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The Minish Cap Guida dettagliata: Grotta delle Fiamme – Dungeon n. 2

Tu inserisci il Grotta delle Fiamme, una caverna sotterranea infuocata piena di binari di carrelli da miniera e pozze di lava ribollenti. L'inizio, solleva i vasi di terracotta nella stanza d'ingresso per raccogliere cuori o Rupie, quindi dirigiti attraverso la porta sulla destra verso la stanza successiva.

Qui incontrerai nuovi nemici: Bob-ombeQuando colpisci una Bob-omba con la tua spada, accende la miccia e corre freneticamente. Stai alla larga mentre corre; colpiscila di nuovo rapidamente per stordirla sul posto. Puoi quindi raccogliere la Bob-omba come una normale bomba. Usane una per far saltare il muro nord crepato (l'esplosione creerà una porta). Attraversa questa nuova apertura per raggiungere stanza nord.

In questa stanza, due coleotteri spinosi ti caricano. Queste creature hanno gusci resistenti, quindi la tua spada non le colpirà frontalmente. Alza lo scudo mentre si lanciano per ribaltarle sulla schiena, rendendole vulnerabili; poi finiscile con fendenti di spada. Una volta sconfitti entrambi gli scarabei, apparirà un forziere sulla sporgenza più alta. Aprilo per reclamare il BussolaQuesto pratico strumento evidenzierà la posizione dei forzieri e la stanza del boss sulla mappa. Con la bussola in mano, esci dalla porta a sinistra.

L'area successiva è una stanza stretta disseminata di Rupie verdi luccicanti... ma attenzione! Una di queste "Rupie" è in realtà una Come Rupia travestito (un nemico simile a una macchia che cerca di inghiottirti e rubarti le Rupie). Se il pavimento inizia ad attirarti, liberati rapidamente e colpisci il Rupia Like finché non lo sconfiggi. Raccogli le vere Rupie sparse per la stanza (se lo desideri), poi scendi le scale in fondo alla stanza fino al seminterrato.

Scendendo nel tunnel sotterraneo, segui il sentiero a sinistra. Un paio di Bob-omb si aggirano qui; affrontali con cautela (o semplicemente superali di corsa mentre esplodono). Prosegui finché non raggiungi una scala e salici sopra. Ora ti trovi in una grande sala mineraria aperta con binari ferroviari. Dirigiti verso il lato in basso a destra di quest'area e attraversa il piccolo passaggio.

Dall'altro lato troverai un traballante carrello da miniera in attesa sui binari. Sconfiggi tutti i nemici in agguato (come quelli rossi) Elmosauri indossando scudi frontali - colpiscili da dietro o strappagli la maschera con il barattolo di raffica), quindi salta sul carrello da miniera. Il carrello sfreccerà automaticamente lungo i binari e ti porterà in una nuova sezione del dungeon sul lato sinistro. Goditi il viaggio veloce e scendi quando il carrello si fermerà nell'area successiva.

Da dove arrivi, dirigiti a sinistra. Vedrai una sezione di muro crepata all'estrema sinistra. Usa una bomba per aprire un buco in quel muro ed entra nella camera nascosta.

All'interno, quattro minuscoli dinosauri Elmosauri attacco. Eliminali uno per uno (due colpi ciascuno, oppure usa il Vaso Raffica per togliere le loro maschere di metallo e poi colpirli). Quando tutti gli Helmasauri sono sconfitti, un luminoso Minish Il portale appare sul pavimento. Entra nella luce del portale per rimpicciolirsi fino a Minish TagliaOra come un Minish, sgattaiola attraverso la piccola tana del topo nella parete destra di questa camera.

Come Minish, ti ritrovi in ​​una rete di piccoli tunnel correndo attraverso le pareti del dungeon. Dirigetevi a destra attraverso questi minuscoli passaggi. Fate attenzione ai piccoli nemici lungo il percorso: piccoli coleotteri sputafuoco e keese (I pipistrelli) potrebbero provare a morderti anche se sei di queste dimensioni. Continua a muoverti verso destra finché non puoi più andare oltre, poi vai alla schermata successiva.

Emergi su un'alta sporgenza in una stanza familiare (quella in cui hai combattuto gli Helmasauri). Cammina fino al bordo sinistro di questa sporgenza e salta giù al livello inferiore. Attraversa il portale luccicante per tornare alle dimensioni normali.

