Benvenuti, coraggiosi avventurieri, alla vostra guida unica per identificare e affrontare i nemici fastidiosi che si nascondono nella terra di Hyrule in The Legend of Zelda: The Minish CapDal più piccolo fastidio al terrore più imponente, abbiamo le informazioni necessarie per tenere Link in piedi e impegnato nella sua missione per recuperare la Lama Picori e sconfiggere il malvagio Vaati. Quindi, affilate la spada, preparate lo scudo e tuffatevi nel brulicante mondo dei nemici di Minish Cap!
Animali comuni e teppisti fastidiosi
Questi sono gli avversari quotidiani che incontrerai esplorando i campi, le foreste, i dungeon e oltre di Hyrule. Non sottovalutarli: anche il nemico più piccolo può essere una spina nel fianco se non sei preparato!

Acro-Banditi
Attenzione in zone come le Colline Orientali! Questi nemici furtivi sbucano dal sottosuolo, a volte in imponenti gruppi di cinque. Un rapido fendente appena emergono può eliminarli uno a uno. Se emergono completamente in torre, dovrete abbatterli prima di eliminare i singoli banditi prima che si rifugino e si riorganizzano.

Armo
Queste antiche statue, creazioni dei Minish per la Tribù del Vento, custodiscono le Rovine del Vento. Avvicinatevi troppo e questi oggetti apparentemente inanimati prenderanno vita, saltellando verso di voi. Mantenete la distanza e colpite quando vedete un'apertura.

Soldato con la palla e la catena
Presenti nel formidabile Palazzo dei Venti e nel pericoloso Castello di Hyrule Oscuro, questi soldati non sono veloci, ma le loro enormi e oscillanti sfere di ferro sferrano un duro colpo. Aspetta che scaglino la loro arma, poi lanciati in avanti per qualche colpo veloce. Uno scudo può bloccare la sfera in arrivo se il tuo tempismo è perfetto. Anche due giare ben piazzate possono eliminarli in breve tempo, se ti senti intraprendente!

Maggiolino (nero e rosso)
Questi fastidiosi insetti si aggrappano a Link, impedendogli di usare la spada e rallentandolo. Basta una rapida scrollata per liberarsene, ma un rapido fendente di spada è sufficiente per sconfiggerli. Sebbene non infliggano danni diretti, possono renderti vulnerabile. I Coleotteri Rossi fanno una notevole apparizione durante la battaglia contro il boss Mazaal.

Ciuchino blu
Un comune nemico gelatinoso. Generalmente, è facile eliminarlo con pochi colpi di spada. Spesso lascia dietro di sé utili cuori di recupero o altri oggetti. (Vedi anche: Chuchu Blu Grande nella sezione Mini-Boss e le varianti di Chuchu Verde e Rosso).

Blue Leever
Queste creature si nascondono sottoterra e sbucano fuori per sorprenderti, spesso in zone come le Rovine del Vento e le Cascate del Velo. Sono più resistenti delle loro controparti rosse e richiedono tre colpi con la Spada Bianca. Tieni pronto lo scudo, perché non sai mai dove emergeranno!

Blue Mulldozer
Trovate per la prima volta in una grotta di Castor Wilds, queste creature con guscio si muovono in modo più irregolare e colpiscono più forte dei Red Mulldozer, infliggendo danni pari a mezzo cuore. Sono sufficienti tre colpi con la Spada Bianca per sconfiggerle.

Octorok blu
Queste creature simili a polpi sono un classico nemico di Zelda. Gli Octorok Blu di Minish Cap, che si trovano in zone come Trilby Highlands, Western Wood e Lake Hylia, sparano pietre a Link. Si muovono lentamente e un singolo colpo della Spada Bianca è solitamente sufficiente per eliminarli.

Pesto blu
Questi demoni volanti trasportano piccoli massi e cercano di farli cadere sulla testa di Link. Dopo aver sganciato il loro carico, si librano vicino al terreno e caricano se Link si avvicina.

