The Wind Waker Guida completa al 100%
- Prologo: Isola di Outset: Introduzione alla casa di Link, missioni iniziali e come ottenere la spada e lo scudo dell'eroe.
- Fortezza Abbandonata (Prima Visita): Meccaniche stealth e salvataggio di Aryll.
- L'isola della fortuna: Acquisizione della Vela, incontro con personaggi chiave e missioni secondarie.
- Isola e caverna di Dragon Roost: Aiutare la tribù Rito, esplorare i dungeon e ottenere la Perla di Din.
- Rifugio forestale e boschi proibiti: Incontro con il Grande Albero Deku, aiuto ai Korok e recupero della Perla di Farore.
- Esplorazione post-Forbidden Woods: Raccogli carte, pezzi di cuore e potenziamenti nel mare del sud.
- Isola di Greatfish e perla di Nayru: Avanzamento della storia e ottenimento della perla finale.
- Grande avventura in riva al mare: Esplora le isole e completa le missioni Windfall per ottenere potenziamenti e oggetti collezionabili essenziali.
- Torre degli Dei: Sfide dei dungeon e accesso a Hyrule.
- Castello di Hyrule: Alla scoperta della Spada Suprema e degli sviluppi della trama.
- Esplorazione del castello post-Hyrule: Completa le missioni commerciali per ottenere pezzi di cuore, mappe del tesoro e l'armatura magica.
- La sfida dell'acqua nella foresta: Individuare e conservare ogni albero appassito per ricavarne un pezzo a forma di cuore.
- Fortezza Abbandonata (Seconda Visita): Affrontare il re Helmaroc e salvare Aryll.
- Carte speciali della barriera corallina e missioni secondarie di Windfall: Missioni secondarie di Six-Eye Reefs, Treasure Charts e Windfall Island.
- Montagna di Fuoco e Isola dell'Anello di Ghiaccio: Ottieni i braccialetti del potere e gli stivali di ferro da queste isole elementali per accedere ai templi successivi.
- Tempio della Terra: Avventurati con Medli nel Tempio della Terra per purificare il male e ottenere lo Scudo Specchio.
- Tempio del vento: Entra nell'Isola della Gale, fai squadra con Makar e conquista il Tempio del Vento.
- Missione del frammento della Triforza: Individuare le Mappe della Triforza, decifrarle e recuperare i frammenti della Triforza.
- Torre di Ganon: Sfide finali, rivincite con i boss e lo scontro finale con Ganondorf.
Salpare: carte nautiche
Mentre salpi dall'Isola di Dragon Roost, il Re dei Leoni Rossi ti indirizza verso il Rifugio Forestale. Prima di raggiungerlo, avrai l'opportunità di migliorare la tua Carta Nautica e acquisire preziose Carte del Tesoro.
Informazioni sulla carta nautica n. 4 di 49: Isola di Dragon Roost
Situato nel settore E5 sulla tua carta nautica, Isola del posatoio del drago è un'importante isola vulcanica e dimora della tribù Rito. All'arrivo, il Re dei Leoni Rossi vi consegnerà il Wind Waker, un bastone magico che vi permetterà di controllare il vento.
Per aggiornare la tua Carta Nautica per questo settore, naviga vicino all'isola e cerca un Uomo-Pesce che salta. Dagli da mangiare un'Esca Multiuso e completerà la mappa dell'Isola del Rifugio del Drago, fornendoti preziose informazioni sulla zona.



Informazioni sulla carta nautica n. 5 di 49: Montagna di fuoco
Montagna di fuoco si trova nel settore F3 della tua carta nautica. Quest'isola vulcanica è caratterizzata da continue eruzioni e da un paesaggio infuocato.
Per mappare quest'isola, avvicinatevi e individuate l'Uomo-Pesce nelle vicinanze. Offritegli l'Esca Multiuso e aggiornerà la vostra Carta Nautica con i dettagli sulla Montagna di Fuoco.



Informazioni sulla carta nautica n. 6 di 49: Isola del Triangolo Orientale
Isola del Triangolo Orientale Si trova nel settore F4 della tua mappa nautica. Questa piccola isola triangolare ospita una statua che rappresenta la dea Farore. Gioca un ruolo cruciale nella progressione del gioco, poiché posizionare la Perla di Farore qui è necessario per accedere alla Torre degli Dei.
Per aggiornare la tua Carta Nautica per questo settore, naviga vicino all'Isola del Triangolo Orientale e trova l'Uomo-Pesce saltellante. Dagli da mangiare l'Esca Multiuso e completerà la mappa dell'isola, offrendoti informazioni utili per il tuo viaggio.



Informazioni sulla carta nautica n. 7 di 49: Isola Bomba
Continuando il tuo viaggio, arrivi a L'isola delle bombe, situata nel settore F5 della vostra carta nautica. Questa piccola isola circolare è nota per la sua attività vulcanica e per la presenza di un grande masso che blocca l'ingresso di una grotta.
Per aggiornare la tua Carta Nautica per questo settore, avvicinati all'isola e cerca l'Uomo-Pesce che salta nelle vicinanze. Offrigli l'Esca Multiuso e lui compilerà la mappa di Isola Bomba, fornendoti informazioni sulla zona.



