Ritorno al villaggio Minish
Dopo aver trionfato nel Santuario di Deepwood, torna a sud verso Villaggio MinishGli abitanti del villaggio sono entusiasti del tuo successo. Dirigiti alla casa dal tetto giallo nell'angolo nord-ovest e parla con Gentari, l'Anziano Minish. Si congratula con te per aver ottenuto l'Elemento Terra e ti indica la tua prossima destinazione: Monte Crenel, dove un maestro artigiano di nome Melari può riforgiare la Lama Picori rotta. Mentre parla, Gentari rivela un'apertura nascosta nel muro della sua capanna che conduce fuori dal villaggio. Percorri questo sentiero appena aperto: è ora di lasciare il Bosco Minish.


Fuori, troverai una piccola casa arancione nel bosco. Entra per incontrarti. Belari, un abile inventore Minish. Belari ha sentito parlare delle tue imprese e vuole aiutarti. Impressionato dal tuo coraggio, ti consegna il Borsa bomba, completo di 10 bombe. Sarà essenziale per superare gli ostacoli nel tuo viaggio. Con la tua nuova borsa bombe in mano, esci dalla casa di Belari e salta sul ceppo d'albero vicino per tornare alle dimensioni umane.




Articolo: Borsa bomba
Una robusta sacca per trasportare bombe! Usale per far saltare in aria muri crepati, rimuovere detriti o sorprendere i nemici. Include 10 bombe.
Trovare una via d'uscita da Minish Woods
Tornato a grandezza naturale, puoi maneggiare correttamente le tue bombe. Appena a nord del ceppo, noterai un curioso statua di pietra con un emblema vorticoso. Questo è un Cresta del vento, un antico indicatore che servirà come punto di teletrasporto più avanti nella tua missione. Per ora è inattivo, ma assicurati di controllare (attivare) ogni strana pietra come questa Ogni volta che ne vedi uno, fallo ora e ti risparmierà problemi in seguito. Dopo aver esaminato la cresta, attraversa lo stretto ponte a ovest.



Dall'altro lato, un gruppo di grossi massi blocca l'unica via d'accesso. Equipaggia le tue nuove bombe e piazzane una vicino alle rocce. Ka-boom! I detriti si frantumano, liberando l'uscita dal Bosco Minish. Saluta la foresta e dirigiti verso le colline orientali di Hyrule.



Quando lasci il bosco, fai attenzione ai nemici nascosti nell'erba. I cespugli qui possono nascondere piccoli Coleotteri spinosi che caricano quando vengono disturbati. Un paio di fendenti di spada li elimineranno. Inoltre, appena a nord dell'uscita, puoi bombardare un muro crepato per rivelare una piccola grotta. All'interno si nasconde un pipistrello. Keese (facilmente abbattibile con un colpo solo) e un forziere contenente misteriose conchiglie – un oggetto da collezione che verrà utilizzato molto più avanti nella missione secondaria "Figurine". Questa deviazione non è necessaria, ma è un modo rapido per ottenere delle conchiglie.



Prosegui verso nord salendo i gradini. In alto, Piselli rossi (parassiti volanti simili a fiori) svolazzano in giro. Puntane uno e usa il tuo Vaso Raffica per far perdere l'equilibrio ai petali rotanti, facendo svolazzare il Cappello di Pea verso terra. Poi colpiscilo due volte con la tua spada per eliminare la minaccia. Procedi, bombardando eventuali massi isolati sul tuo cammino per creare un percorso più pulito. Da qui, dirigiti a ovest per entrare Campo di Hyrule del Sud.



Ritorno a Hyrule Town (introduzione a Kinstone)
Ora sei di nuovo in un territorio familiare: il Campo di Hyrule Sud, appena a sud di Hyrule Town. La casa di Link si trova al centro di questa regione, anche se al momento non c'è nulla di urgente da fare a casa. Prenditi invece un momento per esplorare:


Vicino a nord-est di casa tua, lungo il sentiero, troverai un altro di quegli antichi segnali di pietra: una Cresta del Vento. Esaminala per attivare questo punto di teletrasporto e utilizzarlo in seguito. Ci vuole solo un secondo e diventerà blu una volta attivato, indicando che è pronto per un viaggio futuro.


