiate il vostro Arco e spara al teschio per liberare la strada. Con il percorso aperto, aggrappati alla barra di appiglio con il tuo Rampino e dondolarsi. Una volta che la corda è stabile, salire, quindi tira fuori il tuo Foglia Deku e scivola sulla lava per raggiungere la piattaforma più lontana.


Un altro punto di aggancio ti aspetta più avanti. Usa di nuovo il rampino, arrampicati sulla corda e fluttua fino al successivo tratto di terreno solido. Due nemici con teschi fluttuanti si librano nelle vicinanze: usa l'arco per eliminarli da lontano o per farli volare con una raffica di Foglia Deku. Una volta che la via è libera, varca la porta e prosegui nella prova.


Molgera (boss del Tempio del Vento)
Il terreno è ricoperto di sabbie mobili e un vento caldo ulula intorno a te. Con un grido acuto, l'enorme Molgera esplode dalla sabbia, con le fauci spalancate. La sabbia schizza per tutta la stanza mentre il verme gigante della sabbia immersioni dentro e fuori. Non perdere tempo, equipaggia il tuo Tiro di gancio – è la chiave per far uscire allo scoperto questo leviatano.
Quando Molgera gira e riemerge, prendi di mira il contorcersi lingua che esce dalla sua bocca e sparare con l'arpioneTi aggrappi alle fauci della creatura e la tiri verso di te, trascinando il corpo di Molgera fuori dalla sabbia. Corri su e colpire la lingua viola con la tua spada ripetutamente. La creatura si dimena e si ritira sotto la sabbia, evocando la sua prole più piccola per molestarti. Continua a muoverti per evitarli o eliminarli. larve (Un rapido attacco rotante può eliminarli). Molgera uscirà presto da un altro punto: di nuovo, colpisci la sua tenera lingua con l'uncino e colpiscila con la lama. Dopo qualche round, il gigantesco verme delle sabbie emette un ultimo stridio e si disintegra in sabbia. La prova è completata.



Mentre il fantasma di Molgera svanisce, vieni teletrasportato indietro un'ultima volta. Tutti e quattro gli emblemi dei boss incisi sulla porta centrale ora brillano e il la barriera magica si dissolve completamenteLa strada da percorrere è chiara. Fai un respiro profondo: con le prove alle spalle, il vero confronto si avvicina.
Gli enigmi segreti della Torre
Con la barriera rimossa, le enormi porte davanti a noi si aprono scricchiolando. Proseguite.


Salire il scala della Torre di Ganon. La luce delle torce proietta lunghe ombre sui muri di pietra mentre si sale. Circa a metà strada, un'orda di chiacchieroni Miniblindi Si riversano all'attacco, agitando i forconi in modo irregolare. Potrebbero spaventarti, ma vengono facilmente eliminati con qualche rapido colpo di spada o un attacco rotante. Continua a salire, facendoti largo tra i fastidiosi Miniblin, fino a raggiungere la cima delle scale.


In cima alla scalinata, si entra in un luogo inquietante camera circolare Immersa in una pallida luce azzurra. Questa stanza ha due pesanti porte sui lati opposti e strane torce spente che adornano le pareti. La porta da cui siete entrati si chiude ermeticamente alle vostre spalle, lasciandovi soli in questo spazio silenzioso, illuminato da una luce azzurra. Al centro del pavimento c'è un motivo che sembra quasi un vortice vorticoso, e l'atmosfera è carica di magia, come se vi aspettasse un enigma.
Per prima cosa, attraversa il porta a destraI cardini arrugginiti scricchiolano mentre la spingi per aprirla. Dentro, la stanza è piccola e buia, ma lungo la parete in fondo vedi quattro torceTre di loro stanno bruciando, le loro fiamme proiettano ombre danzanti, mentre una torcia rimane spenta. Ti avvicini e le esamini. La disposizione delle torce e il numero di fiamme su ciascuna non sono casuali: sembra... un codiceMentre guardi, una breve scintilla magica viaggia da una torcia all'altra, illuminandole in uno specifico sequenzaGanon sta giocando con te fornendoti un indizio in bella vista. Prestare molta attenzione all'ordine in cui vengono accese le torcee conta quante fiamme porta ciascuna torcia. Lo schema si imprime nella tua memoria: questo è chiaramente un indizio per la stanza di fronte. Soddisfatto di aver memorizzato la sequenza della torcia, esci di nuovo nella stanza illuminata di blu.
Ora attraversa verso il porta a sinistra lato della stanza circolare. Questa porta si apre in una camera più grande con un soffitto alto. Lungo la parete più lontana, si nota quattro interruttori spenti montati a varie altezze. Ogni interruttore è scolpito in modo da assomigliare a una torcia o a una candela. Ricorda immediatamente lo schema che hai appena visto. Questo è un rompicapo classico: devi colpire questi interruttori nel stesso ordine indicato dal modello della torcia dalla stanza sul lato destro. Equipaggia il tuo Boomerang, poiché la sua capacità di mirare a più oggetti sarà utile qui (nella versione HD, il giroscopio di puntamento sul GamePad può aiutarti a mirare gli interruttori con maggiore precisione). Posizionati in un buon punto di osservazione da cui hai una linea di vista su tutti e quattro gli interruttori, quindi agganciali con il Boomerang. Lancia il Boomerang e guardalo volare dritto, colpendo ogni interruttore a turno: prima quello corrispondente alla prima torcia accesa nell'indizio, poi il secondo e così via. Se li hai colpiti nella sequenza corretta, sentirai un suono soddisfacente. carillon e tutti gli interruttori rimarranno premuti.




