The Wind Waker Guida completa al 100%
- Prologo: Isola di Outset: Introduzione alla casa di Link, missioni iniziali e come ottenere la spada e lo scudo dell'eroe.
- Fortezza Abbandonata (Prima Visita): Meccaniche stealth e salvataggio di Aryll.
- L'isola della fortuna: Acquisizione della Vela, incontro con personaggi chiave e missioni secondarie.
- Isola e caverna di Dragon Roost: Aiutare la tribù Rito, esplorare i dungeon e ottenere la Perla di Din.
- Forest Haven e boschi proibiti: Incontro con il Grande Albero Deku, aiuto ai Korok e recupero della Perla di Farore.
- Esplorazione post-Forbidden Woods: Raccogli carte, pezzi di cuore e potenziamenti nel mare del sud.
- Isola di Greatfish e perla di Nayru: Avanzamento della storia e ottenimento della perla finale.
- Grande avventura in riva al mare: Esplora le isole e completa le missioni Windfall per ottenere potenziamenti e oggetti collezionabili essenziali.
- Torre degli Dei: Sfide dei dungeon e accesso a Hyrule.
- Castello di Hyrule: Alla scoperta della Spada Suprema e degli sviluppi della trama.
- Esplorazione del castello post-Hyrule: Completa le missioni commerciali per ottenere pezzi di cuore, mappe del tesoro e l'armatura magica.
- La sfida dell'acqua nella foresta: Individuare e conservare ogni albero appassito per ricavarne un pezzo a forma di cuore.
- Fortezza Abbandonata (Seconda Visita): Affrontare il re Helmaroc e salvare Aryll.
- Carte speciali della barriera corallina e missioni secondarie di Windfall: Missioni secondarie di Six-Eye Reefs, Treasure Charts e Windfall Island.
- Montagna di Fuoco e Isola dell'Anello di Ghiaccio: Ottieni i braccialetti del potere e gli stivali di ferro da queste isole elementali per accedere ai templi successivi.
- Tempio della Terra: Avventurati con Medli nel Tempio della Terra per purificare il male e ottenere lo Scudo Specchio.
- Tempio del vento: Entra nell'Isola della Gale, fai squadra con Makar e conquista il Tempio del Vento.
- Missione del frammento della Triforza: Individuare le Mappe della Triforza, decifrarle e recuperare i frammenti della Triforza.
- Torre di Ganon: Sfide finali, rivincite con i boss e lo scontro finale con Ganondorf.
Dopo aver intascato la borsa del bottino, la voce di Tetra risuona dal ponte superiore, chiamando tutto l'equipaggio. È tempo di esercitarsi: siete quasi arrivati a destinazione. Risali sul ponte della nave. Verrà riprodotto un filmato in cui i pirati mettono in atto il loro piano di infiltrazione piuttosto insolito: usare una catapulta per letteralmente... lanciare tu, in un barile, verso la Fortezza Abbandonata! Tetra ti consegna una pietra misteriosa (la Fascino dei pirati) prima di andare, dicendo che può comunicare con te tramite esso, se necessario. Nonostante l'assurdità del piano, Link coraggiosamente (o nervosamente) dà il pollice in su. I pirati sparano con il cannone improvvisato, scagliando il povero Link attraverso il cielo notturno dritto verso la Fortezza Abbandonata.


Mentre ti libri in aria, lasci cadere inavvertitamente la spada, che rotea nell'oscurità. Pochi istanti dopo, atterri contro le mura della fortezza e precipiti nell'acqua del fossato. Sei dentro Fortezza abbandonata, ma hai perso la tua arma primaria!


