The Wind Waker Guida completa al 100%
- Prologo: Isola di Outset: Introduzione alla casa di Link, missioni iniziali e come ottenere la spada e lo scudo dell'eroe.
- Fortezza Abbandonata (Prima Visita): Meccaniche stealth e salvataggio di Aryll.
- L'isola della fortuna: Acquisizione della Vela, incontro con personaggi chiave e missioni secondarie.
- Isola e caverna di Dragon Roost: Aiutare la tribù Rito, esplorare i dungeon e ottenere la Perla di Din.
- Forest Haven e boschi proibiti: Incontro con il Grande Albero Deku, aiuto ai Korok e recupero della Perla di Farore.
- Esplorazione post-Forbidden Woods: Raccogli carte, pezzi di cuore e potenziamenti nel mare del sud.
- Isola di Greatfish e perla di Nayru: Avanzamento della storia e ottenimento della perla finale.
- Grande avventura in riva al mare: Esplora le isole e completa le missioni Windfall per ottenere potenziamenti e oggetti collezionabili essenziali.
- Torre degli Dei: Sfide dei dungeon e accesso a Hyrule.
- Castello di Hyrule: Alla scoperta della Spada Suprema e degli sviluppi della trama.
- Esplorazione del castello post-Hyrule: Completa le missioni commerciali per ottenere pezzi di cuore, mappe del tesoro e l'armatura magica.
- La sfida dell'acqua nella foresta: Individuare e conservare ogni albero appassito per ricavarne un pezzo a forma di cuore.
- Fortezza Abbandonata (Seconda Visita): Affrontare il re Helmaroc e salvare Aryll.
- Carte speciali della barriera corallina e missioni secondarie di Windfall: Missioni secondarie di Six-Eye Reefs, Treasure Charts e Windfall Island.
- Montagna di Fuoco e Isola dell'Anello di Ghiaccio: Ottieni i braccialetti del potere e gli stivali di ferro da queste isole elementali per accedere ai templi successivi.
- Tempio della Terra: Avventurati con Medli nel Tempio della Terra per purificare il male e ottenere lo Scudo Specchio.
- Tempio del vento: Entra nell'Isola della Gale, fai squadra con Makar e conquista il Tempio del Vento.
- Missione del frammento della Triforza: Individuare le Mappe della Triforza, decifrarle e recuperare i frammenti della Triforza.
- Torre di Ganon: Sfide finali, rivincite con i boss e lo scontro finale con Ganondorf.

Tabella del tesoro n. 25: recuperato per 200 rupie
Naviga verso l'angolo nord-occidentale del Grande Mare, dove la Fortezza Abbandonata incombe su una notte perpetua. Lungo il percorso, cerca un anello luminoso sulla superficie dell'oceano che indica la presenza di un veliero. Tabella del tesoro n. 25 – sollevalo con il tuo rampino per afferrare una rupia d'argento del valore di 200 rupie.



Avvicinandoti alle mura esterne della fortezza, i riflettori illumineranno l'acqua e i cannoni potrebbero sparare colpi di avvertimento. Ignora le navi da guerra nemiche e dirigiti verso il grande cancello di legno che sbarra l'ingresso. Ora che hai le bombe, puoi aprire il cancello bloccato Con il cannone della tua nave. Dopo alcuni colpi diretti, la barricata si frantumerà, aprendo un varco: naviga al suo interno per assaltare di nuovo la Fortezza Abbandonata!



Phantom Ganon e il Martello del Teschio
Salite attraverso i corridoi tortuosi e le scale della fortezza, ripercorrendo lo stesso percorso generale della vostra prima visita. La disposizione non è cambiata – c'è essenzialmente un percorso principale che sale – ma noterete subito alcuni nuovi ostacoli Questa volta. Enormi pioli di legno bloccano alcune scale e non potrai procedere finché non troverai un modo per distruggerli.
Continua a muoverti attraverso i corridoi bui, eliminando qualsiasi Boblin che cerchi di rallentarti (non sei più disarmato, quindi non rappresentano una minaccia significativa). In breve tempo, entrerai in un passaggio all'aperto nel cortile centrale... e le porte si chiuderanno improvvisamente alle tue spalle. Un'esperienza agghiacciante, figura oscura appare con una risata minacciosa – è Ganon fantasma! Lo spettro spettrale di Ganondorf è tornato per sfidarti.
Battaglia Mini-Boss – Phantom Ganon
Agganciatevi al fantasma Ganon che vi scaglia contro sfere luminose di magia oscura. È il momento di una raffica di morti viventi! Rifletti le sfere di energia Rispondigli con fendenti di spada ben sincronizzati. Ogni volta che respingi una sfera, il fantasma la respinge avanti e indietro più velocemente, quindi preparati: questa mortale partita di tennis accelera a ogni volée.
Mantieni il ritmo e alla fine un globo colpirà il Fantasma Ganon, sbalzandolo in aria e stordendolo a terra. Corri verso di lui e sferra una raffica di colpi di spada prima che possa riprendersi. Il Fantasma Ganon può anche teletrasportarsi dietro di te occasionalmente; se lo perdi improvvisamente di vista, girati rapidamente e sciopero per interrompere il suo attacco furtivo. Potrebbero essere necessari alcuni round di raffiche e colpi di follow-up, ma sii paziente e Il fantasma Ganon cadrà.