Per un attimo non succede nulla, poi il centro della stanza inizia a illuminarsi. Con un basso rombo, un portale oscuro si materializza sul pavimento, turbinando con un'energia minacciosa. Hai attivato un punto di curvatura che crepita di magia oscura, eppure non sembra minaccioso. Anzi, mentre ti avvicini, percepisci una presenza familiare che lo attraversa. Questo portale è un varco. ritorno al Grande MareSbirciandoci dentro, puoi appena distinguere il cielo notturno e la sagoma di nientemeno che il Re dei leoni rossi galleggiando nell'acqua dall'altra parte. Sembra che Ganon abbia lasciato un percorso diretto per il mondo di superficie – forse anche lui si aspetta che tu abbia bisogno di un momento per prepararti a ciò che sta per arrivare.


(Facoltativo: se desideri rientrare nel mondo di superficie Per riposarti o rifornirti, ora è la tua occasione. Entra nel portale scintillante e verrai trasportato di nuovo al Fortezza abbandonata, proprio dove la tua barca parlante, il Re dei Leoni Rossi, ti aspetta sulle acque scure. Il portale ti deposita nella camera allagata alla base della fortezza. Sali a bordo della tua barca; da qui, sei libero di navigare verso qualsiasi isola per raccogliere pozioni, fate o oggetti collezionabili mancanti sotto il cielo stellato. Quando sei pronto a tornare alla battaglia finale, torna semplicemente al portale luminoso che galleggia nell'acqua della Fortezza Abbandonata. Ti riporterà direttamente alla Torre di Ganon, nella stessa camera illuminata di blu di prima.)
Se sei pronto a proseguire (o una volta tornato dal rifornimento), torna indietro stanza degli indizi della torcia (la stanza a destra). Il pavimento di quella piccola camera della torcia nasconde in realtà un percorso nascosto. Al centro della stanza, dove brillava la luce della torcia, ora c'è un buco nero e spalancato Che conduce verso il basso. La magia di Ganon ha rivelato la prossima prova: un salto di fede nell'oscurità. Sguaina la spada, fatti coraggio e torna indietro attraverso la porta da cui sei entrato nella stanza.
Il guanto fantasma di Ganon
Attraverso la porta appena aperta, entrerai in un corridoio buio. Improvvisamente, Ganon fantasma – Il doppelgänger spettrale di Ganondorf – appare per un attacco a sorpresa! Hai combattuto questo spettro nella Fortezza Abbandonata, ma questa volta ha un asso nella manica (o nel mantello): crea molteplici copie di sé stesso per confonderti.
Presta attenzione al Fantasma Ganon che guarda leggermente più solido o più scuro rispetto agli altri: quello è quello vero. Affrontalo e respingi i suoi attacchi di sfere di energia con la tua spada (tennis, qualcuno?), o semplicemente colpiscilo con una Freccia di Luce se sei abbastanza veloce (nel caso avessi già delle Frecce di Luce; altrimenti, le otterrai a breve). Dopo alcuni colpi, il vero Ganon Fantasma cade e svanisce, lasciando la sua spada oscura a terra.