Fortezza Abbandonata – Infiltrazione Furtiva
Ti ritrovi al Fortezza abbandonata, una roccaforte minacciosa avvolta nell'oscurità e sotto i riflettori. Questo è effettivamente il primo dungeon del gioco. Dato che hai perso la spada durante l'ingresso drammatico, dovrai fare affidamento su stealth e ingegno per superare il problema. Tetra comunicherà occasionalmente tramite la pietra dell'incantesimo del pirata per darti dei suggerimenti (ad esempio, ti ricorderà di usare lo scudo per difenderti). Il tuo obiettivo principale qui è raggiungere la cima della fortezza dove sono tenute prigioniere Aryll (e altre ragazze rapite), evitando di essere scoperto dalle guardie.
Senza una spada, uno scontro diretto è sconsigliato. La fortezza pullula di nemici, in particolare di grandi guardie simili a maiali chiamate Moblin pattugliare i corridoi con riflettori e luci più piccole Bokoblin azionare le torri faro. Se un Moblin o un faro ti vede, suonerà un allarme e verrai gettato in prigione. Per evitare ciò, usa i barili sparsi in giro come copertura. Puoi premi A vicino a un barile per nasconderti sotto di esso, camuffandoti efficacemente come un semplice oggetto. Muoviti solo quando le guardie non ti guardano direttamente. Se una guardia (Moblin) si avvicina, fermarsi mentre sei sotto la canna; un movimento improvviso ti tradirà. Fai attenzione anche al pavimento: rametti spezzati o pozzanghere faranno rumore se ci passi sopra, quindi procedi con cautela.
Durante la navigazione, incontrerete delle scale che portano ai bastioni della fortezza dove si trovano le torri dei riflettori. altamente consigliato di disattivare tutti i riflettori prima di cercare di raggiungere Aryll. Se un riflettore attivo ti becca più tardi mentre stai salendo verso la cella, verrai beccato di nuovo, quindi occupiamoci di loro ora.
Ci sono tre proiettori in totale. Per ognuno, troverete una scala che sale a una piccola piattaforma panoramica con un Bokoblin che aziona la luce. Salite in silenzio. Il bokoblin di solito sarà rivolto altrove, concentrato sul riflettore. Anche se non hai la spada, non sei indifeso: ci sono vasi su ogni piattaforma che contengono Bastoncini Boko (essenzialmente mazze di legno).
Ecco la strategia: o usa il tuo scudo per colpire e bloccare gli attacchi del Bokoblin, facendogli cadere la sua arma Boko Stick, o rompendo un barattolo vicino per raccogliere un bastone di riserva. Una volta che hai il Boko Stick in mano, colpisci il Bokoblin con esso fino a sconfiggerlo. I Bokoblin non sono molto resistenti; bastano un paio di colpi. Abbattere il Bokoblin disattiverà definitivamente quel proiettore (non c'è più nessuno a gestirlo!). Ripeti questo per il primo proiettore, poi passa al successivo.
Il primo riflettore si trova poco dopo l'arrivo. Salite furtivamente le scale a sud-ovest e salite la scala. Sconfiggete il bokoblin in alto per disattivare il primo proiettore.




Da lì, dirigetevi a sud ed entrate dalla porta a sud-est. Appena entrati, noterete un grande forziere del tesoro su una sporgenza superiore. Aprilo per ottenere il Mappa del dungeon per la Fortezza Abbandonata. Questa mappa ti aiuterà a visualizzare la disposizione dei piani della fortezza sullo schermo, facilitando la navigazione. Dal forziere della mappa, usa la corda sospesa (lanterna) per dondolarti attraverso la stanza fino alla sporgenza opposta, in modo simile a come ti sei dondolato nella sfida di Niko. Questo ti porterà a una porta che conduce all'interno della fortezza.



Pezzo di cuore n. 1 di 44
Inoltre, in questa stanza, puoi ottenere il tuo primo Frammento di Cuore del gioco. Scendi nell'area sottostante e cerca un percorso dietro alcuni barili. C'è un interruttore nascosto nel pavimento lì dietro. Sposta i barili o superali furtivamente e premi l'interruttore: questo farà apparire uno scrigno del tesoro segreto. Aprilo per raccoglierlo. Pezzo di cuore n. 1 (di 44).




