The Wind Waker Guida completa al 100%
- Prologo: Isola di Outset: Introduzione alla casa di Link, missioni iniziali e come ottenere la spada e lo scudo dell'eroe.
- Fortezza Abbandonata (Prima Visita): Meccaniche stealth e salvataggio di Aryll.
- L'isola della fortuna: Acquisizione della Vela, incontro con personaggi chiave e missioni secondarie.
- Isola e caverna di Dragon Roost: Aiutare la tribù Rito, esplorare i dungeon e ottenere la Perla di Din.
- Forest Haven e boschi proibiti: Incontro con il Grande Albero Deku, aiuto ai Korok e recupero della Perla di Farore.
- Esplorazione post-Forbidden Woods: Raccogli carte, pezzi di cuore e potenziamenti nel mare del sud.
- Isola di Greatfish e perla di Nayru: Avanzamento della storia e ottenimento della perla finale.
- Grande avventura in riva al mare: Esplora le isole e completa le missioni Windfall per ottenere potenziamenti e oggetti collezionabili essenziali.
- Torre degli Dei: Sfide dei dungeon e accesso a Hyrule.
- Castello di Hyrule: Alla scoperta della Spada Suprema e degli sviluppi della trama.
- Esplorazione del castello post-Hyrule: Completa le missioni commerciali per ottenere pezzi di cuore, mappe del tesoro e l'armatura magica.
- La sfida dell'acqua nella foresta: Individuare e conservare ogni albero appassito per ricavarne un pezzo a forma di cuore.
- Fortezza Abbandonata (Seconda Visita): Affrontare il re Helmaroc e salvare Aryll.
- Carte speciali della barriera corallina e missioni secondarie di Windfall: Missioni secondarie di Six-Eye Reefs, Treasure Charts e Windfall Island.
- Montagna di Fuoco e Isola dell'Anello di Ghiaccio: Ottieni i braccialetti del potere e gli stivali di ferro da queste isole elementali per accedere ai templi successivi.
- Tempio della Terra: Avventurati con Medli nel Tempio della Terra per purificare il male e ottenere lo Scudo Specchio.
- Tempio del vento: Entra nell'Isola della Gale, fai squadra con Makar e conquista il Tempio del Vento.
- Gale Isle e il Tempio del Vento: Entra nell'Isola della Gale, fai squadra con Makar e conquista il Tempio del Vento.
- Missione del frammento della Triforza: Individuare le Mappe della Triforza, decifrarle e recuperare i frammenti della Triforza.
- Torre di Ganon: Sfide finali, rivincite con i boss e lo scontro finale con Ganondorf.
Headstone Island – Imparare il testo del Dio della Terra
Headstone Island è la tua porta d'accesso al Tempio della Terra. Si trova a est di Outset Island, quindi teletrasportati a Principio di nuovo e navigare di una casella verso est.



Una volta arrivati, vedrete che Headstone Island ha una grande lastra di roccia a forma di cupola – la "lapide" – che blocca l'ingresso di una grotta. Ora che avete i Braccialetti del Potere, potete fare qualcosa al riguardo. Salite sull'isola e camminate fino all'enorme pietra che blocca l'ingresso della grotta. Premi A per afferrare il pietra tombalee sollevalo con tutta la tua forza. Link solleva la lastra gigante e la lancia da parte, liberando l'ingresso. Entra nella grotta ora aperta.



Nella camera della grotta, la telecamera inquadrerà un'antica pietra di tablet incisa con note musicali Hylian. Avvicinandoti a questa misteriosa tavoletta, una figura spettrale si materializza dietro di te. Viene riprodotto un filmato Laruto, la saggia Zora di ere passate, appare in forma spirituale. Si rivolge a te, spiegandoti che un tempo servì come la Saggina della Terra, pregando gli dei affinché la Spada Suprema avesse il potere di respingere il male. Ma fu uccisa dal Re Malvagio (Ganondorf), e quindi la Spada Suprema ha perso quel potere divino. Laruto ti insegna Testo della canzone del Dio della Terra, una canzone che veniva usata nelle sue preghiere. Prendi il tuo Wind Waker e segui le note che appaiono; la melodia è lunga sei note e alterna tre-quattro tempi. Una volta che avrai diretto con successo la canzone, imparerai il testo del Dio della Terra. Laruto ti implora di trovare nuovo saggio, qualcuno della sua stirpe che può continuare il suo ruolo e ripristinare il potere della Spada Suprema. Con un'ultima supplica, il suo spirito svanisce, lasciandoti solo nella stanza silenziosa.





Canzone di Wind Waker: Testo del Dio della Terra
Un canto sacro che risveglia l'antico saggio Laruto e ti consente di ordinare a Medli di aiutare nel Tempio della Terra.
Ora hai un nuovo obiettivo: trovare il discendente della razza di Laruto (gli Zora) che possa diventare il prossimo Saggio della Terra. La razza Zora non esiste esattamente in quest'era del Grande Mare, ma forse qualcuno nella tribù Rito (che si è evoluta dagli Zora) potrebbe essere il saggio che cerchi. Se ricordi, i Rito miscuglio Porta con sé un'arpa simile a quella di Laruto ed è una devota assistente di Valoo. Medli è una candidata valida per essere la discendente di Laruto. È ora di visitare l'Isola del Drago e vedere se Medli è ancora lì.
Risvegliare Medli come Saggio della Terra (Isola del Drago)
Deformarsi a Isola del posatoio del dragoe dirigiti verso il nido della tribù Rito. Medli non c'era l'ultima volta che sei venuto a trovarla, ma il capo Rito ha detto che andava a pregare vicino a Valoo. Dovrai cercare un po' per trovarla. Sali lungo il sentiero della Caverna del Rifugio del Drago come se dovessi visitare di nuovo Valoo. Dalla sala principale dei Rito, sali le scale ed esci dalla porta che conduce alle scogliere esterne.
Il sole sta tramontando (o sorgendo) mentre uscite su un'alta sporgenza della montagna. Alla vostra destra, vedrete un varco con un palo di legno sul lato opposto: è un bersaglio per il vostro rampino. Agganciate il rampino al palo e dondolatevi attraverso il varco fino alla sporgenza successiva. Continuate lungo il sentiero tortuoso, sconfiggendo o evitando qualsiasi ChuChu Rosso che spunta lungo il percorso. In cima al sentiero, raggiungerete un piccolo altopiano con vista sullo stagno del Dragon Roost. Qui troverete miscuglio, seduta tranquillamente e suonando l'arpa.



Avvicinatevi a Medli e parlate con lei. È felice di vedervi, ma vi dice di aver percepito una chiamata attraverso l'arpa. Mettetevi di fronte a Medli ed estraete il Wind Waker. Mentre iniziate a dirigere il Lirico del Dio della Terra, Medli cade in trance. Si apre una scena magica: lo spirito di Laruto appare in una visione alle spalle di Medli e le trasmette l'eredità del saggio. Quando Medli si riprende, si rende conto di essere la prescelta. Salvia della TerraLa canzone ha risvegliato il suo vero scopo: ora sa che deve accompagnarti al Tempio della Terra e pregare lì per ripristinare il potere della Spada Suprema. Medli è nervosa ma determinata, e afferma che il suo dovere è importante sia per il suo popolo che per il tuo. Con ritrovata determinazione, Medli accetta di viaggiare con te.




Dopo il filmato, vi ritroverete di nuovo sulla barca con Medli al vostro fianco. (Il gioco porta Medli con voi per risparmiare tempo.) Parla con il Re dei Leoni Rossie lascerà che Medli salga come passeggero. Ora imposta la tua destinazione per Isola della pietra tombale Ancora una volta. Raggiungi la caverna teletrasportandoti o navigando con Medli. Quando arrivi a Headstone, Medli salterà fuori e osserverà l'ingresso della grotta. È ora di aprire la strada al Tempio della Terra.