A ovest dell'ingresso di Hyrule Town, cerca una scala che conduce sottoterra. In fondo, un muro bombardabile nasconde una piccola fontana. Se la fai saltare, troverai un paio di fate che svolazzano intorno. Non hai ancora una bottiglia per catturarle, ma puoi entrare in una fata per curare completamente le tue ferite. Ricorda questo punto per quando otterrai le bottiglie: è una comoda sorgente curativa.


Quando sei pronto, dirigiti a nord verso Città di HyruleNon appena si varcano le porte della città, un tipo festoso con un cappello a cilindro vi chiama. Questo personaggio allegro è il L'uomo della ghironda, e arriva portando un regalo. Spiega il curioso oggetto da collezione noto come Pietre affini – mistiche metà simili a monete che portano fortuna se abbinate all'altra metà. Per iniziare, ti dà il Borsa Kinstone per custodire questi tesori. Ti consegna persino il tuo primo Pezzo di Kinstone e si offre subito di fonderlo con te.


Segui il suo esempio aprendo la Borsa delle Pietre del Fratello quando richiesto e selezionando la metà verde a forma di trifoglio. Le due metà si uniscono magicamente, formando una moneta perfetta. Mentre si fondono, assisti a un filmato di un effetto a distanza: nel campo appena a sud della città, un albero appassito si scrolla di dosso alcuni tralci spinosi, rivelando una porta! L'Uomo della Ghironda spiega allegramente che fondere le Pietre del Fratello spesso fa accadere cose da qualche parte nel mondo: potrebbero apparire nuovi sentieri, tesori o sorprese. Andando avanti, tieni d'occhio i personaggi con un fumetto sopra la testa: significa che sono interessati a Fusione di Kinstone.



Pezzo di cuore n. 5
Prima di continuare la tua avventura, diamo un'occhiata al risultato di quella fusione. Torna indietro attraverso le porte della città per Campo di Hyrule del SudRicordate il grande tronco cavo dell'albero a ovest del sentiero che in precedenza era ricoperto di viticci spinosi?
Grazie alla tua fusione di Kinstone, l'ingresso è ora libero. Entra nell'apertura dell'albero per trovare una camera nascosta contenente Pezzo di cuore n. 5! Raccogliendo questo pezzo di cuore amplierai la tua collezione (quattro pezzi formano un intero Portacuore). Con questo premio segreto in mano, torna a nord verso Hyrule Town.


Preparativi per la città di Hyrule
Ora che sei rientrato a Hyrule Town, è consigliabile fare scorta di provviste e equipaggiamento prima di dirigersi verso il Monte Crenel. La vivace città offre alcune utili soste:
Appena ad ovest dell'ingresso del paese (una casa con il tetto in legno) vive Lama veloce, il maestro di spada. Fategli visita e si offrirà di addestrarvi nell'arte della Attacco rotanteQuesta mossa classica ti permette di caricare potenza e scatenare un colpo rotante per colpire tutti i nemici circostanti. Segui le sue istruzioni (tieni premuto il pulsante della spada, poi rilascialo quando caricato) per apprendere la tecnica. Swiftblade ti ricompensa con il tuo primo Pergamena della tigre Come prova del tuo addestramento, e presto avrai bisogno dell'Attacco Rotante. Anzi, una certa guardia cittadina non ti lascerà passare senza!



