in The Legend of Zelda: The Wind Waker, i giocatori affrontano una serie di boss formidabili, ognuno dei quali presenta sfide uniche che metteranno alla prova l'arsenale di Link e le vostre abilità strategiche. Questa guida offre strategie concise per aiutarvi a destreggiarvi e superare efficacemente ogni scontro con i boss.
Gohma
Gohma, uno scorpione di lava infuocato, è pronto a scatenarsi nella tana di Valoo. Il capo della caverna di Dragon Roost è Gohma, un gigantesco aracnide di roccia fusa con un occhio enorme. Niente panico: abbiamo una strategia! Gohma potrebbe sembrare intimidatorio, ma questa battaglia consiste nell'utilizzare l'ambiente a proprio vantaggio.
Fase 1 – Rompi l'armatura
Nota la coda enorme di Valoo che penzola dal soffitto dell'arena. Questa è la chiave. Blocca Gohma (L-mira all'occhio) per tenerlo in vista. Non puoi ferire il suo guscio esterno con la tua spada, quindi non attaccare Gohma direttamente per ora. Invece, rivolgiti verso dove pende la coda di Valoo e usa il tuo Rampino in modalità prima persona per agganciarti alla coda del drago. Dondolati e lasciar andare per lanciarti dall'altra parte della stanza. Questo fa crollare il soffitto e un pezzo di roccia si schianta sull'esoscheletro di Gohma dall'alto! Gohma strillerà mentre la sua armatura si rompe. Il trucco è ripetere l'operazione tre volte: non appena atterri, prendi di nuovo di mira la coda (torna in posizione subito dopo ogni colpo). Ogni volta che colpisci e lasci cadere il soffitto su Gohma, la sua armatura rocciosa si frantuma ulteriormente. Nel frattempo, Gohma ti colpirà con gli artigli o sputerà fuoco, ma continua a muoverti e ad afferrarlo rapidamente, e dovresti evitare la maggior parte degli attacchi. Dopo il terzo crollo del soffitto, l'armatura di Gohma è completamente distrutta, rivelando una creatura più morbida e viscida sotto. Ora inizia la vera battaglia.
Fase 2 – L’Occhio dello Scorpione
Con il suo guscio scomparso, il gigantesco occhio luminoso di Gohma è esposto: è il suo punto debole. L'arena è ora libera dai detriti del soffitto, così puoi concentrarti sull'attacco. Gohma diventa più aggressivo, ti corre dietro e si lancia. Prendi di mira il suo occhio e usa il Grappling Hook una volta, ma questa volta tirare l'occhio di Gohma. Questo stordirà momentaneamente la bestia (nella versione HD puoi anche usare il gancio per afferrare un oggetto di bottino se Gohma ne aveva uno, ma non lo fa). Quando Gohma è stordito (il suo occhio diventa bluastro e smette di muoversi), corri con la tua spada e tagliare via l'occhio il più possibile. Si riprenderà e si dimenerà, quindi indietreggia quando ricomincia a muoversi, evitando i suoi colpi a tenaglia e le occasionali fiamme che potrebbe sputare. Ripeti questo processo: prendi di mira l'occhio, afferralo per stordirlo, poi affettalo. Qualche round di colpi ben mirati all'occhio finirà il demone infuocato. Fai attenzione ai suoi capricci in questa fase: Gohma potrebbe agitare ampiamente gli artigli o caricare, ma se continui a mitragliare e usare il tuo uncino da lontano, non potrà colpirti.
Kalle Demos
Kalle Demos, una gigantesca creatura vegetale, è il capo dei Boschi Proibiti. Al centro di una lussureggiante arena circolare, vedrai Makar intrappolato, sospeso dall'alto dai viticci di un fiore mostruoso. Avvicinandoti, il fiore gigante cade e rivela un mostro dagli occhi viola. core all'interno, per poi sollevarsi rapidamente, appeso al soffitto con numerosi tentacoli. Questa pianta carnivora ha molteplici viticci sferzanti e una serie di tattiche per danneggiare gli intrusi.
Fase 1 – Ridurre: Equipaggia subito il tuo Boomerang. Kalle Demos penzola da viti Collegati al soffitto, e quelli sono i tuoi obiettivi principali. Gira intorno alla stanza per mantenere la distanza dai rampicanti oscillanti del boss che cercano di colpirti o pugnalarti. Prendi di mira cinque delle appendici del rampicante alla volta con il tuo Boomerang (puoi agganciarne diverse in una volta sola) e rilascia per tagliarle. L'obiettivo è tagliare. contro tutti i dei viticci di supporto. Se continui a muoverti, i tentacoli dei viticci sul pavimento faranno più fatica a colpirti. Occasionalmente, Kalle Demos potrebbe rilasciarne alcuni Spore simili a cappelli di pisello oppure lascia cadere i Morth per distrarti: puoi usarli rapidamente con un Boomerang, oppure semplicemente ignorarli e continuare a muoverti.
Dopo aver tagliato un numero sufficiente di viti, il fiore gigante apparirà precipitare a terra Con un tonfo, stordito. Questa è la tua occasione! Corri al centro del fiore caduto e vedrai il nucleo esposto: il bulbo con Makar all'interno. Tagliare il nucleo ripetutamente con la tua spada. Dovresti riuscire a mettere a segno diversi colpi efficaci (usa attacchi in salto o attacchi rotanti per danni extra, se puoi).