All'interno della grotta, posizionatevi di fronte al grande sigillo di pietra (la tavoletta su cui è incisa la canzone di Laruto) con Medli nelle vicinanze. Tirate fuori il Wind Waker e suonate il Testo della canzone del Dio della Terra Ancora una volta, Medli tirerà fuori la sua arpa e suonerà con voi, armonizzando la melodia. Il duetto fa risuonare un'antica magia: l'imponente sigillo di pietra. si sbriciola, rivelando un passaggio nascosto che conduce in profondità nella terra. Con l'ingresso ora aperto, prendi Medli (se non ti ha già seguito) e avventurarsi nel Tempio della Terra.




Tempio della Terra – Discesa nell'Oscurità
Benvenuti nella Tempio della Terra, il sesto dungeon del gioco. Questo opprimente tempio sotterraneo è avvolto nell'oscurità e in una nebbia inquietante. Le sue stanze sono piene di non morti e di enigmi che ruotano attorno a luce e riflessoSia Link che Medli saranno cruciali qui: dovrete lavorare insieme, usando le abilità di Medli e il vostro nuovo Scudo a specchio (da ottenere all'interno) per risolvere gli enigmi della luce e sconfiggere i nemici oscuri. Tieni Medli al sicuro dai pericoli: se i mostri la afferrano, potresti doverla salvare prima di proseguire. Ricorda che puoi prendi Medli e portarla, o usa la melodia dei comandi (condotta con il Wind Waker) per prenderne il controllo diretto. L'arpa di Medli può riflettere la luce proprio come uno specchio, e può volare per brevi distanze quando la controlli. Con coraggio e cooperazione, conquisterai questo tempio e ne risveglierai l'antico potere.
Si inizia in una piccola anticamera. C'è una fossa che separa dalla porta sul lato opposto. Prendi Medli e portala fino al bordo del baratro. Fai un salto di corsa dalla sporgenza - mentre è a mezz'aria, Medli spiega le ali e piedini, trasportandovi entrambi sani e salvi. Mentre il vostro slancio si esaurisce sulla sporgenza più lontana, lasciate andare Medli in modo che entrambi atterriate su un terreno solido. Riprendete la presa su di lei e attraversate la porta per entrare nella stanza successiva.
In questa camera più grande, lascia Medli al sicuro in un angolo per ora. Tre ingombranti Moblin Pattugliate l'area (due alla base delle scale e un altro in cima ai gradini a destra). Affrontate i Moblin con cautela: caricano con le lance, ma potete stordirli con le frecce o semplicemente contrattaccare con la spada. Eliminateli tutti e tre. Una volta al sicuro, trovate Medli e portatela su per la lunga scalinata lungo il muro. A metà strada, c'è un sporgenza con interruttore a pavimento.
Premi questo interruttore tenendo Medli in mano; non rimane premuto, quindi non succede ancora nulla. Metti Medli su questa sporgenza. Ora è il momento di usare il Melodia di comando per la prima volta qui. Prendi il Wind Waker e suona la Melodia di Comando (♩♩♪♩♮♪) per prendere il controllo di Medli. Nei panni di Medli, volare Scendete dalla sporgenza e svolazzate verso una sporgenza simile dall'altra parte della stanza. Lì vedrete un altro interruttore sul pavimento. Premetelo con i piedini di Medli. Con entrambi gli interruttori premuti (Medli su uno, Link sull'altro), la pesante porta in basso si sblocca. Torna a Link (premi R) e vai a prendere Medli. Portala attraverso la porta appena aperta.






La stanza successiva pullula di ChuChus. Verrai immediatamente assalito da ChuChus rosso (quelli standard) e ChuChus verde (quelli elettrici). Sconfiggi quelli rossi con la tua spada, ma fai attenzione con quelli verdi: aspetta che la loro elettricità smetta di scorrere prima di colpire, oppure stordiscili con un proiettile. Una volta eliminati, noterai diversi strani ChuChus viola/nero trasudando in giro – questi sono ChuChus scuro (chiamati anche Black ChuChus). La tua spada rimbalza semplicemente sui loro corpi oscuri; in questo stato di oscurità sono invulnerabili.
Tuttavia, ci sono fasci di luce illuminando questa stanza da una finestra alta, proiettando punti luminosi sul pavimento. Questa è la tua occasione per mettere a frutto l'abilità unica di Medli. Posiziona Medli in una delle zone di luce (o prendi il suo controllo e mettila lì) e premi A per farle alzare l'arpa come uno specchio. L'arpa... riflettere un raggio di luce ovunque Medli si trovi di fronte. Punta Medli in modo che la luce brilli su un ChuChu Oscuro. La radiosità sarà pietrificare il ChuChu, trasformandolo in una statua di pietra per un breve periodo. Torna a controllare Link, corri verso il Chu ora di pietra e prendilo.




Puoi lanciare la statua o semplicemente lasciarla cadere; l'impatto frantumerà il Dark ChuChu nell'oblio. Usa la luce riflessa di Medli per pietra ognuno dei Dark ChuChu uno per uno, e distruggili con Link. Se Medli non è nel posto giusto, puoi anche spingere o trasportare queste statue Chu in un abisso per sbarazzartene. Una volta tutti i ChuChu sono sconfitti, suona di nuovo la melodia di comando per passare a Medli e riflettere la luce dal soffitto verso la piattaforma rialzata. C'è un forziere nascosto che giace su di esso e che verrà rivelato. Aprilo per ottenere il Mappa del dungeonche ti aiuterà a esplorare le numerose stanze del Tempio della Terra.



Prima di andartene, potresti notare un grande calderone sigillato (un vaso di curvatura) nell'angolo. Bruciare le assi di legno Colpiscilo con una Freccia Infuocata o una Bomba per attivarlo: questo ti servirà come scorciatoia in seguito se devi uscire e rientrare nel dungeon. Quando sei pronto, afferra Medli e procedi attraverso la porta verso l'area successiva.


La Grande Camera degli Specchi (Camera della Nebbia Centrale)
Questa stanza è dominata da un grande idolo di pietra circondato da una nebbia blu vorticosa nota come Nebbia Paralizzante. Il contatto con questa nebbia impedisce temporaneamente a Link di usare oggetti e armi. Per navigare in sicurezza, usa la Foglia Deku per aprirti un varco nella nebbia verso l'interruttore sul lato destro dell'idolo. In alternativa, prendi il controllo di Medli e posizionala in un raggio di luce per illuminare la sua arpa, dissipando momentaneamente la nebbia. Una volta che il varco è libero, muovi rapidamente Link verso l'interruttore e usa il Martello del Teschio per attivarlo, aprendo la porta a sud. Attraversa questa porta con Medli.






Nella successiva stanza simile a una cripta, incontrerete delle Bolle Rosse che emergono da bare aperte. Sconfiggetele, quindi salite la scala nell'angolo est. Tirate il grosso blocco per rivelare un raggio di luce. Controllate Medli e usate la sua arpa per illuminare il forziere trasparente, rendendolo solido. Tornate a usare Link per aprire il forziere e ottenere la Chiave Piccola n. 1. Fate attenzione, perché potrebbero apparire dei Maestri del Piano; sconfiggeteli subito per evitare che Medli venga catturata. Tornate alla stanza precedente e usate la chiave piccola per sbloccare la porta sul lato opposto.






La stanza successiva contiene vari ChuChu, inclusa la varietà viola che non può essere colpita direttamente. Usate le Frecce di Fuoco per bruciare la tenda rossa sul muro ovest, permettendo alla luce di entrare. Attirate i ChuChu viola verso la luce per pietrificarli, quindi usate il Martello Teschio per distruggerli. Posizionatevi su uno degli interruttori sul pavimento e suonate la Melodia di Comando o portate Medli per posizionarla sull'altro interruttore, trasformando il muro est in una scala. Appariranno altri ChuChu viola; pietrificateli ed eliminateli tutti tranne due.