Bottiglia vuota n. 2 di 4: Sottomarino vicino a Bomb Island
Le Bottiglie Vuote sono preziose per conservare pozioni, fate e altri oggetti utili. Per ottenere la seconda Bottiglia Vuota, naviga verso il sottomarino a sud di Bomb Island (settore F5). Entra nel sottomarino e sconfiggi tutti i Boblin al suo interno. Dopo aver eliminato i nemici, apparirà uno scrigno del tesoro che ti ricompenserà con una Bottiglia Vuota.



Il rifugio della foresta
Informazioni sulla carta nautica n. 8 di 49: Forest Haven
Procedendo a Rifugio forestale, situata nel settore F6 della tua Carta Nautica, incontri un'isola lussureggiante e verdeggiante dominata da un albero imponente. Questo luogo è la dimora del Grande Albero Deku e dei Korok.
Per mappare quest'area, avvicinati a Forest Haven e individua il vicino Fishman. Dagli un'esca multiuso e aggiornerà la tua Carta Nautica con i dettagli di Forest Haven.



Una volta atterrati a Forest Haven, incontrerete la resistenza dei Boko Baba. Sconfiggendoli otterrete i Semi di Boko Baba, utili per la creazione di pozioni in seguito. All'interno del rifugio, incontrerete il Grande Albero Deku e i Korok. Vi informeranno che Makar, uno di loro, è scomparso nei Boschi Proibiti e vi chiederanno aiuto per salvarlo.
Esplorando la zona, scopri una Lucciola della Foresta, una creatura rara che può potenziare il tuo Picto Box. Salendo sul Grande Albero Deku usando i Baba Buds, raggiungi la cima dove ti aspetta la Foglia Deku. Questo oggetto ti permette di planare attraverso i varchi e raggiungere nuove aree.
Articolo: semi di Boko Baba
I semi di Boko Baba si ottengono sconfiggendo i Boko Baba o usando il rampino su di loro. Questi semi possono essere scambiati con Hollo, un Korok a Forest Haven, che preparerà una pozione blu per ogni quattro semi forniti. Le pozioni blu ripristinano completamente salute e magia, rendendo i semi di Boko Baba preziosi per sostenere Link durante la sua missione.


Mentre ti addentri nella laguna di Forest Haven, i fastidiosi Octorok ti sputano pietre dall'acqua. Ti basta alzare lo scudo per respingere i loro colpi. Usa il rampino per superare un varco passando per un ramo ed entrerai in un tranquillo boschetto interno.





Il Grande Albero Deku
Al centro si erge l'enorme Grande albero Deku, ma oh-oh - è ricoperto di appiccicose macchie di ChuChu! Per aiutare questo tizio grosso, rotolare nel suo baule (corri avanti e premi A) per scrollarti di dosso tutto il ChuChus verde e rosso aggrappandosi al suo viso. Una volta che cadono a terra, taglia a pezzetti quelle gelatine (quelle rosse vanno giù in un colpo solo; quelle verdi in due) per liberare la stanza. Una volta che i ChuChu se ne sono andati, il Grande Albero Deku parlerà (in Hylian, per giunta) e ti ringrazierà per l'aiuto.
Articolo: Gelatina di Chu verde
Ottenuta dai ChuChus Verdi, questa gelatina può essere scambiata con Doc Bandam sull'Isola della Ventosa. Dopo aver fornito 15 Gelatine Chu Verdi, Doc Bandam inizierà a vendere Pozioni Verdi, che ripristinano la magia di Link. Scambi successivi di 5 Gelatine Chu Verdi danno diritto a una Pozione Verde gratuita. In alternativa, le Gelatine Chu Verdi possono essere vendute a Beedle per 1 Rupia ciascuna.




Dopo le presentazioni, incontri l'adorabile Korok – piccoli spiriti del legno – che vivono qui. Sono nel mezzo della loro cerimonia annuale, ma un Korok di nome makar è scomparso. A quanto pare, Makar è caduto nella vicina foresta proibita. Il Grande Albero Deku ti chiede se puoi salvare il povero Makar. Certo che puoi, ma per arrivarci avrai bisogno di un oggetto speciale. L'Albero Deku sputa una foglia verde brillante che atterra su un ramo in alto.



Ma prima di iniziare la scalata, dirigiti verso l'erba alta ed equipaggia una bottiglia per catturare una Lucciola della Foresta. Ora è il momento di fare un po' di platforming!


Articolo in bottiglia: Forest Firefly
Un raro insetto che brilla come un arcobaleno, che si trova a Forest Haven. Catturalo in una bottiglia e presentalo a Lenzo su Windfall Island per aggiornare la tua Picto Box alla versione Deluxe, che ti permetterà di scattare fotografie a colori. The Wind Waker HD, anche se l'aggiornamento non è più necessario, Lenzo ricompenserà il tuo sforzo con un ciondolo Joy
Arrampicati sulle radici dell'albero Deku dietro e salta su uno di quei viola Boko BudsQuesti fungono da lanciatori a molla: inclina la leva di controllo verso il bocciolo successivo per farlo spuntare e atterrarci sopra. Ogni salto ricarica un po' di potere magico. Fatti strada da un bocciolo all'altro e, a metà salita, usa il tuo rampino su un ramo per raggiungere la piattaforma successiva. Sulla sporgenza più in alto, troverai il premio: il Foglia Deku! Questo fantastico articolo ti consente planata nell'aria e perfino soffiare raffiche di vento. Suggerimento: Lassù c'è anche un comodo calderone di pozioni: se ci ti lasci cadere dentro, crea un calderone di pozioni che potrai usare in seguito.