Tornati alle dimensioni umane, ora potete accedere al livello superiore della sala di Helmasaur. Qui sopra, getti di fiamma spuntano dal pavimento, bloccandoti la strada. Colpisci queste fiamme con la spada per spegnerle (un singolo colpo spegnerà ogni fuoco). Dopo aver spento le fiamme, dirigiti verso il forziere visibile su questa piattaforma alta. Aprilo per ottenere il Mappa del dungeonIn questo modo verrà completata la planimetria della Grotta delle Fiamme, aiutandoti a vedere tutte le stanze e i piani.

Prima di lasciare quest'area, guarda in basso al livello inferiore: noterai due piccole piattaforme galleggianti che ondeggiano in una pozza di lava. Queste piattaforme affondano se ci resti sopra troppo a lungo, quindi agisci in fretta. Salta giù e attraversa le due piattaforme di lava fino al lato inferiore. Sull'ultimo pezzo di terreno sicuro, c'è un piccolo forziere nascosto nell'angolo: aprilo per prenderne uno a caso. Pezzo di Kinstone (un oggetto da collezione per missioni secondarie successive).

Passo sul pavimento interruttore nelle vicinanze, che fa sì che una porta sul muro sud si apra con un clic. Senza indugiare (le piattaforme di lava affonderanno e riappariranno), saltate con cautela indietro e attraversate la porta ora aperta. porta sud.

Nella camera successiva, aspetta pazientemente sul bordo della sporgenza. Una piattaforma mobile fluttua sulla lava avanti e indietro. Sali sulla piattaforma mobile quando si tratta di te, e cavalcalo fino al lato ovest della stanza. Salta su un terreno solido. Quest'area è piena di lenti creature simili a lumache detto RollobitesNon sono molto minacciosi; quando colpisci un Rollobite con la spada, si arrotola in una palla. Provalo: colpisci ogni proiettile per farle rotolare in palline. Puoi quindi spingere o colpire i Rollobites arricciati intorno come sfere pesanti. Nota che ci sono diversi fori rotondi nel pavimento qui. Da spingere o raccogliere e lanciare le palline Rollobite in tutti i buchi, sentirai un tintinnio che indica che hai risolto un enigma e uno scrigno nelle vicinanze diventerà accessibile. Facoltativo: se desideri qualche tesoro extra, compila un buco con Rollobites per accedere a uno scrigno contenente 50 rupie. Che tu vinca o meno il premio Rupia, sali le scale in cima alla stanza.

In cima alle scale, vedrai una coppia che volteggia trombe d'aria nell'aria. Queste raffiche possono lanciarti verso l'alto se ci scivoli dentro. Usa il primo turbine per fluttuare fino al secondo, quindi cavalca la seconda corrente ascensionale per atterrare sulla sporgenza nel angolo nord-est della camera. Qui troverete un interruttore a pavimento. Premetelo per sbloccare una porta chiusa a ovest.

Ora, prima di scendere, prenditi un momento per risolvere un rapido enigma a blocchi per ottenere una chiave. C'è un singolo blocco mobile nelle vicinanze: spingere quel blocco verso l'alto Una tessera per liberare un percorso. Poi, guarda il grande forziere del tesoro appoggiato su una piattaforma: al momento è fuori portata perché si trova su un piedistallo alto. Per prenderlo, spingere il grande torace (in realtà la piattaforma sottostante) a sinistra. Scivolerà e cadrà comodamente nel buco contro il muro. Con il baule ora abbassato, puoi aprirlo per ottenere un Piccola chiaveQuesta è la prima delle due piccole chiavi nel dungeon. Con la chiave in mano, attraversate la porta a nord.

Ora è il momento di tornare un po' indietro. Dirigiti verso il lato in basso a destra di questa stanza (dove sei entrato per la prima volta sulla piattaforma mobile). Il carrello da miniera su cui hai viaggiato prima è ancora qui, in attesa sui binari. Salta di nuovo nel carrello da miniera, e ti riporterà rapidamente a un'area precedente vicino all'ingresso del dungeon. Arriverai in una stanza con una porta chiusa a chiave che abbiamo già superato. Usa il tuo nuovo equipaggiamento Piccola chiave su questa porta chiusa e proseguite verso sinistra.

Nella prossima stanza vedrai una sezione del carrello da miniera scambio di binario meccanismo. Cammina a sinistra lungo i binari per trovare una leva a terra. Colpisci la leva con la tua spada. Con un soddisfacente sferragliamento, i binari si riallineano, aprendo un nuovo percorso per il carrello da miniera. Torna al carrello da cui sei appena arrivato e salici di nuovo. Questa volta, grazie ai binari invertiti, il carrello ti porterà a un zona diversa più in profondità nella prigione.