Raccogli i ChuChu pietrificati rimasti e posizionali sugli interruttori. Sali rapidamente la nuova scala e spingi il grande blocco di pietra verso il basso per creare una scorciatoia. Torna da Medli, prendila e lanciala verso l'uscita dalla scala a destra. Seguila arrampicandoti sul blocco di pietra.





Nella stanza successiva, un Floormaster vi attende. Avvicinatevi con cautela e attaccatelo con la spada quando cerca di afferrarvi. Spingete il blocco centrale verso il muro, attivando un interruttore a peso, che aprirà una finestra soprastante e permetterà l'ingresso di un fascio di luce. Usate Medli per illuminare la statua in cima all'interruttore, facendola scomparire. Quindi, illuminate i segni a spirale sulle pareti nord e sud per rivelare due piccole stanze laterali: una contenente un calderone warp, l'altra contenente un blocco.







Spingi il blocco nell'angolo sud-est della stanza verso il muro per far apparire uno scrigno del tesoro. Poi, tira il blocco dalla stanza a nord, appena disponibile, dietro l'angolo, per attivare un altro interruttore, aprendo la porta d'uscita.





Sali sul blocco sul lato est per accedere al forziere per saccheggiare il BussolaLa bussola è super utile: ora puoi vedere i forzieri non aperti come segni gialli sulla mappa, così come la posizione della porta del boss e dei vasi di teletrasporto. Inoltre, contrassegna la posizione di Medli con un'icona rosa, utile nel caso in cui ci si separi.
Prima di procedere, controlla di aver scoperto il barattolo di warp (fagli saltare il coperchio se non l'hai fatto) e prendi eventuali cuori o oggetti dai barattoli circostanti. Quando sei pronto, prendi Medli e portala attraverso la grande porta che hai appena aperto.
Più in profondità nelle cripte: nemici non morti e altre chiavi
Attraverso la porta, si entra in una camera oscura e nebbiosa, simile a una cripta. Quasi immediatamente si viene attaccati da un gruppo di nemici: due mitragliatrici pesanti Moblin e due spettrali micioI Poe sono fantasmi traslucidi che portano lanterne e ridacchiano mentre volteggiano. Questo combattimento può essere frenetico perché i Poe attraversano i muri e tentano di possedere tu (quando un Poe attacca, potrebbe turbinare verso Link, causando una confusione temporanea), il tutto mentre i Moblin caricano con le loro lance. Una buona strategia è quella di concentrati prima sui MoblinContinua a muoverti per evitare gli affondi dei Poe: sono invincibili finché sono trasparenti, quindi non perdere tempo a colpirli finché non puoi esporli. Usa il tuo scudo per bloccare l'affondo di lancia di un Moblin, poi contrattacca con combo di spada. Oppure usa il comando di parata per scavalcare un Moblin e colpirlo alla schiena per un rapido atterramento.


Evitate i Poe per un attimo (si muovono relativamente lentamente, quindi mantenete le distanze o aggirateli). Dirigetevi verso la scalinata sul lato est. Ci sono due statue di pietra con la testa di elefante che bloccano la cima di queste scale. Ora usate la Melodia di Comando per prendere il controllo di Medli. Fly Medli fino all'alta sporgenza sul lato est della stanza, dove vedi un riflettore rotondo sul pavimento: è una macchia di luce che brilla verso il basso (probabilmente derivante dall'enigma risolto nella stanza precedente o da una fessura sopra di te). Fai atterrare Medli in quel cerchio di luce. Da qui, fai illuminare a Medli la sua arpa attraverso la stanza verso il lato ovest, mirando alle due statue di pietra che bloccavano la scala. Con un po' di attenzione nel posizionamento, puoi colpire entrambe le statue con la luce e scioglierliQuesto libera la scala dagli ostacoli e potrebbe anche far entrare più luce nella stanza, a seconda del design. Mentre stai ancora controllando Medli, abbassa anche la sua luce verso i Poe stessi. Un Poe colpito da un forte raggio di luce verrà costretto a uscire dalla sua forma trasparente e diventerà solido e stordito, che assume un colore rosato e cade a terra. Prendi di mira e illumina ogni Poe finché entrambi i fantasmi non sono solidi e si agitano.




Ritorna rapidamente nei panni di Link e corri su per le scale ora libere, fino al punto in cui sono caduti i Poe, oppure inseguili a terra se sono caduti lì. Finisci i Poe Colpendoli con la spada mentre sono ancora tangibili. Due o tre colpi dovrebbero bastare per ciascuno. Se ci metti troppo tempo, un Poe potrebbe riprendersi e tornare invisibile: in tal caso, ripeti l'esposizione alla luce con Medli o usa il nuovo Scudo Specchio di Link (ne avremo presto uno) per stordirlo nuovamente. Una volta sconfitti entrambi i Poe, apparirà un piccolo forziere su una sporgenza laterale. Aprilo per raccogliere un Ciondolo della Gioia (un tesoro extra, soprattutto se lo stai raccogliendo per un certo insegnante di Windfall Island).



Ora che la stanza è pulita, prendi fiato. Abbiamo due porte qui al piano superiore: una sul lato sinistro (nord) della stanza e uno sul lato destro (sud)La porta a sinistra è attualmente sbloccata, quindi partiamo da lì per raccogliere una chiave importante. Assicurati che Medli sia con te (portala o comandala di salire le scale). Attraversa il porta sinistra prima.
La cripta della bara (Seconda Piccola Chiave)
Si emerge su una sporgenza e poi si scende in una zona più bassa che sembra un'antica cripta. Questa stanza lugubre è rivestita da grandi pietre. bare in piedi. È molto buio qui, e mentre cammini, i pesanti coperchi delle bare iniziano ad aprirsi uno a uno – e quello che ne esce non è bello. Le bare contengono Rimorsi, che sono zombi simili a cadaveri che possono paralizzarti con un urlo. Avvicinandoti a ogni bara, sii pronto: nel momento in cui il coperchio di una bara si abbassa, un Redead potrebbe barcollare verso di te.
Ci sono cinque bare in totale disposte lungo le pareti. Il contenuto è il seguente (da sinistra a destra): un RedDead, una Rupia Gialla, un RedDead, un altro RedDead e la bara all'estrema destra contiene un RedDead. e Una piccola chiave. Ti serve quella chiave, ma dovrai vedertela con i non morti per prenderla in sicurezza.
Questi nemici sono lenti, ma sono terrificanti se si avvicinano. Quando un Redead ti nota, emetterà un grido raccapricciante. urlareSe ti trovi a pochi metri da lui quando urla, Link rimarrà paralizzato dalla paura per un attimo, incapace di muoversi. Il ReDead si avvicinerà barcollando e tenterà di aggrapparsi a te, consumandoti la salute. Per evitare questo, prova ad attaccare ogni ReDead da una distanza appena fuori dal suo raggio d'azione. Una strategia è usare un proiettile: puoi scagliare una Freccia di Fuoco o una freccia normale contro il ReDead da lontano per danneggiarlo e stordirlo momentaneamente (urlerà ancora una volta ripresosi, ma si spera che tu sia più vicino e stia attaccando a quel punto). In alternativa, avanza lentamente per innescare il suo urlo, arretra rapidamente per evitare di essere catturato, quindi piomba su di lui mentre si sta "ricaricando" e colpisci con la tua spadaLa Master Sword può eliminare un Redead in una manciata di colpi. Un altro consiglio: se hai la Tiro di gancio (se l'hai già ottenuto nella tua missione), un rampino può attirare un ReDead o almeno stordirlo momentaneamente, ma nel Tempio della Terra probabilmente non lo hai ancora, quindi limitati a frecce e spada. Mantieni le distanze finché non urla, quindi avvicinati velocemente e colpisci con la tua spada.Se un ReDead riesce ad afferrarti, premi ripetutamente la levetta di controllo e i pulsanti per liberarti più velocemente, quindi finiscilo.
Procedete con cautela, aprendo una bara alla volta, se possibile. Dopo aver sconfitto il primo RedDead, raccogliete la Rupia Gialla dalla seconda bara come piccola ricompensa. Eliminate i RedDead rimanenti nella terza e quarta bara. Ora, quinta bara lascerà cadere il coperchio rivelando l'ultimo ReDead e uno splendente Piccola chiave sul pavimento della bara. Elimina rapidamente quel Redead (usando la stessa tattica) e afferra il piccola chiaveQuesta è la tua seconda piccola chiave nel dungeon.



