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The Wind Waker: Caratteri

Salpate sul Grande Mare! Questa pagina ripercorre i personaggi memorabili che abitano il vasto mondo allagato di The Legend of Zelda: The Wind WakerCon il suo caratteristico stile grafico cel-shading e la vasta ambientazione oceanica, Wind Waker ha introdotto un vivace cast di eroi, cattivi, isolani eccentrici, tribù uniche come i Rito e i Korok e spiriti guida.

Dal giovane Eroe dei Venti, Link, e il formidabile capitano pirata Tetra, al minaccioso Ganondorf e al saggio Re dei Leoni Rossi che guida il viaggio del nostro eroe, scopri gli alleati, i nemici e i volti indimenticabili Link incontri nella sua missione per salvare sua sorella Aryll e affrontare il male che minaccia le isole disperse. Esplora il cast completo che dà vita a questa amata avventura di Zelda!

Personaggi principali

Queste figure centrali guidano la narrazione di Linkil viaggio attraverso il Grande Mare in The Legend of Zelda: The Wind Waker.

The Wind Waker Character Link Official Artwork

Il giovane protagonista, originario dell'Isola di Outset, riceve il tradizionale abito verde dell'Eroe nel giorno in cui raggiunge la maggiore età (l'età del leggendario Eroe del Tempo). La sua vita pacifica viene sconvolta quando la sorella minore, Aryll, viene rapita dal mostruoso Re Helmaroc. Guidato dal pirata Tetra e dal saggio Re dei Leoni Rossi, Link, soprannominato "Eroe dei Venti", naviga coraggiosamente nel pericoloso Grande Mare. Brandendo il magico bastone del Wind Waker per controllare i venti e risvegliare i saggi, affronta le forze malvagie di Ganondorf, esplora i sotterranei, raccoglie i Triforce frammenti e cerca di salvare Aryll, scoprendo infine i segreti del regno allagato di Hyrule sotto le onde e dimostrandosi un degno successore dell'eredità dell'eroe.

Artwork of Aryll, Link's younger sister in The Wind Waker

Aryll

Linkla gentile e allegra sorella minore, facilmente riconoscibile dal suo vestito con motivo a gabbiani che riflette il suo amore per gli uccelli. Per LinkPer il compleanno di, lei gli presta il suo bene più prezioso: il suo telescopio, permettendogli di individuare il Re Helmaroc che trasporta Tetra. Scambiando Tetra per la ragazza che Ganondorf cerca (a causa delle sue orecchie a punta), l'uccello lascia cadere Tetra e rapisce Aryll. Il suo rapimento e la sua prigionia nella Fortezza Abbandonata servono da catalizzatore per Linkil viaggio epico attraverso il Grande Mare.

Artwork of Tetra, the pirate captain, from The Wind Waker

Tetra

Il capitano arguto, pragmatico e apparentemente maschiaccio di una banda di pirati che solca il Grande Mare. Sebbene inizialmente un po' sprezzante nei suoi confronti Link, possiede un buon cuore e lo assiste dopo che lui cerca di salvarla dalla Fortezza Abbandonata (dove inavvertitamente ha condotto il Re Helmaroc ad Aryll). Un colpo di scena cruciale rivela la sua vera eredità: è la Principessa Zelda, l'ultima discendente vivente di Hyrulela linea di sangue reale, detenendo il Triforce della Sapienza. Questa rivelazione avviene nel sommerso Hyrule Castle, guidata dal Re dei Leoni Rossi, trasforma il suo aspetto e il suo destino.