Vicino a sud della città, cercate il negozio dal tetto rosso con un'enorme insegna in rupie. All'interno si trova il negozio di Stockwell, che vende una varietà di prodotti. L'oggetto in vendita più utile immediatamente è il Portafoglio grande Aggiornamento, al prezzo di 80 rupie. Se hai accumulato diligentemente rupie (tagliando l'erba, aprendo bauli, ecc.), potresti averne abbastanza per comprarlo ora. Acquistando questo portafoglio aumenterai la tua capacità di trasporto da 99 rupie a ben 300 rupie, il che ti aiuterà a permetterti oggetti costosi in futuro. (Se sei a corto di fondi, puoi sempre tornare più tardi dopo aver raccolto altre rupie.) Mentre sei qui, potresti notare altri oggetti come un Boomerang in offerta: a 300 rupie, è troppo costoso per ora, ma il Portafoglio Grande può aiutarti a risparmiare.


Ci sono molte altre cose da fare a Hyrule Town man mano che cresce, ma non tutte sono completabili al momento. Potresti imbatterti in un minigioco per catturare i Coccodrilli nelle strade a sud-est (divertente per guadagnare velocemente qualche rupia o 10 conchiglie misteriose).



C'è anche un terreno abbandonato in centro città con un cumulo di polvere. Puoi aspirare la polvere con il tuo Gust Jar, se vuoi: un abile mercante si stabilirà lì più tardi.


Inoltre, all'estremità nord della città, appena a est del cancello per Campo di Hyrule Nord, c'è un'altra Cresta del Vento sul terreno. Assicuratevi di esaminare quella cresta di pietra per attivare un altro punto di curvatura futuro.


Una volta completati i preparativi, dirigiti all'uscita nord-ovest di Hyrule Town. Una guardia severa blocca il percorso verso Trilby degli altopiani, la strada verso il Monte Crenel. Insiste sul fatto che solo chi ha padroneggiato una tecnica di spada può passare. Questo è il tuo momento: dimostra il tuo Attacco Rotante appena appreso. Impugna la spada finché l'energia non turbina, poi rilasciala per eseguire un fendente rotante. Colpita dalla tua abilità, la guardia si fa da parte. Ora sei libero di lasciare la città e iniziare il tuo viaggio verso il Monte Crenel.



Attraverso Trilby Highlands – La prima bottiglia
Attraversare Trilby degli altopiani, dove i campi erbosi lasciano il posto a terreni più rocciosi. Quasi immediatamente, un nemico in rapido movimento chiamato Keaton (un bandito simile a una volpe) potrebbe lanciarsi verso di te con la lama sguainata. Stai attento: quando ti avvicini, il Keaton caricherà in un lampo. Schiva il suo affondo e contrattacca con un paio di colpi di spada per abbatterlo. Dirigiti a sud-ovest in quest'area e troverai una scala che scende in una grotta.


Scendi e vedrai due muri: un solido blocco di pietra a sinistra e un muro crepato a destra. Estrai una bomba e fai saltare la sezione crepata. All'interno, un Pulizia aziendale è in agguato. Alza lo scudo per deviare le noci che sputa, spaventando la macchia e facendo cessare il fuoco. Poi si offrirà di venderti un Bottiglia vuota per 20 rupie. Questo è un affare e un deve avere per il viaggio che ti aspetta: effettua volentieri l'acquisto. Congratulazioni, ora hai la bottiglia vuota n. 1 (di 4)! Le bottiglie sono incredibilmente utili per trasportare pozioni, fate e, in questo caso specifico, un po' d'acqua, un elemento fondamentale. Con la bottiglia in mano, uscite dalla grotta e risalite verso Trilby Highlands.



Dagli altopiani, prosegui verso ovest. L'erba verde inizia a lasciare il posto a scogliere scoscese e marroni quando arrivi a Base del monte Crenel (vedrete il nome dell'area apparire sullo schermo). Avete raggiunto le pendici della montagna. Prima di scalare Crenel, ci sono alcune cose da fare ai suoi piedi.



