Livello 9: Death Mountain è il dungeon finale e più impegnativo del gioco, che porta allo scontro con l'antagonista definitivo, Ganon. Il dungeon presenta una disposizione complessa con percorsi multipli e ottenere la Silver Arrow al suo interno è fondamentale per la vittoria.
Arrivare al Dungeon
Dalla schermata iniziale, vai a destra di una schermata, su di cinque schermate, a sinistra di una schermata, su di due schermate e a sinistra di due schermate. Bombarda la roccia a sinistra per rivelare l'ingresso di Death Mountain. Si consiglia vivamente di avere una Red Potion piena prima di entrare in questo pericoloso dungeon.
Percorso 1: Con la Chiave Magica
Se hai acquisito la Chiave Magica nel Livello 8, il percorso attraverso la Montagna della Morte è in qualche modo semplificato. Vai su di una schermata dall'ingresso. Dal momento che possiedi la Triforza della Saggezza completa, il Vecchio in questa stanza ti permetterà di passare. Vai a sinistra di una schermata. Bombarda il muro nord e attraversalo. Incontrerai un Lanmola, un nemico gigante simile a un verme. Puoi sconfiggerlo o semplicemente spingere il blocco a sinistra e scendere le scale. Attraversa il tunnel sotterraneo. Sconfiggi i Like-Like nella stanza successiva e usa la Chiave Magica (o una chiave normale se non hai trovato la Chiave Magica) sulla porta di destra. Nella stanza successiva, puoi evitare i nemici o bombardare il muro sud per ottenere la Bussola.
Altrimenti, vai a destra di una schermata. Scendi e bombarda il muro a sud. Sconfiggi tutti i Wizzrobe in questa stanza per ottenere la Bussola (se non l'hai ottenuta prima). Torna su di due schermate e attraversa la porta a destra. Evita il Patra, un nemico simile a un pipistrello con più ali, e scendi di una schermata. Sconfiggi tutti i Gel in questa stanza e bombarda il muro a destra. Qui incontrerai un secondo Patra. Sconfiggerlo ti garantirà la Mappa del dungeon (opzionale). Bombarda il muro a nord. Corri al muro a nord nella stanza successiva e bombardalo. Sconfiggi tutti i Wizzrobe, spingi il blocco a sinistra e scendi i gradini. Nel passaggio sotterraneo, afferra il Anello rosso.
Questo potente oggetto riduce significativamente i danni subiti da Link. Torna su e poi giù per due schermate fino alla stanza di Patra. Torna indietro a sinistra e su fino alla prima stanza di Patra che hai incontrato. Attraversa la porta chiusa a nord (usando la chiave magica). Bombarda il muro di sinistra. Sconfiggi i Wizzrobes, spingi il blocco di sinistra e scendi le scale. Procedi attraverso il passaggio sotterraneo. Sconfiggi o ignora gli Zols e vai a sinistra attraverso la porta chiusa (di nuovo, usando la chiave magica). Sconfiggi i Keese nella stanza successiva (facoltativo) e vai a sinistra di una schermata. Sconfiggi i Patra e spingi il blocco di sinistra per rivelare le scale.
Scendi. Attraversa il passaggio sotterraneo. Evita i nemici nella stanza successiva e bombarda il muro nord. Sconfiggi tutti i Wizzrobe, spingi il blocco centrale a destra e scendi le scale. In questo passaggio sotterraneo, raccogli il Silver Arrow. Questa è l'unica arma in grado di sconfiggere Ganon. Torna su di una schermata. Sconfiggi i Wizzrobes per raggiungere le scale e attraversa il tunnel per tornare alla stanza di Patra. Torna su di una schermata.
Sconfiggi o evita i Like-Like e sali di una schermata. Evita i Like-Like e le Blade Trap nella stanza successiva e sali di una schermata. Bombarda il muro di sinistra. Sconfiggi tutti i Wizzrobe, spingi il blocco di sinistra. Aspetta che la Blade Trap si muova e corri velocemente verso la scala rivelata. Scendi. Attraversa il passaggio sotterraneo. Evita i nemici e bombarda il muro di sinistra. Sconfiggi tutti i nemici nella stanza successiva e spingi il blocco di sinistra per raggiungere la scala. Scendi. Procedi attraverso il passaggio sotterraneo. Infine, sconfiggi l'ultimo Patra che incontri e attraversa la porta aperta.
Percorso 2: Senza la chiave magica
Se non hai la Chiave Magica, il percorso attraverso Death Mountain prevede più caccia alle chiavi e deviazioni. I primi passi verso il Vecchio sono gli stessi. Dopo averlo superato, sali di una schermata invece che a sinistra. Sconfiggi tutti i nemici in questa stanza per ottenere una chiave. Bombarda il muro di sinistra e procedi come nel percorso "Con la Chiave Magica", usando le chiavi che trovi lungo il percorso per aprire le porte chiuse. Questo percorso prevede stanze aggiuntive e incontri con i nemici per acquisire le chiavi necessarie.
10.4 Principe Oscurità, Ganon
Una volta entrati nella camera finale, la stanza si oscurerà. Apparirà Ganon, il Principe delle Tenebre, che inizierà a sparare palle di fuoco. Per sconfiggerlo, devi prima colpirlo quattro volte con la tua spada finché non diventa marrone. Una volta che cambia colore, usa rapidamente la Freccia d'Argento per colpirlo. Questo sconfiggerà Ganon e ti consentirà di ottenere la Triforza del Potere.
10.5 Fine
Dopo aver sconfitto Ganon, fai a pezzi il fuoco nella stanza e avvicinati alla Principessa Zelda per assistere alla fine del gioco.
Death Mountain è il culmine di tutte le sfide e le abilità apprese durante il gioco. Richiede una navigazione attenta, un uso strategico degli oggetti e tempismo preciso per sconfiggere il boss finale e salvare la principessa Zelda. L'esistenza di due percorsi attraverso il dungeon sottolinea il valore della chiave magica ottenuta nel livello 8.
Conclusione
Il viaggio attraverso Hyrule, dall'acquisizione iniziale degli strumenti di base alla pericolosa ascesa della Montagna della Morte e allo scontro finale con Ganon, è una testimonianza del fascino duraturo di The Legend of Zelda su NES. L'intricato mondo di gioco, i dungeon impegnativi, i personaggi memorabili e l'appagante senso di progressione ne hanno consolidato lo status di vero classico. Sconfiggere Ganon e salvare la Principessa Zelda segna la conclusione trionfale di questa epica avventura. Per i giocatori in cerca di una sfida ancora più impegnativa, il gioco offre una "Seconda Missione", sbloccabile dopo il completamento della prima, che presenta dungeon rivisitati e un nuovo layout del mondo di gioco, offrendo innumerevoli altre ore di esplorazione e avventura.