Scendete dal carrello nella nuova camera, andate a sinistra, poi a nord. Noterete subito che questa stanza è piena di grandi trappole acuminate che cadono dal soffitto quando vi avvicinate – essenzialmente grandi. frantoi a punta. Calcola attentamente i tuoi movimenti per corri oltre ogni trappola chiodata quando è lungo il muro. Per sicurezza, mantieni la stretta passerella sul lato destro. A metà strada, troverai un paio di vasi; rompili se ti servono cuori, e nota anche il muro meridionale incrinato qui.

Pezzo di cuore n. 8

Se hai una bomba di riserva, fai saltare in aria questo muro crepato. All'interno c'è un'alcova segreta contenente Pezzo di cuore n. 8, che completerà un altro Portacuori! Raccoglilo per aumentare la tua vita di un cuore.) Dopo aver preso il pezzo di cuore, o se scegli di saltarlo, continua a nord oltre l'ultimo schiacciaspine. Attraversa la porta per accedere all'area successiva.

Prosegui verso nord due camere (attraverso le porte) e cadrai da una sporgenza in una camera aperta. Improvvisamente, appare una banda di nemici: è un imboscata del mini-boss! Sei circondato da circa otto piccoli coperto di spine Chuchus (creature gelatinose grigie e spinose). Continua a muoverti e a colpire con la tua spada. Usa lo scudo se necessario per proteggerti da chiunque ti si avventi contro, oppure lancia una bomba in mezzo a loro per diradarli. Individualmente non hanno molta salute, ma possono assalirli se rimani fermo. Eliminali uno alla volta con rapidi colpi di spada. Una volta sconfitto l'ultimo mini-boss, al centro della stanza apparirà un grande forziere. Aprilo per ottenere l'oggetto speciale del dungeon: il Canna di Pacci!

Oggetto: Bastone di Pacci

Questo bastone misterioso contiene il potere di capovolgere gli oggetti sottosopra.

Con il Bastone di Pacci in mano, esci dalla stanza del mini-boss attraverso la porta a sinistra. Ti troverai di nuovo in una camera piena di lava vicino all'ingresso del dungeon, ma ora puoi usare il Bastone per attraversarla. Due piattaforme di pietra galleggiano nella lava davanti a te; la piattaforma più lontana è attualmente capovolta, mostrando la sua parte inferiore appuntita. Posizionati sulla prima piattaforma e punta il Bastone di Pacci verso la seconda. Spara un raggio di magia dal bastone: quando colpisce, capovolge la piattaforma in posizione verticale, rivelando una superficie piana su cui puoi stare in piedi in sicurezza. Salta su quella piattaforma capovolta e poi salta sul terreno solido dall'altro lato.

Su questa sporgenza sicura, vedrai un round foro nel terreno (sembra una piccola fossa o un cilindro). In realtà è un foro di lancio con cui il Bastone di Pacci può interagire. Rivolgiti verso il buco e usa il Bastone su di esso: il buco si caricherà di energia. Ora entra nel buco per entraree la magia ti lancia in aria! Link esce dal buco e atterra su una sporgenza più alta, prima irraggiungibile. Lì, premi l'interruttore sul pavimento per creare un portale di teletrasporto blu (una scorciatoia per tornare a questo punto dall'ingresso del dungeon, se necessario) e sblocca anche la porta sottostante. Torna giù e attraversa la porta che hai appena aperto.

Ora ti trovi di nuovo in una precedente stanza con carrelli da miniera, ma da un ingresso diverso. In effetti, questa è l'area in cui hai preso il carrello per la prima volta dopo la piattaforma mobile. Al centro di questa stanza si trova un altro carrello da miniera, solo che questo è sottosopra Sui binari. È ora di usare di nuovo il potere ribaltante del Bastone di Pacci: spara il bastone contro il carrello da miniera rovesciato per rimetterlo in posizione verticale. Salta sul carrello e goditi il viaggio mentre sfreccia lungo i binari appena collegati.

Il carrello ti deposita in una piccola stanza con un solitario forziere del tesoro appoggiato su una piattaforma alta. Spingi il piattaforma mobile (con il baule in alto) direttamente nel buco sul pavimento in modo che cada al suo posto. Apri il baule per reclamare il secondo Piccola chiave.