Dopo aver sconfitto tutti i ReDead, sentirete un meccanismo: una scala scende nella fossa, permettendovi di risalire fino alla porta. Prima di uscire, assicuratevi di non aver tralasciato vasi con cuori o magia, perché gli incontri con i ReDead possono essere difficili. Una volta pronti, risalite la scala fino all'ingresso ed uscite dalla cripta da dove siete venuti.


Tornati nella stanza Moblin/Poe (la camera dell'imboscata dei due Poe), la costa dovrebbe essere ancora libera (i nemici qui lo fanno non è un (riapparirà quando tornerai, per fortuna, visto che hai lasciato Medli qui). Ora è il momento di usare quella chiave sull'altra porta. Dirigiti verso porta destra Sulla sporgenza superiore. C'è una porta chiusa a chiave che ora puoi aprire. Sbloccala con la chiave appena ottenuta e attraversala. Preparati: ti aspetta un mini-boss.
Stalfos Showdown – Ottenere lo Scudo Specchio
Mentre entri nella cripta illuminata dalle torce, la porta si chiude sbattendo dietro di te e un sinistro rumore metallico echeggia. Stai per affrontare il mini-boss: un StalfoQuesto imponente guerriero scheletro emerge dal terreno brandendo un'enorme mazza. Gli Stalfos sono resistenti e possono essere sconfitti solo facendoli a pezzi completamente.
Agganciare lo Stalfos e rimanere in movimento. Lo Stalfos colpirà con la sua mazza o a volte tenterà un attacco rotante; se colpisce, infligge danni significativi, quindi cerca di passo laterale o salto mortale all'indietro lontano dai suoi colpi. Mira a un varco tra i suoi attacchi per colpire con la tua spada. Dopo qualche colpo, o una bomba ben piazzata, lo Stalfos crollerà in un mucchio di ossa, ma non è ancora morto! Il teschio rimarrà, rimbalzando nel tentativo di ricongiungersi al suo corpo. Rapidamente, prendi di mira il teschio. Hai alcune opzioni: lancia un Bomba alla pila (una bomba può far saltare in aria uno Stalfos in un colpo solo e persino distruggere il cranio se usata correttamente), oppure usa il Boomerang per stordire il cranio sul posto. Mentre il cranio è stordito, colpiscilo con la tua spada. Puoi anche estrarre il Martello del cranio e colpisci il teschio per ucciderlo all'istante se riesci a mettere a segno un colpo; un colpo solido di martello frantuma la testa. La chiave è distruggere il teschio prima che i pezzi del corpo si ricompongano magicamente, altrimenti lo Stalfos risorgerà per il secondo round.


Dopo aver polverizzato il primo Stalfos, altri due Stalfo sbucano fuori dalle bare negli angoli della stanza! Ora hai due Stalfos contemporaneamente da affrontare. Cerca di non farti schiacciare tra di loro. Una strategia intelligente in questo caso è quella di usare bombe: puoi far cadere o lanciare una Bomba contro uno Stalfos, quindi concentrarti immediatamente sull'altro con la tua spada mentre il primo viene momentaneamente fatto a pezzi. Se entrambi si rompono in pezzi più o meno nello stesso momento, dai la priorità a distruggere almeno uno dei teschi rapidamente in modo da avere solo uno Stalfos intero con cui fare i conti alla volta. Continua a muoverti per evitare i loro colpi di mazza: a volte uno potrebbe colpire inavvertitamente l'altro mentre ruota, il che può aiutarti. Puoi anche usare il Martello del Teschio in rapida successione se sei sicuro: un colpo diretto di martello ucciderà in un colpo il cranio di uno Stalfos quando è separato. Usa il metodo che funziona meglio per ridurli a mucchi di ossa e poi in polvere.
Quando l'ultimo Stalfos si stacca rumorosamente e rimane a terra, le porte si aprono e un grande forziere decorato appare in cima alla stanza. Salite e apritelo per ricevere il Scudo a specchio! Questo è l'oggetto speciale del dungeon del Tempio della Terra. Link sostituisce il suo vecchio scudo con questo nuovo, scintillante, con una superficie riflettente lucida. Lo Scudo Specchio permette a Link di riflettere i raggi di luce, proprio come faceva l'arpa di Medli. Ora Link può partecipare attivamente a tutti i puzzle basati sulla luce (e persino illuminare i nemici per stordirli o distruggerli). Ha anche un design accattivante, con un motivo a sole che brilla quando cattura la luce.


È ora di mettere alla prova il tuo nuovo scudo. Nota sopra la porta da cui sei entrato (quella ora di nuovo sbloccata) che c'è un emblema particolare: un simbolo a forma di mezzaluna e mezzo sole inciso sul muro. Si tratta di un simbolo fotosensibile che reagisce al tuo Scudo Specchio. Mettiti nel raggio di luce che illumina questa stanza (di solito c'è un raggio di luce dopo aver vinto, spesso proveniente da un soffitto rotto o da una finestra aperta). Rivolgiti verso il simbolo e tieni sollevato il tuo Scudo Specchio (su GameCube, tieni premuto R; su Wii U, tieni premuto ZL per mirare e lo scudo si alzerà automaticamente, oppure premi il pulsante dello scudo). Quando la luce si riflette dal tuo scudo sul simbolo del sole/luna, tienilo puntato lì per un secondo. Il simbolo si illuminerà e poi scomparirà, sbloccando la porta sigillata sottostante. Hai effettivamente "bruciato" il sigillo magico con la luce. Ora puoi lasciare la stanza del mini-boss.