Scalata della base del monte Crenel
Quando arrivi alla base del Monte Crenel, nota una liana scalabile sulla parete rocciosa alla tua sinistra. Se ti arrampichi su questa liana, puoi afferrare rapidamente un 20 rupie da un forziere sulla sporgenza più alta: un bel bonus se hai speso soldi in città. Torna giù dopo aver preso il bottino.
Vicino al punto di partenza, c'è anche una grotta isolata sigillata da un muro bombardabile. Se la fai saltare in aria e sbirci dentro, incontrerai un altro Business Scrub. Non vende nulla di unico, ma ti darà un suggerimento su un venditore di "bottiglie vuote" nelle vicinanze(Se per qualche motivo non hai trovato la bottiglia prima, questo indizio ti indirizza indietro per trovarla. Se hai già la bottiglia, puoi saltare questa grotta.)


Ora, per salire sulla montagna, dovrai far crescere una pianta rampicante. Nella parte inferiore della base del Monte Crenel, vedrai una pianta secca germogliare sul terreno. Proprio accanto c'è un piccolo stagno. Equipaggia la tua bottiglia vuota e raccogli un po' di acqua normale. Acqua. Avvicinatevi al germoglio avvizzito e versateci sopra l'acqua. In un istante, la pianta si anima e germoglia verso l'alto, formando un lungo tralcio verde. Arrampicatevi su questo tralcio appena cresciuto per raggiungere la sporgenza successiva.


Quassù incontrerai il rosso saltellante Tektiti sul terreno roccioso. Queste creature simili a ragni ti balzano addosso; bloccale o spostati di lato, poi colpiscile un paio di volte per eliminarle. Noterai anche diverse pareti di roccia screpolate tutt'intorno. La maggior parte nasconde piccoli tesori come Rupie o fate. Ad esempio, appena a ovest c'è una grotta dietro un muro bombardabile che contiene una fontana fatata e qualche Rupia extra: una bella sosta se hai bisogno di salute. (Senza una bottiglia, non puoi ancora trasportare una fata, ma puoi comunque curarti.)



Un'altra grotta all'estrema sinistra ospita un Business Scrub che vende bombe (nel caso in cui sia necessario rifornirsi). Queste deviazioni sono opzionale, quindi esplorali se vuoi, poi continua.


Bombarda un altro muro crepato che trovi sul lato settentrionale della scogliera ed entra nella grotta che si è aperta. All'interno, sconfiggi un paio di Keese che svolazzano e poi avvicinati allo strano oggetto al centro: una vescia di lupo. fungo Ancorato al pavimento. Li hai visti nel Santuario di Bosco Profondo: usalo per lanciarti oltre l'ampio varco. Tira indietro il fungo finché non vibra, poi rilascialo per lanciare Link dall'altra parte. Sali le scale.



Nella prossima area, ti troverai di fronte a una bestia che indossa un elmo chiamata HelmasauroLa sua parte anteriore è pesantemente corazzata, ma puoi aspirare la sua maschera di ferro con il barattolo Gust, esponendogli il muso. Uno o due colpi di spada al suo muso, ora vulnerabile, risolveranno il problema. Eliminate l'Helmasauro ed uscite dalla grotta a destra.


Di nuovo fuori, sentirai i venti delle quote più elevate. Un vortice mulinello Una raffica di vento sale dal baratro più avanti. Tuffatici dentro e usa Ezlo (il tuo berretto parlante) come un paracadute per catturare la corrente ascensionale. Plana attraverso il baratro e sterza verso un secondo turbine, che ti spinge ancora più in alto. Grazie a questa spinta, fluttua verso il terreno solido sul lato opposto. Hai raggiunto un'alta sporgenza sul lato ovest della base del Monte Crenel.