In poco tempo, Kalle Demos ti scaglierà indietro e rigenererà i suoi tralci, riattaccandoli al soffitto. Fase 2 è solo una ripetizione del taglio dei tralci e del colpo al nucleo. Tieni d'occhio la tua salute nel caso in cui attacchi vaganti ti colpiscano e usa quella fata imbottigliata se necessario. A ogni ciclo, cerca di tagliare i tralci ancora più velocemente: usare l'aggancio del Boomerang in modo efficiente può a volte abbattere il boss in un round se prendi di mira tutti i tralci rimanenti in un solo lancio. In caso contrario, schiva i fendenti furiosi e le foglie a rasoio che potrebbe scagliare e prova un altro round di taglio dei tralci. Due o tre cicli completi di taglio dei tralci e taglio al nucleo dovrebbero bastare.
Dopo una punizione sufficiente, Kalle Demos appassisce e crolla sconfitto. La flora della stanza si ritira e il piccolo Makar viene liberato dal bulbo (non preoccupatevi, è illeso e molto grato!). Contenitore del cuore Apparirà: assicurati di raccoglierlo, poiché aumenta permanentemente la tua salute massima di uno. Entra nella luce blu brillante al centro dell'arena per uscire dal dungeon con Makar.
Gohdan
Entra nell'ampia arena e avvicinati al centro. Una voce tonante elogia i tuoi progressi e lancia un'ultima sfida. Il colossale volto di pietra sul muro prende vita e due enormi mani si staccano dalle pareti: questo è Gohdan, il Grande Arbitro che custodisce la Torre degli Dei. La testa e le mani di Gohdan ti attaccheranno in tandem. Per sconfiggere questo boss, avrai bisogno del tuo nuovo Arco dell'eroe e anche il tuo Bombe.
Punti deboli di Gohdan: Il capo ha due mani con occhi luminosi sui loro palmi, e due occhi sulla sua testa centraleDevi prima disattivare le mani, poi la testa e infine dargli le bombe. Ecco la strategia:
Spara agli occhi delle mani: Prendi di mira immediatamente una delle mani fluttuanti di Gohdan. Evita di avvicinarti troppo mentre sono sospese. Ogni la mano ha un occhio nel suo palmo – colpire l'occhio con una freccia. In genere ci vuole due frecce Per far cadere una mano inerte. Saprai che è disattivata quando si affloscia e smette di muoversi. Fai rapidamente lo stesso con l'altra mano: aggancia (bersaglio L) o mira manualmente e scocca due frecce verso il palmo della mano. Con entrambe le mani temporaneamente disattivate, non ti daranno fastidio mentre miri alla testa.
Spara agli occhi di Gohdan: Una volta che le mani sono abbassate, I due grandi occhi di Gohdan sul suo viso si aprono, rosso brillante. Equipaggia di nuovo il tuo arco e sparare a ciascun occhio sulla testa. Proprio come le mani, ogni occhio ha bisogno due frecce essere accecato. Se sei veloce, puoi sparare due colpi per occhio prima che gli occhi si chiudano o prima che le mani si rianimano. Una volta entrambi gli occhi sono stati colpiti due volte, Gohdan rimarrà sbalordito e il suo gigante la bocca si aprirà mentre la testa si abbassa fino al livello del pavimento.
Lanciare una bomba in bocca: Con la bocca aperta e a portata di mano, rapidamente lancia una bomba nella bocca di Gohdan Come se lo stessi alimentando. La bomba esploderà all'interno, danneggiando il boss. La testa di Gohdan si riattiverà e si solleverà, e le sue mani si rianimano.
Ripeti il ciclo: Gohdan richiede tre pasti bomba Per essere sconfitto. Questo significa che dovrai ripetere il processo fino a tre volte: neutralizzare entrambe le mani con le frecce, colpire entrambi gli occhi in faccia con le frecce (due per occhio) e poi bombardare la bocca. Il boss diventa leggermente più veloce a ogni round, ma la strategia rimane la stessa.
Attacchi e suggerimenti di Gohdan:
Colpi di mano: Le mani di Gohdan scivolano e cercano di colpirti o spingerti fuori dalla piattaformaContinua a muoverti per evitare i loro schiaffi. Se vedi un pugno serrato, preparati a saltare lateralmente per evitare un colpo devastante. Le mani possono anche scattare improvvisamente in avanti per spingerti: correre perpendicolarmente alla loro carica aiuta a evitare di essere spinto via.
Palle di fuoco: La testa di Gohdan sputa fuori periodicamente palle di fuoco che si concentrano sulla tua ultima posizione. Possono essere schivati muovendoti costantemente (non restare fermo) o correndo di lato mentre vengono lanciati. Puoi anche scagliare le palle di fuoco con una freccia per distruggerle a mezz'aria, ma questo può farti perdere tempo e frecce; di solito schivare va bene.
Caduta / Pavimento elettrico: L'arena è una piattaforma rialzata che galleggia sopra una fossa. Se una mano ti fa cadere, niente panico – c'è una via di ritorno. Il pavimento circostante è percorso da una corrente elettrica che ti danno uno shock ogni pochi secondi Mentre sei lì sotto, rotola velocemente verso uno dei quattro angoli della stanza, dove troverai delle scale. Risali il più velocemente possibile per riprendere il combattimento prima di subire troppi danni a causa dell'elettricità.
Ricariche di frecce: Se durante il combattimento finisci le frecce, Gohdan ti aiuterà. Dopo un po' di tempo senza essere attaccato, Gohdan... “starnutire” un fascio di frecce (10) sulla piattaforma, assicurandoti di non rimanere indifeso. Raccoglili e continua l'assalto. (Allo stesso modo, i cuori potrebbero cadere se hai poca salute nella modalità standard, ma in modalità Eroe no, quindi porta una fata o una pozione se giochi in modalità Eroe HD.)