Ecco l'enigma: la direzione in cui punta l'elsa della spada è la porta giusta da attraversare. Tutte le altre porte nella stanza sono esche che conducono a vicoli ciechi. Quindi, annota la direzione in cui punta la spada e attraversa quella porta.
Ripeterai questo processo attraverso una sequenza di stanze: è come un labirinto. In ogni stanza, il Fantasma Ganon (o diverse copie) attacca, tu sconfiggi quello vero, poi usi la spada caduta come bussola per procedere. L'ordine è coerente, ma usare l'indizio della spada rende il tutto più semplice.



Dopo alcuni di questi incontri, entrerai in una stanza di colore diverso (potresti notare che l'ultima stanza ha un aspetto un po' particolare). Sconfiggi Phantom Ganon e apparirà un grande forziere del tesoro. Aprilo per ottenere il Freccia chiara, il potenziamento freccia più potente del gioco! Link ora può scoccare frecce di pura luce, efficaci per distruggere il male.




Tuttavia, Phantom Ganon non ha ancora finito di cercare di rallentarti. Nella successiva (ultima) stanza del labirinto, appare ancora una volta. Ma ora Tu avere la meglio, letteralmente. Un singolo colpo di Freccia di Luce annienterà per sempre Phantom Ganon. Quando questa volta cade, lascia di nuovo la sua spada. Puoi effettivamente raccogliere la sua spada oscura premendo A. È pesante, ma Link può trasportarla. Nota la grande porta sigillata con una faccia da maiale sorridente che ti blocca la strada (quello è l'emblema di Ganon). Vai verso quella porta e lancia la spada del Fantasma Ganon a questo. La spada brilla e infrange la barriera, liberando il percorso. Quindi, il puzzle fantasma è risolto e puoi andare avanti. Assicurati di avere abbastanza Magia e qualche freccia: spesso ci sono una o due pentole con le ricariche qui intorno.




Salite le scale e iniziate la vostra scalata verso la cima della torre. I tirapiedi di Ganon invadono i gradini, ma potete superarli facilmente. Volete divertirvi? Provate un Freccia chiara o due: vaporizzano persino i Darknut corazzati in un colpo solo. È incredibilmente appagante. Supera i piani mentre sali sempre più in alto. Vicino alla cima, rompi la pentola sul sinistra per rivelare a fata—una protezione utile se sei a corto di salute. Poi cammina attraverso l'imponente cancello rosso e oro al vertice.



Entri in una caverna sala del Trono sulla cima della Torre di Ganon. Lo spazio è stranamente silenzioso e immerso in un innaturale bagliore blu. Al centro, su una piattaforma rialzata, Principessa Zelda giace privo di sensi su un letto di pietra simile a un altare. In piedi sopra di lei, con la schiena rivolta verso di te, c'è il sagoma scura di GanondorfSiete arrivati allo scontro finale. Mentre vi avvicinate con cautela, Ganondorf inizia a parlare, con la sua voce profonda che echeggia. Racconta dei venti che soffiavano sulla sua terra natale, un vento arido del deserto che portava morte, e le dolci brezze di Hyrule che portavano vita: confessioni di un re amaro che bramavano il mondo lussureggiante al di sopra delle onde.



Attenzione pittogramma mancante: burattino Ganon
Se intendi completare il Missione secondaria della figurina della Galleria Nintendo, assicurati di scattare una foto del burattino Ganon prima di sconfiggerloUna volta completato questo incontro, non sarà più possibile accedervi in futuro.
Puppet Ganon – Il penultimo boss
Il burattino Ganon è essenzialmente la magia contorta di Ganondorf che crea un'enorme marionetta a sua immagine bestiale. La lotta ha tre fasi, e può essere una delle battaglie più difficili del gioco se non sai cosa fare. Ma non temere, ecco un riassunto:



Fase 1 – Puppet Ganon (forma umanoide del cinghiale)
Una versione gigante di un pupazzo raffigurante il maiale di Ganon è appesa al soffitto tramite un fascio luminoso blu cavi. Si muove goffamente per la stanza, colpendo con le braccia e facendo roteare una lunga coda che ha un sfera blu alla fine. L'obiettivo è colpire quell'orbe con le Frecce di Luce. È vulnerabile solo da dietro, quindi spesso dovrai manovrare per ottenere un tiro libero. Puoi usare il Boomerang per mirare e tagliare i cavi blu di Puppet Ganon per aggrovigliarlo e rallentarne i movimenti. (Tagliare tutti i cavi lo farà cadere temporaneamente a terra, rendendo la coda più facile da colpire.) Evita le braccia oscillanti e i Keese (pipistrelli) che occasionalmente compaiono quando gira. Ogni volta che hai un'apertura, spara una Freccia di Luce all'orbe blu sulla coda. Tre colpi riusciti distruggeranno la prima forma.



