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Guida completa all'isola e alla caverna di Dragon Roost – The Legend of Zelda: The Wind Waker alle taglie

The Wind Waker Guida completa al 100%

Sommario

Pawprint Isle Pit Stop (facoltativo)

Da Windfall Island, naviga di una casella verso est (E2 sulla tua carta nautica) per raggiungere Pawprint Isle , un piccolo gruppo di isolotti a forma di zampa di animale. L'isola principale ("il palmo" della zampa) ha al centro una vistosa roccia a forma di cupola blu e bianca. Attracca la tua barca e dirigiti verso la cupola. Taglia l'erba alta che la circonda per rivelare un ingresso stretto alla sua base. Accovacciati e striscia all'interno della cupola cava per calarti in una grotta sotterranea nascosta.

All'interno, la tua prima sfida è uno sciame di macchie rosse e tremolanti note come Rosso ChuChusMentre ti muovi attraverso i tunnel della grotta, questi nemici viscosi emergono dal terreno. Usa la tua spada (o un rapido attacco rotante) per sconfiggerli e assicurati di raccogliere la gelatina di Chu rosso si lasciano alle spalle.

The Wind Waker Red Chu Jelly Icon

Articolo: gelatina di Red Chu

Un bottino gelatinoso lasciato cadere da Red ChuChus. Consegnane 5 a Doc Bandam sull'Isola Windfall per ricevere una Pozione Rossa gratuita, che ripristina Linkla salute. La gelatina Red Chu può anche essere venduta a Beedle per 1 Rupee ciascuno.

Item

Pezzo di cuore n. 4 di 44

Elimina tutto il rosso ChuChuEntra nella grotta ed esplora i passaggi senza uscita per trovare uno scrigno del tesoro. Aprilo per reclamarlo Pezzo di cuore n. 4! Questo completerà un nuovo Heart Container se hai raccolto i tre pezzi precedenti.

Con il Frammento di Cuore in mano, guardati intorno alla ricerca di altri tesori: noterai due grandi massi che sigillano piccole alcove. Queste rocce non possono ancora essere rotte (avrai bisogno di Bombe più avanti nell'avventura), quindi annota la loro posizione e preparati a tornare. Esci dalla grotta da dove sei venuto.

Incontro con il Corpo di Salvataggio (facoltativo)

Salpa verso la tua prossima destinazione (dall'Isola dell'Impronta di Zampa, l'Isola del Nido del Drago si trova a est), ma resta vigile in mare aperto. Potresti imbatterti in una piattaforma di recupero galleggiante con a bordo quattro entusiasti subacquei in tute da sub vecchio stile. Si tratta del Corpo di Recupero , una banda itinerante di cacciatori di tesori. Tendono ad apparire intorno al quadrante dell'Isola dell'Impronta di Zampa e in un paio di altre regioni (Isola del Triangolo Orientale e Isola delle Fate Occidentale) mentre navighi. Se avvisti una barca con una gru e quattro allegri marinai, dirigiti verso di essa e sali a bordo per fare due chiacchiere.

Set sail toward your next destination (from Pawprint Isle, Dragon Roost Island is to the east), but stay alert on the open sea. There’s a chance you will run across a floating salvage platform crewed by four enthusiastic divers in old-fashioned diving suits. This is the Salvage Corp, a roving band of treasure hunters. They tend to appear around Pawprint Isle’s quadrant and a couple of other regions (Eastern Triangle Island and Western Fairy Island) as you sail. If you spy a boat with a crane and four cheery sailors, steer towards it and hop out onto their vessel to chat.

Tabella del tesoro n. 34 (Collezionabile n. 3 di 41)

Parla con il capo del Corpo di Salvataggio sul ponte. Scambiandoti per un altro cercatore di tesori, insisterà con entusiasmo per condividere un po' del bottino con te: Tabella del tesoro n. 34! Questa tabella non indica il bottino sull'Isola di Pawprint, ma è comunque un'ottima scoperta da completare. (La tabella n. 34 ti porterà a un Silver affondato Rupee vicino all'Isola del Triangolo Orientale - vale ben 200 RupeeS.)

I membri della Corporazione offrono anche un consiglio utile: spiegano come usare un rampino come una gru di recupero per recuperare tesori sottomarini. Purtroppo, non hai ancora un rampino, quindi non puoi dissotterrare il tesoro sulla mappa in questo momento. Ma archivia questa conoscenza: riceverai un rampino molto presto a Dragon Roost Island. Dopo aver ringraziato l'equipaggio della Corporazione di Salvataggio, torna a King of Red Lions e continua a navigare verso Dragon Roost Island (che si trova nella casella F2 della tua Carta Nautica).

(Se la Salvage Corp non compare immediatamente sul tuo percorso, non preoccuparti: appare casualmente. Puoi sempre trovarla in seguito. Tuttavia, ottenere la Tabella n. 34 ora è comodo per completare il gioco al 100%.)

Dragon Roost Island: Il Rito e il Wind Waker

Avvicinandoti all'imponente picco vulcanico di Isola del posatoio del drago, la tua barca (il Re dei Leoni Rossi) annuncerà il tuo arrivo e attirerà la tua attenzione su un grande drago appollaiato sulla cima: il possente spirito del cielo, Valoo. Prima di sbarcare al molo, il Re dei Leoni Rossi ti affiderà un manufatto leggendario: il Wind Waker bacchetta. Questa sacra bacchetta da direttore d'orchestra era un tempo usata dalla famiglia reale di Hyrule per controllare i venti. Ora tocca a te dominarlo.

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Articolo: The Wind Waker

Il Re ti offre un breve tutorial su come usare il Wind Waker. Per usarlo, assegnalo a un pulsante (o premi il D-pad verso l'alto nella versione HD) e inclina la levetta sinistra per dirigere a tempo. Prima ti eserciti con un tempo in 3/4 tenendo la levetta a sinistra o a destra per tenere il tempo, poi con un tempo in 4/4. Dopo qualche tentativo, imparerai a dirigere le melodie con il Wind Waker. Questo oggetto magico ti permetterà di imparare canzoni che possono influenzare il mondo che ti circonda (come cambiare la direzione del vento, l'ora del giorno, ecc.) – un'abilità cruciale per la tua avventura marinara.

Scendi dalla barca e raggiungi la riva di Dragon Roost. Dal molo, rivolgiti verso la parete rocciosa dell'isola. Noterai alcuni Fiori Bomba che crescono nell'area erbosa a sinistra e un grosso masso crepato che blocca un sentiero verso l'alto. Raccogli un Fiore Bomba (mettiti accanto ad esso e premi A) e lancialo contro quel masso. Allontanati mentre esplode e distrugge la roccia, rivelando una sporgenza scalabile.

Ora puoi arrampicarti sulle rocce fino a una sporgenza più alta. Prosegui lungo il sentiero tortuoso. Presto arriverai a un varco da cui si trova il ponte di legno. Scivola sulla stretta sporgenza sul muro ("scivola" come hai fatto alla Fortezza Abbandonata) per superare il varco. Dall'altro lato, lasciati cadere nella zona inferiore. C'è un altro grosso masso che blocca un tunnel più avanti. Per fortuna, altri Fiori Bomba crescono nelle vicinanze su questa sporgenza inferiore. Prendine uno e fai esplodere il masso per liberare l'ingresso del tunnel. Lasciati cadere Attraversa il breve tunnel.

In fondo, incontrerete il vostro vecchio amico postino Quill , il postino Rito. È impressionato dal fatto che siate arrivati ​​fin qui da soli e vola via per informare il suo capo del vostro arrivo. Salite il pendio a sinistra per entrare nell'ampia porta della caverna in cima: questo è l'insediamento della tribù Rito, spesso chiamato Nido dei Rito o Caverna del Nido del Drago (da non confondere con il dungeon omonimo).