Siate pazienti e mantenete lo schema. Dopo aver lanciato tre bombe Nella bocca di Gohdan, la testa gigante inizierà a sputacchiare. Gohdan riconoscerà la tua abilità e la sfida terminerà. Le mani del boss si ritirano e il volto torna al suo posto sul muro, ormai senza vita.
Ganon fantasma
Agganciatevi al fantasma Ganon che vi scaglia contro sfere luminose di magia oscura. È il momento di una raffica di morti viventi! Rifletti le sfere di energia Rispondigli con fendenti di spada ben sincronizzati. Ogni volta che respingi una sfera, il fantasma la respinge avanti e indietro più velocemente, quindi preparati: questa mortale partita di tennis accelera a ogni volée.
Mantieni il ritmo e alla fine un globo colpirà il Fantasma Ganon, sbalzandolo in aria e stordendolo a terra. Corri verso di lui e sferra una raffica di colpi di spada prima che possa riprendersi. Il Fantasma Ganon può anche teletrasportarsi dietro di te occasionalmente; se lo perdi improvvisamente di vista, girati rapidamente e sciopero per interrompere il suo attacco furtivo. Potrebbero essere necessari alcuni round di raffiche e colpi di follow-up, ma sii paziente e Il fantasma Ganon cadrà.
Il re Helmaroc
Proprio mentre l'ultimo pirata porta fuori Aryll, uno stridio assordante echeggia dal basso. Re Helmaroc – il gigantesco uccello corazzato che un tempo rapì tua sorella – irrompe improvvisamente nella torre. La stanza trema mentre l'acqua inizia a scorrere allagando i livelli inferiori della scalinata della torre! È il momento dello scontro con il boss, e questa battaglia si svolge in due fasi distinte. Per prima cosa, dovrai superare l'acqua in aumento e l'assalto del Re Helmaroc mentre corri lungo la rampa a spirale all'interno della torre. Poi, affronterai gli Helmaroc in un duello finale uno contro uno sul tetto della fortezza.
Fuga dall'alluvione (Fase 1)
Non appena riprendi il controllo, salire di corsa la scala a chiocciola che si snoda attorno al muro interno della torre. Non esitare: il livello dell'acqua sta salendo rapidamente dal basso e il Re Helmaroc ti sta inseguendo! Se ti senti sicuro, rotola in avanti per muoverti alla massima velocità. L'Helmaroc sfonderà muri e piattaforme nella sua furia, facendo crollare sezioni delle scale mentre ti insegue. Se sei troppo lento, l'uccello gigante può persino schiantarsi contro la piattaforma su cui ti trovi e farti cadere. Se cadi, niente panico: l'acqua che sale ti solleverà e puoi usare il tuo rampino sui pali di legno sopra le scale interrotte per tornare su. Mentre corri verso l'alto, i Boblin potrebbero saltare fuori dai vasi sulle scale per attaccarti, ma è meglio ignorali in questa frenetica scalata (molti verranno semplicemente travolti dall'inondazione o scaraventati via dagli attacchi di Helmaroc). Concentratevi sulla salita. Ogni volta che un segmento di scala viene distrutto, usate il rampino o un salto al momento giusto una volta che l'acqua si è alzata abbastanza da raggiungere la sporgenza successiva. È una corsa emozionante contro l'inondazione e l'uccello furioso alle vostre spalle, ma se continuate a muovervi, raggiungerete la vetta in tempo. In cima, proprio mentre vi avvicinate all'uscita per il tetto, il Re di Helmaroc si lancerà un'ultima volta e infilerà la sua enorme testa attraverso la porta, cercando di bloccarvi la fuga. Non tiratevi indietro. colpire il volto mascherato dell'Helmaroc con il tuo Martello Teschio più forte che puoi! Un colpo solido a quella maschera di metallo stordirà la bestia e la manderà a quel paese. precipitando di nuovo verso il basso il pozzo con un grido rabbioso. Con la via brevemente libera, sali la scala ed esci attraverso la porta per emergere sul tetto della fortezza sotto il cielo notturno.
Arena sul tetto (fase 2)
Ora inizia il vero duello. Ti trovi sulla larga tetto della Fortezza Abbandonata, un'arena circolare delimitata da un basso muro fiancheggiato da punte di legno affilate. Il Re Helmaroc piomba in alto nell'oscurità, pronto ad attaccare. State all'erta e fate attenzione a quelle pareti appuntite: cadere o essere sbalzati contro di esse farà male. Il Re Helmaroc ha alcune attacchi alle firme in questa fase, e riconoscerli è fondamentale per sopravvivere e creare aperture per il tuo contrattacco:
Talon Sweep (Attacco in picchiata): Il re di Helmaroc potrebbe improvvisamente tuffarsi dritto su di te, sfiorando l'arena con gli artigli protesi. È una carica veloce, ma puoi vederla arrivare mentre l'uccello volteggia e si prepara. Quando noti che piomba verso di te, fare un passo di lato o rotolare di lato all'ultimo momento per evitare di essere artigliato. Di solito, il boss dovrà rialzarsi e girarsi dopo un tuffo fallito, dandoti il tempo di riposizionarti lontano dalle pareti.