Fase 2 – Puppet Ganon (forma Ragno)
Il burattino si trasforma in una creatura gigantesca e grottesca simile a un ragno (in pratica un grosso burattino bulboso con otto arti). Si precipita verso il soffitto, fuori dalla vista. L'unico avvertimento che hai è il suo ombra sul pavimento e un trucco: la pozza d'acqua poco profonda sul terreno rifletterà la forma del ragno sopra, permettendoti di vedere dove si sta posizionando. Quindi cadrà giù con violenza, cercando di schiacciarti. Guarda il riflesso e spostati di lato per evitare di essere schiacciato. Quando il pupazzo ragno atterra capovolto, il suo vulnerabile globo blu è esposto sul lato inferiore per un momento. Sparagli con una freccia di luce prima che si ribalti. Non avrai tempo di sparare più di un colpo per caduta, in genere. Dopo ogni colpo, il ragno tornerà su e cadrà più velocemente, forse più volte di seguito. Continua a schivare e sparare al globo blu quando puoi. Tre frecce di luce spezzeranno anche questa forma, facendo passare Puppet Ganon alla sua fase finale.


Fase 3 – Puppet Ganon (forma di verme)
Ora le cose si fanno selvagge: il burattino Ganon si trasforma in un lungo, volante verme simile a un serpente (simile a un Moldorm del classico Zelda). Si muove nella stanza in modo irregolare, scivolando nell'aria ad alta velocità. L'orbe blu luminoso è ora sulla coda, che ruota rapidamente. Questa fase può essere frustrante perché il bersaglio si muove molto velocemente. Una strategia è posizionarsi in un angolo e usare il Boomerang o rampino per stordire la testa momentaneamente, o addirittura lanciare l'esca a terra - abbastanza divertente, la forma di verme del burattino Ganon sarà attratta da Esca multiuso per un breve momento, dandoti la possibilità di sparare. Tuttavia, l'approccio usuale è di anticipare il suo movimento: mentre il verme sfreccia via, prova a sparare una Freccia di Luce all'orbe della coda quando entra in vista. Spesso gira intorno alla stanza seguendo uno schema; con un po' di pratica puoi cronometrare i tuoi colpi. Se hai un sacco di magia, potresti spammare un po' le frecce per aumentare le tue probabilità di colpire. Colpire la coda stordisce brevemente il verme. Di nuovo, ci vogliono tre colpi per sconfiggere questa forma finale. Dopo il terzo colpo, Puppet Ganon crollerà e si dissolverà in una nebbia scura.


Prendetevi un attimo per respirare: avete sconfitto il burattino Ganon! Tuttavia, Ganondorf non ha ancora finito. Vedrete un filmato in cui Ganondorf prende in giro Link, per poi saltare sul tetto della stanza insieme alla prigioniera Zelda. Una corda (in realtà il cordone rosso centrale rimasto del burattino Ganon) cadrà dal soffitto, invitando Link ad arrampicarsi e affrontarlo.
La battaglia finale – Ganondorf
Eccoci qui: lo scontro finale con Ganondorf vi attende in cima alla torre. Usate il rampino per aggrapparvi alla corda penzolante (quella a cui era appeso il burattino Ganon) e arrampicatevi. Potete dondolarvi per raggiungere alcune sporgenze laterali se dovete rompere dei barattoli per ottenere salute o magia. Prendetevi un momento per respirare: avete sconfitto il burattino Ganon! Tuttavia, Ganondorf stesso non ha ancora finito. Vedrete un filmato di Ganondorf che deride Link, per poi saltare sul tetto della camera insieme alla prigioniera Zelda. Una corda (in realtà la corda centrale rimanente del burattino Ganon) cordone rosso) cadrà dal soffitto, invitando Link ad arrampicarsi e ad affrontarlo.




Quando sei pronto, sali fino al buco nel soffitto. Equipaggia il tuo Scudo a Specchio e la tua Spada Suprema e assicurati di avere con te qualche oggetto per il recupero della salute, per ogni evenienza. Entra nella porta illuminata per emergere sul tetto della Torre di Ganon, un'arena circolare in cima al regno sommerso di Hyrule. Un meraviglioso cielo notturno e una cortina d'acqua che circonda Hyrule formano lo sfondo di questo combattimento epico.


