Salpate sul Grande Mare! Questa pagina ripercorre i personaggi memorabili che abitano il vasto mondo allagato di The Legend of Zelda: The Wind WakerCon il suo caratteristico stile grafico cel-shading e la vasta ambientazione oceanica, Wind Waker ha introdotto un vivace cast di eroi, cattivi, isolani eccentrici, tribù uniche come i Rito e i Korok e spiriti guida.
Dal giovane Eroe dei Venti, Link, al formidabile capitano pirata Tetra, fino al minaccioso Ganondorf e al saggio Re dei Leoni Rossi che guida il viaggio del nostro eroe, scopri gli alleati, i nemici e i volti indimenticabili che Link incontra nella sua missione per salvare sua sorella Aryll e affrontare il male che minaccia le isole disperse. Esplora il cast completo che dà vita a questa amata avventura di Zelda!
Personaggi principali di The Wind Waker
Queste figure centrali guidano la narrazione del viaggio di Link attraverso il Grande Mare in The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Link
Il giovane protagonista, originario dell'Isola di Outset, riceve il tradizionale abito verde dell'Eroe nel giorno in cui raggiunge la maggiore età (corrispondente all'età del leggendario Eroe del Tempo). La sua vita pacifica viene sconvolta quando la sorella minore, Aryll, viene rapita dal mostruoso Re Helmaroc. Guidato dal pirata Tetra e dal saggio Re dei Leoni Rossi, Link, soprannominato "Eroe dei Venti", solca coraggiosamente il pericoloso Grande Mare. Impugnando il magico bastone del Wind Waker per controllare i venti e risvegliare i saggi, affronta le forze del male di Ganondorf, esplora dungeon, raccoglie i frammenti della Triforza e cerca di salvare Aryll, scoprendo infine i segreti del regno allagato di Hyrule sotto le onde e dimostrandosi un degno successore della stirpe degli eroi.
Aryll
La gentile e allegra sorella minore di Link, facilmente riconoscibile dal suo abito con motivo a gabbiani che riflette il suo amore per gli uccelli. Per il compleanno di Link, gli presta il suo bene più prezioso: il suo telescopio, permettendogli di individuare il Re Helmaroc che trasporta Tetra. Scambiando Tetra per la ragazza che Ganondorf cerca (a causa delle sue orecchie a punta), l'uccello lascia cadere Tetra e rapisce Aryll. Il suo rapimento e la sua prigionia nella Fortezza Abbandonata servono da catalizzatore per l'epico viaggio di Link attraverso il Grande Mare.
Tetra
La capitano arguta, pragmatica e apparentemente maschiaccio di una banda di pirati che solca il Grande Mare. Sebbene inizialmente un po' sprezzante nei confronti di Link, è dotata di un buon cuore e lo aiuta dopo che lui cerca di salvarla dalla Fortezza Abbandonata (dove inavvertitamente ha condotto il Re Helmaroc ad Aryll). Un colpo di scena cruciale rivela la sua vera origine: è la Principessa Zelda, l'ultima discendente vivente della dinastia reale di Hyrule, in possesso della Triforza della Saggezza. Questa rivelazione avviene nel Castello sommerso di Hyrule, guidata dal Re dei Leoni Rossi, trasformandone l'aspetto e il destino.
Ganondorf
Il potente stregone Gerudo e principale antagonista, tornato ancora una volta per reclamare la Triforza e governare il mondo. Dopo aver rotto il sigillo che lo imprigionava dopo gli eventi che coinvolsero l'Eroe del Tempo, Ganondorf stabilì la sua base nella Fortezza Abbandonata. Cerca discendenti della Saggia Principessa Zelda, ordinando al Re Helmaroc di catturare ragazze dalle lunghe orecchie simili a quelle degli Hylian, portando inavvertitamente alla cattura di Aryll. The Wind Waker, Ganondorf è ritratto con maggiore profondità, esprimendo una forma di motivazione tragica radicata nel duro ambiente della sua nascita rispetto alle lussureggianti terre di Hyrule, prima di desiderare in definitiva di ottenere la Triforza completa per rimodellare il mondo sotto il suo dominio.
Re dei leoni rossi
La barca a vela senziente di Link, caratterizzata dalla sua distintiva polena a forma di testa di drago rosso che le permette di parlare. Trova Link alla deriva dopo il suo iniziale assalto fallito alla Fortezza Abbandonata e diventa la sua guida, mentore e principale mezzo di trasporto attraverso il vasto Grande Mare. Possedendo un'immensa conoscenza del mondo allagato e della sua storia, rivela informazioni cruciali a Link. In seguito si scopre che è lo spirito di Daphnes Nohansen Hyrule, l'ultimo Re della sommersa Hyrule, che usa il suo potere rimanente per aiutare Link e Tetra nella loro missione per sconfiggere Ganondorf e garantire un futuro al nuovo mondo sopra le onde, anziché resuscitare il regno perduto.