Parte una sequenza animata in cui il Capo Rito ti saluta. Ti conosce già, grazie a Quill. Il capo è gentile ma preoccupato; spiega che il grande drago Valoo, che di solito siede pacificamente in cima all'isola, è inspiegabilmente infuriato ultimamente. La furia di Valoo ha reso impossibile per i giovani Rito avvicinarsi a lui e ricevere la loro scaglia, un rituale che ogni Rito deve affrontare per far crescere le ali. In breve, i Rito hanno un grave problema che solo un coraggioso straniero potrebbe aiutarli a risolvere. Il capo dice che ti aiuteranno a raggiungere il tuo obiettivo (cercare la Perla di Din da Valoo) dopo essersi occupati di calmare Valoo. Ti chiede di parlare con suo figlio, il Principe Komali, che si è isolato a causa della crisi. Il capo spera che tu possa rincuorare Komali o infondergli coraggio. Detto questo, il capo si addentra nel nido.

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Articolo: Borsa per la consegna

Dopo che il capo se ne va, Quill si avvicina e ti consegna la Borsa delle Consegne . Si tratta di una borsa da postino (identica a quella di Quill) che ti permetterà di trasportare lettere e oggetti da consegnare. Ha otto scomparti per tenere in ordine la posta e gli oggetti necessari per le missioni. Questo regalo si rivelerà subito utile: per conquistare la simpatia del Principe Komali, dovrai consegnargli qualcosa.

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Quill ti indirizza da una giovane Rito di nome Medli per ulteriori informazioni, dopodiché torna ai suoi doveri. Prenditi un momento per equipaggiare la Borsa delle Consegne nella schermata dell'inventario. Ora trova Medli : sali la rampa lungo il muro esterno di questa sala principale ed entra nella prima stanza a sinistra. All'interno, vedrai una giovane Rito con abiti arancioni e marroni e un'arpa a tracolla: è Medli. Parlale. Medli è gentile e sincera; ti riconosce come lo straniero di cui ha parlato Quill. Ti consegna una lettera del capo indirizzata a suo figlio, Komali. La Lettera del Padre è ora nella tua Borsa delle Consegne. Medli ti chiede se potresti consegnarla al Principe Komali per alleviare forse il suo cuore turbato. Menziona anche che ti aspetterà all'ingresso della Caverna del Nido del Drago (il sentiero per Valoo) dopo, sperando di entrare e calmare Valoo di persona, ma potrebbe aver bisogno del tuo aiuto per arrivarci. Accetta di incontrarla più tardi. Per ora, hai una lettera da consegnare.

La stanza di Komali è al piano inferiore. Uscite dalla stanza di Medli e scendete la rampa fino al piano inferiore del nido. La porta sorvegliata conduce all'esterno (ci arriveremo presto), ma prima consegnate la lettera. Dall'altra parte della stanza centrale, al piano terra, c'è un'altra porta che conduce agli alloggi del Principe Komali.

Entra nella stanza di Komali e troverai il giovane principe Rito che stringe tra le mani una sfera rossa luminosa (la Perla di Din in persona!). È sospettoso nei tuoi confronti, in quanto sconosciuto. Apri la Borsa delle Consegne, equipaggia la Lettera del Padre e usala, rivolto verso Komali, per consegnargliela. Komali legge le parole del padre che lo esortano a essere coraggioso. Sfortunatamente, il principe rimane abbattuto e cinico. Si sente impotente perché la rabbia di Valoo gli impedisce di far crescere le ali. Non si fida ancora di te, uno sconosciuto, e non crede che possa aiutarti. Dopo alcune osservazioni brusche, Komali si allontana. Anche se la lettera non lo ha rallegrato immediatamente, almeno hai avviato un contatto. (Non preoccuparti, Komali si ricrederà col tempo, soprattutto dopo che avrai risolto il problema di Valoo.) Ora che la tua attuale missione per il capo tribù è per ora completata, è il momento di aiutare Medli all'ingresso della caverna.

Prima di lasciare il Nido Rito, questo è il momento ideale per approfittare di un minigioco opzionale che vi permetterà di ottenere un Frammento di Cuore e un po' di denaro: il gioco dello smistamento della posta . I Rito gestiscono il centro postale dell'isola, situato al piano superiore di questa sala. Risalite la rampa fino al secondo piano e troverete Koboli , l'impiegato postale Rito, seduto alla scrivania intento a smistare le lettere.

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Il tuo obiettivo è ordinare correttamente almeno 10 lettere per "impressionare" Koboli. Al primo tentativo, raggiungi 10 e ti ricompenserà con 1 Rupee per lettera come pagamento (e ti offrono un lavoro). Continua a smistare e punta più in alto: 20 lettere, poi 25. Se riesci a smistare 25 lettere in tempo, Koboli è stupito e dice che deve assumere un postino assistente! Dopo aver completato un round, andremo avanti e riprenderemo questa missione secondaria più avanti.

La richiesta di Medli e la prima bottiglia vuota

Uscite dal piano inferiore della sala Rito e vi ritroverete in un'area esterna polverosa e cavernosa ai piedi della cima del Dragon Roost. Questo è il sentiero verso la Caverna del Dragon Roost (il dungeon dove risiede Valoo), ma attualmente è parzialmente allagato e impraticabile. Mentre vi spostate a sinistra, vedrete Medli che vi aspetta in una fossa poco profonda dove un tempo passava un ponte. Saltate giù per incontrarla.

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Bottiglia vuota n. 1 di 4: portare Medli in posizione elevata

È il momento di lavorare in squadra: offriti di aiutare Medli. Ti chiederà di lanciarla sulla sporgenza oltre il ponte rotto. Prendi Medli e posizionati sulla piattaforma rocciosa. Rivolgiti verso la sporgenza da cui vedi l'ingresso di una grotta e aspetta che il vento soffi in quella direzione (fai attenzione alle piccole braci/ceneri che fluttuano nella brezza). Al momento giusto, corri in avanti e lancia Medli . Se fatto correttamente, si aggrapperà alla sporgenza e salirà. Missione compiuta! Medli ti è grata per l'aiuto e ti ricompensa con una Bottiglia Vuota : la tua prima bottiglia. Le bottiglie sono incredibilmente utili per contenere pozioni, fate, acqua, ecc., quindi questa è una grande vittoria.

Medli si dirige verso la porta sulla sporgenza alta per continuare la sua missione. La rivedrai più tardi. Per ora, metti in tasca la bottiglia e preparati a usarla. Il tuo prossimo compito è aprire la strada per la Caverna del Rifugio del Drago (il dungeon). Il problema: la pozza d'acqua qui è prosciugata e l'ingresso è bloccato. Al centro di quest'area c'è un muro di roccia con il volto scolpito nella pietra della divinità Rito. Quel muro di pietra è in realtà l'ingresso sigillato del dungeon, attualmente irraggiungibile a causa di una fossa di lava e della mancanza di un ponte. C'è anche un grosso masso crepato in mezzo al letto asciutto dello stagno, che funge da tappo.

Dobbiamo far scorrere di nuovo l'acqua qui. Riempi la tua nuova Bottiglia Vuota con l'acqua delle piccole pozze di sorgente vicino al ponte rotto (c'è dell'acqua che gocciola intorno alla base della fossa in cui si trovava Medli).

Ora risalite fino al punto da cui siete usciti dalla sala Rito, usando la breve scala rotta. Su questa sporgenza più alta vedrete due Fiori Bomba dall'aspetto appassito. Queste piante hanno bisogno d'acqua per fiorire. Avvicinatevi a uno di essi e usate la bottiglia piena per versarci sopra dell'acqua. Con un semplice spruzzo, la pianta si rianima e diventa un fiore bomba sano e rigoglioso! Prendete la bomba e lanciatela con attenzione verso il grosso masso crepato sottostante. L'obiettivo è rompere la roccia senza che la bomba cada nella fossa asciutta ed esploda. Un trucco è aspettare un secondo o due dopo aver raccolto la bomba (finché non lampeggia più velocemente), poi lanciarla in modo che esploda a mezz'aria proprio sul masso. Un altro metodo è provare a far cadere la bomba direttamente sul masso dalla sporgenza. In entrambi i casi, dopo un paio di tentativi, BOOM! Il masso si frantuma. Questo sblocca la sorgente: l'acqua sgorga, riempiendo rapidamente la fossa e creando un piccolo lago. L'area, prima asciutta, ora è uno stagno in cui potete nuotare.