Come la rupia blu
Travestiti da invitanti Rupie Blu, questi nemici furtivi cercheranno di inghiottire Link se si avvicina troppo, prosciugando le sue preziose Rupie. Premi a lungo il pulsante della spada per scappare in fretta! Appaiono in dungeon come la Grotta delle Fiamme, Castor Wilds e la Fortezza dei Venti. Sconfiggendoli, lasceranno cadere la Rupia che stavano imitando. (Vedi anche: Come Rupie Verdi e Rosse).

Stalfos blu
Questi guerrieri scheletrici si incontrano per la prima volta nella Fortezza dei Venti. Camminano in giro e cercano di saltare e atterrare su Link. Due fendenti con la Spada Bianca sono sufficienti. Puoi anche usare il Vaso del Vento per staccare loro la testa, costringendoli a vagare senza meta finché non trovano un altro teschio.

Tectite blu
Trovate sul Monte Crenel dopo aver scalato il Muro di Crenel, queste creature monocolo, simili a ragni, saltellano in giro. I Tektiti Blu sono più aggressivi dei loro cugini rossi, saltando tre volte consecutive prima di riposare. Hanno anche più salute, e richiedono tre colpi con la Spada Bianca.

Ciuffo blu
Questi teschi fluttuanti avvolti in fiamme blu si trovano nel Castello di Hyrule Oscuro. Si muovono rapidamente e, se toccano Link, lo maledicono, impedendogli di usare la spada o qualsiasi altro oggetto per circa 10 secondi. A differenza dei Fuochi Rossi, scompaiono dopo aver maledetto Link, ma riappaiono se Link esce e rientra nella stanza. Possono essere eliminati con il Vaso Raffica, il Boomerang o le Frecce.

Bob-omba
Queste bombe ambulanti, familiari ai fan di Mario, compaiono nei dungeon. Un colpo di spada attiva la loro miccia, facendole correre freneticamente prima di esplodere. Un secondo colpo le stordisce temporaneamente, permettendo a Link di raccoglierle e usarle come bombe lanciabili. Le frecce possono sconfiggerle all'istante, e il Vaso Raffica può risucchiarle e lanciarle, anche se detoneranno poco dopo.

Bombarossa
Questi nemici esplosivi aerei fluttuano nell'aria e detonano al contatto. Fate attenzione, perché una sola esplosione può innescare una reazione a catena con i Bombarossa vicini. Muovetevi con cautela intorno a loro.

Masso
Non sono nemici in senso tradizionale, ma questi ostacoli rotolanti possono certamente causare problemi a Link in zone montuose o simili a grotte. Evita il loro percorso o trova il modo di sfruttarli a tuo vantaggio.

Bow Moblin
Questi soldati simili a maiali brandiscono archi e frecce, cercando di colpire Link da lontano. Chiudete rapidamente la falla o usate il vostro scudo per deviare i loro colpi prima di abbatterli.

Pulizia aziendale
Queste varianti di Deku Scrub sono più interessate al commercio che al combattimento, ma alcune spareranno noci aggressivamente a Link. Devia i loro proiettili con il tuo scudo per stordirli, poi avvicinati per una chiacchierata o una sconfitta.

Inseguitore
Questi nemici spettrali appaiono spesso in aree infestate o dungeon. Inseguono Link senza sosta, a volte passando attraverso i muri. Continua a muoverti e colpisci quando hai una visuale libera.

Piranha delle nuvole
Occhio al cielo! Queste creature simili a pesci nuotano tra le nuvole, spesso nel Palazzo dei Venti, e piombano giù per attaccare Link. Un colpo di spada ben assestato o un proiettile possono atterrarli.

Corvo
Questi uccelli nocivi possono essere un fastidio nei campi e nelle foreste. Spesso si appollaiano sugli alberi e piombano giù per beccare Link. Un rapido colpo di spada è solitamente sufficiente a scoraggiarli.