Raffica d'ala: Se il Re Helmaroc si libra sul posto e batte le sue gigantesche ali, sta generando un potente raffica di ventoQueste raffiche ti spingono oltre il tetto, minacciando di sbatterti contro la corona di punte. Per evitare una dolorosa puntura, correre verso il Re Helmaroc o perpendicolarmente al vento Invece di cercare di scappare. Muovendoti controcorrente, puoi resistere alla spinta del vento. In alternativa, accovacciati rapidamente con lo scudo alzato: il vento non ti sposterà mentre ti proteggi. Se possibile, tieniti lontano dalla traiettoria diretta della burrasca e sii pronto a recuperare l'equilibrio se perdi l'equilibrio.
Becco beccato: Questa è l'apertura che stavi aspettando. Il Re Helmaroc atterrerà sulla piattaforma e marciare verso di te, quindi spinse il suo gigantesco becco in avanti nel tentativo di bacetto ti butto a terra. Prepara questo attacco mantenendo una distanza media e spostandosi lateralmente. Nel momento in cui l'uccello si lancia, scatta o rotola di lato per schivare esso – il becco dell'Helmaroc sbatterà verso il basso e otterrà bloccato sul tetto per un breve momento! Questa è la tua occasione: corri verso quel becco incastrato e distruggere la visiera del Re Helmaroc Con il tuo Martello Teschio più forte che puoi. Vedrai la spessa maschera metallica dell'uccello rompersi leggermente a ogni colpo di martello andato a segno.
Dopo ogni colpo di martello andato a segno, il Re Helmaroc striderà e libererà la testa, riprendendo il volo. Riprenderà ad attaccare con picchiate più furiose e raffiche di vento, quindi ripeti il processo: evita i suoi colpi in picchiata e i cicloni e aspetta la prossima opportunità di beccataCi vogliono circa cinque colpi diretti di martello per danneggiare significativamente la maschera dell'Helmaroc. Dopo una manciata di colpi, la maschera di ferro... si frantuma il volto del Re Helmaroc, cadendo a pezzi. Ora puoi finalmente ferire la bestia direttamente. Passa alla tua spada (la Spada Suprema, o qualsiasi altra spada andrà bene) e preparati a concludere il combattimento. Il Re Helmaroc, ora senza maschera, diventerà ancora più infuriato ma anche vulnerabile: potrebbe tentare gli stessi attacchi di prima. Contrasta le sue mosse Come hai fatto prima: schiva le picchiate e il vento, e quando l'uccello ti calpesta e ti becca (può farlo anche senza maschera), schiva e contrattacca. Senza un'armatura a proteggerlo, la testa esposta dell'Helmaroc può essere ferita dalla tua lama. Attacchi in salto o fendenti al volto ne esauriranno rapidamente la salute residua. Ora sono necessari solo pochi colpi di spada ben assestati. Dopo una punizione sufficiente, l'uccello gigante emetterà un ultimo grido di sconfitta, si solleverà in aria e... esplodere in una raffica di fumo scuro, segnalando la fine della battaglia.
Jalhalla
All'interno della camera oscura del boss, si apre un breve filmato: decine di Poe (le stesse figure spettrali che hai combattuto, ma molte di più) turbinano insieme al centro della stanza, fondendosi in un enorme fantasma con un ghigno sulla maschera. Questo è Jalhalla, il Gigante Poe e il capo del Tempio della Terra. È un fantasma paffuto con maschera e mantello, che porta una lanterna. Può sembrare un po' comico, ma non sottovalutarlo: è piuttosto pericoloso se non si sta attenti. Il combattimento si basa sull'uso leggera per rivelare la vera forma di Jalhalla e poi usare la tua forza (e i tuoi braccialetti del potere) per farlo a pezzi.
L'arena: Ti trovi in una stanza circolare con pareti alte. Lungo i bordi si ergono diverse grandi colonne chiodate (simili a colonne chiodate). Sono importanti per il tuo attacco. Ci sono anche molti piccoli teschi sul pavimento, che puoi raccogliere e lanciare se necessario (anche se non hanno un impatto diretto su Jalhalla). Soprattutto, guarda il soffitto: ci sono buchi nel soffitto che lasciano entrare fasci di luce, simili a faretti. Tuttavia, solo un fascio di luce è attivo in un dato momento, che illumina un punto specifico del pavimento. Ogni tanto, quel fascio attivo si spegne e un altro si accende in un altro punto della stanza. Quindi la luce disponibile si sposta periodicamente. Tieni traccia di dove si trova il fascio illuminato: dovrai usarlo per danneggiare Jalhalla.
Fase 1 – Esporre Jalhalla
Jalhalla inizia invisibile e invulnerabile, fluttuando per la stanza. Per danneggiarlo, devi prima renderlo tangibile colpendolo con la luce. Ci sono due modi per farlo:
Attiralo verso la luce. Se un raggio di luce è sul pavimento, puoi starci dentro e far venire Jalhalla verso di te. Jalhalla cercherà di inalare aria per attirarti più vicino o di calpestare il terreno per attaccarti. Mentre si avvicina al raggio di luce, agganciarlo e alza il tuo Scudo a specchio per catturare la luce. Inclinalo in modo che la luce illumini il corpo di Jalhalla.
Posizionati nella luce In modo che quando Jalhalla carica, passi attraverso il raggio. Questo può essere più complicato, ma è un'alternativa se è aggressivo.
Il metodo più semplice è solitamente il primo: stare nel raggio e rifletterlo su di lui. Quando il la luce colpisce Jalhalla, reagisce come tutti i Poe: la sua forma spettrale diventa solida. Assumerà un colore bianco/rosato e cadrà a terra con un tonfo, ora stordito e vulnerabile.