Dall'altra parte del nuovo stagno, arrampicatevi e vedrete il maestoso ingresso della Caverna del Nido del Drago , custodito da due statue di pietra che reggono dei vasi. Queste statue sputeranno fuoco se vi avvicinate troppo e la porta è sigillata. Per aprirla, dovrete distruggere entrambe le statue. Per fortuna, su una sporgenza a destra crescono dei fiori bomba. Raccogliete una bomba, saltate sulla piattaforma di legno ora fluttuante e lanciatela nel vaso/ciotola della prima statua. Mirate con attenzione e boom : la statua si frantuma, trasformandosi in un improvvisato gradino nella lava sottostante. Saltate su quella piattaforma, prendete un'altra bomba e lanciatela nella seconda statua. Con entrambe le statue guardiane distrutte, l'enorme porta di pietra si aprirà. Fate un respiro profondo, perché state per entrare nel vostro primo dungeon!

Dentro la caverna del posatoio del drago – Guida al dungeon

Dragon Roost Cavern First Floor Map
Mappa del primo piano della caverna del posatoio del drago

Benvenuti nella Caverna del Nido del Drago , il primo dungeon infuocato. L'atmosfera qui è letteralmente incandescente: pozze di lava fusa, ponti di legno e un'infinità di nemici si frappongono tra voi e la cima di Valoo. Ma non preoccupatevi, la esploreremo passo dopo passo in modo divertente. Come in ogni dungeon di Zelda, tenete gli occhi aperti per trovare forzieri del tesoro (mappe, chiavi, ecc.) e siate pronti a usare l'ingegno e il coraggio per risolvere gli enigmi. Più avanti, troverete due blocchi statua : tirate fuori il blocco a sinistra e poi spingete quello a destra dietro di esso. Proseguite attraverso il passaggio che si aprirà.

Piccola Chiave #1 – Accendere le Torce nella Prima Stanza

La prima camera è una piccola grotta con alcune botti di legno e due torce spente. Un solitario Bokoblin scende per tenderti un'imboscata da una sporgenza alta. Eliminalo con la spada (questi tizi sono piuttosto deboli). Una volta sconfitto, la porta sbarrata più avanti si sblocca. Prima di andartene, rompi i barili per trovare provviste e guardati intorno alla ricerca di un forziere. Ne troverai uno nascosto accanto al muro dove si trova il Bokoblin saltato giù. Aprilo per ottenere un Piccola chiave (1). Questo aprirà la porta chiusa a chiave nella stanza. Usa la piccola chiave sulla porta e dirigiti più in profondità nella caverna.

L'area successiva è una lunga passerella di legno che si snoda attorno a una grande caverna piena di lava. Subito alla vostra sinistra c'è una fragile barricata di legno: tagliatela per sfondarla. Proseguite lungo la passerella di legno. Passerete davanti a una porta chiusa a chiave sulla sinistra, ma ignoratela per ora; torneremo non appena troveremo un'altra chiave. Continuate sul ponte tortuoso. Presto, una parte del ponte mancherà: è un varco con una piattaforma di roccia inferiore visibile sotto. Saltate giù su quella roccia. C'è un blocco incastonato nel muro qui. Afferratelo e tiratelo fuori in modo da poterci salire sopra. Dalla cima del blocco, saltate fino al lato opposto del ponte rotto e continuate a muovervi.

Alla curva successiva, incontrerete un altro varco nel ponte, che periodicamente erutta una colonna di fiamme dal basso. Calcolate il tempo per il salto, in modo che l'incendio si plachi, quindi saltate. Fate attenzione al... Rosso Keese (pipistrelli di fuoco) che svolazzano in giro: sconfiggeteli con la spada o semplicemente evitate le loro bombe in picchiata per evitare di essere buttati a terra. Una volta superato quel varco, vedrete un'alta sporgenza con un enorme masso che blocca una porta più avanti. Per vostra comodità, diversi Fiori Bomba crescono sulla parete rocciosa a sinistra di quel masso. Ma sono fuori portata se provate a raccoglierli. Invece, afferrate una delle piccole pietre o vasi che giacciono a terra e gettare Portalo ai Fiori Bomba sul muro. Questo farà esplodere una delle piante bomba, che a sua volta farà esplodere il grosso masso dall'altra parte del varco. L'esplosione rivela una porta dietro il punto in cui si trovava il masso. Proseguite attraverso di essa.

Mappa del Dungeon – Attraversare la fossa di lava

Oltre la porta chiusa a chiave, un tunnel conduce in una piccola camera divisa da una pozza di lava . L'aria qui è carica di calore. Un'ampia fossa di lava ribollente vi separa da un'alta sporgenza sul lato opposto, dove potete scorgere un forziere del tesoro allettante. Non c'è modo di saltare il burrone in sicurezza... ma la soluzione è proprio vicino all'ingresso. Vedrete un paio di grandi giare piene d'acqua vicino alla porta. Prendete una giara e lanciatela al centro della pozza di lava. L'acqua raffredda la lava per un istante, solidificandola in una piattaforma rocciosa temporanea. Muovetevi velocemente: saltate sulla roccia appena formata e poi balzate sulla sporgenza opposta prima che la piattaforma sprofondi di nuovo nel magma.

Apri il forziere su questa sporgenza per ottenere il Mappa del dungeonOra puoi visualizzare la disposizione del dungeon, che ti aiuterà nella navigazione. Con la mappa in mano, prendi un altro vaso d'acqua da vicino al forziere e lanciatelo nella lava per creare un'altra piattaforma di breve durata. Saltateci sopra e saltate rapidamente verso il lato opposto della stanza (il lato opposto a quello da cui siete entrati, non quello posteriore alla porta). Qui troverete una scala che sale. Sali la scala, ma sii pronto – un Rosso ChuChu si lascia cadere dal soffitto per attaccare mentre ti avvicini alla cima! Attira il rosso appiccicoso ChuChu e sconfiggerlo con qualche colpo di spada (ne basteranno due). Se preferisci, prendi la gelatina Red Chu cade come bottino; raccoglierne abbastanza può essere usato per preparare pozioni rosse in seguito. Una volta che il ChuChu Una volta risolto il problema, proseguire attraverso la porta in cima alla scala.

Piccola Chiave #2 – Porte Sbarrate e una Cassa Nascosta

Nel corridoio successivo, vedrai una barricata di legno che blocca una porta proprio di fronte. Mentre ti avvicini, un Bokoblin sfonda la porta sbarrata dall'altro lato e attacca! Blocca il Bokoblin e sconfiggilo con la tua spada. Dopo il combattimento, prendi il Bokoblinla spada simile a un machete che è caduto. Puoi usare quest'arma pesante per sfondare le barriere. Rivolgiti verso l'altro muro sbarrato (a sinistra di dove sei entrato) e oscillare il Bokoblinla spada di per scheggiare le assi di legno.

Procedi attraverso il passaggio rivelatoL'area successiva contiene un paio di Rossi ChuChus. Eliminali. Con i nemici andati, usa il prestito Bokoblin spada ancora una volta per rompere il secondo set di assi bloccando un angolo in questa alcova. Dietro quelle assi c'è uno scrigno del tesoro. Aprilo per ottenere Piccola chiave n. 2.

Con la seconda piccola chiave in mano, tornate al piano principale. Dirigetevi verso il muro settentrionale. Fate attenzione a un'imboscata di altri due RedChu. Sconfiggeteli e attraversate la porta.