Prima di andare, assicurati di rompere eventuali vasi per ottenere salute o magia, se necessario. Poi torna indietro attraverso la porta per tornare alla stanza precedente.
Sei tornato nella stanza dove hai combattuto i Moblin e i Poe (quella con la scala). Medli dovrebbe aspettarti qui (se l'hai lasciata al sicuro, potrebbe essere lì dove l'hai controllata l'ultima volta). I nemici qui rigenerarsi Dopo il mini-boss, purtroppo: potresti scoprire che due Poe sono riapparsi in questa stanza (e forse anche i Moblin). Niente panico: ora che hai lo Scudo Specchio, questi fantasmi sono molto più facili da affrontare. Se anche i Moblin sono tornati, puoi combatterli di nuovo o cercare di ignorarli e muoverti rapidamente. Una tattica efficace è usare L'arpa di Medli e lo scudo di Link in tandem: Posiziona Medli in una qualsiasi zona di luce disponibile e falla illuminare un Poe per immobilizzarlo, oppure usa semplicemente lo Scudo Specchio di Link per catturare la luce e colpirlo direttamente. Una volta che il Poe è solido, taglialo. Ripeti finché la stanza non torna tranquilla. (Se scegli di evitare di combattere, puoi anche afferrare Medli e dirigerti dritto verso la porta che porta alla stanza nebbiosa degli idoli, ma a volte è più problematico se un nemico ti segue o ti colpisce mentre trasporti Medli, quindi spesso è meglio eliminarli.)
Ora che Link ha lo Scudo Specchio, possiamo risolvere un enigma che avevamo evitato in precedenza nella grande sala nebbiosa degli idoli. Backtrack con Medli attraverso la porta ad ovest, che vi conduce nel grande centro stanza nebbiosa degli idoli dove hai preso la bussola. Questa è la stanza con la gigantesca statua di pietra e la nebbia blu sul terreno. È ora di cancellare completamente la maledizione di quella stanzaHai già aperto il soffitto e dissolto una piccola statua qui, ma l'idolo gigante al centro è ancora lì minaccioso e un po' di nebbia rimane intorno. Il volto dell'idolo ha due grandi orbite oculari che in realtà sono sensibile alla luce proprio come quel simbolo del sole che hai appena ripulito. Per rimuovere l'idolo (e la nebbia che sta vomitando), devi illuminarlo entrambi gli occhi contemporaneamente – il che significa usare Link e Medli insieme.
Ecco come fare: ci sono due fasci di luce che illuminano questa stanza (uno da ciascuna delle persiane del soffitto che hai aperto in precedenza premendo gli interruttori sul pavimento). Un fascio è vicino all'ingresso da cui sei entrato e l'altro è dall'altra parte. Dividi i tuoi eroi: per prima cosa, comanda Medli e guidala verso uno dei fasci di luce. Ad esempio, fai in modo che Medli si trovi nella colonna di luce sul lato est della stanza (vicino alla base della statua o su una sporgenza). Rivolgila verso il volto gigante dell'idolo e premi A per far sì che la sua arpa rifletta la luce. Punta quel fascio proprio verso occhio sinistro dell'idolo. L'occhio inizierà a brillare quando verrà colpito. Ora, mentre Medli mantiene quella posa (manterrà la luce puntata finché sarà rivolta verso di essa), torna a usare Link. Porta Link sul lato opposto dove splende il secondo raggio di luce (o dovunque si trovi l'altra angolazione) e inclina il tuo Scudo Specchio per illuminare occhio destro dell'idolo. Quando entrambi gli occhi saranno illuminati simultaneamente dalla luce, la massiccia statua di pietra inizierà a rimbombare e poi crollo (o sprofondare nel terreno) con un fragore drammatico. Tutta la nebbia blu rimasta nella stanza si dissipa all'istante: la maledizione è spezzata! Sul pavimento dove si trovava l'idolo, un scala Si rivela una discesa. Congratulazioni per aver superato questo intricato enigma; d'ora in poi questa stanza centrale non ti tormenterà più con la nebbia e potrai combattere qualsiasi nemico qui senza questo ostacolo.






Prima di scendere, ricontrolla la stanza: Ora che la nebbia è scomparsa, potresti notare eventuali oggetti mancanti (ad esempio, se prima c'era un forziere su una sporgenza rivelata da un simbolo del sole che prima non riuscivi a raggiungere, ora puoi ottenerlo arrampicandoti sui blocchi o usando la Foglia Deku dal livello superiore). Usa la mappa e la bussola per vedere se ci sono forzieri ancora chiusi (tranne il grande forziere con le chiavi e il boss, che saranno contrassegnati ma sono più avanti). Se hai rivelato un forziere su una sporgenza (come quello che hai fatto brillare prima con il simbolo del sole), puoi arrampicarti sui blocchi vicino ai muri per raggiungerlo, oppure usare il volo di Medli. Uno di questi forzieri contiene un altro Ciondolo della Gioia, se lo desideri. Quando sei pronto a procedere, assicurati che Medli sia con te e scendi la scala che conduce nelle profondità del tempio.
Il dungeon inferiore e la tabella del tesoro n. 20
In fondo alla scalinata, si accede a una nuova sezione del seminterrato del tempio. Qui si trova una porta di pietra sigillata con un'incisione. Si tratta di un altro sigillo del Saggio, il che significa che avrete bisogno dell'aiuto di Medli e del Lirico del Dio della Terra per aprirlo. Posizionatevi sul simbolo della Triforza di fronte alla porta di pietra ed eseguite la Testo della canzone del Dio della TerraMedli ti starà accanto e suonerà l'arpa all'unisono. Il canto fa brillare e crollare la pesante porta di pietra (contrassegnata con l'emblema del Saggio), sbloccando il passaggio. Prosegui con Medli.





Nella stanza successiva, si entra in quella che sembra una piccola cripta. Al centro c'è un grosso blocco con una statua in cima, e la stanza è in penombra, fatta eccezione per un raggio di luce in un angolo. Mentre si entra, due ReDead Lasciatevi cadere dal soffitto o uscite dalle alcove, pronti ad attaccare. Sconfiggeteli o schivateli rapidamente usando le stesse tattiche di prima (storditeli con una freccia e fendenti, oppure attirate il loro grido e poi lanciatevi). Dopo aver eliminato i non morti, concentratevi sull'enigma che si cela qui.
C'è un raggio di luce che brilla vicino al muro. Quella luce è il tuo strumento. Usa lo Scudo Specchio di Link per riflettere la luce sulla piccola statua appollaiata sul blocco al centro. Ancora una volta, la luce concentrata distruggerà la statua, proprio come le precedenti. Ora puoi spingere o tirare quel blocco centrale se necessario (anche se potrebbe non essere necessario qui). Ancora più importante, guarda in fondo alla stanza (a destra da dove sei entrato): c'è un grande lastra di pietra Porta decorata con un motivo intagliato. Illuminatela con la vostra luce e scoprirete che è anche una sorta di barriera magica: con abbastanza luce, svanirà completamente. Fatelo e scoprirete una porta dietro il punto in cui si trovava la lastra.


Attraversate questa porta appena rivelata e state in guardia. Vi ritroverete in un stanza stretta simile a un labirinto piena di nebbia blu sul pavimento – sì, la nebbia maledetta è tornata in quest'area. I corridoi del labirinto sono stretti e, a peggiorare le cose, molteplici Floormasters si nascondono qui. Nella fitta nebbia, non puoi brandire la spada, quindi uno scontro ti metterà in svantaggio. Spesso è meglio evitare i Floormaster del tutto finché la nebbia è intatta. Se vedete un'ombra o sentite il fruscio di un Floormaster, fate una virata per schivarlo. Il labirinto non è troppo grande, ma è facile imbattersi in un Floormaster se non si presta attenzione. Rasentate le pareti e muovetevi con cautela, osservando il terreno per individuare le ombre scure e i segni di artigli rivelatori.
L'obiettivo è raggiungere il lato opposto del labirinto. Se venite afferrati da un Floormaster nella nebbia, non potrete reagire, quindi probabilmente verrete trascinati via, forse catapultati in una stanza precedente. Per evitarlo, può Usa la tua Foglia Deku per soffiare via temporaneamente la nebbia davanti a te, proprio come hai fatto prima, aprendoti un percorso libero e sicuro da attraversare velocemente (la nebbia tornerà dopo qualche istante, ma sarà sufficiente per sfuggire al pericolo). Attraversa il labirinto, usando il percorso che ti sembra aperto. Alla fine vedrai uno scrigno del tesoro in una nicchia all'estremità del labirinto. Raggiungilo subito. Apri lo scrigno per ottenerne un altro. Piccola chiave (Questa è la terza e ultima piccola chiave del dungeon). Nel momento in cui prendi la chiave, qualcosa cambia: la luce inonda improvvisamente il labirinto. Il soffitto si apre o una persiana scorre, permettendo alla luce del sole di filtrare. La nebbia blu si dissolve alla luce del sole e ora puoi usare liberamente i tuoi oggetti e la tua spada. Bene, perché i Maestri del Piano qui sono sicuramente in agguato per te!


Ora che non sei più indifeso, ribalta la situazione sui FloormastersPer eliminarli in sicurezza, puoi colpirli a distanza con delle frecce (un paio di colpi con l'Arco dell'Eroe distruggeranno entrambe le mani), oppure avvicinarti e attirare la loro presa, per poi colpirli quando la loro mano è tesa. Con molta luce, potresti anche provare a rifletterli con lo Scudo a Specchio, ma in genere bastano frecce o acciaio.
Tabella del tesoro n. 20 (Collezionabile n. 38 di 41)
Eliminate tutti i Floormaster nel labirinto. Quando li avrete sconfitti tutti, uno scrigno del tesoro si materializzerà vicino al centro del labirinto. Andate ad aprirlo per reclamarlo. Tabella del tesoro n. 20!. Questa tabella non è necessaria per completare il dungeon, ma è un bell'oggetto da collezione che ti condurrà più avanti a tesori sommersi, quindi è un'ottima idea procurartela ora che sei qui.