Ganondorf
Ganondorf attende, brandendo due spade. Zelda è priva di sensi al suo fianco. Viene riprodotto un filmato finale: Ganondorf fa un breve monologo sul vento e sul destino di Hyrule, poi getta Zelda da parte e attacca. La battaglia è un duello con la spada che si sviluppa attraverso diverse fasi.
Il suo monologo è carico di disperazione e rabbia. Prima che tu possa muoverti, Ganondorf improvvisamente... gira intorno e in un lampo attacchi. Lui affondi avanti con una velocità sorprendente e colpisce duramente Link, sopraffacendoti facilmente nel filmato. Vieni scaraventato a terra, la Spada Suprema ti vola via dalla mano. Ganondorf ti afferra per la gola, sollevandoti come una bambola di pezza, e con l'altra mano evoca la Triforza completa sopra. I frammenti dorati della reliquia fluttuano verso di lui – la Triforza del Potere (il suo), del Coraggio (il tuo) e della Saggezza (quella di Zelda) – e si assemblano in un triangolo luminoso. Gli occhi di Ganondorf brillano di trionfo mentre si protende per desiderare il ritorno di Hyrule. Ma in quel momento cruciale, la stanza è immersa in una luce accecante.



Re di Hyrule (nella sua forma umana, Daphnes) appare dietro Ganondorf, con una mano sulla Triforza. Con un sorriso calmo e triste, il Re esprime il suo desiderio primo: desidera speranza e futuro per Link e Zelda, e che l'antica terra di Hyrule venga spazzata via. La Triforza lampeggia in segno di riconoscimento e svanisce, il suo desiderio esaudito. L'acqua inizia a versare a pioggia intorno alla torre: gli dei stanno rispondendo alla preghiera del Re inondando quest'ultimo residuo dell'antica Hyrule. Infuriato e spinto alla follia dalla sua occasione perduta, Ganondorf ride maniacalmente. Ti getta da parte e disegna due scintillanti spade"I tuoi dei ti distruggono", ringhia, "ma io distruggiti "Primo!" In quel momento, Zelda, svegliata dal desiderio del Re, ti chiama. Ti fa scivolare il tuo prezioso Master Sword di nuovo nelle tue mani: la battaglia finale è iniziata.



Duello uno contro uno
All'inizio, è solo Ganondorf contro Link, lama contro lama. Ganondorf è un combattente agile e implacabile. Bloccherà la maggior parte dei tuoi attacchi frontali e risponderà con rapidi colpi da parte sua. Una buona strategia è usare il tuo parare (fai attenzione al prompt del pulsante A quando Ganondorf sta per colpire, o dopo che il tuo attacco è stato bloccato: Link può rotolare e tagliarsi la schiena). Puoi anche provare a sferrare attacchi in salto o scagliargli una freccia luminosa, ma Ganondorf schiva le frecce rapidamente (a differenza di Ocarina of Time, non c'è uno stordimento facile con le Frecce di Luce direttamente su di lui). Un'altra tattica: tieni la schiena di Ganondorf rivolta verso dove si trova Zelda - in questa fase, Zelda occasionalmente lancerà frecce luminose a Ganondorf dal pavimento se ha un tiro libero. Se posizioni Ganondorf tra te e Zelda, lei potrebbe inchiodarlo con una freccia, stordendolo brevemente per permetterti di colpire. Dopo aver assestato qualche colpo, Ganondorf cambia tattica.


Ganondorf mette KO Zelda
Alla fine, Ganondorf si irrita per l'interferenza di Zelda e la colpisce rapidamente, facendola svenire. Ora è davvero un combattimento uno contro uno senza supporto. Gli attacchi di Ganondorf si intensificano: farà un salto a fette e altri attacchi pesanti. Continua a usare le tue mosse di parata (schiva e contrattacca) e cerca di non farti mettere all'angolo. Se hai poca salute, rompi i barattoli ai bordi dell'arena (se ne sono rimasti) attirando brevemente Ganondorf. Questa parte riguarda l'essere pazienti e cercare aperture, come dopo che Ganondorf esegue un attacco in salto e atterra, puoi ottenere un colpo veloce. La Master Sword è completamente potenziata, ma Ganondorf è duro: ci vogliono un buon numero di colpi per indebolirlo. Alla fine, dopo un numero sufficiente di colpi, si innescherà una breve sequenza in cui Zelda si sveglia di nuovo.