Artwork of Ganondorf in his Wind Waker appearance

Ganondorf

Il potente Gerudo stregone e antagonista principale, che torna ancora una volta per rivendicare il Triforce e governare il mondo. Dopo aver rotto il sigillo che lo imprigionava dopo gli eventi che coinvolgono l'Eroe del Tempo, Ganondorf stabilì la sua base nella Fortezza Abbandonata. Cerca i discendenti della Saggia Principessa Zelda, ordinando al Re Helmaroc di catturare le ragazze con Hylian-come lunghe orecchie, che portano inavvertitamente alla cattura di Aryll. In The Wind Waker, Ganondorf è ritratto con maggiore profondità, esprimendo una forma di motivazione tragica radicata nel duro ambiente della sua nascita rispetto alle lussureggianti terre di Hyrule, prima di desiderare infine di ottenere il completo Triforce per rimodellare il mondo sotto il suo dominio.

Artwork of the King of Red Lions talking boat from The Wind Waker

Re dei leoni rossi

Linkla barca a vela senziente, caratterizzata dalla sua distintiva polena a forma di drago rosso che le permette di parlare. Trova Link alla deriva dopo il suo iniziale assalto fallito alla Fortezza Abbandonata e diventa la sua guida, mentore e principale mezzo di trasporto attraverso il vasto Grande Mare. Possedendo un'immensa conoscenza del mondo allagato e della sua storia, rivela informazioni cruciali a LinkIn seguito si scopre che è lo spirito di Daphnes Nohansen Hyrule, l'ultimo Re dei sommersi Hyrule, che usa il suo potere rimanente per aiutare Link e Tetra nella loro missione per sconfiggere Ganondorf e garantire un futuro al nuovo mondo sopra le onde, piuttosto che resuscitare il regno perduto.

Residenti dell'isola di Outset

Gli abitanti di Link e la tranquilla isola natale di Aryll all'inizio dell'avventura.

The Wind Waker Character Grandma Official Artwork

Nonna

Link e l'amorevole nonna di Aryll, che si prende cura di loro sull'isola di Outset. Mantiene viva la tradizione dell'isola donando Link i vestiti verdi dell'eroe quando raggiunge la maggiore età. Devastata dal rapimento di Aryll, si ammala di preoccupazione. Tuttavia, Link può in seguito curarla usando una fata, e lei preparerà la sua speciale zuppa di elisir per lui ogni volta che lui andrà a trovarlo con una bottiglia vuota. Questa potente zuppa ripristina completamente Linkla salute e la magia e raddoppia brevemente il suo potere d'attacco.

The Wind Waker Character Orca Official Artwork

Orca

Un anziano e abile spadaccino che vive sull'isola di Outset e il fratello minore di Sturgeon. Riconoscendo Linkil potenziale e la necessità che sia preparato, Orca fornisce Link con la sua prima spada, la Spada dell'Eroe, e offre un addestramento essenziale al combattimento, insegnando i colpi di base e la tecnica difensiva della Parata. Continua a offrire addestramento durante tutto il gioco.

Artwork of Sturgeon, Orca's knowledgeable brother, from The Wind Waker

Storione

Il fratello maggiore di Orca, uno studioso residente sull'Isola di Outset, noto per la sua saggezza e la sua vasta conoscenza, sebbene forse meno portato fisicamente di Orca. Vive sopra Orca e spesso si lamenta del rumore proveniente dagli allenamenti con la spada che si svolgono sotto. Sturgeon possiede pergamene utili e fornisce Link con preziose informazioni tutorial, che spiegano le meccaniche di gioco, i controlli e offrono approfondimenti sulla tradizione del mondo.

Artwork of Prince Komali of the Rito tribe in The Wind Waker

Principe Komali

Il giovane principe della tribù Rito, figlio del loro capo. Inizialmente, Komali è introverso e privo di fiducia, in parte a causa del lutto per la defunta nonna e del fatto che stringe tra le mani la Perla di Din, un tesoro tramandato nella sua famiglia e di cui ha bisogno. LinkTeme di visitare lo Spirito del Cielo Valoo per la cerimonia di passaggio all'età adulta per ricevere una scaglia per le sue ali. Ispirato da LinkGrazie al coraggio dimostrato nel calmare Valoo e ripulire la caverna del Dragon Roost, Komali trova il coraggio, ottiene le ali e inizia a maturare diventando un futuro leader per il suo popolo.