Fase 2 – Abbattilo e fallo a pezzi
Non appena Jalhalla è solido e stordito, corri verso di lui e premi il pulsante A per afferrare lui. Grazie ai tuoi Braccialetti del Potere, Link può sollevare questo fantasma gigante senza problemi (è ora di mettere a frutto la sua forza!). Una volta che hai sollevato Jalhalla sopra la tua testa, lanciarlo Colpisci con tutta la tua forza uno dei pilastri appuntiti lungo le pareti. Mira a un pilastro relativamente vicino per non mancarlo: Link lancerà Jalhalla come un'enorme palla da bowling. Quando il corpo di Jalhalla colpisce gli spuntoni, si rompe in una folla di circa dieci Poe più piccoli, quelli che formano la sua essenza.
Ora è la tua occasione per fare danni. I piccoli Poe saranno momentaneamente dispersi e correranno in giro in preda al panico. Estrai rapidamente la spada e inizia tagliando i mini-PoeOgnuno di loro richiede un solo colpo per essere sconfitto (due al massimo). Più ne distruggi ora, meno se ne ricombineranno per formare di nuovo Jalhalla: in sostanza, ogni Poe che uccidi equivale a un po' della salute di Jalhalla. Colpisci velocemente e cerca di eliminarne il maggior numero possibile prima che inizino a tremolare e scomparire. Probabilmente non li ucciderai tutti in una volta sola, perché dopo pochi secondi, i Poe rimasti si riuniranno magicamente, riunendosi nella forma gigante di Jalhalla per il round successivo. Jalhalla avrà meno Poe a comporre il suo gruppo ora, il che significa che ha subito danni significativi.
Ripeti il ciclo: Con Jalhalla riformato (ora un po' più piccolo di massa, ma con lo stesso aspetto), ripeti il processo: trova il raggio di luce attivo, attiralo o posizionati, e fai brillare lo Scudo Specchio per stordirlo completamente. Poi afferralo e sbattilo di nuovo contro le punte, sparpagliando altri Poe e facendoli a pezzi. Ogni ciclo eliminerà una parte del suo numero di spettri.
Di solito ci vuole tre o quattro cicli per sconfiggere completamente Jalhalla, a seconda di quanti Poe riesci a distruggere ogni volta. Se sei efficiente ed elimini diciamo 4-5 Poe a round, potresti aver bisogno solo di tre lanci. Se ne ottieni meno ogni volta, potrebbero essere quattro. Saprai di essere vicino alla vittoria quando Jalhalla si riforma con un numero notevolmente inferiore di Poe a comporre il suo corpo (le sue dimensioni potrebbero ridursi leggermente e ci saranno meno Poe da uccidere ogni volta).
Gli attacchi di Jalhalla: Naturalmente, Jalhalla non se ne starà lì a guardare. Ha alcuni attacchi da tenere d'occhio:
Body Slam (attacco schiacciante): Jalhalla potrebbe improvvisamente fluttuare un po' verso l'alto e poi abbassare il suo grande corpo nel tentativo di schiacciarti come una frittella. Se lo vedi volteggiare sopra di te o dimenarsi, scappare da quel punto o rotolare di lato rapidamente. Se non riesci a schivare, Link verrà schiacciato sotto la circonferenza di Jalhalla. Essere schiacciato non provoca molti danni diretti, ma provoca un effetto comico in cui Link diventa sottile come la carta e “posseduto” o confuso per un breve periodoI comandi si invertiranno (sinistra diventa destra, avanti diventa indietro, ecc.) perché Link è stordito. Può essere molto disorientante! Se ciò accade, niente panico. Un modo per curare rapidamente la maledizione è urtare uno dei fasci di luce – la luce purificatrice riporterà Link alle sue dimensioni e al suo orientamento normali. Altrimenti, aspettate qualche istante e l'effetto svanirà da solo, e i controlli torneranno alla normalità. Cercate di non farvi schiacciare fin dall'inizio, tenendo d'occhio i movimenti di Jalhalla e stando lontani da lui.
Alito di fuoco / palle di fuoco: Jalhalla può anche fare un respiro profondo e vomitare flussi di fuoco o proiettili di palle di fuoco dalla sua lanterna. Se lo vedi inalare o la sua lanterna iniziare a brillare di fiamme, preparati a fare un passo indietro o continuare a muoversi per evitare il punto in cui sta mirando. L'attacco di fuoco può viaggiare in linea retta, quindi basta spostarsi dalla sua traiettoria per rimanere al sicuro. La buona notizia è che queste fiamme si muovono relativamente lentamente ed è facile evitarle. Non rimanere fermo quando cerca di abbrustolirti.
Possessione (sciame di Poe): A volte, invece di fondersi completamente, Jalhalla potrebbe inviare alcuni dei suoi subalterni Poe ad attaccarti anche mentre è ancora insieme, oppure, quando si separa, potrebbero deliberatamente attaccare Link. Se un piccolo Poe si attacca a te, è come essere maledetto: Link potrebbe muoversi lentamente o i controlli potrebbero essere brevemente speculari. Allontanati e colpiscilo. Questo non è tanto un attacco separato quanto il risultato di essere circondati dai piccoli se rimani inattivo. Continua a muoverti e non dovrebbero accumularsi su di te.
Invisibilità e carica: Jalhalla può scomparire e riapparire; a volte potrebbe diventare invisibile e poi caricarti all'improvviso, cercando di entrare in collisione. Ascolta i segnali acustici (una risata rivelatrice) e sii pronto a saltare lateralmente se necessario. Quando è invisibile, non puoi ferirlo finché non si materializza o finché non lo catturi alla luce.