Vicino a dove sei atterrato dopo i mulinelli, vedrai un'alta scala sul fianco della scogliera. Sali la scala fino a un altopiano polveroso con cumuli di terra. Equipaggia il barattolo del vento e aspira tutta quella polvere. Tra le macerie, scoprirai un piccolo buco nascosto nel terreno. C'è anche una grossa pietra lì vicino che sembra un altro Portale Minish. Usa la pietra per rimpicciolirti.
Mentre sei delle dimensioni di un Minish su questo altopiano, lasciati cadere attraverso il piccolo buco che hai scoperto. In questa grotta segreta, apri il forziere per prendere un pezzo di Kinstone rosso. Un amichevole Minish di montagna qui ti dà un indizio sul giardinaggio su Crenel: suggerisce che “un fagiolo non crescerà se non viene annaffiato da qualcosa di speciale” – parole sagge che stai già mettendo in pratica. Arrampicati sulla piccola liana sulla parete destra per uscire da questa minuscola grotta.


Ancora Minish, prenditi un momento per esplorare il tunnel di destra sull'altopiano (ora accessibile dopo aver spazzato via la polvere). All'interno, sconfiggi i parassiti ronzanti (Pestos) e prendi un altro forziere del tesoro contenente un frammento di Kinstone blu. Lascia quel tunnel quando hai finito.



Ora passiamo al compito principale: sul bordo nord-ovest di quest'area, vedrai una macchia di terreno fertile con un grande prato verde semi di fagiolo seduto accanto ad esso. Anche se sei piccolo, sei abbastanza forte da trasportare quel fagiolo. Solleva il fagiolo verde e portalo fino alla buca nel terreno contro la parete della scogliera. Il seme entra perfettamente nella buca. Il tuo lavoro qui come Minish è finito, quindi torna al portale di pietra e ingrandisciti un'ultima volta.




Pezzo di cuore n. 6
Torna indietro al portale di pietra e torna alle dimensioni normali. Ora ripercorri leggermente i tuoi passi e scendi le scale sul lato sinistro di questo altopiano. Da qui, dirigiti a nord verso una nuova sezione della base che non hai ancora esplorato.
Qui trovi un altro muro a strapiombo costellato di crepe: conosci la procedura. Piazza una bomba per far saltare l'ingresso di una nuova caverna. All'interno, hai colpito un montepremi di chicche. Tre grandi rocce si trovano in questa grotta; lanciale o bombardale per allontanarle dal tuo cammino. Scoprirai tre forzieri del tesoroIl forziere sinistro contiene un pezzo di Kinstone blu, e il forziere destro contiene ben 50 rupie. Il vero premio è il forziere centrale contenente Pezzo di cuore n. 6! Raccogli il bottino ed esci dalla caverna.





Dirigetevi verso la sezione sud-est di quest'area, scendendo dall'altopiano, dove troverete un cartello di legno con la scritta "Nessuna bomba"o "È severamente vietato far esplodere". Ah, come se questo potesse fermare un eroe! Piazza una bomba contro il muro vicino (appena a sinistra del cartello). L'esplosione rivela un tunnel nascosto.



Entra nella grotta, dove un paio di rossi ChuChus (Gli slime) cadono dal soffitto. Si comportano come quelli verdi che hai combattuto prima: aspetta che atterrino e perdano la loro carica elettrica (se presente), poi colpiscili ripetutamente per sconfiggerli. Sali la scala alla fine di questo tunnel per sbucare di nuovo all'esterno, su un altopiano più alto.


Uscirai e troverai il tuo percorso bloccato da un enorme masso rotondo. Nessun problema: piazza una bomba per farlo esplodere in ciottoli. Poco oltre il masso, c'è una grande pietra piatta con un simbolo: un Portale Minish. Salici sopra e premi R (o interagisci) per rimpicciolirti fino alle dimensioni di un Mini. Pur essendo minuscolo, ora puoi avventurarti in uno stretto sentiero sulla destra che il grande Link non riusciva a superare. Infilati nel varco dove prima si trovava il masso.