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Dragon Roost Cavern Second Floor Map

La caverna principale: bombe e sentieri bloccati

Bene, varcando quella porta vi troverete in una grande sala multilivello, scoppiettante di calore. Prendetevi un momento per orientarvi: rivedrete quest'area. Noterete immediatamente la lava che ribolle sotto di voi e scorre a rivoli. Alla vostra sinistra, oltre un varco, c'è un ponte di legno, ma al momento è fuori portata.

Guarda in alto lungo il muro vicino a quel ponte irraggiungibile. Vedi quei due Fiori Bomba che crescono lì? Proprio sotto di essi c'è un masso dall'aspetto imponente che blocca un'apertura inferiore. Dovremo occuparci di quel masso più tardi, ma possiamo far esplodere le bombe ora. Afferra uno dei vasi lì vicino e lancialo contro i Fiori Bomba ( prendi di mira prima quelli!). In alternativa, avvicinati abbastanza ed esegui un Attacco Rotante vicino al muro: la distanza dovrebbe essere sufficiente per far esplodere le bombe. BOOM! L'esplosione spazza via il masso, rivelando un nuovo passaggio sottostante. Prosegui attraverso la porta chiusa a chiave proprio di fronte al punto in cui sei entrato in questo punto.

Nemici infuocati e un sentiero all'esterno

Attraverso la porta chiusa a chiave, si entra in una stanza dove la temperatura sale di nuovo alle stelle. Il soffitto è pieno di macchie rosse luminose – Rosso ChuChus sono letteralmente sospesi sopra, pronti a cadere su di te mentre ti muovi. Avanza con cautela, facendo attenzione alle macchie che si muovono, e sbarazzati di ogni Rosso ChuChu mentre cade a terra. Usa rapidi fendenti o anche il tuo scudo per stordirli se si accumulano. Una volta che hai eliminato il ChuChus, vedrai un'altra barricata di legno più avanti sulla parete sinistra. Mentre ti avvicini a quella sezione chiusa con assi, un Bokoblin nascosto in una pentola sfonda le assi e si lancia fuori! Blocca o schiva il suo attacco a sorpresa, quindi contrattacca con la tua spada per sconfiggerlo BokoblinTi lascerà cadere un altro Boko Stick.

Raccogli il bastone Boko e accendilo sul supporto per torcia lì vicino (dovrebbe esserci una torcia accesa in un angolo). Ora individua la seconda porta sbarrata sul lato opposto della stanza (a destra se eri di spalle all'ingresso). Lancia o fai oscillare il bastone acceso per bruciare le assi di legno , rivelando un interruttore a pressione sul pavimento. Premi l'interruttore e sentirai un soddisfacente tonfo mentre la porta sbarrata della stanza si sblocca.

Varcate la porta appena aperta e inspirate a pieni polmoni l'aria fresca: vi trovate all'esterno, sul fianco della montagna di Dragon Roost. Siete emersi a metà del pendio del vulcano. È una breve ma gradita tregua dal caldo soffocante dell'interno.

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Salita in montagna (esterno)

Girare a destra e attraversare la ponte di Legno che attraversa un abisso. A metà strada, un Bokoblin ti salta addosso, brandendo la sua arma. Affrontalo su un terreno solido (cerca di non combattere mentre sei sul ponte; il BokoblinLe oscillazioni potrebbero tagliare le corde del ponte!). Sconfiggi il Bokoblin dall'altra parte. Ora sali sull'alto scala che conduce più in alto lungo la scogliera. Attenzione: La scala ha una sezione carbonizzata e indebolita vicino alla cima. Mentre sali, vedrai e sentirai fiamme che escono a intermittenza dal muro attraverso quella sezione bruciata. Calcola la tua salita per evitare le fiamme – sali rapidamente oltre la zona dei pioli carbonizzati subito dopo che un'esplosione di fuoco si è placata. Se ti soffermi troppo a lungo sulla parte bruciata, un improvviso getto di fiamma potrebbe farti cadere.

In cima alla scala, un Kargaroc (un grosso uccello rosso con un becco affilato come un rasoio) attacca dal suo posatoio. Si lancia in picchiata stridendo. Alza lo scudo o rotola per evitare la sua picchiata, poi colpisci con la spada quando è in volo basso. Due o tre colpi basteranno per sconfiggere il Kargaroc. Una volta eliminato l'uccello ostile, guarda avanti: il percorso è una stretta cengia lungo la parete rocciosa. Anche da una fessura in questa parete fuoriescono delle fiamme, bloccando una parte del passaggio. Dovrai attraversare con cautela la stretta sezione. Avvicinati alla cengia e premi contro la parete per spostarti lateralmente. Muoviti solo quando il getto di fiamme smette di fuoriuscire. Spostati rapidamente prima che il fuoco riprenda.

Dall'altro lato della bocca di fuoco, puoi scendere su un appiglio più sicuro. Un grosso masso blocca un passaggio. Per tua fortuna, c'è un Fiore Bomba che cresce sulla sporgenza sopra di esso. Arrampicati sul Fiore Bomba (ci sono un paio di sporgenze su cui puoi arrampicarti). Raccogli il Fiore Bomba e lancialo sul masso che hai appena superato. La bomba esplode e fa saltare in aria il masso , rivelando un passaggio. Scendi e attraversa la porta.

Bussola – La stanza dei puzzle a blocchi (2° piano)

All'interno, vi troverete in una stanza piena di giganteschi blocchi di pietra. Si tratta di un semplice puzzle di blocchi che crea una scala. Per prima cosa, prendete il blocco centrale in basso e tiratelo verso di voi. Poi scegliete il blocco inferiore a sinistra o a destra e tiratelo fuori anch'esso. Con un blocco estratto dal centro e uno da un lato, avrete creato una sorta di scalino. Salite i blocchi come fossero scale per raggiungere l'apertura superiore. Attraversatela per raggiungere l'area successiva: ora avete raggiunto il secondo piano (2F) della caverna.

Subito dopo l'ingresso, la tua guida in barca, il Re dei Leoni Rossi, ti avverte telepaticamente di non correre ratti in questa camera. I topi si nascondono nei buchi e potrebbero rubarti Rupeese non stai attento. (Se hai un'esca multiuso, puoi lasciarne un po' vicino a una tana di topi per attirarli fuori; a volte ti venderanno oggetti come se fossero un negozio segreto, ma non è obbligatorio.) Per ora, procedi con cautela e abbatti tutti i topi che ti si avventano contro.

Questa stanza contiene anche una sporgenza alta che non puoi raggiungere saltando. Nota un blocco incastrato nel muro sul lato sinistro. Estrai il blocco dal muro; scorrerà fuori e rimarrà in posizione. Usalo come gradino per salire sulla sporgenza superiore. Su questa sporgenza, troverai un forziere del tesoro nascosto in un angolo. Aprilo per ottenere la Bussola del Dungeon . Con la Bussola, la mappa del dungeon mostrerà anche la posizione dei forzieri e del boss, oltre alla tua posizione, il che è estremamente utile per un'esplorazione accurata.

Dopo aver festeggiato il ritrovamento della bussola, c'è ancora altro da fare in questa stanza. Dal forziere della bussola, guarda verso la porta sbarrata al piano terra: noterai una pila di assi di legno che bloccano una nicchia in alto sulla parete di fronte all'ingresso. Nell'angolo vicino a quella porta sbarrata, c'è un grande vaso di terracotta pieno di Bastoni Boko . Rompi il vaso per prendere un Bastone Boko, poi accendilo sulla torcia accesa lì vicino. Posizionati di fronte alla nicchia sbarrata e lancia il bastone acceso contro di essa (oppure arrampicati e corri più vicino, poi oscilla) per bruciare le assi. Dietro le assi si nascondeva un piccolo forziere. Aprilo per prendere la Chiave Piccola n. 3.

Usate questa chiave appena ottenuta per aprire la porta sbarrata in questa stanza (la porta chiusa proprio accanto al barattolo rotto). Ora attraversate quella porta per tornare fuori.