Con la seconda chiave in mano, risali sul carrello da miniera (rimane sul binario da cui sei arrivato). Il carrello ti riporta alla stanza precedente. Ora dirigiti su una schermata per trovare una porta chiusa sul lato nord. Usa la tua nuova Chiave Piccola per aprirla e scendi la scala poco più avanti, addentrandoti nella grotta.

In fondo alle scale, usa la pietra luminosa per rimpicciolirsi a Minish Taglia ancora una volta. Come un piccolo Link, fatti strada con attenzione attraverso il corridoio successivo pieno di altre trappole a punta mobili (sembrano ancora più grandi e spaventose quando sei MinishLe punte qui scivolano lungo il pavimento verso di te, poi si ritraggono: nasconditi nelle fessure di sicurezza lungo i muri o dietro i blocchi per evitare di essere colpito mentre corri a sinistra verso l'estremità più lontana. Scivola attraverso la piccola tana del topo nel muro a sinistra.

Si giunge così in una stanza angusta simile a un labirinto. Navicancello attraverso gli stretti passaggi fino a raggiungere l'angolo in alto a sinistra, dove un altro Minish Il piedistallo del portale ti aspetta. Salici sopra per tornare alle dimensioni normaliOra che sei grande, il labirinto prende vita: le trappole a punta dormienti qui (chiamate Chasers) entrano in azione e iniziano a sfrecciare verso di te! Devi farti strada precedente Attraversate il labirinto fino all'ingresso, ma questa volta evitando questi cilindri chiodati rotolanti. Muovetevi con cautela e usate le nicchie e gli angoli ciechi come punti sicuri; lasciate passare i rulli chiodati prima di scattare verso la successiva sezione di percorso libero. Il vostro scudo può anche bloccare un Inseguitore se vi viene incontro, ma è meglio schivarlo completamente. Con pazienza e passo veloce, raggiungerete di nuovo l'inizio del labirinto.

Da qui, usa il Bastone di Pacci per capovolgere il carrello da miniera capovolto nelle vicinanze (questo è un carrello diverso posizionato all'uscita del labirinto). Salta nel carrello per tornare indietro alla stanza precedente.

Ti ritrovi di nuovo nella stanza con la leva dei binari di prima. (Se ti guardi intorno, questa è la stessa area in cui hai premuto la leva per cambiare i binari la prima volta.) Dobbiamo usare la leva qui ancora una volta. Colpisci di nuovo la leva con la spada per cambiare i binari ancora una volta. Ora salta sul carrello da miniera che ti aspetta lì vicino. Questa volta, il carrello accelera. verso il basso lungo i binari, che ti portano due stanze più a sud, nella sezione inferiore del dungeon.

In questa nuova area, ti troverai subito di fronte a un altro enigma con le lumache Rollobite. Quattro buchi si allineano in fila sul pavimento e, per comodità, quattro Rollobite sgocciolano in giro. Colpisci ognuno di loro per farlo rotolare in una palla, poi calciare o portare le palline in ciascuna delle quattro bucheQuesto renderà accessibile una piccola piattaforma con una leva (in cima alla stanza). Sali su quella piattaforma con la leva, tirarlo giù Entrate nel buco vuoto all'estremità nord del pavimento, quindi premete l'interruttore a leva. Quando la leva viene attivata, il cancello metallico si abbasserà. Salite la scala nell'angolo sud-est della stanza e dirigetevi a nord.

Si emerge su un'alta sporgenza in un'altra camera della Grotta delle Fiamme. Cammina verso la estremità nord di questa stanza e salta giù dalla sporgenza per raggiungere il piano inferiore. C'è un forziere del tesoro qui. Questo forziere contiene un Pezzo di pietra blu Kinstone.

Per proseguire, spingi il blocco solitario a destra per liberare un passaggio, quindi cerca un buco rotondo al centro del pavimento. Usa il Bastone di Pacci su questo buco e saltaci dentro per saltare su un'alta piattaforma centrale. Apri il piccolo forziere qui per prendere un Pezzo di pietra focaia verdeOra salta di nuovo giù e attraversa la porta sulla destra.