Mimica della porta
Quella che sembra una porta normale potrebbe essere solo un nemico astuto travestito! Se una porta sembra sospetta o non si apre quando dovrebbe, prova ad attaccarla. Preparati a combattere se si apre!

Statua di Eyegore
Queste statue sembrano inerti finché Link non si avvicina o non le attacca. Il loro occhio si apre e spesso spara un raggio laser. Colpisci l'occhio aperto per danneggiarle, ma preparati a schivare i loro contrattacchi.

Torre di guardia fiammeggiante
Questi nemici simili a sentinelle si trovano spesso a guardia di posizioni importanti. Di solito sparano proiettili o raggi di fuoco contro Link. Cerca un modo per neutralizzare i loro attacchi o trova un punto debole.

Accappatoio del fuoco
Questi stregoni che usano la magia si teletrasportano per la stanza, lanciando attacchi di fuoco contro Link. Possono essere difficili da individuare. Usate armi a distanza o cercate di anticipare la loro ricomparsa per colpirli. (Vedi anche: Mago del Ghiaccio, Mago del Ghiaccio).

Picchetti per pavimenti
Un classico pericolo da dungeon, queste punte si ritraggono e affiorano dal pavimento seguendo schemi prestabiliti. Calcola bene i tuoi movimenti per evitare di subire danni.

Padrone del pavimento
Queste mani inquietanti e senza corpo cercheranno di afferrare Link e trascinarlo all'ingresso del dungeon. Se venite catturati, premete ripetutamente i pulsanti per fuggire! Sconfiggeteli in fretta prima che possano afferrarvi.

Vaso volante
Fate attenzione alle ceramiche in certe zone! Alcuni vasi sono animati e voleranno verso Link, tentando di schiantarsi contro di lui. Un colpo di spada li frantumerà.

Ghini
Questi nemici spettrali si trovano spesso nei cimiteri o in luoghi infestati. A volte possono attraversare i muri e possono essere piuttosto numerosi. I colpi di boomerang o di spada sono efficaci.

Gibdo
Queste creature simili a mummie si avvicinano lentamente a Link. Le loro bende li rendono resistenti agli attacchi. A volte, dar loro fuoco può rivelare uno Stalfos più debole o renderli vulnerabili.

Octorok dorato
Una variante rara e preziosa dell'Octorok. Sconfiggerli spesso frutta una bella somma di rupie. Si comportano in modo simile agli altri Octorok, ma potrebbero essere un po' più resistenti.

Corda d'oro
Come le loro controparti normali, questi nemici serpentiformi caricheranno Link se lo individuano. La varietà dorata potrebbe essere più veloce o rilasciare oggetti più preziosi.

Tectite dorata
Una versione più rara e redditizia dei Tektiti. Saltellano come gli altri Tektiti, ma possono essere più resistenti o offrire ricompense migliori in caso di sconfitta.

Chuchu verde
La forma più elementare di Chuchu. Sono lenti e facili da sconfiggere, spesso lasciando cadere piccole quantità di rupie o cuori di recupero.

Come la rupia verde
Questi imbroglioni si nascondono sotto forma di Rupie Verdi. Se Link cerca di prenderne una, si sveleranno e cercheranno di rubargli i soldi. (Vedi anche: Simili alle Rupie Blu e Rosse).

Guruguru Bar
Non esattamente un nemico, ma una barra di fuoco rotante o delle punte che funge da trappola pericolosa in molti dungeon. Calcola con attenzione i tuoi movimenti per passare indenne.

Helmasauro
Queste creature simili a dinosauri hanno spesso un robusto elmo che protegge il loro volto. Dovrai trovare un modo per colpire la loro vulnerabile parte posteriore o usare un oggetto per rimuovere l'elmo prima di poterli danneggiare.

Accappatoio di ghiaccio
Simili ai Maghi del Fuoco, questi maghi si teletrasportano e lanciano incantesimi di ghiaccio che possono congelare Link. Schivate i loro attacchi e colpiteli quando appaiono.