Equipaggia la tua Foglia Deku e vola verso il Korok che cattura la tua attenzione, quindi procedi all'esterno di The Forest Haven utilizzando il passaggio accanto a lui.



All'esterno, sarai in cima al Forest Haven con vista sul mare. Puoi effettivamente vedere l'isola del Bosco Proibito da qui: un'isola grande come un tronco d'albero ricoperta di viticci spinosi. È ora di usare la Foglia Deku! Per prima cosa, gioca a Requiem del vento con il tuo Wind Waker e imposta il vento in direzione della Foresta Proibita (sud-ovest).



Usa il tuo Foglia Deku per raggiungere l'altopiano più vicino contenente un korok e giocare il Richiesta del vento di nuovo e imposta il vento in modo che soffi verso Nord-Ovest.



Da qui, c'è una corrente ascensionale che turbina tra le isole; salta e plana con la tua foglia, e la corrente ascensionale ti solleverà in alto, permettendoti di fluttuare per il resto del percorso. Dirigiti verso il tronco boscoso e atterra dolcemente all'ingresso. (Se il volo è fastidioso... Piselli iniziano a ronzarti, usa un'esplosione di Foglia Deku (premi B mentre tieni la foglia) per stordirli o spingerli via). Una volta che sei sull'isola, taglia i Boko Babas se attaccano ed entra nell'ingresso del tronco dell'albero Boschi proibiti.



Guida completa al Dungeon della Foresta Proibita
Entrando nel bosco: mappa del dungeon e porta sigillata
Una volta entrati nel Bosco Proibito (con la Foglia Deku in mano), seguite il sentiero alla vostra destra. Sconfiggete i ChuChu Verdi che appariranno lungo il percorso, poi aprite il piccolo forziere in cima al pendio per ottenere la Mappa del Dungeon.


Con la mappa in mano, dirigiti verso la porta sbarrata sul lato nord della stanza. Questa porta è bloccata da una strana pianta con un bulbo oculare gigante. Individua la grande Noce Boko (Noce Deku) lì vicino (leggermente a sinistra della porta); raccoglila e lanciala contro la pianta quando il suo occhio è aperto per frantumare i tralci e sbloccare la porta. Una volta distrutti i tralci carnivori, procedi attraverso la porta ora aperta per accedere all'area successiva.



Camera principale: Stemma del cavaliere e arrampicata
Emergerai in un'alta camera centrale che si estende su più piani (questa stanza collega la maggior parte del dungeon). Salta immediatamente al piano terra di questa camera. Qui sarai attaccato da diversi Boko Baba (piante carnivore). Tagliali con la tua spada; uno di loro appassirà e lascerà dietro di sé un Baba Bud, una pianta viola elastica che puoi usare come trampolino. Un altro Boko Baba sconfitto lascerà cadere un Deku Stick di legno. Prendi il bastone e trova la torcia spenta vicino a un tronco d'albero sul lato nord di questa stanza. C'è una torcia accesa in alto sul muro; usa la fiamma della torcia per accendere il tuo Deku Stick, poi porta il bastone acceso nel tronco cavo dell'albero dove si trova uno scrigno ricoperto di viticci. Agita il bastone fiammeggiante per bruciare i viticci, rivelando lo scrigno. Aprilo per raccogliere uno Stemma del Cavaliere. Prenditi un momento per soffiare via anche eventuali mucchi di foglie sul pavimento usando la tua Foglia Deku: potresti scoprire rupie extra o persino una fata nascosta sotto di esse.




Ora è il momento di salire. Torna al Baba Bud che è apparso e saltaci dentro per lanciarti verso l'alto. Usa la tua Foglia Deku per planare verso il Baba Bud successivo, facendoti strada da un bocciolo all'altro in una spirale ascendente. Ogni bocciolo ti lancerà più in alto; guidati in aria verso il successivo usando la foglia. Dopo aver rimbalzato attraverso una serie di questi boccioli, raggiungerai una sporgenza al secondo piano della stanza. (Se cadi, arrampicati semplicemente sui tralci dell'albero centrale o usa di nuovo i boccioli.)





Questa sporgenza ha un'altra porta, ma è sigillata da fitti tralci. Per fortuna, qui cresce un Fiore Bomba. Raccogli la bomba e lasciala cadere vicino alla porta ricoperta di tralci per far saltare l'ostacolo. Con la porta libera, dirigiti verso la sezione successiva.



Attraversamento delle piattaforme sospese (bussola e chiave)
Nella stanza successiva, vedrai un varco troppo grande per essere saltato e uno strano dispositivo a forma di girandola a ventaglio di fronte a te. Posizionati sul bordo e fai oscillare la tua Foglia Deku per inviare una raffica di vento verso la girandola; questo attiverà una piattaforma sospesa a forma di gondola, portandola al tuo fianco. Salta sulla piattaforma sospesa. Ora rivolgiti nella direzione da cui sei venuto (sud) e usa di nuovo la Foglia Deku per soffiare aria dietro di te, spingendo la gondola oltre il cavo verso il lato opposto. Salta su un terreno solido e attraversa la porta per entrare in una grande stanza all'aperto.