Finale del lavoro di squadra
Zelda riprende conoscenza e realizza una nuova strategia. Ti chiama per usare il tuo Scudo a specchio. Ora, riprendi il combattimento ma resta agganciato a Ganondorf e mantieni una certa distanza. Zelda preparerà una Freccia di Luce e inizierà a mirare a Ganondorf. Ganondorf è troppo agile per essere colpito direttamente ora: schiverà sempre i suoi colpi se li vede arrivare. La chiave è distrai Ganondorf e rifletti la Freccia di Luce dal tuo scudoPuoi farlo affrontando Ganondorf in modo da trovarti di fronte a Zelda, con Ganondorf in mezzo. Zelda urlerà un segnale (o il gioco te lo segnalerà nella versione HD) quando sta per sparare.
In quel momento, alza il tuo Scudo Specchio. La Freccia di Luce rimbalzerà sul tuo scudo e colpirà Ganondorf da un'angolazione inaspettata, stordendolo completamente. (Se fallisce, continua a muoverti e riprova: potresti dover rimanere immobile intenzionalmente per attirare Ganondorf all'attacco, dando a Zelda un colpo libero al tuo scudo.) Una volta che Ganondorf è paralizzato dalla Freccia di Luce riflessa, cogli l'occasione: corri verso di lui e premi il pulsante A. Colpo finale apparirà il prompt. Link salta in aria e, in modo drammatico e piuttosto macabro mossa finale, guida la Master Sword dritto sulla fronte di Ganondorf, trasformandolo in pietra. Congratulazioni, hai sconfitto il Signore Oscuro!






Quello che segue è il bello e il dolceamaro finale cinematograficoCon Ganondorf trasformato in pietra e letteralmente incastrato con la Spada Suprema, la minaccia è sigillata. Tuttavia, Re Dafne (il Re di Hyrule travestito da barca) usa il potere della Triforza per esprimere un desiderio altruistico: desidera che Hyrule venga finalmente spazzata via e che Link e Tetra abbiano un futuro al di sopra delle onde, liberi dal peso dell'antica terra. L'antico regno inizia a inondarsi mentre la bolla protettiva si rompe.



Il Re, dopo aver tramandato l'eredità, rimane indietro nella Hyrule che sta annegando, salutando gli eroi. Link e Zelda vengono sollevati in una bolla fino alla superficie dell'oceano mentre l'acqua inghiotte la forma pietrificata di Ganondorf. Emergono sani e salvi nel Grande Mare, dove la ciurma di pirati di Link (guidata dal vice di Tetra, Gonzo) li trova alla deriva. In un toccante incontro, Aryll e la nonna (se avete completato la missione secondaria per curarla) stanno bene, e Tetra, ora riconosciuta come la Principessa Zelda, pianifica un nuovo viaggio. Le scene finali mostrano Link e Tetra a bordo della loro nave con i pirati, mentre salpano alla ricerca terra Nuova. Le parole d'addio del Re risuonano nelle loro menti mentre guardano verso un orizzonte di speranza. Scorrete i titoli di coda di questa meravigliosa avventura!


Dopo la fine, il tuo file di gioco sarà contrassegnato con un simbolo della Triforza, che indica che hai completato la missione. Wind Waker offre un divertente New Game Plus (Second Quest) se inizi un nuovo file usando quei dati di completamento. Nella Second Quest, Link indossa il suo Abito Outset Island (quel pigiama blu alla moda) per tutta l'avventura, e inizi con il Scatola Picto Deluxe, che ti consente di scattare foto a colori fin dall'inizio (utile per la missione Nintendo Gallery). Sarai anche in grado di comprendere l'antico testo Hylian su cartelli e dialoghi che erano incomprensibili nella prima partita, aggiungendo un po' di sapore in più. È un bel modo per godersi di nuovo il gioco con qualche bonus.
Ma per ora, rilassati e goditi la tua vittoria. Hai conquistato The Legend of Zelda: The Wind WakerLe ultime sfide di. Dal recupero dei tesori della Triforza attraverso il mare alla sconfitta del potente Ganondorf, ti sei davvero guadagnato il titolo di Eroe dei venti. Ben fatto, avventuriero! Ora vai a prenderti quella meritata pausa, magari navigando nel Grande Mare a tuo piacimento, sapendo che la pace è stata ristabilita e che la prossima avventura ti attende appena oltre l'orizzonte.