Sei arrivato in un enorme serbatoio di lava stanza attraversata da piattaforme mobili e lastre di pietra galleggianti. Infatti, proprio al centro di questa stanza si può vedere un grande forziere del tesoro su una sporgenza alta: quel forziere contiene la Grande Chiave, ma non puoi ancora raggiungerla direttamente. Per prima cosa, dovrai muoverti per la stanza usando gli strumenti a tua disposizione. Inizia usando il Bastone di Pacci per capovolgere tutte le piattaforme galleggianti vicine (rivelando il lato calpestabile). Procedi di piattaforma in piattaforma verso est (lato destro) della stanza, finché non atterri su un'area solida appena a destra della sporgenza del grande forziere. Da qui, continua a muoverti con cautela verso angolo in alto a destra della stanza della lava. Usa il bastone per spostare le piattaforme a seconda delle necessità e saltarci sopra, poi attraversa la porta in alto a destra.

Nella piccola stanza laterale in alto, salite le scale e poi scendete dalla sporgenza sul lato destro. Qui troverete uno scrigno del tesoro custodito da una trappola a lama solitaria (una barra acuminata che scivola quando vi avvicinate). Evitate le trappole e aprite lo scrigno per prendere un Pietra verde.

Fatto questo, torna indietro a sinistra e attraversa la porta per raggiungere la grande stanza di lava. Ora che sei tornato nella camera di lava principale, posizionati sulla sporgenza rialzata vicino all'ingresso. Cerca un buco nel terreno sopra di te (vicino a un turbine). Usa il Bastone di Pacci su quel buco da lontano, poi saltaci dentro per lanciarti verso l'alto. mulinello sopra. Il turbine ti trasporta ancora più in alto e ti lascia su una piattaforma elevata a nord.

Cammina verso destra e usa un altro turbine per scivolare attraverso Un ampio varco a est. Prosegui lungo la sporgenza verso sinistra, poi scendi attraverso la porta per rientrare nella grande sala di lava su una nuova piattaforma.

Questa zona superiore della caverna di lava è caratterizzata da una rete di mulinelli. Poco più avanti, ce n'è uno proprio di fronte a voi, e molti altri si estendono sulla lava ribollente sottostante. Il nostro obiettivo è raggiungere il grande forziere al centro, ma possiamo anche raccogliere qualche tesoro lungo il percorso. Per prima cosa, usate il mulinello di fronte a voi per raggiungere la sporgenza nell'angolo sud-est di questa stanza. Atterrate sulla sporgenza sicura e aprite il forziere lì per raccogliere i tesori. 100 rupie (una bella ricompensa per i vostri sforzi). Poi, scendete da quella sporgenza e tornate nella zona dei mulinelli.

Usa il Bastone sullo stesso buco di prima per tornare nel vortice iniziale, e questa volta sterza per atterrare su una piccola sporgenza vicino ad alcune fiamme sul lato sinistro. Spegni le fiamme con la spada se ti ostacolano, e usa il Bastone sul buco su questa sporgenza per lanciarti nel vortice successivo.

Ora cavalca la serie di vortici in movimento verso ovest (sinistra) attraverso la stanza, uno dopo l'altro, fino a raggiungere il lontano angolo sud-ovest piattaforma. Qui troverai un altro forziere, che contiene un Pezzo di pietra focaia verde.

Dopo averlo afferrato, lasciati cadere da questa sporgenza e torna di nuovo nei vortici. Infine, lanciati verso il grande cassa centralePotrebbe essere necessario capovolgere una piattaforma vicina e cavalcare un ultimo turbine per raggiungerla. Una volta atterrati sulla sporgenza del grande forziere, apritelo per ottenere il Grande chiave!

Con la Grande Chiave in tuo possesso, ora puoi aprire la porta del boss. Salta dal retro della sporgenza della Grande Chiave (lato nord) per tornare a terra. Premi l'interruttore sul pavimento vicino per creare un portale di teletrasporto rosso (utile per tornare alla stanza del boss dall'ingresso del dungeon, se necessario). C'è anche una piattaforma mobile che galleggia nella lava: usa il Bastone di Pacci per sollevarla, poi cavalcala fino alla grande porta chiusa a chiave. Usa la Grande Chiave per sbloccare la porta del boss ed entra nella camera finale.

Ti ritrovi in una stanza silenziosa con un grande buco al centro, che ribolle di lava luminosa. Sembra davvero minaccioso... Preparati per la battaglia con il boss che ti aspetta rompendo i vasi negli angoli per trovare cuori e persino una fata (imbottigliala se ne hai una vuota per dopo!). Quando sei pronto, saltare nel buco al centro dell'arena per lanciarsi e affrontare il boss del dungeon.