Residenti dell'isola di Outset
Gli abitanti della pacifica isola natale di Link e Aryll all'inizio dell'avventura.
Nonna
L'amorevole nonna di Link e Aryll, che si prende cura di loro sull'Isola di Outset. Mantiene viva la tradizione dell'isola donando a Link i Vestiti dell'Eroe verdi quando raggiunge la maggiore età. Devastata dal rapimento di Aryll, si ammala di ansia. Tuttavia, Link può in seguito curarla usando una fata, e lei gli preparerà la sua speciale Zuppa di Elisir ogni volta che andrà a trovarlo con una bottiglia vuota. Questa potente zuppa ripristina completamente la salute e la magia di Link, raddoppiando brevemente la sua potenza d'attacco.
Orca
Un anziano e abile spadaccino che vive sull'Isola di Outset e fratello minore di Sturgeon. Riconoscendo il potenziale di Link e la necessità che sia preparato, Orca gli fornisce la sua prima spada, la Spada dell'Eroe, e gli offre un addestramento di combattimento essenziale, insegnandogli i colpi di base e la tecnica difensiva della Parata. Continua a offrire addestramento durante tutto il gioco.
Storione
Il fratello maggiore di Orca, uno studioso residente sull'Isola di Outset, noto per la sua saggezza e la sua vasta conoscenza, sebbene forse meno portato fisicamente di Orca. Vive sopra Orca e spesso si lamenta del rumore proveniente dagli allenamenti con la spada che si svolgono sotto. Sturgeon possiede pergamene utili e fornisce a Link preziose informazioni tutoriali, spiegando le meccaniche di gioco, i comandi e offrendo approfondimenti sulla tradizione del mondo.
Principe Komali
Il giovane principe della tribù Rito, figlio del loro capo. Inizialmente, Komali è riservato e insicuro, in parte a causa del lutto per la defunta nonna e del possesso della Perla di Din, un tesoro tramandato di famiglia di cui Link ha bisogno. Teme di recarsi dallo Spirito del Cielo Valoo per la cerimonia di passaggio all'età adulta e ricevere una scaglia per le sue ali. Ispirato dal coraggio di Link nel calmare Valoo e ripulire la Caverna del Rifugio del Drago, Komali trova il coraggio, ottiene le sue ali e inizia a maturare come futuro leader per il suo popolo.
miscuglio
Una giovane ragazza Rito che serve come devota assistente dello Spirito del Cielo, Valoo. È gentile, intraprendente e suona un'arpa unica tramandata di generazione in generazione. Link la incontra per la prima volta mentre cerca di aiutare il Principe Komali e cerca aiuto per l'agitato Valoo. In seguito, Medli si risveglia al suo destino di Saggia della Terra, discendente del saggio Zora Laruto. Aiuta Link nel Tempio della Terra, usando la sua arpa per suonare il Lirico del Dio della Terra, riflettere la luce e le sue ali per trasportare Link attraverso i varchi, dimostrandosi cruciali nel ripristinare il potere della Spada Suprema.
Valore
Il colossale e antico drago Spirito del Cielo che risiede in cima all'Isola del Rifugio del Drago, parlante l'antica lingua Hylian. È la divinità protettrice della tribù Rito, e fornisce scaglie dal suo corpo che permettono ai giovani Rito come Komali di far crescere le ali una volta raggiunta l'età adulta. Al suo arrivo, Link è infuriato per il tormento causato da Gohma, un mostro inviato da Ganondorf che vive sotto il suo trespolo. Dopo che Link sconfigge Gohma e calma Valoo, il drago riconoscente dona a Link la Perla di Din e in seguito aiuta Link incendiando la nave di Ganondorf durante uno scontro chiave.
Forest Haven and Koroks Characters
La dimora isolata degli spiriti della foresta conosciuti come Korok, protetta dal Grande Albero Deku.
Grande albero Deku
L'antico e saggio spirito guardiano di Forest Haven, che appare come un enorme albero parlante. Veglia sui Korok, i discendenti dei Kokiri con maschere di foglie che si sono adattati al mondo inondato. Il Grande Albero Deku è colpito da un'infestazione di ChuChu all'arrivo di Link, ma guarisce presto. Fornisce a Link la Perla di Farore, uno dei tre artefatti necessari per progredire, e in seguito gli dà la Foglia Deku. Presiede anche alla cerimonia annuale dei Korok, durante la quale ricevono i semi per piantare nuove foreste sulle isole del Grande Mare.
makar
Un piccolo e adorabile Korok, noto per suonare un violoncello/violino a forma di foglia. Inizialmente timido, si perde nel Bosco Proibito, spingendo Link a salvarlo prima che la cerimonia del Korok possa iniziare. In seguito, Makar si rivela essere il Saggio del Vento, un discendente del saggio Kokiri Fado. Deve accompagnare Link attraverso il Tempio del Vento, suonando l'Aria del Dio del Vento con il suo strumento per aprire dei percorsi. Le sue piccole dimensioni e il suo esclusivo seme a elica gli permettono di volare, aiutando Link a superare gli enigmi ideati per gli antichi Kokiri.