Come Minish, noterai nemici come coleotteri in miniatura chiamati Mulldozer che si muovono in giro. Sono fastidiosi, ma possono essere eliminati con un paio di piccoli colpi di spada se ti intralciano. Attraversa lo stretto passaggio all'estrema destra, dove scoprirai una piccola sorgente di strana acqua verde. Questo è Acqua minerale Mt. Crenel, ed è bollente. Riempi la tua bottiglia con quest'acqua speciale: è la chiave per coltivare una particolare pianta in montagna. (L'acqua minerale del Monte Crenel si raffredda e perde la sua efficacia dopo un po', ma non preoccuparti: hai tutto il tempo per usarla prima che ciò accada.)


Tornate alle dimensioni umane, tornate e avvicinatevi al nostro seme appena piantato. Prendete la vostra bottiglia di acqua minerale Mt. Crenel e versatela sul seme. Grazie all'acqua magica, germoglia all'istante in una vite imponente, creando una scala vivente sulla scogliera! Arrampicati su questa liana per uscire finalmente dalla base e raggiungere Monte Crenel corretta.


Scalata della montagna alle miniere di Melari
Hai raggiunto Sezione centrale del Monte Crenel, dove l'ambiente diventa più duro. In questa prima schermata, verrai accolto da altri ChuChu Rossi che appariranno e Tectiti blu che corrono intorno alle rocce. Eliminateli con attenzione (le varianti blu di Tektite sono leggermente più resistenti e richiedono qualche colpo in più). Fate attenzione anche a un Coleottero spinoso scavatore sotto una roccia qui: solleva la roccia o usa il barattolo del vento per esporre la creatura, quindi sbarazzati di essa.

Dirigetevi a destra (est) attraverso un ponte di corda che attraversa un varco. Dall'altro lato, troverete un'altra sezione di parete rocciosa bombardabile. Fatela saltare per rivelare l'ingresso di una grotta. All'interno, incontrerete alcuni nemici (piccoli ChuChu e forse Keese). Sconfiggeteli e aprite il forziere che trovate per un pezzo di Kinstone bluQuesto tornerà utile per le fusioni future. Sali le scale all'interno della grotta fino al livello successivo.



Nella parte superiore della grotta, vi aspetta un nuovo tipo di ChuChu: un ChuChu spinoso, caratterizzato dagli aculei affilati che sporgono dal suo corpo gelatinoso. Non puoi ferirlo mentre è irto di peli. Aspetta pazientemente che gli aculei si ritraggano, poi colpisci rapidamente prima che riemergano. (In alternativa, lanciandogli una bomba vicino lo capovolgerai, lasciandolo stordito e senza aculei.) Una volta sconfitto, libera il percorso dai blocchi crepati facendoli esplodere. Spingi da parte i blocchi rimanenti per sbloccare la porta d'uscita ed esci dalla caverna.


Di nuovo fuori, sulla montagna, ti trovi di fronte a un divario spaventoso. Fortunatamente, le correnti ascensionali sono di nuovo presenti per aiutarti. Salta nel primo vortice che vedi, fluttua fino al successivo e atterra sano e salvo sulla sporgenza più lontana, oltre il baratro. Sali la scala che trovi lì per raggiungere un livello superiore della montagna.


Mentre esplori questa zona, taglia alcuni Tectiti rosse e ChuChus vagando. Poi dirigiti fino al est (a destra) Fine di questa sporgenza. Nascosto nella parete orientale c'è un debole tratto di muro che implora di essere bombardato. Fatelo saltare per scoprire una grotta ed entrateci.


Hai trovato un altro Business Scrub itinerante! Alza immediatamente lo scudo per deviare la sua raffica di noci, ponendo fine all'assalto in un batter d'occhio. Parla con lo scrub e si offrirà di venderti il Anello di presa Per 40 rupie. Queste potrebbero essere le 40 rupie più importanti che spenderai: comprale!



Articolo: Anello di presa
Un accessorio speciale che ti consente scalare pareti rocciose con facilitàGrazie a questo, le ripide scogliere prima impossibili da raggiungere (come quell'enorme muro verticale denominato "Crenel Wall") saranno ora scalabili.