Appena entrati, alcuni Peahat (nemici volanti simili a piante) voleranno verso di voi. Fateli volare via con la Foglia Deku; una volta che un Peahat è stordito e la sua elica si abbassa, finitelo con la vostra spada.Suggerimento: puoi anche usare il rampino per rubare le piume dorate ai Peahats prima di ucciderli.)


Più avanti, a terra, si nascondono altri Boko Baba. Eliminateli (potrebbero lasciar cadere Semi di Boko Baba, che potete conservare per preparare Pozioni Blu nel Rifugio Forestale). Quando uccidete il Boko Baba sul lato destro, al suo posto apparirà un Germoglio di Baba. Il forziere al centro del tronco contiene una rupia rossa, prendetela se volete.



Usa il Boko Baba per saltare su una sporgenza più alta sul lato nord della stanza. Da questa sporgenza, salta sul successivo Baba Bud per raggiungere una piattaforma ancora più alta. Troverai che l'uscita nord è sigillata da fitti tralci (un'altra porta-pianta sbarrata). Per aprirla, hai bisogno di una soluzione a distanza. Guarda a sinistra (ovest) di quest'area superiore: c'è un altro dispositivo a mulinello su una piattaforma dall'altra parte della stanza. Usa la raffica della Foglia Deku per attivare quel dispositivo, che muoverà un altro piccolo carrello della gondola verso di te. Plana o salta nella gondola.
Ora torna indietro verso la porta sigillata (a nord) e soffia sulla foglia per mandare la gondola (con te sopra) verso la sporgenza sud-ovest. Salta da lì e distruggi le fragili assi di legno che escludono una piccola alcova. Dietro le assi troverai una grossa Noce Boko. Raccogli questa Noce Deku, risali sulla gondola e usa la Foglia Deku per tornare alla sporgenza nord. Dalla gondola, lancia la noce contro l'occhio della porta ricoperta di vite per distruggerlo (mira con attenzione in modo che la noce colpisca quando l'occhio si apre). Con la porta libera, salta ed entra nella porta nord, ora dissigillata.








Nella stanza successiva, appariranno delle liane man mano che vi avvicinate alla Noce Boko. Usate la Foglia Deku per lanciare la Noce Boko verso la porta, raccoglietela quando è vicina e lanciatela per eliminare le liane e procedere attraverso la porta.



Sali a destra e usa il rampino per raggiungere la sporgenza successiva. Continua a procedere saltando lungo i rami mobili dell'albero fino a raggiungere la sezione successiva. Qui, raccogli la noce vicina e salta sul grande albero sospeso al centro della stanza. All'interno dell'incavo dell'albero troverai una manciata di rupie: raccoglile, poi cammina lungo il bordo esterno dell'albero finché non puoi saltare sulla piattaforma sul lato ovest.
Lancia la noce contro l'occhio sulla porta fiorita per distruggere i tralci che bloccano la strada. Prima di entrare, guarda a sinistra e usa i rami mobili per salire al piano superiore della stanza. C'è un vaso nascosto sotto un mucchio di foglie: usa la Foglia Deku per liberarlo. Dopodiché, torna giù e prosegui attraverso la porta ora dissigillata.





Calatevi nella fossa al centro della stanza, dove alcuni Morth strisciano qua e là. Eliminateli, poi aprite il forziere lì vicino per raccogliere una Rupia Gialla. Dopodiché, arrampicatevi sulle piccole sporgenze vicine e attraversate la porta sul lato ovest della stanza.



Nella stanza successiva, noterai immediatamente delle viti animate che serpeggiano lungo le pareti e il pavimento. Questa stanza è una labirinto di vite pieno di tentacoli viscidi che scateneranno la furia se vi avvicinate troppo. Muovetevi con cautela e osservate il terreno; quando vedete i tentacoli verdi iniziare a tremare, siate pronti a schivare. Addentratevi lungo il muro sinistro e proseguite in avanti, attirando eventuali trappole di vite vicine per colpirvi e poi scivolando oltre. Dirigetevi verso il lato sinistro (ovest) della stanza. Troverete un solitario Fiore Bomba che cresce vicino al muro. Raccogli la bomba e lanciala contro le assi di legno che bloccano una rientranza nel muro. L'esplosione rivela un forziere: aprilo per ottenere il Bussola per la prigione.



Ora dirigiti verso il lato opposto (l'estremità più lontana) del labirinto di viticci. Trova un altro Fiore Bomba e usalo per far saltare in aria la seconda serie di assi di legno sul muro. Dietro queste assi c'è un altro forziere; aprilo per ottenere un Piccola chiave (la tua prima chiave per le porte chiuse).



Al Boomerang: La porta chiusa e il miniboss
Tornati nella grande stanza con i Peahats (e ora con una nuova piccola chiave), è il momento di trovare la porta chiusa a chiave. La porta chiusa a chiave è nel camera centrale principale, su una sporgenza a metà strada. Ritorna alla stanza centrale del hub (usa la Foglia Deku per planare verso il basso o salta giù con attenzione). Dal piano terra del hub, lanciati di nuovo con il Baba Bud e cerca una porta su un sporgenza occidentale a cui non hai ancora avuto accesso. Plana o salta su quella sporgenza e usa la tua Chiave Piccola per aprire la porta.