Con il labirinto ripulito e la chiave in mano, torna alla stanza precedente (quella in cui hai distrutto la statua sul blocco). Potresti notare che questa stanza ha una sporgenza alta con uno specchio montato sul muro. Non abbiamo ancora finito con gli enigmi. Ora che la luce filtra dal labirinto (dato che hai aperto il percorso), posiziona Link o Medli nel raggio e guarda verso sinistra della stanza (se hai le spalle rivolte alla porta del labirinto). C'è una statua o un emblema che blocca un'altra alcova su quel lato. In realtà, il design qui è un grande specchio disposto ad angolo dietro una statua. Quello che devi fare è reindirizzare la luce su quella parete laterale. Posizionatevi alla luce e riflettetela con il vostro Scudo a Specchio verso la parete sinistra, dove vedete un simbolo solare o una statua. Quando la colpite, un'altra statua di pietra si disintegrerà, rivelando un'altra porta. Questa nuova porta conduce a una piccola camera laterale.




Attraversate la porta, lasciando Medli nella stanza precedente. In questa stanza laterale, troverete una fossa con un pavimento inferiore e una sporgenza sul lato opposto. In basso, un solitario Padrone del pavimento aspetta al centro. C'è anche un'alta scala o una sporgenza dall'altro lato con una statua dall'aspetto massiccio in cima a un interruttore (contrassegnato da un motivo blu). Ecco il piano: devi arrivare da quella parte e manipolare la statua. Corri attraverso la nebbia, evitando il floormaster.
Ora, su questa sporgenza lontana hai un grande statua di specchio di pietra.Tirare la statua completamente nel punto segnato.
C'è anche un piolo di legno (paletto) lì vicino, che spunta dal pavimento su questa sporgenza. Tira fuori il Martello del cranio e date una bella martellata a quel paletto. Martellare il paletto fa scattare un altro meccanismo: questo aprirà un'altra persiana che lascerà filtrare la luce sulla statua, riflettendosi nella stanza precedente.



Ora i nostri compiti in questa stanza laterale sono terminati. Ritorniamo attraverso la porta alla stanza del blocco statua. C'è una sporgenza in alto sul lato est della stanza (sopra la porta da cui siamo entrati). Quella è la nostra prossima destinazione. Per far salire Medli, mettiamoci sul blocco centrale e lancia Medli Sali sulla sporgenza alta. È molto leggera e svolazzerà dolcemente se la manchi, quindi mira con attenzione. Una volta che Medli è sulla sporgenza, sali anche tu (il blocco ti dà l'altezza necessaria per raggiungerla). Ora con Medli, attraversa la porta su questa sporgenza alta.



Quando entri nella camera, un raggio di luce proveniente dallo specchio adiacente illumina la stanza. Cogliendo l'occasione, alzi la tua Scudo a specchio, dirigendo la luce per stordire i Poe in agguato. Con colpi rapidi, elimini ogni nemico spettrale. Rivolgendo la tua attenzione alle statue di elefanti ornate che rivestono le pareti, rifletti la luce su di esse, facendole crollare e rivelando tesori nascosti: energia magica e rupie ti aspettano dietro le loro facciate di pietra.




Tuttavia, una statua rimane fuori portata. Per affrontarla, guida Medli nel raggio di luce, posizionandola con le spalle rivolte alla statua ostinata. Usando il Melodia di comando, prendi il controllo di Medli e inclini la sua arpa per riflettere la luce sulla statua ostinata. La statua si disintegra, rivelando una porta nascosta.




Con il percorso ora libero, tu e Medli procedete attraverso il passaggio appena rivelato, pronti ad affrontare le sfide che vi attendono nel Tempio della Terra.
Non appena entrate nella cripta, file di bare minacciose si allineano lungo le pareti. Avvicinatevi con cautela: ogni coperchio si rompe al vostro avvicinarsi, quindi siate vigili e pronti a schivare. All'interno, affronterete un mix di Keese, Stalfos e ReDead. Usate il vostro Boomerang o il Rampino per eliminare efficacemente i Keese volanti. Dopo aver ripulito la stanza, aprite lo scrigno del tesoro per ottenere 20 rupie.




Un sigillo di pietra blocca l'uscita a nord. Posizionatevi di fronte ad esso e suonate il Lirico del Dio della Terra (giù, giù, centro, sinistra, destra, centro) per dissolvere la barriera. Attraversate la porta e scendete le scale fino a un'imponente sala. Lanciate una bomba contro il calderone warp per attivarlo e utilizzarlo in futuro.





Evita di saltare direttamente nella fossa sottostante. Piuttosto, porta Medli giù per le scale, plana fino alla piattaforma più bassa ed esci dalla porta a nord. Se cadi, sconfiggi i Maestri del Piano sottostante, poi fai volare Medli fino alla piattaforma. Seguila arrampicandoti sui rampicanti.
La camera dello specchio gigante (Tabella del tesoro n. 12 e Grande Chiave)
Tu e Medli entrate ora in una grande stanza circolare che sembra una camera cerimoniale. C'è un grande emblema solare sul pavimento (simile al simbolo della Triforza) e diversi specchi montati su piedistalli intorno alla stanza. A un'estremità si trova un'enorme statua con occhi luminosi, simile all'idolo di prima, e all'altra estremità (da dove siete entrati) ci sono grandi sculture in pietra. Questo è il puzzle gigante dello specchio luminoso del Tempio della Terra. È l'ultima sfida di enigmi che si frappone tra te e il boss. Dovremo deviare i fasci di luce usando sia Link che Medli, spostando gli specchi in modo da illuminare vari bersagli.
Per prima cosa, usa la Melodia di Comando per controllare Medli e farla volare in cima alla struttura centrale. Premi l'interruttore per rivelare un raggio di luce. Salta nell'angolo sud-est della stanza e punta il suo raggio di luce verso la statua dietro il forziere per rimuoverla.





Torna da Link e sposta gli specchi sul lato est della stanza in modo che riflettano la luce l'uno dall'altro. Sali sul piedistallo all'interno del raggio di luce. Usa lo Scudo a Specchio per dirigere la luce verso il forziere del tesoro e ottenere una rupia viola.






Usa il Melodia di comando per passare a Medli. Sali sull'alto piedistallo a nord-ovest e illumina lo scrigno del tesoro per ottenere un Ciondolo della Gioia. Fai illuminare a Medli direttamente il piccolo piedistallo vicino. Passa a Link e dirigi la luce verso i quattro segni sul muro per rivelare un altro specchio.



Ora, estraete la statua dalla struttura centrale e manovratela dietro l'angolo per creare un fascio di luce continuo. Un suono confermerà il corretto allineamento degli specchi su questo lato.


Sali sull'alto piedistallo nell'angolo nord-ovest della stanza e usa il tuo Scudo a Specchio per riflettere la luce sul forziere del tesoro vicino, che contiene un Ciondolo della Gioia. Dalla stessa posizione, rifletti la luce sulla statua dietro di essa per rimuoverla, rivelandone un altro. statua di specchioSposta la statua dello specchio rivelata nella sua posizione.






