Livello 6: Il Drago porta Link nella parte occidentale dell'overworld e introduce nuovi tipi di nemici come i Wizzrobes, che si teletrasportano e sparano magie, richiedendo diverse strategie di combattimento. La lotta con il boss si basa su un oggetto specifico e un colpo ben mirato.
Arrivare al Dungeon
Per raggiungere il Livello 6: Il Drago, dirigiti all'estremità occidentale dell'Overworld, vicino al Cimitero. Se ti trovi all'uscita del Livello 5, scendi di una schermata, a sinistra di sette schermate, scendi di una schermata, a sinistra di una schermata, scendi di una schermata, a sinistra di una schermata e su di una schermata. In alternativa, dal punto di partenza dell'Overworld, vai a destra di due schermate e usa il Braccialetto del Potere per spingere il blocco a sinistra, quindi prendi la scalinata centrale. Da lì, scendi di una schermata, a sinistra di una schermata e su di una schermata per raggiungere il dungeon. Un negozio di pozioni è situato nelle vicinanze, se necessario; scendi di una schermata e a destra di una schermata dall'ingresso del dungeon, quindi bombarda l'area tra le due scalinate.
Guida stanza per stanza
Esplorazione iniziale e elementi chiave
Attraversa la porta a destra dall'ingresso del dungeon. Sconfiggi gli Orange Wizzrobes in questa stanza per ottenere una chiave. Il Vecchio nella stanza chiusa a chiave a destra fornisce un suggerimento cruciale per il boss: "MIRA AGLI OCCHI DI GOHMA". Torna a sinistra e attraversa la porta chiusa a chiave a sinistra. In questa stanza successiva, sconfiggi i quattro Wizzrobes (quello specifico che appare potrebbe essere casuale) e dirigiti alla stanza successiva.
Sconfiggi i cinque Zols in questa stanza per ottenere il Bussola e poi sali. La stanza successiva contiene statue che sparano palle di fuoco. Nasconditi sulla porta per evitare questi proiettili e usa il Boomerang per sconfiggere i Keese nella stanza. Una volta liberato, sali nella prossima area.
Corri dritto nella stanza seguente, evitando attentamente le Blade Traps, e continua a salire. Sconfiggi i Blue Wizzrobes, la Bubble (che disabiliterà temporaneamente la tua spada) e i Like-Like in questa stanza. Quindi, spingi il blocco di sinistra verso l'alto per procedere. Nella stanza successiva, hai la possibilità di sconfiggere i nemici per una Blue Rupee (del valore di 5 rupie) o di far saltare il muro di destra con una bomba per una scorciatoia, che salterà un oggetto. Altrimenti, continua fino alla stanza successiva.
Qui, affronterai un Gleeok a tre teste. Sconfiggilo usando il tuo metodo preferito e poi attraversa la porta sulla destra.
Mappa del Dungeon e la Bacchetta Magica
Sconfiggi gli Zols e i Like-Likes in questa stanza per ottenere il Mappa. Usa una chiave per salire attraverso la porta chiusa a chiave. Nella stanza successiva, sconfiggi i cinque Wizzrobe e poi spingi il blocco a sinistra per rivelare una scala nascosta. Scendi le scale. In questo passaggio sotterraneo, sconfiggi i nemici e afferra il Bacchetta magica. Questo oggetto ha spesso capacità offensive uniche. Esci da questa stanza e scendi di due schermate (o scendi di una e poi a destra di una se sei a corto di chiavi perché hai preso la scorciatoia in precedenza). Al centro di questa stanza, prendi la chiave e poi torna a sinistra di una schermata. Usa la chiave sulla porta chiusa in basso. Prendi la chiave al centro della stanza successiva e poi procedi verso il basso.
Raggiungere il capo
Se hai la Spada Magica (ottenuta in precedenza nell'overworld), puoi facilmente sconfiggere i Vires nella stanza successiva. In caso contrario, sconfiggili usando la tua arma attuale e poi attraversa la porta sulla destra. Sconfiggi tutti i Like-Like e i Wizzrobe nella stanza successiva.
Quindi, spingi il blocco a sinistra e scendi le scale. Attraversa il passaggio sotterraneo e poi scendi di una schermata, evitando tutti i nemici lungo il percorso. Nella stanza successiva, sconfiggi i Vires evitando anche le Bubbles. Prendi la chiave in questa stanza e poi vai a sinistra. Evita le trappole a lama nella stanza successiva e corri velocemente oltre i Wizzrobes. Usa la chiave per salire attraverso la porta chiusa a chiave.
Capo: Gohma
Ora affronterai il boss del Livello 6, Gohma. Il suggerimento del Vecchio è cruciale qui: "MIRA AGLI OCCHI DI GOHMA". Per sconfiggere questa creatura gigante simile a un ragno, devi aspettare che il suo occhio si apra e poi scoccargli una Freccia. Evita le sue palle di fuoco mentre aspetti il momento opportuno. Una freccia ben piazzata dovrebbe essere sufficiente per sconfiggere Gohma. Dopo la sua sconfitta, raccogli la Contenitore del cuore e il sesto frammento del Triforza della Saggezza.
Livello 6: Il Drago introduce schemi di nemici più complessi e una lotta contro un boss che richiede tempistiche precise e l'uso di un oggetto specifico in base a un indizio, enfatizzando ulteriormente l'aspetto risolutivo degli enigmi del gioco.