Keese
Questi nemici simili a pipistrelli sono un punto fermo nei dungeon e nelle grotte di Zelda. Volano in modo irregolare e piombano giù per attaccare. Di solito basta un singolo colpo di spada. Esistono anche le varianti Fire Keese e Ice Keese, che aggiungono pericoli elementali.

Lakit
Questo Koopa che cavalca le nuvole (anche se in Zelda è una creatura simile) spesso lancia Uova di Spine contro Link dall'alto. Prova a eliminare Lakitu stesso con un'arma a distanza per fermare la raffica.

Leva
Queste creature emergono dal terreno, ruotano verso Link e poi si rintanano di nuovo. Sono comuni nelle zone desertiche o sabbiose. Le loro varianti blu sono in genere più forti.

Mi piace Mi piace
Uno dei più famigerati fastidi di Hyrule! Questi mostri cilindrici sono noti per inghiottire Link e, in molti giochi, il suo scudo! Premi i pulsanti per scappare velocemente. In Minish Cap, i loro cugini simili a rupie sono più comuni.

Muffa
Queste creature segmentate, simili a vermi, spesso fungono da mini-boss. I loro corpi si muovono in modo irregolare, rendendoli difficili da colpire. Concentrate i vostri attacchi sul loro vulnerabile segmento della testa o della coda.

Muffa verme
Vermi sotterranei più piccoli che scavano nel terreno e saltano fuori per attaccare Link. Anticipa i loro movimenti per colpirli non appena emergono.

Cappello di pasqua
Questi nemici simili a piante hanno foglie a elica che permettono loro di volare. Sono spesso invulnerabili in aria. Aspetta che atterrino, oppure a volte puoi stordirli con oggetti come il Boomerang, per attaccare i loro corpi vulnerabili.

Sgabello a soffietto
Questi nemici simili a funghi rilasciano spore che possono avere vari effetti su Link, come confondere i suoi controlli o danneggiarlo. Attaccali da lontano, se possibile, o allontanati rapidamente dopo averli colpiti.

Purple Keaton
Questi ladri simili a volpi sono veloci e agili. Se colpiscono Link, potrebbero rubare alcuni dei suoi oggetti o delle sue rupie. Inseguiteli e sconfiggeteli per recuperare i vostri averi.

Chuchu Rosso
Leggermente più resistenti dei Green Chuchus, queste macchie rosse di gelatina potrebbero richiedere uno o due colpi in più per essere sconfitte.

Mulldozer rosso
La variante più comune dei Mulldozer: queste creature con guscio sono relativamente lente, ma possono essere fastidiose in gruppo.

Octorok rosso
Gli Octorok standard, questi polpi terrestri, sparano pietre a Link. Sono facilmente eliminabili con la spada.

Pesto Rosso
Simili ai Blue Pestos, queste creature volanti trasportano oggetti (spesso bombe o rocce) e li lasciano cadere su Link. Poi piombano giù per attaccarlo.

Come la rupia rossa
I più avidi tra i Rupee Likes, questi nemici si travestono da preziose Rupie Rosse. Farsi catturare da uno di loro significa perdere rapidamente una notevole quantità di denaro!

Stalfos rosso
Un altro nemico scheletrico comune. Gli Stalfos rossi si comportano in modo simile alle loro controparti blu, attaccando con le ossa o semplicemente caricando.

Tectite rossa
Questi saltatori con un occhio solo sono comuni sui sentieri montani. Le Tectite Rosse di solito saltano una volta prima di fermarsi, il che le rende un po' più facili da prevedere rispetto alle Tectite Blu. Subiscono due colpi dalla Spada Bianca base.

Ciuffo rosso
Questi teschi fluttuanti avvolti in fiamme rosse malediranno Link se entrano in contatto, impedendogli di usare la sua spada. A differenza dei Blue Wisp, i Red Wisp potrebbero persistere dopo aver maledetto Link. Usa oggetti come il Gust Jar, il Boomerang o le Frecce per sconfiggerli.