Attraversate la porta chiusa a chiave per entrare in un'altra stanza cavernosa. Qui dovrete attraversare di nuovo usando una piattaforma sospesa: un grande ventaglio di foglie si trova al centro della stanza, attaccato a una corda. Usate la Foglia Deku sulla girandola per creare una raffica di vento, attirando l'oggetto sospeso. piattaforma fogliare Verso di te. Sali, poi soffia sulla foglia nella direzione opposta per attraversare il varco mentre sei sulla piattaforma. Salta dall'altra parte e attraversa la porta lì.



Nell'area successiva, arrampicatevi sui giganteschi tralci verdi che formano un percorso a spirale verso l'alto. Eliminate qualsiasi Miniblin parassiti o ChuChu che potrebbero apparire (la stanza è relativamente silenziosa rispetto ad altre). Procedi verso ovest arrampicandoti su un viticcio di pianta, poi saltando su un altro, fino a raggiungere una sporgenza alta. Da qui, continua avanti ed entra nella porta sul lato nord – hai raggiunto la tana del miniboss.



Miniboss: Mothula (Alato)
La stanza si chiuderà dietro di te e un grande Motula Scende per attaccare. Questa gigantesca creatura simile a una falena inizialmente ha le ali, che le permettono di svolazzare nell'arena. Agganciatela e preparatevi a schivare; quando la Mothula piomba o carica, spostatevi rapidamente. Una tattica efficace è usare la Foglia Deku: colpite la Mothula con una folata di vento a mezz'aria per abbatterla brevemente, poi avventatevi e colpitela con la vostra spada.
La Mothula alata può sputare piccoli nemici appiccicosi chiamati Morti – piccole creature nere che si aggrappano a te per rallentarti. Se vieni circondato dai Morth, esegui un rapido attacco rotante o rotola continuamente per scrollarteli di dosso. Continua a premere sulla Mothula; dopo alcuni colpi perderà le ali e scivolerà a terra. Fai attenzione al suo occhio che si illumina di rosso e alla bocca che si apre: significa che sta per scattare. Corri al suo fianco o dietro quando carica e colpiscila sul posteriore con la spada. Dopo diversi colpi decisi (circa 3-4 combo), la Mothula sarà sconfitta.



Quando il miniboss viene sconfitto, le porte si aprono e appare un forziere in una nicchia laterale. Aprilo per ottenere l'oggetto speciale del dungeon: il Boomerang! Quest'arma preziosa ti permette di prendere di mira fino a cinque oggetti o nemici contemporaneamente e di colpirli con un rapido lancio. Per uscire, guarda sopra la porta sigillata da cui sei entrato: ci sono due rombi. interruttori (o corde) che tengono le sbarre in posizione. Prendi di mira entrambi con il tuo nuovo Boomerang e lancialo; il colpo doppio sbloccherà la porta e potrai uscire.




Nuove vette con il Boomerang
Torna indietro attraverso la porta fino alla stanza ricoperta di rampicanti dove sei salito. Con il Boomerang, anche i nemici volanti, un tempo fastidiosi, possono essere eliminati facilmente: un singolo lancio abbatterà tutti i Peahat rimasti.



Elimina i nemici e usa il tuo Foglia Deku per saltare sulla sporgenza alta dall'altra parte della stanza. Rivendica il Ciondolo Gioia dal baule e prosegui attraverso la porta lì accanto.



Nel seminterrato: far cadere il fiore gigante
Ritorna nella stanza fuori dal covo del miniboss e attraversa la porta successiva (se non l'hai già fatto) usando il Boomerang per tagliare i tralci che la ostacolavano. Questo ti riporterà fuori al livello superiore della camera centraleOra guarda in alto: sospeso al soffitto c'è un colossale baccello di fiore Proprio nel cuore della stanza centrale. Questo enorme fiore funge da piattaforma ed è tenuto in alto da cinque spessi tentacoli di vite attaccati al soffitto. Equipaggia il tuo Boomerang, tieni premuto il pulsante di mira e aggancia ciascuno dei cinque tentacoli di vite sopra di te. Lancia il Boomerang per tagliarli tutti e cinque in una volta. Con i supporti recisi, l'enorme fiore si schianta al suolo, sfondando il pavimento al centro della stanza.
Tabella del tesoro n. 1 (Collezionabile n. 6 di 41)
Ora che hai il Boomerang, puoi BackTrack per reclamare una Tabella del Tesoro nascosta in un'area precedente (non preoccuparti, tornerai qui in seguito). Torna al camera centrale (la stanza principale alta che conteneva i Baba Buds). Salite ai livelli superiori usando i germogli e le piattaforme. In alto in questa camera, su un sporgenza del terzo piano a sud-ovest, c'è uno scrigno avvolto in un sudario che prima era irraggiungibile.
Questo forziere è avvolto da viticci appiccicosi ed è protetto da diverse creature a forma di bulbo oculare fluttuanti attaccate ad esso. Posizionati su una piattaforma solida (o fluttua con la foglia) finché non hai una visuale libera e aggancia tutti i... nodi della pianta del bulbo oculare con il tuo Boomerang. Un singolo lancio di Boomerang può colpire e tagliare più viticci oculari, distruggendo l'infestazione vegetale e liberando il forziere. Ora usa un Baba Bud o la Deku Leaf da un punto alto per planata verso quel baule.
Aprilo per ottenere un Carta del tesoro! Questo è Tabella del tesoro n. 1, che ti condurrà in seguito a un tesoro nascosto di 200 rupie vicino all'Oasi Privata. (Il numero della tabella e la ricompensa possono essere confermati nel menu.) Con la tabella in mano, torna all'area in cui eri rimasto (se hai usato i vasi di teletrasporto, torna semplicemente al vaso di metà dungeon; altrimenti, torna indietro attraverso le porte). Ora è il momento di proseguire nel Bosco Proibito.
(Se preferisci, puoi aspettare di ottenere questa tabella dopo aver attivato i vasi di curvatura, più vicino alla fine del dungeon. Ma ottenerla ora ti risparmierà un viaggio di ritorno in seguito.)