The Wind Waker Character Medli Official Artwork

miscuglio

Una giovane ragazza Rito che serve come devota assistente dello Spirito del Cielo, Valoo. È gentile, intraprendente e suona un'arpa unica, tramandata di generazione in generazione. Link la incontra per la prima volta mentre cerca di aiutare il principe Komali e cerca aiuto per l'agitato Valoo. Più tardi, Medli si risveglia al suo destino di Saggio della Terra, un discendente del Zora la saggia Laruto. Aiuta Link nel Tempio della Terra, usando la sua arpa per suonare il Lirico del Dio della Terra, riflettere la luce e le sue ali per trasportare Link attraverso le fessure, rivelandosi cruciale nel ripristinare la potenza del Meisterschwert.

Artwork of Valoo, the Sky Spirit dragon, from The Wind Waker

Valore

Il colossale e antico drago dello Spirito del Cielo che risiede in cima all'Isola del Drago Roost, che parla l'antico Hylian lingua. È la divinità protettrice della tribù Rito, che fornisce scaglie dal suo corpo che permettono ai giovani Rito come Komali di far crescere le ali una volta raggiunta l'età adulta. Quando Link quando arriva per primo, Valoo è infuriato a causa del tormento causato da Gohma, un mostro inviato da Ganondorf che abitava sotto il suo trespolo. Una volta Link sconfitte Gohma e calma Valoo, il drago riconoscente concede Link Din's Pearl e aiuti successivi Link incendiando la nave di Ganondorf durante uno scontro chiave.

Personaggi di Forest Haven e Koroks

La dimora isolata degli spiriti della foresta conosciuti come Korok, protetti dal Grande Deku Albero.

Artwork of the Great Deku Tree from The Wind Waker

Grande Deku Albero

L'antico e saggio spirito guardiano di Forest Haven, che appare come un enorme albero parlante. Veglia sui Korok, i discendenti mascherati di foglie degli Kokiri che si adattarono al mondo allagato. Il Grande Deku L'albero soffre di un ChuChu infestazione su Linkarrivo ma è presto guarito. Egli fornisce Link con la Perla di Farore, uno dei tre artefatti necessari per progredire, e in seguito dà Link , il Deku Foglia. Presiede anche la cerimonia annuale dei Korok, durante la quale ricevono i semi per piantare nuove foreste sulle isole del Grande Mare.

Artwork of Makar the Korok musician from The Wind Waker

makar

Un piccolo e affettuoso Korok noto per suonare un violoncello/violino a forma di foglia. Inizialmente timido, si perde nei Boschi Proibiti, spingendolo Link per salvarlo prima che la cerimonia Korok possa iniziare. Più tardi, Makar si rivela essere il Saggio del Vento, un discendente del Kokiri saggio Fado. Deve accompagnare Link attraverso il Tempio del Vento, suonando l'Aria del Dio del Vento con il suo strumento per aprire percorsi. Le sue piccole dimensioni e il seme dell'elica unico gli permettono di volare, aiutando Link superare enigmi progettati per gli antichi Kokiri.

Personaggi degli Dei del Vento

Divinità che governano i venti del Grande Mare, insegnando Link melodie essenziali.

Artwork of Zephos, the God of Winds, from The Wind Waker

Zefo

Il benevolo Dio dei Venti, che appare come un grande spirito verde simile a una rana che cavalca le nuvole. Risiede in un santuario sull'Isola del Drago, Zephos lamenta il comportamento distruttivo di suo fratello Cyclos. Riconoscendo Link come nuovo Eroe dei Venti, Zephos gli insegna il "Requiem del Vento", una melodia suonata con la bacchetta di Wind Waker che consente Link per cambiare a piacimento la direzione del vento, essenziale per navigare in modo efficiente nel Grande Mare.