Durante la battaglia, mantieni uno schema costante: evita i suoi attacchi rimanendo mobile, spostati rapidamente dove è attivo il raggio di luce e usa il tuo Scudo Specchio per stordirlo ogni volta che hai un punto libero. Se la luce attiva è dall'altra parte della stanza e Jalhalla si trova tra te e essa, puoi provare a convincerlo ad avvicinarsi o aspettare che il raggio si sposti in un punto più comodo. Tieni la telecamera puntata su di lui in modo da poter reagire ai suoi movimenti.
Dopo alcuni round, tutti i piccoli Poe saranno stati tagliati a pezzi e Jalhalla avrà
Molgera
Entrando nella tana di Molgera, ci si ritrova su un ampio letto circolare di sabbia mobileIl terreno stesso si comporta come una sabbie mobili, trascinandoti costantemente verso il centro. L'atmosfera è tesa e la musica inizia con un ritmo serrato: Molgera sta per attaccare. Improvvisamente, un gigante abitante della sabbia erutta da sotto la superficie. Questo colossale verme volante della sabbia è Molgeraed è pronto a farti un pasto.
Di Molgera arena è essenzialmente una gigantesca fossa di sabbia. Il terreno è instabile (verrai lentamente trascinato verso il centro dalla sabbia) e non c'è nessun posto solido dove nasconderti, quindi continua a muoverti. Molgera stessa è un enorme verme giallo-beige con fauci spalancate piene di denti e una lunga lingua viola. Il suo attacchi sono ingannevolmente veloci: possono lanciarsi fuori dalla sabbia con la bocca spalancata, cercando di mordere te, o improvvisamente volare in alto da un punto e schiantarsi a terra in un altro tentativo di schiantarti. Dopo aver ferito Molgera un paio di volte, sputerà anche diversi mini-Molgeras – versioni più piccole di se stesse – per molestarti. Queste piccole larve salteranno e ti morderanno, rendendo la battaglia più caotica.
Strategia: Target Molgera's linguaOsserva la superficie della sabbia per un segno rivelatore: quando vedi una grande macchia di sabbia scura e mobile radunandosi in un punto, Molgera sta per emergere lì. Mantenetevi a media distanza e siate pronti. Nel momento in cui Molgera fa spuntare la bocca dalla sabbia e mostra la sua lingua rosso-viola, Attacca la lingua per attirare la bestia verso di te. Non appena la testa di Molgera viene trascinata vicino, taglia ripetutamente la lingua con la spada. Di solito riuscirai a infliggere qualche colpo prima che si liberi e si ritiri. Fai attenzione a non stare troppo vicino alla bocca di Molgera quando emerge: se ti soffermi proprio di fronte a lei, Molgera può lanciarsi in avanti e ingoiarti intera, che ti mastica prima di sputarti fuori infliggendoti gravi danni. Dopo aver subito qualche colpo, Molgera si tufferà di nuovo e riapparirà altrove.
Quando Molgera convoca il suo larve (fino a tre alla volta), hai una scelta: puoi ignorarli e concentrarti sul boss, oppure eliminarli per rendere il combattimento più facile. L'approccio più sicuro è quello di colpire rapidamente bersaglio e rampino ogni mini-Molgera Estrarli dalla sabbia, poi abbatterli. Spesso lasciano cadere cuori e magia, che possono essere un vero toccasana durante la battaglia. Eliminare i pesci piccoli assicura che non interferiscano quando si cerca di colpire con l'arpione la lingua del boss principale (altrimenti potrebbero sbalzarvi mentre mirate). Tenete d'occhio Molgera mentre affrontate i piccoli; non fatevi cogliere di sorpresa dal boss principale che emerge sotto di voi.
Se Molgera non riemerge immediatamente dal basso, potrebbe prendere il ariaIl verme enorme girerà intorno e poi tenterà un devastante colpo aereo Attacco. Quando vedi Molgera volare, corri in una direzione (o rotola) per evitare il punto in cui cerca di schiantarsi su di te. Puoi anche provare a colpire Molgera con un rampino. mentre è in volo – se si mira alla sua bocca aperta, si può tirarla giù a mezz'aria, ma è rischioso e richiede un buon tempismo. In genere, è più sicuro continuare a muoversi e aspettare che Molgera si immerga di nuovo nella sabbia, dove è possibile prevedere la sua prossima riemersione osservando il cerchio di sabbia scuro.
Siate pazienti e attenetevi allo schema: aspettate che Molgera emerga a bocca aperta, colpite la lingua con un rampino e poi sferrate quanti più colpi di spada possibili. Dopo circa tre cicli completi (con attacchi sempre più aggressivi e più larve ogni volta), Molgera non sarà più in grado di sopportare ulteriori danni. Un'ultima serie di colpi farà sì che la creatura gigantesca si dimeni e poi esploda in una pioggia di sabbia.
Il guanto fantasma di Ganon
Agganciatevi al fantasma Ganon che vi scaglia contro sfere luminose di magia oscura. È il momento di una raffica di morti viventi! Rifletti le sfere di energia Rispondigli con fendenti di spada ben sincronizzati. Ogni volta che respingi una sfera, il fantasma la respinge avanti e indietro più velocemente, quindi preparati: questa mortale partita di tennis accelera a ogni volée.