Set sail toward your next destination (from Pawprint Isle, Dragon Roost Island is to the east), but stay alert on the open sea. There’s a chance you will run across a floating salvage platform crewed by four enthusiastic divers in old-fashioned diving suits. This is the Salvage Corp, a roving band of treasure hunters. They tend to appear around Pawprint Isle’s quadrant and a couple of other regions (Eastern Triangle Island and Western Fairy Island) as you sail. If you spy a boat with a crane and four cheery sailors, steer towards it and hop out onto their vessel to chat.

Piccola Chiave #4 – Il Nido del Cargaroc

Tornati all'esterno, sul fianco della montagna, vi trovate a un'altitudine maggiore rispetto a prima. C'è una piccola sporgenza esterna con una scala che conduce più in alto. Salite la scalinata di pietra e saltate attraverso un paio di varchi dove alcune sezioni della scala sono crollate. In cima, vedrete una porta chiusa a chiave sulla destra e, sulla sinistra, un grande nido occupato da un altro Kargaroc . Quella porta è il vostro obiettivo, ma prima vi serve una chiave... e quell'uccello sembra custodire qualcosa di luccicante.

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Girate subito a sinistra e affrontate il Kargaroc prima che vi sorprenda. Usate la stessa strategia di prima: bloccate il suo attacco in picchiata con lo scudo o schivate, poi colpitelo quando è sospeso in aria. Dopo qualche colpo, il Kargaroc sarà sconfitto. Guardate nel suo nido a terra: tra i ramoscelli troverete la Chiave Piccola n. 4 , probabilmente rubata dall'uccello. Prendete la chiave dal nido.

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Ora usa la Chiave Piccola n. 4 per aprire la porta vicina su questa sporgenza. Entra per tornare di nuovo all'interno infuocato del dungeon.

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(Facoltativo) Tabella del tesoro n. 39 – Il Bokoblin Cassa protetta

La porta ti porta in un stanza buia e cavernosaÈ scarsamente illuminato, ma si possono distinguere pentole e torce spente sparse qua e là. Mentre si avanza, si vedono alcuni fuochi Keese (pipistrelli infuocati) voleranno giù dalle travi del soffitto. Prima di essere assaliti, affrettatevi posizionare il supporto della torcia al centro della stanza. C'è un comodo barattolo di Boko Sticks all'ingresso; prendine uno, accendilo alla piccola fiamma sulla porta e corri a accendere il supporto centrale della torciaLa fonte di luce improvvisa aiuta immensamente. Ora prendi di mira il Keese svolazzando in giro. Usa la tua spada o anche una fionda/boomerang veloce se ne hai una, e abbatti tutti gli KeeseCon la stanza libera, appare uno scrigno sul retro. Aprilo per trovare un Ciondolo Gioia (si tratta di bottino collezionabile: conservatelo perché vi sarà utile più avanti nella vostra missione).

Prima di lasciare questa stanza, c'è ancora un compito da svolgere: bruciare un'altra barriera di legno che blocca il corridoio d'uscita. Accendete di nuovo un Boko Stick e bruciate le assi che sigillano il passaggio. Percorrete quel corridoio e accendete le due torce in fondo. Questa azione sbloccherà la pesante porta di fronte a voi, riportandovi nella caverna di magma centrale su una sporgenza più alta. In pratica, avete fatto un giro e siete saliti.

Entrate con cautela in questa nuova area. Appena varcata la soglia, troverete un Fiore Bomba e un calderone deformato e sigillato sul pavimento. Usate il Fiore Bomba per far saltare via la pietra dal calderone , attivando così il secondo Vaso di Teletrasporto del dungeon. Ora potete usare questi calderoni dal fumo verde per teletrasportarvi tra l'area d'ingresso del dungeon e questo punto intermedio (basta entrare in un vaso per far uscire l'altro). È una scorciatoia utile se dovete uscire e rientrare o se cadete e volete risalire velocemente.

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Un ponte di legno attraversa la lava di fronte a te. Attraversa il ponte per raggiungere l'altra sponda. Dall'altra parte, entra nella porta che troverai.

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All'interno della camera successiva, la porta si chiude sbattendo dietro di te e si blocca: è un imboscata! Alcuni Bokoblins si nascondono qui. Due attaccano immediatamente, e altri si nascondono in vasi alti sugli scaffali. Concentratevi sul visibile BokoblinPer prima cosa, blocca o schiva i loro attacchi iniziali, poi contrattacca e finiscili. Ora, per stanare gli altri: esegui una rotolata contro i muri o la base degli scaffali per buttare giù i vasi, costringendo ogni nascondimento Bokoblins per cadere fuori. Presto, tutti e tre (o più) BokoblinI nemici nella stanza ti attaccheranno. Usa attacchi rotanti o fendenti mirati per sconfiggerli uno alla volta.

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Tabella del tesoro n. 39 (Collezionabile n. 4 di 41)

Quando l'ultimo Bokoblin cade, la porta si sblocca – ma non andartene ancora. Uno degli sconfitti Bokoblinè probabile che abbia lasciato cadere un Boko StickRaccoglilo e accendilo con la torcia solitaria nella stanza (o qualsiasi brace ancora accesa). Noterai che ci sono due porta torce qui: uno potrebbe essere già acceso e l'altro potrebbe essere spento. Individua l' supporto per torcia spento (spesso su una sporgenza o di fronte a quella accesa) e incendiala con il tuo bastone acceso. Accendendo la seconda torcia, si apre uno scrigno del tesoro tra le torce. Apri lo scrigno per reclamarlo. Tabella del tesoro n. 39.

Una volta sgombrata la stanza e recuperata la mappa, uscite dalla porta ora sbloccata . Salite la scala nella stanza dell'imboscata (se non l'avete già fatto per prendere il forziere) e dirigetevi verso l'area successiva.

Cavalcando la Lava – Raggiungere i Livelli Superiori




La caverna successiva è una piccola camera piena di lava con una piattaforma rocciosa solitaria al centro e un Magtail – una gigantesca creatura lavica simile a un millepiedi – che striscia su di esso. Questo nemico infuocato può essere intimidatorio, ma c'è un trucco. Prendi una borraccia d'acqua da vicino alla porta (di solito in questa stanza sono fornite delle giare per l'acqua) e lancialo contro il MagtailL'ondata di raffreddamento farà sì che il Magtail si raggomitoli all'istante in una palla rigida. Salta rapidamente sull'isola rocciosa centrale e colpisci il Magtail un paio di volte per finirlo mentre è indifeso. Una volta che il Magtail è sparito, salta di nuovo sul bordo per recuperarne un altro. vaso d'acqua.

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Ora osserva la lava intorno a te: un punto è gorgogliando intensamente, un segno sicuro che un geyser di lava sta per eruttare lì periodicamente. Posizionatevi sull'isola rocciosa centrale e osservate i tempi. Quando il punto gorgogliante si calma brevemente, getta una brocca d'acqua su quella lava ribollenteCreerà una piattaforma solida temporanea proprio sopra la bocca di calore. Saltate rapidamente su quella nuova piattaforma rocciosa. In un secondo, il geyser di lava... esplosione verso l'alto, trasportando la roccia (e tu sopra) verso l'alto come un ascensore! Sali su e, al culmine della salita, salta in avanti fino alla sporgenza più alta di fronte.

Segui il percorso in alto fino alla porta e attraversala. In questa piccola anticamera, ci sono due grossi massi: uno proprio di fronte alla porta del boss e un altro a sinistra. C'è anche un Fiore Bomba sotto la tua sporgenza . Scendi, prendi la bomba e fai esplodere prima il masso di fronte alla porta del boss . Distruggendolo, rivelerai l'ultimo Vaso Teletrasporto del dungeon. Ora tutti i Vasi Teletrasporto sono attivi; puoi saltare in questo calderone blu-verde per teletrasportarti tra l'ingresso del dungeon, il punto intermedio (l'area in cui hai acceso due torce dopo la stanza buia) e qui. Questo fornisce una rapida scorciatoia per tornare indietro, se necessario. Successivamente, usa un altro Fiore Bomba per far esplodere il masso sul lato sinistro della stanza. Con un botto, rivelerà una porta. Attraversa questa nuova porta.