Wind Gods Characters
Divinità che governano i venti del Grande Mare e insegnano a Link le melodie essenziali.
Zefo
Il benevolo Dio dei Venti, che appare come un grande spirito verde simile a una rana che cavalca le nuvole. Risiede in un santuario sull'Isola di Dragon Roost, Zephos si lamenta del comportamento distruttivo di suo fratello Cyclos. Riconoscendo Link come il nuovo Eroe dei Venti, Zephos gli insegna il "Requiem del Vento", una melodia suonata con la bacchetta di Wind Waker che permette a Link di cambiare la direzione del vento a piacimento, essenziale per navigare efficacemente nel Grande Mare.
Ciclos
Fratello di Zephos, anch'egli un dio del vento simile a una rana, ma viola e pieno di rabbia dopo che qualcuno ha distrutto un monumento a lui dedicato. Per vendetta, Cyclos viaggia nel Grande Mare generando enormi cicloni che catturano i marinai ignari, teletrasportandoli casualmente. Link deve inseguire Cyclos, stordirlo scagliandogli delle frecce mentre si trova all'interno del suo ciclone e affrontarlo. Placato dall'abilità di Link, Cyclos gli insegna la "Ballata delle Burrasche", che permette a Link di evocare cicloni per viaggiare rapidamente tra punti specifici sulla mappa nautica.
Altri personaggi notevoli
Durante la sua avventura per mare, Link incontra anche altri personaggi memorabili.
Beda
Un mercante viaggiatore iconico e perennemente allegro, immediatamente riconoscibile per il suo grande zaino-negozio e il suo motivo a forma di scarabeo. Naviga per il Grande Mare a bordo della sua caratteristica Nave-Negozio, offrendo vari prodotti come Esche Multiuso, Pere Hyoi, Bombe e Frecce. Ha diversi punti vendita, alcuni dei quali richiedono l'iscrizione al suo programma fedeltà. Saluta Link con entusiasmo con un "Oh!" o "Saaaail!" e si congeda con un prolungato "Ciaoeeee!" o un caloroso "Grazie!".
Formicolare
Il famigerato bambinone amante delle rupie e ossessionato dalle fate, fa il suo ritorno. Inizialmente trovato imprigionato sull'Isola di Windfall, Link lo libera e Tingle diventa cruciale più avanti nella missione. È l'unico in grado di decifrare le speciali carte nautiche necessarie per localizzare i Frammenti della Triforza, sebbene a un prezzo esorbitante per carta. Fornisce a Link il Tingle Tuner (oggetto di connettività GBA) e gestisce la Torre di Tingle vicino a Windfall, assistito dai suoi fratelli Ankle e Knuckle e dall'indipendente David Jr. Kooloo-Limpah!
Maggie
Una delle ragazze (insieme ad Aryll e Mila) rapite dall'Isola di Windfall dal Re Helmaroc a causa delle sue lunghe orecchie. Proveniente da una famiglia povera, viene salvata da Link dalla Fortezza Abbandonata. Al suo ritorno a casa, suo padre le rivela di aver ricevuto numerose preziose Collane Teschio dalle guardie Moblin che a quanto pare la adoravano. Questa nuova ricchezza cambia drasticamente lo status della sua famiglia, rendendo suo padre arrogante e spingendo Maggie a vivere nel lusso, scrivendo lettere d'amore a un Moblin.
Mila
Un'altra ragazza rapita da Windfall Island. Originaria di una famiglia molto ricca, si comporta in modo arrogante prima della sua cattura. Tuttavia, durante l'avventura di Link, suo padre perde tutta la sua fortuna. Al suo ritorno, dopo essere stata salvata da Link, Mila si sente umiliata dalla povertà della sua famiglia. Link la trova più tardi mentre tenta di rubare di notte nel negozio di Zunari, ma può aiutarla a cambiare vita, spingendola a lavorare diligentemente nel negozio.
signorina marie
L'insegnante devota e gentile di Windfall Island, che si prende profondamente cura dei suoi studenti, noti come le "Api Assassine", è preoccupata per le loro birichinate e chiede a Link di aiutarla a portare i Ciondoli della Gioia, che secondo lei promuovono il buon comportamento. Ricompensando Link per aver raccolto questi ciondoli, alla fine gli dona il Contratto di Proprietà, che gli garantisce la proprietà di un'oasi privata su un'isola.