Artwork of Cyclos, the vengeful wind god, from The Wind Waker

Ciclos

Fratello di Zephos, anch'egli un dio del vento simile a una rana, ma viola e pieno di rabbia dopo che qualcuno ha distrutto un monumento a lui dedicato. Per vendicarsi, Cyclos attraversa il Grande Mare generando enormi cicloni che catturano i marinai incauti, teletrasportandoli casualmente. Link deve inseguire Cyclos, stordirlo scagliandogli delle frecce mentre è all'interno del suo ciclone e affrontarlo. Placato da LinkL'abilità di Cyclos gli insegna la "Ballata delle Gales", consentendogli Link per evocare cicloni per viaggiare velocemente tra punti specifici sulla mappa nautica.

Altri personaggi notevoli

Vari altri individui memorabili Link incontri durante la sua avventura marinara.

Artwork of Beedle the traveling merchant from The Wind Waker

Beedle

Un mercante viaggiatore iconico e perennemente allegro, immediatamente riconoscibile per il suo grande zaino-negozio e il motivo a forma di scarabeo. Naviga per il Grande Mare a bordo della sua caratteristica Nave-Negozio, offrendo vari prodotti come Esche Multiuso, Pere Hyoi, Bombe e Frecce. Ha diversi punti vendita, alcuni dei quali richiedono l'iscrizione tramite il suo programma fedeltà. Accoglie Link con entusiasmo con un "Oh!" o "Saaaail!" e saluta con un prolungato "Ciaoeeee!" o un sentito "Grazie!".

Artwork of Tingle in his Wind Waker appearance

Tingle

Il famigerato bambinone amante della Rupia e ossessionato dalle fate, che fa il suo ritorno. Inizialmente trovato imprigionato sull'Isola di Windfall, Link lo libera, e Tingle diventa cruciale più avanti nella ricerca. È l'unico che può decifrare le speciali carte nautiche necessarie per localizzare il Triforce Frammenti, anche se a un prezzo esorbitante per grafico. Fornisce Link con la Tingle Sintonizzatore (elemento di connettività GBA) e gestisce Tingle Torre vicino a Windfall, assistito dai suoi fratelli Ankle e Knuckle e dall'estraneo David Jr. Kooloo-Limpah!

Artwork of Maggie from Windfall Island in The Wind Waker

Maggie

Una delle ragazze (insieme ad Aryll e Mila) rapite dall'Isola di Windfall dal Re Helmaroc a causa delle sue lunghe orecchie. Proveniente da una famiglia povera, viene salvata da Link dalla Fortezza Abbandonata. Al ritorno a casa, suo padre rivela di aver ricevuto numerose preziose Collane Teschio dalla Moblin guardie che apparentemente la adoravano. Questa nuova ricchezza cambia drasticamente lo status della sua famiglia, rendendo suo padre arrogante e portando Maggie a vivere nel lusso, scrivendo lettere d'amore a un Moblin.

Artwork of Mila from Windfall Island in The Wind Waker

Mila

Un'altra ragazza rapita da Windfall Island. Originaria di una famiglia molto ricca, si comporta in modo arrogante prima della sua cattura. Tuttavia, durante LinkL'avventura di Mila, suo padre perde tutta la sua fortuna. Al ritorno di Mila dopo essere stata salvata da Link, è umiliata dalla povertà della sua famiglia. Link più tardi la trova mentre tenta di rubare nel negozio di Zunari di notte, ma può aiutarla a cambiare vita, portandola a lavorare diligentemente nel negozio.

Artwork of Miss Marie, the Windfall Island schoolteacher

signorina marie

L'insegnante dedita e gentile di Windfall Island, che si prende profondamente cura dei suoi studenti, conosciuti come le "Api assassine". Si preoccupa della malizia dei suoi studenti e chiede Link per aver contribuito a portare i Joy Pendants, che secondo lei promuovono un buon comportamento. Gratificante Link per aver collezionato questi ciondoli, alla fine gli regala il Cabana Deed, che gli garantisce la proprietà di un'oasi privata su un'isola.

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