Pezzo di cuore n. 7
Esci dalla caverna della macchia con il tuo nuovo Anello di Presa equipaggiato. Prima di correre a scalare ogni parete in vista, abbiamo un ultimo tesoro da recuperare qui. Torna indietro verso ovest, supera la scala che hai scalato prima e lasciati cadere dalla sporgenza verso l'area sottostante.
Questo ti mette proprio ai piedi dell'enorme Muro di lacuna, accanto a un cartello che indica il sentiero in salita. Non iniziare subito a salire! Bombardare il muro immediatamente a destra del cartello Crenel Wall (c'è una sottile fessura lì). Si apre una grotta nascosta. All'interno c'è una tranquilla sorgente con alcune fate - e sul terreno, il bel bagliore di Pezzo di cuore n. 7! Prendi il pezzo di cuore e guarisci con una fata se ne hai bisogno. Questo è un altro quarto di cuore più vicino a un contenitore pieno.



Ora è il momento della formidabile scalata di Crenel Wall. Grazie al Grip Ring, puoi aggrapparti alla parete rocciosa e salire in verticale. Inizia a scalare la parete, usando il pad direzionale per muoverti verso l'alto e lateralmente da una cengia all'altra. Attenzione ai massi che cadono Mentre sali. Cadono a intervalli: se uno ti viene addosso, sali velocemente a sinistra o a destra, oppure trova un posto sicuro dove fermarti finché non ti supera. Un po' di pazienza può fare la differenza; correre troppo ti farà probabilmente cadere (e perderai un cuore nella caduta).


Circa a metà strada, incontrerete una piccola sporgenza sulla destra con un cartello che recita "Vietato lanciare bombe". Sembra che le autorità locali conoscano le vostre tendenze. Ironicamente, è proprio qui che vi trovate. dovrebbero Usa una bomba. Piazzane una su questa sporgenza (o lanciala a breve distanza) per far saltare l'ingresso di una grotta. Entra.


Hai scoperto un Grande fontana delle fate Nascosto nella montagna. Avvicinatevi all'acqua ed emerge una Grande Fata. Con voce tonante ma gentile, vi pone una domanda: avete gettato una bomba d'oro o una d'argento nella sua sorgente? Questa è una classica prova di onestà. Selezionate "Nessuno dei due" – dopotutto, hai usato solo le tue bombe normali. Compiaciuta della tua risposta sincera, la Grande Fata ti ricompensa con una Borsa bomba grande, potenziando la tua capacità di trasporto di bombe! Ora puoi trasportare fino a 30 bombe contemporaneamenteFantastico, questo renderà il resto del tuo viaggio in montagna molto più semplice. (Attenzione: se avessi provato a mentire sul fatto di lanciare bombe speciali, la fata si sarebbe offesa e ho fatto esplodere tutte le tue bombe, accidenti! L'onestà paga davvero.)


Con l'aggiornamento "Big Bomb Bag" ottenuto, esci dalla grotta delle fate e continua la tua scalata lungo l'ultimo tratto del Muro di Crenel. Fai attenzione ad altre rocce che cadono e raggiungi la cima.


Aggrappatevi al fungo e lanciatevi attraverso l'ampio abisso fino alla sporgenza più lontana. Atterrate, il tempo cambia improvvisamente: nuvole scure si avvicinano e inizia un forte acquazzone. Anche se non sta letteralmente piovendo a dirotto, sta comunque cadendo a dirotto. Salite sulla pietra di fronte a voi per rimpicciolirvi fino alle dimensioni di un Minish, quindi seguite lo stretto sentiero verso sud e strisciate attraverso il tronco cavo.


Ezlo interverrà per avvertirti: data la tua piccola statura, le gocce di pioggia che cadono sono pericolose quanto i massi. Stai attento e corri tra i ripari per evitare le gocce mortali mentre attraversi il tunnel. Dall'altro lato, dirigiti a nord-est finché non vedi un'altra pietra che ti riporta alle dimensioni normali.