Dopo aver afferrato il pezzo di cuore, puoi farti catturare deliberatamente da un Moblin e farti mettere in prigione.
Fuggire dalla cella di prigione
Se venite catturati (o se cadete in un livello inferiore), finirete rinchiusi in una cella. Niente panico: fuggire è semplice. Cercate una via d'uscita nella cella. Salite sul tavolo e saltate per raggiungere uno scaffale alto. C'è un grande vaso sullo scaffale; raccoglietelo e lanciatelo oppure spostatelo di lato per rivelare un piccolo buco nel muro. Strisciare attraverso questo spazio intercapedine (tieni premuto R per accovacciarti, poi muoviti in avanti) per uscire dalla cella. Sei libero!


Dopo essere fuggiti dalla cella, dondolatevi sulla lampada da dove avete preso la Mappa del Dungeon ed uscite dalla porta. Proseguite dritti lungo il corridoio ed entrate nella porta in fondo. Qui, c'è un altro forziere nascosto dietro i barili: apritelo per ottenere il Bussola.




Dal forziere della bussola, dondolati sulla lanterna fino al lato opposto e attraversa la porta. Dovresti ora essere vicino alla prima scala con riflettore (in un corridoio esterno, prendi l'uscita a sinistra e sali una rampa per trovarla). Sali e elimina il secondo operatore di Bokoblin.



Ora, tornate alla stanza della Mappa del Dungeon e prendete la porta alla vostra destra. Dopo essere usciti, subito gira a sinistra Nel passaggio successivo troverete una scala per il terzo e ultimo riflettore. Sconfiggete anche quel Boblin.



Salire alla Torre – Recuperare la Spada
Dopo aver sconfitto il Bokoblin, salta dal lato nord-est della piattaforma fino alla barca sottostante. Salta sulla piattaforma più vicina e torna alla stanza in cui hai trovato la bussola.




In questa stanza, salta dal lato sud-est della piattaforma alla piattaforma inferiore dall'altro lato della stanza. Poi, salta sulla piattaforma superiore e procedi attraverso la porta.



Attraversate il corridoio ed entrate nella porta in fondo. In questa stanza, attraversate la porta dall'altra parte ed uscite. Poi, proseguite dritti attraverso la porta di fronte.



In questa stanza, gira a destra, procedi lentamente e usa un barile per nasconderti e scivolare via MoblinUscire dalle doppie porte in cima alle scale.


Salite le scale a chiocciola. A metà strada, vedrete un altro barile solitario. Usatelo: c'è un ultimo Moblin di pattuglia sulle scale. Come prima, nascondetevi e superatelo con cautela sulle scale quando distoglie lo sguardo. Presto raggiungerete un passaggio esterno più alto, senza più Moblin. Al suo posto, vi troverete di fronte a un paio di fessure nel percorso. Queste fessure sono troppo larghe per saltare normalmente, ma c'è una sottile sporgenza lungo il muro. Scendete da qui fino all'area sottostante e spingete il blocco vicino giù dalla sporgenza. Questo blocco ci permetterà di tornare nell'area nel caso dovessimo ricominciare da capo. Da lì, tornate su per la scala fino alla stretta sporgenza.



Questa è la tua introduzione a scivolare: posizionati contro il muro sulla stretta sporgenza, quindi premi A Per far sì che Link si muova lungo la sporgenza con la schiena rivolta al muro. Attraversate con cautela il varco tenendo il bastone verso il lato più lontano. Ripetete l'operazione per ogni varco (ce ne sono due). Una volta superata la seconda sporgenza, salite l'ultima rampa di scale.