Le scale fatiscenti (di nuovo all'esterno)

L'aria fresca ti avvolge mentre ti ritrovi di nuovo all'aperto sul fianco della montagna , ora molto in alto, vicino alla cima del Nido del Drago. Sopra di te si erge imponente il drago Valoo, che ruggisce e agita la coda, chiaramente ancora infuriato. Sei quasi in cima, dove si appollaia.

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Dalla porta, inizia subito a correre su per la scala di pietra scavate nella scogliera. Queste scale sono vecchie e cominciano a sgretolarsi sotto i tuoi piedi non appena ci sali sopra! Non fermarti; scatta verso l'alto il più velocemente possibile Link Puoi andare. Se esiti, i gradini che crollano possono farti cadere di nuovo. Zigzaga se necessario per evitare che qualche sezione crolli più avanti, ma continua a muoverti. In cima alla scala in rovina, corri attraverso la porta.

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All'interno, si raggiunge finalmente il nido vicino alla cima, solo per trovarsi di fronte a una vista inquietante: miscuglio, la ragazza Rito che hai aiutato prima, è tenuta prigioniera! È legata poco più avanti, sorvegliata da un paio di Bokoblins. È tempo per il Combattimento con il mini-boss di questa prigione.

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Combattimento con il mini-boss – Salvataggio Medli

Mentre fai un passo avanti, due verdi Bokoblins ti caricano per proteggere il loro prigioniero. Aggrediscili rapidamente. Usa attacchi in salto o un attacco rotante per colpirli entrambi contemporaneamente, oppure abbattili uno alla volta con delle combo. Con le tue abilità migliorate, dovrebbero cadere senza troppi problemi. Una volta che... Bokoblinsono sconfitti, un'ombra passa sopra la testa – un Cargaroc piomba in avanti e lascia cadere un nemico molto più grande sulla piattaforma. Un gigantesco Moblin atterra con un tonfo, brandendo una lunga lancia.

Questo Moblin è il mini-boss vero e proprio. È massiccio e colpisce duro con quella lancia, ma è anche lento e ha un'evidente debolezza. Bloccare il Moblin e gira intorno per evitare i suoi affondi. Dopo un affondo, spesso espone la schiena o perde momentaneamente l'equilibrio. Schiva e mettiti dietro di lui, quindi colpire il Moblinil retro di ripetutamente. Urla e si allontana comicamente quando sferrate attacchi alle spalle, dandovi la possibilità di cambiare posizione. Un'altra tattica è aspettare che colpisca, poi usare un attacco di parata (se avete la Spada dell'Eroe, fate attenzione al pulsante A) per rotolare o saltare e colpire da dietro. Ci vogliono un bel po' di fendenti, ma alla fine il grosso bruto crolla con un gemito.

Quando il Moblin viene sconfitto, tossisce una sfera luminosa di bottino. Rompi l'orbe per spargere le sue ricchezze. Tra il bottino, dovresti vedere un Collana Teschio – un gingillo da collezione che Moblinspesso portano con sé. Collana con teschio (facoltativa): Assicurati di prendere questo oggetto prima di proseguire. È facoltativo, ma queste collane possono essere scambiate più avanti nel gioco per ottenere ricompense. Potresti anche trovare dei cuori o Rupees nell'orbe per ripristinare la tua salute dopo il combattimento. Con i nemici sconfitti, Medli è al sicuro. Avvicinati a lei per slegarla.

Medli ti ringrazia di cuore per averla salvata. Ti rivela ciò che ha scoperto: una creatura sta tormentando Valoo attaccando la coda del drago dal basso, causando tutta la sua furia e i tremori. Sapendo che avrai bisogno del suo aiuto per raggiungere la coda di Valoo, Medli ti dona un tesoro speciale dei Rito: il Rampino!

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Oggetto: rampino

Questo Rampino è essenzialmente una corda robusta con un artiglio all'estremità, uno strumento prezioso per qualsiasi avventuriero. Funziona come un hookshot o frusta: puoi agganciarti al legno Pali di rampino (cerca pioli o pali che sporgono in alto) e dondolati attraverso gli spazi vuoti come una viteIl rampino ha anche altri usi: in combattimento, puoi usarlo per rubare il bottino dai nemici (ruba i pendenti della gioia da Bokoblins, Collane con Teschio da Moblins, ecc.), e quando navigherai più avanti, fungerà anche da gru per issare tesori dal mare. Per ora, la sua capacità di oscillare ti aiuterà ad attraversare le parti superiori di questo dungeon.

Medli ti offre un breve tutorial. Sali le scale corte accanto a lei e vedrai un palo di legno in alto sul soffitto di fronte. Questo è un punto di aggancio. Equipaggia il rampino e mirare al palo di legnoIl reticolo di mira cambierà quando si punta su un punto di presa valido. Premere il pulsante per agganciare – Link si dondolerà dalla corda. Dondolarsi verso la sporgenza opposta, quindi premi il pulsante di rilascio per lasciarti cadere quando sei su un terreno solido. Medli applaude e ti incoraggia ad andare avanti. C'è un altro spazio vuoto subito dopo, con un secondo rampino. Usa di nuovo il rampino per passare sopra il prossimo varco nel corridoio roccioso.

Atterrerete di fronte a una barriera di legno dall'aspetto fragile. Distruggete i pannelli di legno con la spada (oppure rotolateci attraverso) e calatevi nell'area sottostante. Continuate a usare il rampino per scendere lungo la parete esterna della montagna fino a raggiungere la porta. Attraversatela e vi ritroverete all'interno del livello superiore della grande caverna di lava.

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Verso la Grande Chiave – Oscillare e Cambiare

Attraverso la porta si sale su una scala di legno ponte alto sopra un lago di lava. UN Bokoblin ti affronta immediatamente su questo ponte. Usa il tuo nuovo rampino su di lui se vuoi un Ciondolo Gioia (prendete di mira e usate il gancio per strapparglielo via), poi finitelo con la vostra spada. Mentre attraversate il ponte, un altro Bokoblin salta fuori da un vaso sul lato più lontano e attacca. Sconfiggi anche questo (ruba un altro ciondolo se vuoi). Quando entrambi Bokoblinsono giù, appare uno scrigno sul livello più basso di questa stanza, molto al di sotto del ponte.

Ora, per raggiungere quel forziere e continuare, devi effettivamente far crollare il ponte su cui ti trovi. Posizionati al centro del ponte di corda e prepara la spada. Esegui un attacco rotante (o qualsiasi altro attacco radicale) per tagliare i supporti di corda del ponte. All'improvviso, le corde si spezzano e l'intero ponte cede! Link cade insieme ai detriti, atterrando su una piattaforma rocciosa sottostante. (Se hai la salute al massimo, non subirai danni da questa caduta pianificata.) Qui sotto, apri il forziere appena apparso per raccogliere un altro Ciondolo Gioia – un altro omaggio facoltativo che tornerà utile in seguito.

C'è una porta a questo livello inferiore, quindi attraversatela per procedere. Ora vi trovate alla base di un alto pozzo verticale nella montagna, dove vi aspetta un interessante enigma.

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In questa alta stanza di lava , una grande piattaforma appesantita è sospesa da corde sopra una pozza di lava. Sul lato opposto c'è un cancello chiuso senza un interruttore visibile, e sopra di voi, su una sporgenza elevata, potete vedere un'altra porta. Per prima cosa, salite le scale laterali per raggiungere la cima della piattaforma sospesa. Questa piattaforma è fissata al soffitto da tre corde ai suoi bordi. L'obiettivo è tagliare queste corde in modo che la piattaforma cada come un ascensore. Posizionatevi al centro della piattaforma per raggiungere la posizione migliore ed eseguite un attacco rotante caricato per recidere tutte e tre le corde in un colpo solo (oppure tagliatele rapidamente una alla volta, ma fate attenzione a non cadere). La piattaforma, ora libera, precipita nella lava, fermandosi appena sopra di essa e creando un pavimento stabile al livello della lava.