Alla tua sinistra c'è una roccia accanto a una fossa. Spingila dentro per creare un ponte, poi torna indietro alla pietra di crescita che hai appena usato. A sud di quel punto c'è un altro grande rompicapo con massi. Spingi la roccia seguendo il seguente schema:
- Lasciato una volta
- Su tre volte
- Lasciato una volta
- Su due volte
- Lasciato quattro volte
- Giù una volta
- Lasciato dieci volte
- Su quattro volte
- Giusto una volta
Questo riempie tutti gli spazi vuoti e dà accesso a una scala. Scendi.




Nella stanza successiva, affronta gli Helmasauri colpendoli alla schiena. Poi ti troverai di fronte a un intricato puzzle con blocchi da spingere. Le piastrelle sul pavimento mostrano i percorsi di scorrimento corretti: segui attentamente gli indizi per completare la sequenza e proseguire.



Uscite dalla grotta e procedete a sinistra attraverso il pendio bagnato dalla pioggia. Diversi nemici sorvegliano la zona, quindi affrontateli o superateli con cautela per raggiungere l'ingresso successivo della grotta. All'interno, usate il Vaso del Vento per afferrare il fungo oltre il varco e lanciarvi sulla sporgenza opposta. Attraversate la porta e scendete le scale.




In basso, sconfiggi la coppia di ChuChu Rossi, poi cammina verso sud fino a un sottile ponte viola. Dall'altra parte c'è un interruttore che devi colpire con una bomba. Mettiti dalla tua parte del ponte e lanciane una. Se hai finito le bombe, distruggi i barattoli vicini per ricaricarle. Una volta attivato l'interruttore, il ponte si attiva e ti permette di attraversare.



Uscite dalla porta più lontana e dirigetevi verso l'ingresso della grotta successiva, subito alla vostra sinistra. Vi aspetta un altro rompicapo con i massi. Spingete la roccia in questo modo:
- Giù una volta
- Lasciato due volte
- Giù due volte
- Lasciato tre volte
- Su una volta
- Lasciato una volta
- Su una volta
- Lasciato una volta
In questo modo si riempie la fossa finale, consentendo di spostare una statua che blocca la strada.



Proseguite. Dopo un breve combattimento con due ChuChu Rossi, risolvete il piccolo enigma dei blocchi spingendoli facendo scorrere il blocco inferiore a sinistra, poi quello centrale verso l'alto e infine quello superiore a sinistra. Questo vi porterà a un forziere, al cui interno troverete un Frammento di Pietra del Frammento Blu.


Uscite dalla porta inferiore. Fuori, troverete di nuovo una pietra rimpicciolitrice. Usatela, poi scivolate nella stretta valle alla vostra sinistra. Questo vi porterà direttamente alle Miniere di Melari.




Una volta dentro, percorri i vari sentieri, scendendo a ogni scalinata. Alla fine, raggiungerai il piano inferiore, dove Melari sta lavorando sodo. Parla con lui e prenderà la Sacra Lama Picori rotta e si offrirà di riforgiarla, ma solo se gli porterai il prossimo potere elementale.



Dopo la conversazione, esci dalla porta a sinistra e parla con la guardia Minish che blocca l'uscita. Si farà da parte ora che hai parlato con Melari.
Ritorna alle dimensioni normali usando la pietra vicina, poi ispeziona la Cresta del Vento all'esterno per registrarla come nuovo punto di teletrasporto. Sali la scala vicina per raggiungere il dungeon successivo: la Grotta delle Fiamme.



Prossima fermata: la Grotta delle Fiamme – Con le bombe pronte, una lama fortificata in azione e nuove abilità nel tuo arsenale, sei pronto a immergerti nel cuore del vulcano alla ricerca dell'Elemento Fuoco. Buona fortuna, eroe!