In cima, emergerai sulla parte superiore esterna dove puoi vedere un piccolo balcone davanti a te: questa è l'area in cui sei atterrato inizialmente e hai lasciato cadere la tua spada. In effetti, il tuo Spada dell'eroe giace a terra davanti a te! Tuttavia, mentre ti muovi in avanti per recuperarlo, un Boblin verde (una delle sentinelle della fortezza) salta giù per attaccare. Investilo e prendi la tua spada Immediatamente; un messaggio sullo schermo ti aiuterà a prenderlo. Ora armato, affronta il Bokoblin. Questo nemico brandisce un machete e un piccolo scudo, ma niente che tu non possa gestire.
Prendilo di mira e colpiscilo con la spada. Puoi anche parare se hai imparato la contromossa, ma anche dei semplici fendenti funzioneranno. Se il Bokoblin alza lo scudo, colpiscilo da dietro o aspetta che provi a colpirti, poi contrattacca. Dovrebbe cadere in pochi colpi. Questo combattimento è catartico: dopo esserti aggirato furtivamente senza difese, finalmente puoi colpire un nemico come si deve! Una volta sconfitto il Bokoblin, la porta davanti si sblocca con un clic.




Attraversate quella porta e partirà un filmato. Avete raggiunto la camera della prigione in cima alla Fortezza Abbandonata. All'interno, finalmente vedete Aryll, rinchiusa in una grande cella in fondo a un varco. È lì insieme ad altre due ragazze rapite (Maggie, la figlia del ricco Moglen, e Mila, la ragazza povera di Windfall). Link e Aryll si scambiano un momento di sollievo guardandosi negli occhi – "Grande Fratello!" – ma prima che possiate agire, le cose vanno male.


Il salvataggio di Aryll... intercettato!
Link alza lo sguardo e vede il Re Helmaroc incombere dall'alto. Il gigantesco uccello piomba nella camera e atterra proprio davanti a te. Prima che tu possa reagire, Helmaroc afferra Link nel becco come una bambola di pezza! Ti porta su e fuori dalla camera, volando verso la parte superiore della fortezza, fino a un'alta balconata dove un'alta figura ammantata attende sul ponte di una nave in rovina. Questa figura sinistra non è altro che Ganondorf, anche se tu (come Link) potresti non conoscere ancora quel nome. Il Re Helmaroc ti lascia cadere ai piedi di Ganondorf, come se gli stesse presentando la preda. Ganondorf sfodera un debole sorriso crudele e, con un semplice gesto della mano, ordina all'uccello di sbarazzarsi di te.


In un momento drammatico, il Re Helmaroc obbedisce: scaglia Link in mare aperto, facendoti volare lontano dalla Fortezza Abbandonata. Il volto sconvolto di Aryll scompare dalla vista mentre voli in aria e perdi conoscenza. Non tutto è perduto. Per un atto del destino (o forse per attenta vigilanza), Link viene salvato dal mare da una piccola barca rossa parlante. Ti svegli e ti ritrovi affidato alle cure della barca sulle rive di una nuova isola. Questa barca si presenta come Re dei leoni rossi, ed è qui per guidarti. In una lunga ma importante conversazione, il Re dei Leoni Rossi spiega la gravità della situazione.
Conferma che la figura oscura che hai incontrato alla fortezza è davvero Ganon, conosciuto anche come Ganondorf, lo stesso male che fu sigillato dall'Eroe del Tempo nelle leggende del passato. Sfortunatamente, Ganondorf è tornato ed è dietro i rapimenti e i mostri che infestano i mari. La barca parlante ti dice anche che per sconfiggere questo male e salvare tua sorella, devi attraversare il Grande Mare, raccogliendo potere.


È importante sottolineare che il Re dei Leoni Rossi non può muoversi da solo: ha bisogno di una vela per sfruttare il vento. Siamo arrivati su quest'isola, L'isola della fortuna, per ottenere un Navigare Per la barca. Link punta verso la vivace cittadina poco più avanti, Windfall. È ora di esplorare e attrezzarci per la prossima tappa del viaggio.