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Da questa piattaforma ribassata si apre un nuovo percorso: c'è un arco nella parete che prima era troppo alto per essere raggiunto, ma ora è accessibile. Attraversate l'arco e raggiungete una serie di gradini rocciosi, proseguendo in avanti. Saltate su alcune piccole piattaforme nella lava (sono blocchi di roccia stabili) fino a raggiungere una scala. Salite la scala fino a una piccola sporgenza con un'altra porta chiusa a chiave. Questa porta non ha una serratura: al suo posto, in alto, c'è un curioso meccanismo a gancio . Voltatevi verso il centro della caverna e noterete un rampino di legno su una colonna soprastante.

Si tratta di un interruttore a gancio che apre la porta quando viene tirato. Usa il tuo rampino per puntare il perno più lontano e agganciarti. Non dondolarti; invece, mentre sei appeso alla corda, tira indietro . La tensione farà scattare momentaneamente l'interruttore , aprendo la porta bloccata. Una volta che vedi la porta sbloccata, torna alla sporgenza da cui sei venuto e salta giù dalla corda. Ora attraversa la porta che ora è sbloccata.

La stanza successiva è un'altra camera piena di lava con un soffitto alto. Al centro della stanza, dal soffitto pende un vistoso punto di aggancio . Questa sezione metterà ulteriormente alla prova il tuo nuovo oggetto. Posizionati sul bordo e punta al punto di aggancio. Aggrappati e dondola , ma non saltare immediatamente nella stessa direzione: ferma invece la oscillazione a mezz'aria (tieni premuto R su GameCube, o il pulsante equivalente, per fermarti) e ruota per guardare in una nuova direzione. Dovresti vedere un'altra sporgenza sulla destra con altre piattaforme. Inizia a dondolarti verso quel lato e salta sulla sporgenza . Da lì, salta attraverso un paio di piccole piattaforme sopra la lava per raggiungere un altro punto di aggancio. Usa il rampino su quel secondo punto di aggancio e dondolati attraverso l'ultimo varco. Atterra in sicurezza dall'altra parte e attraversa la porta.

Grande Chiave – Enigma della Magtail e delle Fiamme

Hai raggiunto una stanza cruciale: al suo interno si trova lo scrigno contenente la Chiave Grande , che apre la porta del boss. Tuttavia, è protetto da una trappola. Lo scrigno si trova dietro un cerchio di alte fiamme alla tua sinistra. A destra, una pozza di lava ribolle e da essa emerge un Magtail (un altro di quei centopiedi di lava). Al centro della stanza c'è una piastra a pressione sul pavimento, che ovviamente spegnerà le fiamme se premuta. Il problema: la piastra è troppo grande e pesante perché tu possa tenerla premuta da solo, e si trova dall'altra parte delle fiamme rispetto allo scrigno.

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Ecco come risolvere il problema. Per prima cosa, occupati del Magtail: attiralo verso di te e combatti normalmente oppure usa il trucco del rampino. Il Magtail aprirà le sue chele e mostrerà un occhio luminoso quando sta per attaccare. Una strategia è quella di colpire quell'occhio con il rampino: colpendolo, il Magtail si stordisce e si raggomitola su se stesso . (Di solito bastano due colpi con il rampino per farlo raggomitolare.) In alternativa, colpisci il suo occhio con la spada dopo che si è lanciato in avanti per farlo raggomitolare. Una volta che il Magtail è raggomitolato in una palla stretta, raccogli la creatura : sì, puoi sollevarla anche mentre è raggomitolata! Porta il Magtail raggomitolato e posizionalo sull'interruttore a pavimento al centro della stanza. Il suo peso terrà premuta la piastra a pressione e sentirai le fiamme intorno al forziere della Chiave Grande spegnersi.

Ora affrettati verso il forziere, ora accessibile, e aprilo per ottenere la Chiave Grande . Questa chiave è grande e decorata, e serve per sbloccare la Porta del Boss che hai visto prima. Con la Chiave Grande in mano, sei quasi pronto ad affrontare il boss della Caverna del Nido del Drago.

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Uscite dalla stanza della Grande Chiave da dove siete entrati (dalla porta di fronte al forziere). Torneremo all'anticamera della porta del boss. Ma prima di lanciarvi a combattere, c'è un ultimo oggetto opzionale che potete raccogliere ora che avete il Rampino...

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Tabella del tesoro n. 11 – Forziere nascosto al 2° piano (oggetto da collezione n. 5 di 41)

Se puntate al completamento al 100%, la Mappa del Tesoro n. 11 è nascosta in questo dungeon ed è ora ottenibile con il Rampino. Per risparmiare tempo, useremo i vasi di teletrasporto del dungeon. Dall'uscita della stanza della Chiave Grande, dovreste ritrovarvi nell'alta caverna di lava dove avete lasciato la piattaforma sospesa. Usate il Rampino per attraversare di nuovo la lava da dove siete venuti (dondolatevi di nuovo sul piolo). Scendete la scala da cui siete saliti e saltate indietro fino al Vaso di Teletrasporto blu alla base della sporgenza della porta del boss (il vaso che avete rivelato facendo esplodere il masso). Saltate nel Vaso di Teletrasporto blu e verrete teletrasportati in un altro vaso. Se uscite nel vaso sbagliato, saltateci di nuovo dentro finché non vi ritrovate nel Vaso di Teletrasporto della prima stanza (quello dall'inizio del dungeon).

Dal primo teletrasporto, attraversa la porta e dirigiti verso la stanza con il vaso di lava dove hai trovato la Mappa del Dungeon al 1° piano (usa la mappa per individuare la stanza al 2° piano contrassegnata come inesplorata o con uno scrigno). Torna indietro alla stanza al 2° piano che non hai ancora esplorato completamente. Questa è la stanza piena di lava che hai incontrato all'inizio, ora rivisitata con il Rampino in mano.

Set sail toward your next destination (from Pawprint Isle, Dragon Roost Island is to the east), but stay alert on the open sea. There’s a chance you will run across a floating salvage platform crewed by four enthusiastic divers in old-fashioned diving suits. This is the Salvage Corp, a roving band of treasure hunters. They tend to appear around Pawprint Isle’s quadrant and a couple of other regions (Eastern Triangle Island and Western Fairy Island) as you sail. If you spy a boat with a crane and four cheery sailors, steer towards it and hop out onto their vessel to chat.

Una volta arrivati, seguite questi passaggi: percorrete il corridoio e prendete la prima a sinistra, poi attraversate una porta per raggiungere una camera con una fossa di lava a voi familiare. In precedenza, in quest'area c'era una piattaforma irraggiungibile. Guardate in alto: ora sono visibili i pioli per il rampino . Prendete di mira la sbarra di legno sopra l'ampio varco di lava e usate il rampino per attraversarla e raggiungere il lato opposto. Su quella sporgenza, vedrete dei pannelli di legno fragili sulla parete. Rompete o rotolate attraverso questi pannelli fragili per rivelare una nicchia nascosta con uno scrigno. Apritelo per ottenere la Mappa del Tesoro n. 11.

Con la Tabella del Tesoro n. 11 in tuo possesso, torna indietro: esci dalla stanza segreta e usa di nuovo la rete di vasi di teletrasporto per tornare all'area della porta del boss. Salta nel vaso di teletrasporto da questo lato (ti riporterà al vaso blu vicino alla porta del boss al terzo piano).

Ritorno alla porta del capo

Usa il rampino per attraversare la lava. A metà delle scale troverai uno scrigno con uno stemma del cavaliere . In cima alle scale individuerai la porta del boss . Fai un respiro profondo e assicurati di essere pronto (rompi i vasi nelle vicinanze per ottenere cuori o magia). Quando sei pronto, attraversala con la chiave del boss per affrontare il boss della Caverna del Nido del Drago.