Tabella del tesoro n. 12 (Collezionabile n. 39 di 41)
Entrate nell'apertura dietro la statua che abbiamo distrutto. Questa conduce a una stanza laterale segreta, una piccola cripta molto simile alla precedente stanza della bara. Qui troverete due bare contro il muro e, come prevedibile, un paio di Stalfos in attesa di attaccare (potrebbero uscire dalle bare o apparire al vostro ingresso). Sì, altri Stalfos! Se vi sono rimaste delle bombe, questo è un ottimo momento per usarle: lanciatene una contro uno Stalfos per disperderlo, poi colpitegli il cranio con un martello. Potreste anche attirarli verso la porta uno alla volta per combattere a distanza ravvicinata invece che entrambi contemporaneamente.
Sconfiggi il duo Stalfos usando le tecniche che hai imparato (sono le ultime, promesso!). Una volta che sono a pezzi, guarda lungo la parete posteriore di questa stanza laterale. C'è un grosso blocco incastonato nel muro con una maniglia. Tira fuori quel blocco; così facendo creerai un gradino scalabile che conduce alla sporgenza superiore di questa stanza. Sali in cima al blocco che hai tirato. Vedrai uno scrigno del tesoro luccicante su una sporgenza alta, ora accessibile. Aprilo per ottenere Tabella del tesoro n. 12Un'altra tabella per la tua collezione! (La Tabella del Tesoro n. 12 ti condurrà più tardi a un tesoro sommerso all'esterno; raccogliendola ora non dovrai più tornare indietro per recuperarla.)






Posiziona Link sul piccolo piedistallo lì vicino, quindi chiedi a Medli di illuminarlo direttamente con una luce dal piedistallo alto.
Passa a Link e dirigi la luce verso i quattro segni sul muro per rivelare un altro specchio. Estrailo ed elimina l'ultima statua, completando così il puzzle dell'allineamento degli specchi.



È il momento di un ultimo esempio di lavoro di squadra con la doppia luce. Proprio come hai fatto prima, fai in modo che Medli si metta in un raggio in modo che la luce della sua arpa colpisca una delle statue. occhie usa simultaneamente lo Scudo Specchio di Link per dirigere la luce verso l'altro lato della statua occhioQuando entrambi gli occhi saranno illuminati insieme, l'enorme statua tremerà e poi sprofondare nel terreno, aprendo il percorso dietro di esso. Hai risolto il puzzle dello specchio gigante – bel lavoro! Ora si apre un lungo corridoio che conduce più in profondità.




Procedete lungo il corridoio appena aperto. Sconfiggete i due teschi volanti usando la vostra Foglia Deku per abbatterli e la vostra spada per eliminarli. Poi, concentratevi sul cavaliere Darknut. Utilizzate il vostro speciale contrattacco "A" per sconfiggerlo. Una volta sconfitti i nemici, la porta della gabbia a nord si aprirà. Aprite lo scrigno del tesoro al suo interno per ottenere la Grande Chiave. Questa chiave vi permetterà di sbloccare la porta del boss nella stanza dello specchio, dove un tempo si trovava la statua gigante. Ora avete tutto il necessario per affrontare il boss.



Uscite da questa stanza attraverso la porta da cui siete entrati (dato che la porta di fronte è quella del boss e dovete affrontarla dall'altro lato). Vi ritroverete nella grande stanza del puzzle con gli specchi. È ora di dirigervi verso il boss.
Ricordate quella lunga scalinata che apparve quando la statua affondò? Si trova lungo il lato della camera dello specchio, partendo da dove si trovava il volto della statua. Salite su per quelle alte scale. A metà strada, c'è un'interruzione nella scalinata, ma ci sono alcuni gradini scalabili. viti Sono sul muro. Salta sui rampicanti e sali fino alla sezione successiva della scala. Continua a salire fino a raggiungere la sporgenza superiore.
Dall'alto si può vedere l'ornato porta del capo attraverso un varco. È troppo lontano per saltare normalmente. Se Medli ti sta ancora seguendo, puoi lasciarla qui: non si unirà allo scontro con il boss e un filmato la farà rimanere indietro comunque. Se vuoi davvero portarla alla porta, potresti prima lanciarla dall'altra parte (può tranquillamente svolazzare sulla piattaforma). In ogni caso, per far attraversare Link, dovrai planare. Rivolgiti verso la piattaforma della porta del boss, equipaggia il tuo Foglia Deku, ed esegui un salto, quindi estrai rapidamente la foglia per planata Con il vento. Fluttua attraverso il varco per atterrare davanti alla porta del boss. In alternativa, se hai ancora Medli in mano, saltare con lei potrebbe funzionare anche mentre plana, ma dato che non entrerà con te, va bene lasciarla.
Sulla sporgenza della porta del boss, troverai degli ultimi vasi. Rompili per riempire eventuali bisogni dell'ultimo minuto: di solito ci sono cuori, vasi magici e a volte un'altra fata. Raggiungi la massima salute e assicurati di avere quella fata in bottiglia se vuoi una rete di sicurezza. Quando sei pronto, usa la Grande Chiave sulla porta possente. Le serrature della porta si apriranno e potrai spingerla. Attraversala per affrontare il boss del Tempio della Terra.
Battaglia contro il boss Jalhalla
Jalhalla, Protettore del Sigillo
All'interno della camera oscura del boss, si apre un breve filmato: decine di Poe (le stesse figure spettrali che hai combattuto, ma molte di più) turbinano insieme al centro della stanza, fondendosi in un enorme fantasma con un ghigno sulla maschera. Questo è Jalhalla, il Gigante Poe e il capo del Tempio della Terra. È un fantasma paffuto con maschera e mantello, che porta una lanterna. Può sembrare un po' comico, ma non sottovalutarlo: è piuttosto pericoloso se non si sta attenti. Il combattimento si basa sull'uso leggera per rivelare la vera forma di Jalhalla e poi usare la tua forza (e i tuoi braccialetti del potere) per farlo a pezzi.


L'arena: Ti trovi in una stanza circolare con pareti alte. Lungo i bordi si ergono diverse grandi colonne chiodate (simili a colonne chiodate). Sono importanti per il tuo attacco. Ci sono anche molti piccoli teschi sul pavimento, che puoi raccogliere e lanciare se necessario (anche se non hanno un impatto diretto su Jalhalla). Soprattutto, guarda il soffitto: ci sono buchi nel soffitto che lasciano entrare fasci di luce, simili a faretti. Tuttavia, solo un fascio di luce è attivo in un dato momento, che illumina un punto specifico del pavimento. Ogni tanto, quel fascio attivo si spegne e un altro si accende in un altro punto della stanza. Quindi la luce disponibile si sposta periodicamente. Tieni traccia di dove si trova il fascio illuminato: dovrai usarlo per danneggiare Jalhalla.
Fase 1 – Esporre Jalhalla
Jalhalla inizia invisibile e invulnerabile, fluttuando per la stanza. Per danneggiarlo, devi prima renderlo tangibile colpendolo con la luce. Ci sono due modi per farlo:
- Attiralo verso la luce. Se un raggio di luce è sul pavimento, puoi starci dentro e far venire Jalhalla verso di te. Jalhalla cercherà di inalare aria per attirarti più vicino o di calpestare il terreno per attaccarti. Mentre si avvicina al raggio di luce, agganciarlo e alza il tuo Scudo a specchio per catturare la luce. Inclinalo in modo che la luce illumini il corpo di Jalhalla.
- Posizionati nella luce In modo che quando Jalhalla carica, passi attraverso il raggio. Questo può essere più complicato, ma è un'alternativa se è aggressivo.
Il metodo più semplice è solitamente il primo: stare nel raggio e rifletterlo su di lui. Quando il la luce colpisce Jalhalla, reagisce come tutti i Poe: la sua forma spettrale diventa solida. Assumerà un colore bianco/rosato e cadrà a terra con un tonfo, ora stordito e vulnerabile.