Presta attenzione al Fantasma Ganon che guarda leggermente più solido o più scuro rispetto agli altri: quello è quello vero. Affrontalo e respingi i suoi attacchi di sfere di energia con la tua spada (tennis, qualcuno?), o semplicemente colpiscilo con una Freccia di Luce se sei abbastanza veloce (nel caso avessi già delle Frecce di Luce; altrimenti, le otterrai a breve). Dopo alcuni colpi, il vero Ganon Fantasma cade e svanisce, lasciando la sua spada oscura a terra.
Ecco l'enigma: la direzione in cui punta l'elsa della spada è la porta giusta da attraversare. Tutte le altre porte nella stanza sono esche che conducono a vicoli ciechi. Quindi, annota la direzione in cui punta la spada e attraversa quella porta.
Ripeterai questo processo attraverso una sequenza di stanze: è come un labirinto. In ogni stanza, il Fantasma Ganon (o diverse copie) attacca, tu sconfiggi quello vero, poi usi la spada caduta come bussola per procedere. L'ordine è coerente, ma usare l'indizio della spada rende il tutto più semplice.
Dopo alcuni di questi incontri, entrerai in una stanza di colore diverso (potresti notare che l'ultima stanza ha un aspetto un po' particolare). Sconfiggi Phantom Ganon e apparirà un grande forziere del tesoro. Aprilo per ottenere il Freccia chiara, il potenziamento freccia più potente del gioco! Link ora può scoccare frecce di pura luce, efficaci per distruggere il male.
Marionetta Ganon
Il burattino Ganon è essenzialmente la magia contorta di Ganondorf che crea un'enorme marionetta a sua immagine bestiale. La lotta ha tre fasi, e può essere una delle battaglie più difficili del gioco se non sai cosa fare. Ma non temere, ecco un riassunto:
Fase 1 – Puppet Ganon (forma umanoide del cinghiale)
Una versione gigante di un pupazzo raffigurante il maiale di Ganon è appesa al soffitto tramite un fascio luminoso blu cavi. Si muove goffamente per la stanza, colpendo con le braccia e facendo roteare una lunga coda che ha un sfera blu alla fine. L'obiettivo è colpire quell'orbe con le Frecce di Luce. È vulnerabile solo da dietro, quindi spesso dovrai manovrare per ottenere un tiro libero. Puoi usare il Boomerang per mirare e tagliare i cavi blu di Puppet Ganon per aggrovigliarlo e rallentarne i movimenti. (Tagliare tutti i cavi lo farà cadere temporaneamente a terra, rendendo la coda più facile da colpire.) Evita le braccia oscillanti e i Keese (pipistrelli) che occasionalmente compaiono quando gira. Ogni volta che hai un'apertura, spara una Freccia di Luce all'orbe blu sulla coda. Tre colpi riusciti distruggeranno la prima forma.
Fase 2 – Puppet Ganon (forma Ragno)
Il burattino si trasforma in una creatura gigantesca e grottesca simile a un ragno (in pratica un grosso burattino bulboso con otto arti). Si precipita verso il soffitto, fuori dalla vista. L'unico avvertimento che hai è il suo ombra sul pavimento e un trucco: la pozza d'acqua poco profonda sul terreno rifletterà la forma del ragno sopra, permettendoti di vedere dove si sta posizionando. Quindi cadrà giù con violenza, cercando di schiacciarti. Guarda il riflesso e spostati di lato per evitare di essere schiacciato. Quando il pupazzo ragno atterra capovolto, il suo vulnerabile globo blu è esposto sul lato inferiore per un momento. Sparagli con una freccia di luce prima che si ribalti. Non avrai tempo di sparare più di un colpo per caduta, in genere. Dopo ogni colpo, il ragno tornerà su e cadrà più velocemente, forse più volte di seguito. Continua a schivare e sparare al globo blu quando puoi. Tre frecce di luce spezzeranno anche questa forma, facendo passare Puppet Ganon alla sua fase finale.
Fase 3 – Puppet Ganon (forma di verme)
Ora le cose si fanno selvagge: il burattino Ganon si trasforma in un lungo, volante verme simile a un serpente (simile a un Moldorm del classico Zelda). Si muove nella stanza in modo irregolare, scivolando nell'aria ad alta velocità. L'orbe blu luminoso è ora sulla coda, che ruota rapidamente. Questa fase può essere frustrante perché il bersaglio si muove molto velocemente. Una strategia è posizionarsi in un angolo e usare il Boomerang o rampino per stordire la testa momentaneamente, o addirittura lanciare l'esca a terra - abbastanza divertente, la forma di verme del burattino Ganon sarà attratta da Esca multiuso per un breve momento, dandoti la possibilità di sparare. Tuttavia, l'approccio usuale è di anticipare il suo movimento: mentre il verme sfreccia via, prova a sparare una Freccia di Luce all'orbe della coda quando entra in vista. Spesso gira intorno alla stanza seguendo uno schema; con un po' di pratica puoi cronometrare i tuoi colpi. Se hai un sacco di magia, potresti spammare un po' le frecce per aumentare le tue probabilità di colpire. Colpire la coda stordisce brevemente il verme. Di nuovo, ci vogliono tre colpi per sconfiggere questa forma finale. Dopo il terzo colpo, Puppet Ganon crollerà e si dissolverà in una nebbia scura.
Ganondorf
Ganondorf attende, brandendo due spade. Zelda è priva di sensi al suo fianco. Viene riprodotto un filmato finale: Ganondorf fa un breve monologo sul vento e sul destino di Hyrule, poi getta Zelda da parte e attacca. La battaglia è un duello con la spada che si sviluppa attraverso diverse fasi.