The Wind Waker's Gohma Official Art

Battaglia contro i boss: Gohma – Flagello del Posatoio del Drago

Gohma, uno scorpione di lava infuocato, è pronto a insinuarsi nella tana di Valoo. Il capo della caverna di Dragon Roost è Gohma, un gigantesco aracnide di roccia fusa con un occhio enorme. Niente panico: abbiamo una strategia! Gohma potrebbe sembrare intimidatorio, ma in questa battaglia l'obiettivo è sfruttare l'ambiente a proprio vantaggio.

Set sail toward your next destination (from Pawprint Isle, Dragon Roost Island is to the east), but stay alert on the open sea. There’s a chance you will run across a floating salvage platform crewed by four enthusiastic divers in old-fashioned diving suits. This is the Salvage Corp, a roving band of treasure hunters. They tend to appear around Pawprint Isle’s quadrant and a couple of other regions (Eastern Triangle Island and Western Fairy Island) as you sail. If you spy a boat with a crane and four cheery sailors, steer towards it and hop out onto their vessel to chat.

Fase 1 – Rompi l'armatura

Nota l'enorme coda di Valoo che penzola dal soffitto dell'arena. Quella è la chiave. Agganciati Gohma (L-punta l'occhio) per tenerlo in vista. Non puoi ferire il suo guscio esterno con la tua spada, quindi non attaccare Gohma direttamente ancora. Invece, rivolgiti verso dove pende la coda di Valoo e usa il tuo Rampino in modalità prima persona per agganciarti alla coda del drago. Dondolati e lasciar andare per lanciarti attraverso la stanza. Questo fa crollare il soffitto e un pezzo di roccia si schianta su GohmaL'esoscheletro di dall'alto! Gohma striderà mentre la sua armatura si rompe. Il trucco è farlo tre volte: non appena atterri, prendi di nuovo di mira la coda (torna in posizione poco dopo ogni colpo). Ogni volta che colpisci e fai cadere il soffitto su Gohma, la sua armatura rocciosa si frantuma ulteriormente. Nel frattempo, Gohma ti colpirà con i suoi artigli o sputerà fuoco, ma continua a muoverti e ad afferrarti rapidamente, e dovresti evitare la maggior parte degli attacchi. Dopo il terzo crollo del soffitto, GohmaL'armatura di è completamente distrutta, rivelando una creatura più morbida e viscida al di sotto. Ora inizia la vera battaglia.

Fase 2 – L’Occhio dello Scorpione

Con il suo guscio andato, GohmaIl gigantesco occhio luminoso di è esposto: è il suo punto debole. L'arena è ora libera dai detriti del soffitto, così puoi concentrarti sull'attacco. Gohma diventa più aggressivo, correndoti dietro e lanciandosi. Prendi di mira il suo occhio e usa il rampino una volta, ma questa volta tirare su Gohmal'occhioQuesto stordirà momentaneamente la bestia (nella versione HD puoi anche usare il gancio per afferrare un oggetto di scarto se Gohma ne aveva uno, ma non lo è). Quando Gohma è stordito (il suo occhio diventa bluastro e smette di muoversi), corri con la tua spada e tagliare via l'occhio il più possibile. Si riprenderà e si dimenerà, quindi indietreggia quando ricomincia a muoversi, evitando i suoi colpi a tenaglia e le occasionali fiamme che potrebbe sputare. Ripeti questo processo: prendi di mira l'occhio, afferralo per stordirlo, poi affettalo. Qualche round di colpi ben mirati all'occhio finirà il demone infuocato. Fai attenzione ai suoi capricci in questa fase: Gohma potrebbe agitare ampiamente gli artigli o caricare, ma se continui a mitragliare e a usare il tuo uncino da lontano, non potrà colpirti.

Dopo aver ricevuto abbastanza colpi, Gohma emette un ultimo ruggito e si disintegra in un heart container e bottino scintillante. Vittoria! Hai sconfitto il boss e placato il tumulto nella Dragon Roost Cavern. Prendi l'intero Heart Container che appare (aumentando permanentemente la tua vita di un cuore). Poi entra nel blu brillante portale vorticoso che sembra uscire dal dungeon.

Conseguenze – La perla di Din è al sicuro

Link viene teletrasportato all'esterno, sulla cima dell'Isola del Rifugio del Drago, dove Valoo, un tempo infuriato, ora è calmo e contento. Anche Medli e il Principe Komali sono qui. Godetevi la commovente scena d'intermezzo: Valoo parla (in Hylian, solo il Rito capisce) e ti nomina un vero eroe. Komali, ispirato dalle tue gesta e con rinnovata fiducia, si avvicina e ti porge grato Perla di Din, la gemma sacra che gli ha affidato la nonna. Evviva! È una delle tre Perle in meno. Anche Komali sembra aver trovato il coraggio: inizierà a lavorare per guadagnarsi le ali da Valoo. Anche Medli ti ringrazia, e hai chiaramente stretto delle amicizie durature tra i Rito.

Set sail toward your next destination (from Pawprint Isle, Dragon Roost Island is to the east), but stay alert on the open sea. There’s a chance you will run across a floating salvage platform crewed by four enthusiastic divers in old-fashioned diving suits. This is the Salvage Corp, a roving band of treasure hunters. They tend to appear around Pawprint Isle’s quadrant and a couple of other regions (Eastern Triangle Island and Western Fairy Island) as you sail. If you spy a boat with a crane and four cheery sailors, steer towards it and hop out onto their vessel to chat.

Dopo aver completato la Caverna del Nido del Drago e aver ottenuto la Perla di Din, non tornare subito a Windfall: una volta raggiunta la riva, girati e attraversa il tunnel scavato nella montagna. Nuota fino al piccolo affioramento dove vedrai due tavolette di pietra rotte una accanto all'altra. Estrai il tuo Wind Waker e suona la melodia incisa sulla tavoletta di sinistra (Su, Sinistra, Destra): in quel preciso istante imparerai il Requiem del Vento.

Wind Waker Instrument Item

Canzone di Wind Waker: Requiem del vento

Un piccolo dio a forma di rana di nome Zephos scenderà per congratularsi con te e spiegarti che questa melodia ti permette di piegare la brezza al tuo volere. Da quel momento in poi, ogni volta che dovrai cambiare direzione in mare, ti basterà eseguire la sequenza Su-Sinistra-Destra su qualsiasi piedistallo con il simbolo del vento – in particolare sulla stessa pietra sacra – per richiamare il vento nella direzione desiderata. La tua padronanza dei venti è ora completa; salpa ed esplora con sicurezza!

Ora che la situazione è pacifica, a Dragon Roost si aprono nuove opportunità: i Rito possono riprendere il loro lavoro di posta e tu puoi giocare al gioco di smistamento della posta per ottenere un premio (se ordini 25 o più lettere in 30 secondi, riceverai un Frammento di Cuore per posta). Inoltre, un Rito di nome Kogoli (fuori, vicino alle cassette della posta) ti chiederà delle Piume d'Oro (che i Kargaroc lasciano cadere): un'altra futura missione secondaria con una ricompensa. Sentiti libero di esplorare l'isola alla ricerca di tesori mancanti.

Quando sei pronto, torna alla tua barca al molo. Imposta il vento a sud (suona il Requiem del Vento e scegli Sud, perché il nostro prossimo viaggio è verso Forest Haven nel mare del sud, dove ci attende la seconda perla (la Perla di Farore). Sali a bordo del Re dei Leoni Rossi e partiamo per continuare l'avventura!

Ma per ora, datti una pacca sulla spalla: hai superato con successo le sfide di Windfall e conquistato la Dragon Roost Cavern, il tutto in grande stile. Goditi il ​​senso di realizzazione (e quel tocco in più heart containerdi salute). Avanti verso nuovi orizzonti, eroe dei venti!

Bottino : Perla di Din ottenuta. Prossima tappa: Il Rifugio nella Foresta e il Bosco Proibito.

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