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Livello 6: Il Drago

Livello 6: Il Drago prende Link nella parte occidentale del mondo esterno e introduce nuovi tipi di nemici come Wizzrobes, che si teletrasportano e sparano magie, richiedendo diverse strategie di combattimento. Il combattimento con il boss si basa su un oggetto specifico e su un colpo ben mirato.

Arrivare al Dungeon

Per raggiungere il Livello 6: Il Drago, dirigiti all'estremità occidentale dell'Overworld, vicino al Cimitero. Se ti trovi all'uscita del Livello 5, scendi di una schermata, a sinistra di sette schermate, scendi di una schermata, a sinistra di una schermata, scendi di una schermata, a sinistra di una schermata e su di una schermata. In alternativa, dal punto di partenza dell'Overworld, vai a destra di due schermate e usa il Braccialetto del Potere per spingere il blocco a sinistra, quindi prendi la scalinata centrale. Da lì, scendi di una schermata, a sinistra di una schermata e su di una schermata per raggiungere il dungeon. Un negozio di pozioni è situato nelle vicinanze, se necessario; scendi di una schermata e a destra di una schermata dall'ingresso del dungeon, quindi bombarda l'area tra le due scalinate.

Guida stanza per stanza

Esplorazione iniziale e elementi chiave

Attraversa la porta a destra dall'ingresso del dungeon. Sconfiggi l'Arancione Wizzrobein questa stanza per ottenere una chiave. Il Vecchio nella stanza chiusa a chiave a destra fornisce un suggerimento cruciale per il boss: "MIRA AGLI OCCHI DI GOHMA”. Tornate a sinistra e attraversate la porta chiusa a chiave sulla sinistra. Nella stanza successiva, sconfiggete i quattro Wizzrobes (quello specifico che appare potrebbe essere casuale) e dirigiti alla stanza successiva.

Sconfiggi i cinque Zols in questa stanza per ottenere il Bussola e poi sali. La stanza successiva contiene statue che sparano palle di fuoco. Nasconditi sulla porta per evitare questi proiettili e usa il Boomerang per sconfiggere il Keese nella stanza. Una volta liberata la stanza, vai all'area successiva.

Corri dritto nella stanza successiva, evitando attentamente le trappole a lama, e continua a salire. Sconfiggi il Blu Wizzrobes, la Bolla (che disabiliterà temporaneamente la tua spada) e i Like-Like in questa stanza. Quindi, spingi il blocco a sinistra verso l'alto per procedere. Nella stanza successiva, hai la possibilità di sconfiggere i nemici per ottenere un Blu Rupee (vale 5 rupees) oppure fai saltare in aria il muro di destra con una bomba per ottenere una scorciatoia, saltando un oggetto. Altrimenti, prosegui fino alla stanza successiva.

Qui, affronterai un Gleeok a tre teste. Sconfiggilo usando il tuo metodo preferito e poi attraversa la porta sulla destra.

Mappa del Dungeon e la Bacchetta Magica

Sconfiggi gli Zols e i Like-Likes in questa stanza per ottenere il MappaUsa una chiave per salire attraverso la porta chiusa. Nella stanza successiva, sconfiggi i cinque Wizzrobee poi spingete il blocco a sinistra per rivelare una scala nascosta. Scendete le scale. In questo passaggio sotterraneo, sconfiggete i nemici e afferrate il Bacchetta magica. Questo oggetto ha spesso capacità offensive uniche. Esci da questa stanza e scendi di due schermate (o scendi di una e poi a destra di una se sei a corto di chiavi perché hai preso la scorciatoia in precedenza). Al centro di questa stanza, prendi la chiave e poi torna a sinistra di una schermata. Usa la chiave sulla porta chiusa in basso. Prendi la chiave al centro della stanza successiva e poi procedi verso il basso.

Raggiungere il capo

Se hai la Spada Magica (ottenuta in precedenza nell'overworld), puoi facilmente sconfiggere i Vires nella stanza successiva. In caso contrario, sconfiggili usando la tua arma attuale e poi attraversa la porta a destra. Sconfiggi tutti i Like-Like e Wizzrobes nella stanza successiva.

Quindi, spingete il blocco di sinistra e scendete le scale. Naviattraversate il passaggio sotterraneo e poi scendete di una schermata, evitando i nemici lungo il percorso. Nella stanza successiva, sconfiggete i Vires evitando anche le Bolle. Prendete la Chiave in questa stanza e poi andate a sinistra. Evitate le Trappole a Lama nella stanza successiva e correte velocemente oltre il Wizzrobes. Usa la chiave per salire attraverso la porta chiusa a chiave.

Capo: Gohma

Ora affronterai il boss del Livello 6, Gohma. Il suggerimento del Vecchio è cruciale qui: “MIRA AGLI OCCHI DI GOHMA”. Per sconfiggere questa gigantesca creatura simile a un ragno, devi aspettare che il suo occhio si apra e poi scoccarla con una freccia. Evita le sue palle di fuoco mentre aspetti il ​​momento opportuno. Una freccia ben piazzata dovrebbe essere sufficiente per sconfiggerla. GohmaDopo la sua sconfitta, raccogli il Heart Container e il sesto frammento del Triforce della Saggezza.

Livello 6: Il Drago introduce schemi di nemici più complessi e una lotta contro un boss che richiede tempistiche precise e l'uso di un oggetto specifico in base a un indizio, enfatizzando ulteriormente l'aspetto risolutivo degli enigmi del gioco.

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