Roccia Chuchu
Questi Chuchu hanno un esterno indurito, simile alla roccia. Potrebbe essere necessario usare bombe o trovare un modo specifico per rompere il guscio prima di danneggiare il Chuchu più morbido all'interno.

Rollobite
Questi nemici simili a porcellini di terra si raggomitolano in una palla e rotolano verso Link. Spesso sono invincibili mentre rotolano. Calcola i tuoi attacchi quando si srotolano o usa oggetti per capovolgerli.

Corda
Queste piccole creature simili a serpenti sono comuni nelle aree iniziali e nei dungeon. Se individuano Link, si lanciano rapidamente in linea retta. Un semplice colpo di spada di solito basta per sconfiggerli.

Scarabeo delle forbici
Questi coleotteri hanno chele affilate. Potrebbero provare a mordere Link o ad attaccarlo. Il loro guscio duro può renderli difficili da colpire frontalmente.

Skull
Spesso presenti nei dungeon, questi teschi animati potrebbero saltellare verso Link o far parte di uno Stalfos. Sono generalmente deboli, ma possono essere numerosi.

Lumaca
Creature lente, simili a lumache, che si trovano spesso in grotte umide o sotterranei. Non sono molto minacciose, ma possono intralciare.

Spark
Questi nemici elettrici si muovono spesso lungo muri o oggetti. Il contatto diretto fulmina Link. Di solito sono invincibili agli attacchi con la spada; prova a usare oggetti come il Boomerang per stordirli o sconfiggerli.

Lancia Moblin
Questi Moblin sono equipaggiati con lunghe lance, che conferiscono loro una portata maggiore rispetto ai loro simili armati di spada. Schivate i loro affondi e contrattaccate.

Coleottero spinoso
Simili ai normali Coleotteri, ma con una corazza spinosa che può danneggiare Link al contatto. Potrebbe essere necessario girarli con un oggetto prima di poterli attaccare in sicurezza.

Spiketrap (o Blade Trap)
Queste trappole scivolano sui pavimenti, spesso attivandosi quando Link le attraversa. Possono essere molto pericolose. Imparate a conoscerne gli schemi o trovate il modo di attivarle in sicurezza prima di procedere.

Coleottero spinoso
Questi coleotteri sono ricoperti di aculei affilati, il che rende rischiosi gli attacchi diretti. Come per i Coleotteri Spinati, probabilmente dovrai usare un oggetto per esporre un punto vulnerabile.

Statua di pietra
Alcune statue dall'aspetto inanimato possono animarsi per attaccare Link, come Armos, oppure possono sparare proiettili. Avvicinatevi con cautela.

Takkuri
Questo uccello ladro è famoso per rubare gli oggetti di Link, a volte persino la sua spada, se riesce a colpirlo. È veloce e molto fastidioso. Sconfiggilo per recuperare i tuoi averi; spesso lascia cadere una grande quantità di rupie come ricompensa per il tuo disturbo.

Pesto piccolo
Versioni più piccole del nemico Pesto. Potrebbero essere più deboli, ma possono attaccare in sciami, il che li rende fastidiosi.

Trappola (piastra di pressione/caduta)
Oltre alle trappole a punta, fai attenzione alle piastre a pressione che potrebbero innescare frecce, massi in caduta o altri pericoli. Fai sempre attenzione a dove metti i piedi nei dungeon!

Maestro del muro
Simili ai Floormaster, queste mani giganti scendono dal soffitto. Se afferrano Link, lo trascinano all'inizio del dungeon. Tieni d'occhio le ombre sopra di te nelle stanze sospette e continua a muoverti!

Winder
Questi nemici meccanici simili a serpenti spesso pattugliano percorsi prestabiliti. Possono essere piuttosto lunghi, il che li rende difficili da schivare nei corridoi stretti.

wizrobe
La versione standard di questi maghi in tunica. Si teletrasportano e sparano proiettili magici. Possono essere una vera sfida a causa della loro evasività. (Vedi anche: Mago del Fuoco, Mago del Ghiaccio).