Con una risata echeggiante, il fantasma sconfitto svanisce, lasciando dietro di sé un grande forziere del tesoro come premio. Apri il forziere per ottenere il Martello del cranio.
Oggetto: Martello teschio
Un martello comicamente sovradimensionato che colpisce forte. Questo nuovo oggetto è esattamente ciò di cui hai bisogno per continuare la tua ascesa. Con il Martello Teschio, Link può rompere quei giganteschi pioli di legno Bloccando le scale, conficcandole a filo del terreno. Anche brandire il martello è efficace in combattimento: può schiacciare i Miniblin in un colpo solo e persino far cadere sulla schiena alcuni nemici più grandi. Con questo potente strumento in mano, sei pronto a prendere d'assalto il resto della fortezza e raggiungere la torre dove è tenuta prigioniera Aryll.



Raggiungere la cella di Aryll
Prosegui attraverso la fortezza e ora puoi accedere ad aree che prima erano sigillate. Segui il percorso familiare Salite verso la torre della prigione in cima: riconoscerete molte stanze e corridoi dalla vostra prima infiltrazione. Usate il Martello Teschio per distruggere eventuali grossi pioli di legno o barricate che vi bloccano la strada.


Gran parte del percorso è lo stesso di prima, ma ci sono alcune differenze che vi terranno sulle spine: ad esempio, alcuni dei ponti di corda su cui vi siete lanciati durante la prima visita sono stati rimossi. Se incontrate un varco dove prima c'era una corda, saltate e planate con la vostra Foglia Deku. Inoltre, preparatevi a... Miniblins infiniti per uscire dai barattoli o intrufolarsi attraverso i buchi in certe aree. Queste piccole creature verdi ora attaccano a frotte; un rapido Attacco Rotante o un colpo di spada li eliminerà, ma possono essere fastidiosi se si rimane fermi. Di solito è meglio continuare a muoversi e spingerli via mentre si avanza.


Man mano che sali, Moblin e Boblin lungo il percorso non ti rallenteranno più di tanto: la Spada Suprema elimina rapidamente anche le guardie Moblin più ingombranti. (È un'esperienza molto diversa affrontare questi nemici a piena potenza, rispetto a quando li aggiravi furtivamente l'ultima volta!) Attenzione a una minaccia persistente: in uno degli stretti corridoi, un Floormaster (una gigantesca mano oscura) si nasconde, in attesa di rapire eroi ignari. Se quella mano disincarnata ti afferra, ti trascinerà via e ti getterà in una cella inferiore, costringendoti a tornare indietro dalla prigione. Per evitare ciò, fai attenzione all'ombra artigliata rivelatrice ed elimina il Floormaster da lontano (un paio di frecce saranno sufficienti) o attiralo con attenzione e superalo quando si lancia. Con questa cautela in mente, continua a salire nella fortezza. Abbatti le barriere di pioli con il Martello del Teschio, sali sulle scale e scivola o salta sulle sporgenze dove necessario. Alla fine, dopo aver distrutto un ultimo gigantesco paletto di legno, raggiungerai la porta per camera di prigione in cima alla fortezza.