Questo apre un grande buco che conduce al dungeon livello seminterratoFai un salto e discesa attraverso la nuova apertura, prova ad atterrare sul gigantesco fiore caduto sottostante.
Ora ti ritrovi in una parte inferiore e nebbiosa del dungeon, in piedi in cima a quel gigantesco fiore a forma di ninfea in una pozza d'acqua. Il seminterrato si divide in un paio di sentieri, e li esamineremo entrambi. Non appena atterri, Morti (le piccole creature spinose) attaccheranno il fiore su cui ti trovi. Puoi eliminarne rapidamente molte lanciando il boomerang, o semplicemente rotolando per farle cadere. C'è una porta aperta su una sporgenza del sinistra (ovest) – inizia da lì.


Basement West: Tabella dei tesori nascosti e puzzle
Attraversa prima la porta ovest. In questa stanza vedrai una serie di piccoli piattaforme galleggianti sull'acqua Come gigantesche ninfee, che si muovono leggermente con la corrente. Queste piattaforme sono completamente ricoperte di Morth. Prendine di mira alcuni con il Boomerang per diradarli prima di saltare. Salta dalla piattaforma di partenza a quella successiva, dirigendoti verso nord-ovest. Quando atterri, i Morth rimasti potrebbero attaccarti: esegui un attacco rotante o rotola per scrollarteli di dosso. Salta sulla terza piattaforma, poi sul terreno solido sul lato nord con la porta. Attraversa la porta a nord.



In questa prossima area, c'è una stanza centrale alta con un altro grande piattaforma di fiori marroni sospeso in alto. Avanza sulla piattaforma centrale dei fiori (è appesa a quattro viticci). C'è un piccolo forziere su una sporgenza a ovest: salta prima su quella sporgenza ovest e apri il forziere per prendere un Rupia gialla (valore 10). Quindi, equipaggia il tuo Boomerang e prendi di mira i quattro cavi di vite che tengono sollevato il grande fiore marrone. Taglia tutti e quattro i viticci per far crollare la piattaforma al piano inferiore. Ora calati nella fossa che hai appena creato e atterra sul fiore marrone caduto. Fai attenzione a un nemico. octo qui nell'acqua: se ti sputa una pietra, affrontala con lo scudo alzato per far rimbalzare il proiettile e sconfiggerla.




Dall'alto della zattera di fiori, guardati intorno: vedrai un fiore bomba su una sporgenza verso il sinistra (sud-ovest)Nota anche una porta sul muro nord bloccata da assi di legno. Usa la Foglia Deku come ventaglio per traghetto la zattera di fiori più vicina a quella sporgenza a sud-ovest (rivolgiti nella direzione in cui vuoi andare e soffia sulla foglia per spingere la zattera). Quando sei vicino alla sporgenza del Fiore Bomba, salta sulla terraferma. Raccogli il Fiore Bomba e lancialo attraverso l'acqua verso il porta sbarrata sul lato nord, facendo saltare in aria le assi di legno che coprivano quella porta. Ora sali sulla piattaforma dei fiori (o nuota, se necessario) fino al porta nord hai appena aperto il sigillo e lo attraversi.



Tabella del tesoro n. 15 (Collezionabile n. 7 di 41)
In questa stanza laterale, sconfiggi il ChuChus verde e Mini Babà nemici che appaiono (eliminateli così potrete risolvere un enigma in pace). Verso il fondo di questa stanza c'è un Boko Baba avvizzito nell'angolo nord-ovest; quando lo sconfiggerete, al suo posto germoglierà un Baba Bud. Usate quel germoglio per rimbalzare su una sporgenza più alta.
Da qui, vedrai un'altra piattaforma dall'altra parte della stanza. Usa la Foglia Deku per planare attraverso il varco e raggiungere quella piattaforma (è un po' lontana, quindi assicurati di essere abbastanza in alto rimbalzando dal germoglio). Questa piattaforma contiene un Fiore BombaRaccogli la bomba, torna nel Baba Bud da cui sei venuto e mentre rimbalza Lancia la bomba nel grande tronco cavo al centro della stanza. La bomba cadrà all'interno del tronco ed esploderà, facendo saltare in aria una serie di sbarre che racchiudevano uno scrigno del tesoro al suo interno.
Ora, lasciatevi cadere attraverso l'apertura in alto o proseguite verso nord-ovest, nel tronco, per trovare il forziere. Aprilo per prenderne un altro. Carta del tesoro! Questo è Tabella del tesoro n. 15, che in seguito porta a un Frammento di Cuore sepolto vicino alle Isole Angolari. Con questo, hai raccolto tutto il bottino opzionale principale del dungeon. Esci da questa stanza da dove sei venuto, tornando all'area con l'acqua e il fiore marrone caduto.