Keaton giallo
Un'altra variante del nemico Keaton. Come il Keaton Viola, sono agili e potrebbero tentare di rubare i beni di Link.
Mini-Boss: Guardiani dei Dungeon
Questi avversari più forti spesso sorvegliano oggetti o percorsi cruciali nei sotterranei di Hyrule. Metteranno alla prova le tue abilità e richiederanno una strategia leggermente più complessa rispetto ai nemici più comuni.

Madderpillar (Santuario di Deepwood)
Questa lunga creatura simile a un bruco è la guardiana del Santuario di Boscoscuro. Attacca il suo vulnerabile naso per farlo fermare e scoprire i suoi sensibili segmenti dorsali. Fai attenzione ai suoi attacchi di carica e alle creature più piccole che potrebbe perdere.

Chuchus Spinoso (Grotta delle Fiamme)
Questi non sono i soliti Chuchu! Ricoperti di aculei affilati, gli attacchi diretti sono assolutamente vietati. Dovrai trovare un modo per girarli o usare oggetti come le Bombe per danneggiare il loro ventre molle.

Silver Darknut (Fortezza dei Venti)
I Darknut sono cavalieri pesantemente corazzati, avversari formidabili. Il Darknut Argentato è una variante potente che richiede a Link di sfruttare le aperture nella sua difesa. Cercate opportunità per colpire dopo il suo attacco e considerate l'utilizzo di oggetti per ottenere un vantaggio. Alcuni sostengono che il Mantello di Roc possa aiutarvi a superare i loro attacchi per contrattaccare.

Big Blue Chuchu (Tempio delle Gocce)
Quando Link raggiunge le dimensioni di un Minish, persino un normale Chuchu Blu può sembrare enorme! Questo, che si trova nel Tempio delle Gocce, è il migliore. Ha la capacità di elettrizzarsi. Usa il Vaso Raffica per risucchiare la sua base gelatinosa quando non è elettrizzato, rendendolo instabile e vulnerabile ai colpi di spada.

Red Darknut (Palazzo dei Venti)
Un passo avanti rispetto al Darknut Argentato, il Darknut Rosso è ancora più aggressivo e potente. Valgono gli stessi principi: osserva i suoi schemi di attacco, schiva o para e colpisci quando ne vedi l'occasione. Questi cavalieri fanno sul serio!

Cavaliere Nero (Castello di Hyrule Oscuro)
La più forte tra le varianti di Darknut incontrate nel Castello di Hyrule Oscuro. Questi guerrieri colpiscono incredibilmente forte, con alcuni attacchi capaci di infliggere danni pari a tre cuori! Sono veloci e si riprendono in fretta. Usare il Mantello di Roc per saltare sopra i loro fendenti di spada e contrattaccare immediatamente è una strategia valida. Preparatevi a un duro combattimento: subiscono sette colpi anche con la Quattro Spade! Sconfiggere il primo crea un portale di teletrasporto, ma altri ne attendono all'interno del castello.
Boss: gli sfidanti definitivi
Questi sono i mostri più temibili, i grandi cattivi che aspettano alla fine di ogni dungeon, spesso a guardia di uno degli Elementi sacri. Sconfiggerli richiederà tutto il tuo coraggio, la tua astuzia e la tua abilità!

Grande Chuchu Verde (Santuario di Deepwood)
Il primo vero boss che Link affronta. Come Minish, questo comune Chuchu Verde diventa una minaccia colossale e traballante. Usa il Vaso del Vento per risucchiarlo alla base, rendendolo instabile. Quando barcolla, colpiscilo con la spada. Ripeti il processo, evitando i suoi salti, finché non lo sconfiggi.