Entrare nella stanza della prigione innesca una scena piacevole: Link corre nella cella di sua sorella Aryll, pronto a liberarla finalmente. Segue un breve incontro, mentre Aryll riconosce suo fratello. Ma prima che Link possa sfondare la cella, Tetra e la sua ciurma di pirati irrompe drammaticamente sulla scena! Si apre un filmato in cui Tetra ti rimprovera scherzosamente per averci messo così tanto tempo e spiega come hanno tenuto distratto quel "grosso uccello" per farti entrare. I pirati entrano subito in azione: Gonzo e compagnia aprono la gabbia di Aryll insieme alle altre due ragazze prigioniere di Windfall (Mila e Maggie), scortandole tutte in salvo. Tetra ordina al suo equipaggio di riportare immediatamente Aryll alla loro nave, rassicurando Link che la sua sorellina è finalmente al sicuro. Aryll ti sorride sinceramente e promette di aspettarti a casa. Tetra lancia a Link un sorriso fiducioso e dice che tornerà a prenderti una volta che ti sarai "occupato" del nemico più avanti. È un momento trionfale: Aryll è finalmente libera, mantenendo la promessa fatta alla nonna. Ma la festa dura poco... “grande uccello” Tetra ha detto che sta per rovinare la festa!







Attenzione al pittogramma mancante: Re Helmaroc
Se intendi completare il Missione secondaria della figurina della Galleria Nintendo, assicurati di scattare una foto del Re Helmaroc prima di sconfiggerloUna volta completato questo incontro, non sarà più possibile accedervi in futuro.
Scontro con il re Helmaroc
Proprio mentre l'ultimo pirata porta fuori Aryll, uno stridio assordante echeggia dal basso. Re Helmaroc – il gigantesco uccello corazzato che un tempo rapì tua sorella – irrompe improvvisamente nella torre. La stanza trema mentre l'acqua inizia a scorrere allagando i livelli inferiori della scalinata della torre! È il momento dello scontro con il boss, e questa battaglia si svolge in due fasi distinte. Per prima cosa, dovrai superare l'acqua in aumento e l'assalto del Re Helmaroc mentre corri lungo la rampa a spirale all'interno della torre. Poi, affronterai gli Helmaroc in un duello finale uno contro uno sul tetto della fortezza.

Fuga dall'alluvione (Fase 1)
Non appena riprendi il controllo, salire di corsa la scala a chiocciola che si snoda attorno al muro interno della torre. Non esitare: il livello dell'acqua sta salendo rapidamente dal basso e il Re Helmaroc ti sta inseguendo! Se ti senti sicuro, rotola in avanti per muoverti alla massima velocità. L'Helmaroc sfonderà muri e piattaforme nella sua furia, facendo crollare sezioni delle scale mentre ti insegue. Se sei troppo lento, l'uccello gigante può persino schiantarsi contro la piattaforma su cui ti trovi e farti cadere. Se cadi, niente panico: l'acqua che sale ti solleverà e puoi usare il tuo rampino sui pali di legno sopra le scale interrotte per tornare su. Mentre corri verso l'alto, i Boblin potrebbero saltare fuori dai vasi sulle scale per attaccarti, ma è meglio ignorali in questa frenetica scalata (molti verranno semplicemente travolti dall'inondazione o scaraventati via dagli attacchi di Helmaroc). Concentratevi sulla salita. Ogni volta che un segmento di scala viene distrutto, usate il rampino o un salto al momento giusto una volta che l'acqua si è alzata abbastanza da raggiungere la sporgenza successiva. È una corsa emozionante contro l'inondazione e l'uccello furioso alle vostre spalle, ma se continuate a muovervi, raggiungerete la vetta in tempo. In cima, proprio mentre vi avvicinate all'uscita per il tetto, il Re di Helmaroc si lancerà un'ultima volta e infilerà la sua enorme testa attraverso la porta, cercando di bloccarvi la fuga. Non tiratevi indietro. colpire il volto mascherato dell'Helmaroc con il tuo Martello Teschio più forte che puoi! Un colpo solido a quella maschera di metallo stordirà la bestia e la manderà a quel paese. precipitando di nuovo verso il basso il pozzo con un grido rabbioso. Con la via brevemente libera, sali la scala ed esci attraverso la porta per emergere sul tetto della fortezza sotto il cielo notturno.