Indietro nella stanza della zattera di fiori, ora ci dirigeremo verso la chiave del boss. Individua la scala sul muro (a sinistra della porta nord). Sali la scala per tornare alla sporgenza superiore da cui sei entrato per la prima volta in questa stanza. La grande piattaforma floreale è ora immersa nell'acqua e funge da zattera. Salici di nuovo. Ora usa la tua Foglia Deku per vela questa zattera di fiori attraversa l'acqua verso il lato opposto (verso il est). Soffia una raffica costante per spingere la zattera; attraverserai un breve corridoio a tunnel. Non appena girerai l'angolo, due Octorok ti spareranno: usa il tuo scudo o il tuo Boomerang per affrontarli mentre rimani sulla zattera. Continua a spingere in avanti con la foglia finché non raggiungi un'alcova da cui puoi scendere sul lato destro. C'è una porta su questa parete orientale; attraversala.



La Grande Chiave e i Preparativi Finali
Ora ti trovi in una imponente stanza cilindrica dominata da un'enorme cavità tronco d'albero al centro. Questa stanza ha una rampa a spirale che corre lungo la parete interna, portando fino alla cima del ceppo. Appena entrati, viti Alzatevi e bloccate la porta dietro di voi, quindi dovrete trovare un'altra via d'uscita. Iniziate a salire la rampa sul lato sinistro. Eliminate eventuali ChuChus verde che cadono. A circa metà altezza, fai attenzione ad alcuni blu Morti Sul sentiero: evitateli o fateli cadere con il vostro boomerang. Continuate a salire sulla rampa fino a raggiungere la piattaforma più alta del ceppo d'albero.
In alto, vedrai la cavità aperta del ceppo al centro e noterai cinque luci luminose interruttori (sembrano icone di piante scintillanti) incastonate lungo le pareti interne in vari punti. Questi sono i punti di accesso al grande tesoro. Posizionatevi in un punto in cui potete vederli tutti o quasi tutti (potreste dover muovervi lungo il bordo) ed estraete il vostro Boomerang. Usate l'abilità multi-bersaglio del Boomerang per agganciare tutti e cinque gli interruttori, quindi lanciatelo. Il Boomerang li colpirà tutti in rapida successione. Se fatto correttamente, sentirete un suono di soddisfazione e vedrete un grande forziere materializzarsi sulla piattaforma centrale in cima al tronco.
Scivola o calati al centro del tronco cavo dove è apparso il forziere. Aprilo per ottenere il Grande chiave (Chiave del Boss). Questa chiave aprirà la porta del boss alla fine del dungeon.



Tuttavia, dopo aver preso la chiave, due formidabili nemici appaiono a guardia della camera. Due Mothulas senza ali Entrate nella stanza e l'uscita rimane sbarrata finché non vengono sconfitti. Si tratta di Mothula terrestri simili al miniboss precedente, ma senza ali (strisciano veloci e hanno lo stesso attacco a balzare con gli occhi rossi). Un'ottima strategia è quella di prenderli di mira immediatamente con il Boomerang per stordirli, quindi attaccarne uno alla volta con colpi di spada. Se vi scagliano contro dei Morth, usate un attacco rotante per eliminarli. Continuate a muovervi in modo da non essere un bersaglio facile per entrambi contemporaneamente. Dopo una raffica di combo con la spada (o un paio di attacchi in salto ben piazzati) su ciascuno, la coppia di Mothula cadrà. Quando entrambi saranno sconfitti, le porte della stanza si sbloccheranno. Con l'area sgombra, è ora di andarsene. Risalite la rampa a spirale (o usate la Foglia Deku dal centro del tronco per tornare fluttuando sulla sporgenza esterna). Vicino alla cima della rampa, cercate una barra o un ramo sospeso sul lato est. Usa il rampino per agganciarti e dondolati fino a una piattaforma sulla parete est. Questa sporgenza ha una porta: attraversala per uscire dalla grande stanza del tronco.




Ti ritroverai di nuovo nel area idrica del seminterrato, su un'alta sporgenza che prima era irraggiungibile. Si trova sopra la stanza con le ninfee galleggianti (probabilmente si può vedere l'acqua sottostante). Da qui, discesa al livello inferiore e riconoscerai l'area con le tre piattaforme mobili per fiori, da cui sei entrato prima nel seminterrato. Attraversa le piattaforme o nuota semplicemente fino all'estremità porta est (l'unica porta qui che non hai ancora provato e che ora è accessibile senza dover tornare indietro) e attraversala.


Nella stanza successiva, troverete un altro meccanismo a girandola e un Baba Bud. Questo è un puzzle di vento verticale per raggiungere il boss. Per prima cosa, assicuratevi che la girandola (ventola) sia di fronte a voi, a terra. Usate la Foglia Deku per soffiare aria sulla girandola, che attiva un updraft – una colonna di vento che scorre verso l'alto al centro della stanza. Salta rapidamente sul Baba Bud lì vicino e ti lancerà in quella colonna d'aria ascendente. Cavalca la corrente calda sempre più in alto usando la tua Foglia Deku per planata; in pratica, stai lanciandoti con il paracadute verso l'alto. Al culmine della spinta del vento, inclinati per atterrare su una sporgenza alta (secondo piano) sul lato est. Qui troverai l'ultima porta sigillata da viticci. Aggancia i viticci con il tuo boomerang, tagliali ed entra nella porta.