Il suo monologo è carico di disperazione e rabbia. Prima che tu possa muoverti, Ganondorf improvvisamente... gira intorno e in un lampo attacchi. Lui affondi avanti con una velocità sorprendente e colpisce duramente Link, sopraffacendoti facilmente nel filmato. Vieni scaraventato a terra, la Spada Suprema ti vola via dalla mano. Ganondorf ti afferra per la gola, sollevandoti come una bambola di pezza, e con l'altra mano evoca la Triforza completa sopra. I frammenti dorati della reliquia fluttuano verso di lui – la Triforza del Potere (il suo), del Coraggio (il tuo) e della Saggezza (quella di Zelda) – e si assemblano in un triangolo luminoso. Gli occhi di Ganondorf brillano di trionfo mentre si protende per desiderare il ritorno di Hyrule. Ma in quel momento cruciale, la stanza è immersa in una luce accecante.
Re di Hyrule (nella sua forma umana, Daphnes) appare dietro Ganondorf, con una mano sulla Triforza. Con un sorriso calmo e triste, il Re esprime il suo desiderio primo: desidera speranza e futuro per Link e Zelda, e che l'antica terra di Hyrule venga spazzata via. La Triforza lampeggia in segno di riconoscimento e svanisce, il suo desiderio esaudito. L'acqua inizia a versare a pioggia intorno alla torre: gli dei stanno rispondendo alla preghiera del Re inondando quest'ultimo residuo dell'antica Hyrule. Infuriato e spinto alla follia dalla sua occasione perduta, Ganondorf ride maniacalmente. Ti getta da parte e disegna due scintillanti spade"I tuoi dei ti distruggono", ringhia, "ma io distruggiti "Primo!" In quel momento, Zelda, svegliata dal desiderio del Re, ti chiama. Ti fa scivolare il tuo prezioso Master Sword di nuovo nelle tue mani: la battaglia finale è iniziata.
Duello uno contro uno
All'inizio, è solo Ganondorf contro Link, lama contro lama. Ganondorf è un combattente agile e implacabile. Bloccherà la maggior parte dei tuoi attacchi frontali e risponderà con rapidi colpi da parte sua. Una buona strategia è usare il tuo parare (fai attenzione al prompt del pulsante A quando Ganondorf sta per colpire, o dopo che il tuo attacco è stato bloccato: Link può rotolare e tagliarsi la schiena). Puoi anche provare a sferrare attacchi in salto o scagliargli una freccia luminosa, ma Ganondorf schiva le frecce rapidamente (a differenza di Ocarina of Time, non c'è uno stordimento facile con le Frecce di Luce direttamente su di lui). Un'altra tattica: tieni la schiena di Ganondorf rivolta verso dove si trova Zelda - in questa fase, Zelda occasionalmente lancerà frecce luminose a Ganondorf dal pavimento se ha un tiro libero. Se posizioni Ganondorf tra te e Zelda, lei potrebbe inchiodarlo con una freccia, stordendolo brevemente per permetterti di colpire. Dopo aver assestato qualche colpo, Ganondorf cambia tattica.
Ganondorf mette KO Zelda
Alla fine, Ganondorf si irrita per l'interferenza di Zelda e la colpisce rapidamente, facendola svenire. Ora è davvero un combattimento uno contro uno senza supporto. Gli attacchi di Ganondorf si intensificano: farà un salto a fette e altri attacchi pesanti. Continua a usare le tue mosse di parata (schiva e contrattacca) e cerca di non farti mettere all'angolo. Se hai poca salute, rompi i barattoli ai bordi dell'arena (se ne sono rimasti) attirando brevemente Ganondorf. Questa parte riguarda l'essere pazienti e cercare aperture, come dopo che Ganondorf esegue un attacco in salto e atterra, puoi ottenere un colpo veloce. La Master Sword è completamente potenziata, ma Ganondorf è duro: ci vogliono un buon numero di colpi per indebolirlo. Alla fine, dopo un numero sufficiente di colpi, si innescherà una breve sequenza in cui Zelda si sveglia di nuovo.
Finale del lavoro di squadra
Zelda riprende conoscenza e realizza una nuova strategia. Ti chiama per usare il tuo Scudo a specchio. Ora, riprendi il combattimento ma resta agganciato a Ganondorf e mantieni una certa distanza. Zelda preparerà una Freccia di Luce e inizierà a mirare a Ganondorf. Ganondorf è troppo agile per essere colpito direttamente ora: schiverà sempre i suoi colpi se li vede arrivare. La chiave è distrai Ganondorf e rifletti la Freccia di Luce dal tuo scudoPuoi farlo affrontando Ganondorf in modo da trovarti di fronte a Zelda, con Ganondorf in mezzo. Zelda urlerà un segnale (o il gioco te lo segnalerà nella versione HD) quando sta per sparare.
In quel momento, alza il tuo Scudo Specchio. La Freccia di Luce rimbalzerà sul tuo scudo e colpirà Ganondorf da un'angolazione inaspettata, stordendolo completamente. (Se fallisce, continua a muoverti e riprova: potresti dover rimanere immobile intenzionalmente per attirare Ganondorf all'attacco, dando a Zelda un colpo libero al tuo scudo.) Una volta che Ganondorf è paralizzato dalla Freccia di Luce riflessa, cogli l'occasione: corri verso di lui e premi il pulsante A. Colpo finale apparirà il prompt. Link salta in aria e, in modo drammatico e piuttosto macabro mossa finale, guida la Master Sword dritto sulla fronte di Ganondorf, trasformandolo in pietra. Congratulazioni, hai sconfitto il Signore Oscuro!