Fase 2 – Abbattilo e fallo a pezzi
Non appena Jalhalla è solido e stordito, corri verso di lui e premi il pulsante A per afferrare lui. Grazie ai tuoi Braccialetti del Potere, Link può sollevare questo fantasma gigante senza problemi (è ora di mettere a frutto la sua forza!). Una volta che hai sollevato Jalhalla sopra la tua testa, lanciarlo Colpisci con tutta la tua forza uno dei pilastri appuntiti lungo le pareti. Mira a un pilastro relativamente vicino per non mancarlo: Link lancerà Jalhalla come un'enorme palla da bowling. Quando il corpo di Jalhalla colpisce gli spuntoni, si rompe in una folla di circa dieci Poe più piccoli, quelli che formano la sua essenza.



Ora è la tua occasione per fare danni. I piccoli Poe saranno momentaneamente dispersi e correranno in giro in preda al panico. Estrai rapidamente la spada e inizia tagliando i mini-PoeOgnuno di loro richiede un solo colpo per essere sconfitto (due al massimo). Più ne distruggi ora, meno se ne ricombineranno per formare di nuovo Jalhalla: in sostanza, ogni Poe che uccidi equivale a un po' della salute di Jalhalla. Colpisci velocemente e cerca di eliminarne il maggior numero possibile prima che inizino a tremolare e scomparire. Probabilmente non li ucciderai tutti in una volta sola, perché dopo pochi secondi, i Poe rimasti si riuniranno magicamente, riunendosi nella forma gigante di Jalhalla per il round successivo. Jalhalla avrà meno Poe a comporre il suo gruppo ora, il che significa che ha subito danni significativi.


Ripeti il ciclo: Con Jalhalla riformato (ora un po' più piccolo di massa, ma con lo stesso aspetto), ripeti il processo: trova il raggio di luce attivo, attiralo o posizionati, e fai brillare lo Scudo Specchio per stordirlo completamente. Poi afferralo e sbattilo di nuovo contro le punte, sparpagliando altri Poe e facendoli a pezzi. Ogni ciclo eliminerà una parte del suo numero di spettri.
Di solito ci vuole tre o quattro cicli per sconfiggere completamente Jalhalla, a seconda di quanti Poe riesci a distruggere ogni volta. Se sei efficiente ed elimini diciamo 4-5 Poe a round, potresti aver bisogno solo di tre lanci. Se ne ottieni meno ogni volta, potrebbero essere quattro. Saprai di essere vicino alla vittoria quando Jalhalla si riforma con un numero notevolmente inferiore di Poe a comporre il suo corpo (le sue dimensioni potrebbero ridursi leggermente e ci saranno meno Poe da uccidere ogni volta).
Gli attacchi di Jalhalla: Naturalmente, Jalhalla non se ne starà lì a guardare. Ha alcuni attacchi da tenere d'occhio:
- Body Slam (attacco schiacciante): Jalhalla potrebbe improvvisamente fluttuare un po' verso l'alto e poi abbassare il suo grande corpo nel tentativo di schiacciarti come una frittella. Se lo vedi volteggiare sopra di te o dimenarsi, scappare da quel punto o rotolare di lato rapidamente. Se non riesci a schivare, Link verrà schiacciato sotto la circonferenza di Jalhalla. Essere schiacciato non provoca molti danni diretti, ma provoca un effetto comico in cui Link diventa sottile come la carta e “posseduto” o confuso per un breve periodoI comandi si invertiranno (sinistra diventa destra, avanti diventa indietro, ecc.) perché Link è stordito. Può essere molto disorientante! Se ciò accade, niente panico. Un modo per curare rapidamente la maledizione è urtare uno dei fasci di luce – la luce purificatrice riporterà Link alle sue dimensioni e al suo orientamento normali. Altrimenti, aspettate qualche istante e l'effetto svanirà da solo, e i controlli torneranno alla normalità. Cercate di non farvi schiacciare fin dall'inizio, tenendo d'occhio i movimenti di Jalhalla e stando lontani da lui.
- Alito di fuoco / palle di fuoco: Jalhalla può anche fare un respiro profondo e vomitare flussi di fuoco o proiettili di palle di fuoco dalla sua lanterna. Se lo vedi inalare o la sua lanterna iniziare a brillare di fiamme, preparati a fare un passo indietro o continuare a muoversi per evitare il punto in cui sta mirando. L'attacco di fuoco può viaggiare in linea retta, quindi basta spostarsi dalla sua traiettoria per rimanere al sicuro. La buona notizia è che queste fiamme si muovono relativamente lentamente ed è facile evitarle. Non rimanere fermo quando cerca di abbrustolirti.
- Possessione (sciame di Poe): A volte, invece di fondersi completamente, Jalhalla potrebbe inviare alcuni dei suoi subalterni Poe ad attaccarti anche mentre è ancora insieme, oppure, quando si separa, potrebbero deliberatamente attaccare Link. Se un piccolo Poe si attacca a te, è come essere maledetto: Link potrebbe muoversi lentamente o i controlli potrebbero essere brevemente speculari. Allontanati e colpiscilo. Questo non è tanto un attacco separato quanto il risultato di essere circondati dai piccoli se rimani inattivo. Continua a muoverti e non dovrebbero accumularsi su di te.
- Invisibilità e carica: Jalhalla può scomparire e riapparire; a volte potrebbe diventare invisibile e poi caricarti all'improvviso, cercando di entrare in collisione. Ascolta i segnali acustici (una risata rivelatrice) e sii pronto a saltare lateralmente se necessario. Quando è invisibile, non puoi ferirlo finché non si materializza o finché non lo catturi alla luce.
Durante la battaglia, mantieni uno schema costante: evita i suoi attacchi rimanendo mobile, spostati rapidamente dove è attivo il raggio di luce e usa il tuo Scudo Specchio per stordirlo ogni volta che hai un punto libero. Se la luce attiva è dall'altra parte della stanza e Jalhalla si trova tra te e essa, puoi provare a convincerlo ad avvicinarsi o aspettare che il raggio si sposti in un punto più comodo. Tieni la telecamera puntata su di lui in modo da poter reagire ai suoi movimenti.
Dopo qualche round, tutti i piccoli Poe saranno stati fatti a pezzi e Jalhalla non avrà più essenza da riformare. Con un ultimo lamento, il fantasma gigante è sconfitto.
Dopo la sconfitta di Jalhalla, le luci della stanza si accendono completamente e i resti dei Poe svaniscono. Contenitore del cuore Cade a terra, splendente. Non dimenticare di raccoglierlo! Questo Contenitore di Cuori aumenta permanentemente la tua vita di un cuore e ripristina completamente la tua salute. È la meritata ricompensa per aver sconfitto il boss.




Una volta preso il cuore, Medli apparirà correndo nell'arena (nel filmato post-battaglia). Un portale blu luminoso si apre al centro della stanza. Entra nella luce del portale mentre Medli è al tuo fianco. Link dirige il Lirico del Dio della Terra un'ultima volta e Medli lo esegue, facendo brillare l'emblema del saggio. In una scena meravigliosa, il potere del Saggio della Terra fluisce nella Spada Suprema, ripristinando parte del suo potere perduto. Il dungeon è ora davvero completo.


Medli ti ringrazia per il tuo aiuto e dice che deve rimanere qui al Tempio della Terra, pregando per il potere della Spada Suprema. Ti incoraggia a cercare il Saggio del Vento (il suo amico Makar) e a completare il restauro della Spada Suprema nel Tempio del Vento. Salutalo ed entra nel portale per tornare all'esterno del tempio.
Congratulazioni! Hai conquistato il Tempio della Terra. Hai risolto i suoi enigmi di luce, raccolto tutti i suoi tesori (Mappa del Dungeon, Bussola, Scudo a Specchio, tre Chiavi Piccole, Tabelle del Tesoro n. 12 e n. 20, la Chiave Grande e un Contenitore del Cuore) e sconfitto il malvagio Jalhalla. Con le preghiere del Saggio della Terra riaccense, la Spada Suprema diventa più forte. Ora è il momento di dirigersi verso l'Isola della Gale per... Tempio del vento – ti aspetta un'altra avventura!