Quest'area successiva è una piccola stanza che precede il boss. La porta si chiude alle tue spalle e diversi nemici ti tendono un'imboscata: un paio di ChuChus verde e due Mini Boko Baba cadere dal soffitto. Sconfiggi tutti i nemici per sbloccare le uscite. Appare anche un forziere una volta che i nemici se ne sono andati: aprilo per trovarne un altro. Ciondolo GioiaPercorrete il breve sentiero fino all'ultima porta.




Vedrai un grande vaso decorato e sigillato (un Barattolo di curvatura) e alcune assi di legno secche che lo ricoprono. Se vuoi attivare il sistema di scorciatoie del dungeon, prendi un bastone Boko da una pentola, accendilo con la torcia accesa qui e brucia le assi del grande calderone del warp. Questo ti collegherà al precedente calderone del warp e all'ingresso, permettendoti di tornare qui velocemente se lasci il dungeon. È anche consigliabile tagliare vasi rossi (baccelli) in questa stanza – una di queste contiene una guarigione FataPuoi catturare la fata in una bottiglia vuota per dopo, o semplicemente toccarla per ripristinare la salute. Quando sei completamente pronto, usa la Grande Chiave sulla grande porta chiusa a chiave ed entra nella stanza del boss.



Capo: Kalle Demos
Kalle Demos, una gigantesca creatura vegetale, è il capo dei Boschi Proibiti. Al centro di una lussureggiante arena circolare, vedrai Makar intrappolato, sospeso dall'alto dai viticci di un fiore mostruoso. Avvicinandoti, il fiore gigante cade e rivela un mostro dagli occhi viola. core all'interno, per poi sollevarsi rapidamente, appeso al soffitto con numerosi tentacoli. Questa pianta carnivora ha molteplici viticci sferzanti e una serie di tattiche per danneggiare gli intrusi.
Fase 1 – Ridurre: Equipaggia subito il tuo Boomerang. Kalle Demos penzola da viti Collegati al soffitto, e quelli sono i tuoi obiettivi principali. Gira intorno alla stanza per mantenere la distanza dai rampicanti oscillanti del boss che cercano di colpirti o pugnalarti. Prendi di mira cinque delle appendici del rampicante alla volta con il tuo Boomerang (puoi agganciarne diverse in una volta sola) e rilascia per tagliarle. L'obiettivo è tagliare. contro tutti i dei viticci di supporto. Se continui a muoverti, i tentacoli dei viticci sul pavimento faranno più fatica a colpirti. Occasionalmente, Kalle Demos potrebbe rilasciarne alcuni Spore simili a cappelli di pisello oppure lascia cadere i Morth per distrarti: puoi usarli rapidamente con un Boomerang, oppure semplicemente ignorarli e continuare a muoverti.
Dopo aver tagliato un numero sufficiente di viti, il fiore gigante apparirà precipitare a terra Con un tonfo, stordito. Questa è la tua occasione! Corri al centro del fiore caduto e vedrai il nucleo esposto: il bulbo con Makar all'interno. Tagliare il nucleo ripetutamente con la tua spada. Dovresti riuscire a mettere a segno diversi colpi efficaci (usa attacchi in salto o attacchi rotanti per danni extra, se puoi).



In poco tempo, Kalle Demos ti scaglierà indietro e rigenererà i suoi tralci, riattaccandoli al soffitto. Fase 2 è solo una ripetizione del taglio dei tralci e del colpo al nucleo. Tieni d'occhio la tua salute nel caso in cui attacchi vaganti ti colpiscano e usa quella fata imbottigliata se necessario. A ogni ciclo, cerca di tagliare i tralci ancora più velocemente: usare l'aggancio del Boomerang in modo efficiente può a volte abbattere il boss in un round se prendi di mira tutti i tralci rimanenti in un solo lancio. In caso contrario, schiva i fendenti furiosi e le foglie a rasoio che potrebbe scagliare e prova un altro round di taglio dei tralci. Due o tre cicli completi di taglio dei tralci e taglio al nucleo dovrebbero bastare.
Dopo una punizione sufficiente, Kalle Demos appassisce e crolla sconfitto. La flora della stanza si ritira e il piccolo Makar viene liberato dal bulbo (non preoccupatevi, è illeso e molto grato!). Contenitore del cuore Apparirà: assicurati di raccoglierlo, poiché aumenta permanentemente la tua salute massima di uno. Entra nella luce blu brillante al centro dell'arena per uscire dal dungeon con Makar.



Una volta trasportati all'esterno, godetevi la scena celebrativa. Il Grande Albero Deku vi ricompenserà con Perla di Farore, il tesoro sacro per cui sei venuto. Fatto questo, hai conquistato completamente il Bosco Proibito e raccolto tutti i suoi tesori. Congratulazioni per aver completato questo dungeon e aver salvato Makar: avanti verso L'isola dei grandi pesci!