Arena sul tetto (fase 2)
Ora inizia il vero duello. Ti trovi sulla larga tetto della Fortezza Abbandonata, un'arena circolare delimitata da un basso muro fiancheggiato da punte di legno affilate. Il Re Helmaroc piomba in alto nell'oscurità, pronto ad attaccare. State all'erta e fate attenzione a quelle pareti appuntite: cadere o essere sbalzati contro di esse farà male. Il Re Helmaroc ha alcune attacchi alle firme in questa fase, e riconoscerli è fondamentale per sopravvivere e creare aperture per il tuo contrattacco:
- Talon Sweep (Attacco in picchiata): Il re di Helmaroc potrebbe improvvisamente tuffarsi dritto su di te, sfiorando l'arena con gli artigli protesi. È una carica veloce, ma puoi vederla arrivare mentre l'uccello volteggia e si prepara. Quando noti che piomba verso di te, fare un passo di lato o rotolare di lato all'ultimo momento per evitare di essere artigliato. Di solito, il boss dovrà rialzarsi e girarsi dopo un tuffo fallito, dandoti il tempo di riposizionarti lontano dalle pareti.
- Raffica d'ala: Se il Re Helmaroc si libra sul posto e batte le sue gigantesche ali, sta generando un potente raffica di ventoQueste raffiche ti spingono oltre il tetto, minacciando di sbatterti contro la corona di punte. Per evitare una dolorosa puntura, correre verso il Re Helmaroc o perpendicolarmente al vento Invece di cercare di scappare. Muovendoti controcorrente, puoi resistere alla spinta del vento. In alternativa, accovacciati rapidamente con lo scudo alzato: il vento non ti sposterà mentre ti proteggi. Se possibile, tieniti lontano dalla traiettoria diretta della burrasca e sii pronto a recuperare l'equilibrio se perdi l'equilibrio.
- Becco beccato: Questa è l'apertura che stavi aspettando. Il Re Helmaroc atterrerà sulla piattaforma e marciare verso di te, quindi spinse il suo gigantesco becco in avanti nel tentativo di bacetto ti butto a terra. Prepara questo attacco mantenendo una distanza media e spostandosi lateralmente. Nel momento in cui l'uccello si lancia, scatta o rotola di lato per schivare esso – il becco dell'Helmaroc sbatterà verso il basso e otterrà bloccato sul tetto per un breve momento! Questa è la tua occasione: corri verso quel becco incastrato e distruggere la visiera del Re Helmaroc Con il tuo Martello Teschio più forte che puoi. Vedrai la spessa maschera metallica dell'uccello rompersi leggermente a ogni colpo di martello andato a segno.



Dopo ogni colpo di martello andato a segno, il Re Helmaroc striderà e libererà la testa, riprendendo il volo. Riprenderà ad attaccare con picchiate più furiose e raffiche di vento, quindi ripeti il processo: evita i suoi colpi in picchiata e i cicloni e aspetta la prossima opportunità di beccataCi vogliono circa cinque colpi diretti di martello per danneggiare significativamente la maschera dell'Helmaroc. Dopo una manciata di colpi, la maschera di ferro... si frantuma il volto del Re Helmaroc, cadendo a pezzi. Ora puoi finalmente ferire la bestia direttamente. Passa alla tua spada (la Spada Suprema, o qualsiasi altra spada andrà bene) e preparati a concludere il combattimento. Il Re Helmaroc, ora senza maschera, diventerà ancora più infuriato ma anche vulnerabile: potrebbe tentare gli stessi attacchi di prima. Contrasta le sue mosse Come hai fatto prima: schiva le picchiate e il vento, e quando l'uccello ti calpesta e ti becca (può farlo anche senza maschera), schiva e contrattacca. Senza un'armatura a proteggerlo, la testa esposta dell'Helmaroc può essere ferita dalla tua lama. Attacchi in salto o fendenti al volto ne esauriranno rapidamente la salute residua. Ora sono necessari solo pochi colpi di spada ben assestati. Dopo una punizione sufficiente, l'uccello gigante emetterà un ultimo grido di sconfitta, si solleverà in aria e... esplodere in una raffica di fumo scuro, segnalando la fine della battaglia.
Mentre il Re Helmaroc crolla, l'anello di punte di legno intorno all'arena si ritrae, non rappresentando più un pericolo. Prenditi un momento per celebrare la tua vittoria, poi rivendica il Contenitore del Cuore lasciato dalla sconfitta del Re Helmaroc. Questo ti curerà completamente e aumenterà permanentemente il numero massimo di cuori. Con il mostruoso guardiano della fortezza sconfitto, ora è libero un sentiero che conduce alla piattaforma più alta della torre, l'area che fungeva da base operativa di Ganondorf.