Gleerok (Grotta delle Fiamme)
Questa bestia infuocata dal guscio di roccia sorveglia la Grotta delle Fiamme. Il suo guscio duro è invulnerabile ai danni. Dovrai usare il Bastone di Pacci sui buchi nel terreno per capovolgere il suo guscio quando carica o rotola, esponendo la sua vulnerabile coda. Poi, sali rapidamente in groppa e attacca il punto debole luminoso. Fai attenzione al suo alito di fuoco e al pavimento che crolla!

Mazaal (Fortezza dei Venti)
Questa gigantesca testa meccanica con due enormi mani è l'imponente boss della Fortezza dei Venti. Nei panni di Minish Link, dovrai entrare nella testa di Mazaal attraverso le aperture per le orecchie. All'interno, distruggi i pilastri di supporto. Per rendere vulnerabili le mani, scocca delle frecce nei palmi quando i loro occhi sono aperti. Una volta stordita una mano, rimpicciolisciti ed entraci per distruggere il pilastro al suo interno. Ripeti con l'altra mano e poi attacca la testa principale. Anche i Coleotteri Rossi ti tormenteranno durante questo combattimento.

Big Octorok (Tempio delle Gocce)
Questo enorme Octorok ricoperto di piante è stato congelato, ma si scongela per diventare il boss del Tempio delle Gocce. Quando Link raggiunge le dimensioni di un Minish, è uno spettacolo terrificante. Devia i suoi proiettili di roccia contro di lui con la tua spada. Dopo tre colpi, congelerà se stesso e il pavimento dell'arena. La sua appendice a forma di fiore si abbasserà; usa la tua Lanterna di Fuoco per dargli fuoco. Poi si dimenerà, facendo cadere blocchi dal soffitto. Nelle fasi successive, cercherà di risucchiare Link e potrebbe creare una cortina fumogena che dovrai eliminare con la Lanterna di Fuoco.

Gyorg Pair (Palazzo dei Venti)
Preparati per una battaglia aerea ad altissimo livello! Affronterai non una, ma due gigantesche creature volanti simili a mante, una blu più grande e una rossa più piccola. Mentre Link salta tra le piattaforme create dalla Quattro Spade, dovrà attaccare gli occhi dei Gyorg quando si aprono. Anche i Gyorg più piccoli che si staccano dai corpi principali possono essere sconfitti. Questa battaglia metterà alla prova le tue capacità di duplicazione e i tuoi riflessi.

Vaati Reborn (Castello di Hyrule Oscuro)
La prima forma potente dello stregone Vaati che Link affronta nel Castello di Hyrule Oscuro. Vaati avrà diversi occhi che gli orbitano attorno. Devi prima distruggere questi occhi più piccoli. Una volta che saranno spariti, l'occhio principale di Vaati si aprirà, diventando vulnerabile agli attacchi. Userà vari attacchi di magia oscura e si teletrasporterà nell'arena.

Vaati Trasfigurato (Castello Oscuro di Hyrule)
Dopo aver sconfitto la sua forma Rinata, Vaati si trasforma in un'entità alata ancora più mostruosa. Questa forma è pesantemente armata e corazzata. Dovrai usare l'abilità di divisione della Spada Quadrupla per colpire simultaneamente i diversi punti deboli che appaiono sul suo corpo. Ha una varietà di attacchi devastanti, tra cui sfere di energia e viticci oscuri.

L'ira di Vaati (Castello di Hyrule Oscuro)
La forma finale e più caotica di Vaati. Diventa un'enorme creatura oscura con un occhio solo e due braccia staccate. Dovrai usare il Bastone di Pacci per ribaltare gli attacchi alle braccia, poi rimpicciolirti come Minish Link per entrare nelle braccia e distruggere i nuclei oscuri al loro interno. Una volta che entrambe le braccia sono disattivate, il suo occhio principale diventa vulnerabile. Usa Ezlo per risucchiare l'oscurità che protegge il suo occhio, poi colpisci con la tua spada. Questa è la prova definitiva di tutte le abilità e gli oggetti che hai acquisito!