Capo: Gleerok

Un imponente drago di lava chiamato Gleerok Si solleva dalla pozza di lava fusa al centro dell'arena. La piattaforma su cui ti trovi forma un anello attorno alla lava, ma fai attenzione: a volte la lava al centro si gonfia e trabocca quasi fino al bordo, quindi tieniti in posizione elevata quando succede.

All'inizio della battaglia, l'attacco principale di Gleerok è sputare palle di fuoco Direttamente verso di te. Questi proiettili sono lenti e facili da schivare se continui a correre. Gira intorno al boss per evitare le palle di fuoco. Dopo alcuni colpi, Gleerok si fermerà, dandoti la possibilità di contrattaccare.

Nota che la schiena di Gleerok è protetta da un grosso guscio spinoso. Quel guscio è il tuo bersaglio. Equipaggia il Bastone di Pacci e attendi un'apertura. Spara il bastone di Pacci contro il guscio di Gleerok quando il boss non si muove troppo. Un colpo andato a segno sarà magicamente capovolgere il pesante guscio di Gleerok, facendolo schiantare e immobilizzando il drago.

Con Gleerok temporaneamente stordito, corri rapidamente sul suo collo esteso (il collo ora forma un comodo ponte verso la schiena) e scatena una raffica di colpi di spada sul bagliore nucleo di cristallo sulla schiena di Gleerok. Questo cristallo è il punto debole del boss. Dovresti infliggere diversi colpi prima che Gleerok si liberi del guscio. Non appena vedi che Gleerok inizia a riprendersi, salto mortale all'indietro o rotolamento il capo e ritirarsi al sicuro sul bordo esterno.

Gleerok si tufferà sotto la lava e il campo di battaglia rimbomberà. Infuocato massi Inizia a piovere dall'alto, proiettando ombre sul terreno. Continua a muoverti lungo i bordi dell'arena per evitare i punti in cui cadono le ombre (e quindi i massi). Il livello di lava salirà quasi fino al bordo della piattaforma, quindi rimani vicino al muro esterno finché non si ritira. Quando Gleerok riemerge, inizia la fase successiva.

Ora Gleerok aggiunge un nuovo trucco: sputa un continuo flusso di fiamma in una direzione, spazzando via parte della piattaforma. Questo lascia una linea di fuoco persistente sul pavimento che può tagliare fuori alcune sezioni dell'arena. Se vieni intrappolato dietro un muro di fiamme, colpisci il fuoco con la spada per disperderlo, oppure rotola velocemente attraverso un varco. Gleerok ora si muove anche un po' più velocemente e potrebbe sparare palle di fuoco più rapidamente, ma la strategia di base rimane la stessa. Mantieniti mobile per evitare proiettili e fiamme. Quando vedi un'opportunità, colpisci di nuovo la conchiglia con la Canna di Pacci Per capovolgere e stordire Gleerok. Scatta lungo il collo e colpisci il punto debole del cristallo con la spada il più possibile. Dopo un round di colpi, ritirati prima che la lava si sollevi.

Ripeti questo ciclo di schivate e attacchi per alcuni round. Ogni volta, Gleerok diventerà più aggressivo e la lava traboccherà coprendo una porzione maggiore del pavimento, ma finché rimani in movimento e rimuovi qualsiasi fuoco sul tuo cammino, non subirai molti danni. Nella fase finale, l'attacco di fuoco di Gleerok potrebbe coprire quasi l'intera lunghezza di un lato, quindi fai molta attenzione e rimani dalla parte opposta del boss quando lo vedi respirare profondamente. Girare il guscio Ogni volta che hai un colpo pulito e continui a colpire quel cristallo, dopo un numero sufficiente di colpi, il cristallo si frantumerà e Gleerok emetterà un ultimo ruggito, precipitando definitivamente nella lava.

Mentre la lava si raffredda, vittoria è tuo! Il gigantesco drago si disintegra e il sacro Elemento fuoco fluttua giù dall'alto, scintillante di potere. Rivendica l'Elemento Fuoco, il secondo dei quattro artefatti elementali. Allo stesso tempo, un completo Portacuori viene lasciato indietro da Gleerok. Non dimenticare di raccoglierlo: aumenterà permanentemente la tua salute di un cuore. Con l'Elemento Fuoco e il Portacuori in mano, attraversa il portale verde luminoso che appare. Ti riporterà all'ingresso del dungeon, segnando la fine della Grotta delle Fiamme. Congratulazioni per aver conquistato il secondo dungeon! Goditi la salute extra e il nuovo potere del Bastone di Pacci mentre continui la tua avventura.

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