Conseguenze: Ritorno al castello di Hyrule
Quando sei pronto, sali sulla rampa e attraversa la porta per entrare nella torre mantenere per uno scontro finale. Spada in mano, Link entra nella camera in cima alla fortezza e finalmente si trova faccia a faccia con Ganondorf Segue un filmato teso in cui il re malvagio applaude distrattamente il tuo coraggio, ma rivela anche delle brutte notizie. Link si lancia coraggiosamente su Ganondorf per adempiere al suo ruolo di eroe, ma la Spada Suprema non riesce a ferire il Signore Oscuro – con un sorriso crudele, Ganondorf spiega che rimuovendo la lama dal suo piedistallo, Link ha inconsapevolmente rotto il sigillo che aveva trattenuto la magia di Ganondorf e la spada ha perso il potere di respingere il male.
Ganondorf colpisce facilmente Link, buttandolo a terra. Mentre il cattivo si avvicina per finirlo, Tetra appare all'improvviso, fedele alla sua parola di tornare a prenderti. Tetra si lancia nella mischia, distraendo momentaneamente Ganondorf con un colpo di pugnale. Ma Ganondorf la sopraffà rapidamente, afferrando Tetra per la gola. In quel momento, il Ciondolo della Triforza che Tetra porta al collo (un frammento della Triforza della Saggezza di sua madre) brilla intensamente. La Triforza del Potere di Ganondorf risuona in risposta, e i suoi occhi si spalancano nella consapevolezza: Tetra è la principessa Zelda travestito! Anche il capitano pirata è sconcertato da questa rivelazione, ma non c'è tempo per riflettere.







Prima che Ganondorf possa agire in base a questa scoperta, gli aiuti giungono in modo epico. Principe Komali e Penna – i tuoi alleati Rito di Dragon Roost – improvvisamente piombare attraverso il soffitto, colpendo Ganondorf e costringendolo a lasciar cadere Tetra. Un istante dopo, il cielo sopra la fortezza erutta in fiamme mentre il grande drago Valore incombe in alto e fa piovere fuoco sulla torre.
Ganondorf è travolto dall'assalto fiammeggiante e deve proteggersi, guadagnando giusto il tempo necessario ai Rito per afferrare Link e Tetra. L'eroica coppia di Rito vi porta fuori dalla Fortezza Abbandonata in rovina, mentre l'inferno di Valoo riduce la fortezza di Ganondorf in rovina. Siete riusciti a salvarvi per un pelo, e Ganondorf è rimasto a ruggire furiosamente tra le fiamme. maledizione della notte infinita che aveva gettato sul Grande Mare si è finalmente spezzato e l'alba comincia a illuminare il cielo mentre voli verso la salvezza.
In seguito, Link e Tetra si riuniscono al Re dei Leoni Rossi (il tuo compagno di barca parlante) vicino alla Torre degli Dei. I pirati hanno già riportato Aryll e le altre ragazze a casa sane e salve, quindi tutti coloro che hai cercato di salvare sono ora liberi e integri. Ma la tua avventura non è finita, tutt'altro. Il Re dei Leoni Rossi porta con sé Link e una Tetra sconcertata. di nuovo sotto il mare, tornando al nascosto Castello di Hyrule per un incontro importante.





Lì, nella camera sotterranea del castello dove un tempo riposava la Spada Suprema, la misteriosa barca rivela la sua vera identità come Daphnes Nohansen Hyrule, l'antico Re di Hyrule. In un momento solenne, il Re unisce il frammento della collana di Tetra con la sua controparte, completando il Triforza della SaggezzaIl pezzo rimane sospeso in aria e poi immerge Tetra in una luce divina, trasformandola nella leggendaria Principessa Zelda davanti agli occhi di Link.
Tetra finalmente comprende la sua discendenza come erede di Hyrule. Il Re spiega la gravità della situazione: affinché la Spada Suprema riacquisti il suo potere e Ganondorf venga sconfitto, i due Saggi dormienti devono essere risvegliati per infondere la lama con le loro preghiere, e i frammenti sparsi della Triforza del coraggio (che un tempo risiedeva in Link) deve essere recuperato. La principessa Zelda (Tetra) rimarrà nascosta qui, al sicuro nell'antica camera, e il Re affida a Link la prossima tappa del viaggio.








Dopo queste sconvolgenti rivelazioni, Link torna in superficie nel Grande Mare per continuare la sua ricerca. Hai compiuto un'impresa straordinaria: salvare Aryll e sconfiggere il Re Helmaroc, chiudendo questo capitolo in bellezza. Congratulazioni! Con nuovi obiettivi da raggiungere (rigenerare la Spada Suprema e assemblare la Triforza del Coraggio), il mondo di Wind Waker si apre ancora di più. Prenditi un momento per apprezzare i cieli ora luminosi (la notte perpetua è finita) e la pace che hai portato alla Fortezza Abbandonata. Quando sarai pronto, salpa per la tua prossima destinazione – i Templi della Terra e del Vento ti aspettano, e il destino di Hyrule è in bilico. Buona fortuna e buone avventure!



