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Livello 1: L'Aquila

Livello 1: L'Aquila serve come test iniziale di Linkabilità in un ambiente dungeon. Introduce meccaniche di gioco fondamentali come la navigazione in stanze interconnesse, la risoluzione di semplici enigmi, l'acquisizione di oggetti chiave e l'affronto con un boss nemico.

Arrivare al Dungeon

Dalla schermata iniziale del gioco, l'ingresso al Livello 1 può essere raggiunto viaggiando una schermata verso destra, poi quattro schermate verso l'alto e infine attraversando il ponte a sinistra. L'ingresso del dungeon è nascosto all'interno di un tronco d'albero.

Guida stanza per stanza

camera 1

Entrando, Link si troverà in una stanza con dodici statue di pietra apparentemente innocue. La porta a nord sembra essere chiusa a chiave. Tuttavia, un'insolita stranezza consente di proseguire: uscendo dalla stanza e rientrando immediatamente, la porta a nord si sblocca. Procedete attraverso questa porta ora aperta sulla sinistra. Questo comportamento peculiare potrebbe essere intenzionale per prevenire un blocco precoce o semplicemente una stranezza della programmazione del gioco, ma consente al giocatore di continuare senza una chiave immediata.

camera 2

Nella stanza successiva, tre Keese, creature simili a pipistrelli, attaccheranno. Sconfiggendo tutti e tre questi nemici otterrai una chiave. Questa chiave è necessaria per sbloccare le porte all'interno del dungeon. Con la chiave in mano, torna indietro di due schermate a destra. Questo incontro iniziale stabilisce il ciclo di gioco di base: sconfiggere i nemici per ottenere le chiavi per progredire.

camera 3

Questa stanza è popolata da Stalfos, guerrieri scheletrici. Sconfiggerli sarà ricompensato Link con Rupias e cuori di recupero, ripristinando la sua salute. È importante sottolineare che uno dei Stalfos In questa stanza c'è un'altra chiave. Dopo aver sconfitto tutti i nemici, tornate indietro di una schermata a sinistra e poi salite di una schermata. Questo sottolinea che non tutti i nemici lasciano cadere oggetti essenziali, a volte richiedendo al giocatore di ripulire un'intera stanza.

camera 4

I nemici in questa stanza possono essere sconfitti se il giocatore lo desidera, ma non è strettamente necessario per la progressione. Vai su di una schermata per l'area successiva. Ciò suggerisce che il gioco offre occasionalmente incontri di combattimento opzionali.

camera 5

Altri cinque Stalfos abitano questa stanza. Sconfiggerli tutti garantirà Link Un'altra chiave. Per i giocatori che hanno bombe, esiste una scorciatoia: il muro nord di questa stanza può essere aperto con le bombe. Tuttavia, per la soluzione standard, bisogna andare a destra di una schermata. Questo introduce l'uso strategico delle bombe all'interno dei dungeon per scoprire percorsi alternativi.

camera 6

Questa stanza è piena di una moltitudine di Keese. Naviposizionandosi all'estrema destra della stanza consentirà Link per raccogliere il BussolaLa bussola è uno strumento di navigazione essenziale che rivela la posizione del Triforce pezzo all'interno del dungeon sulla schermata della mappa. Inoltre, c'è un altro muro segreto a nord in questa stanza che può essere distrutto con una bomba. Dopo aver ottenuto la Bussola (ed esplorato l'area segreta, se lo si desidera), tornare due schermate a sinistra.

camera 7

Entrando in questa stanza, la porta dietro Link si chiuderà, intrappolandolo all'interno. Per riaprire la porta e procedere, tutti e sei Keese Nella stanza devono essere sconfitti. Una volta che il percorso è libero, usa una chiave per aprire la porta e attraversala. Questo introduce un semplice enigma di combattimento in cui è necessario eliminare tutti i nemici per sbloccare la strada.

camera 8

In questa stanza risiedono tre nemici Gel, piccole creature simili a blob. Sconfiggerli farà muovere il blocco centrale nella stanza, sbloccando la porta. Dirigiti a sinistra attraverso questo passaggio appena aperto. Nella stanza successiva, un Vecchio ti darà un suggerimento segreto. Dopo aver ricevuto il consiglio, torna nella stanza con il blocco mobile e dirigiti a destra di una schermata. Questo introduce i puzzle di base di spinta dei blocchi, un elemento ricorrente nei dungeon di Zelda, e premia il giocatore con la guida di un PNG.

camera 9

Questa stanza contiene nemici Gel che dovrebbero essere evitati. L'obiettivo principale qui è afferrare il Mappa del dungeon, situato sul lato destro della stanza. La mappa del dungeon fornisce una planimetria dell'intero dungeon, aiutando notevolmente nella navigazione. La porta a destra è chiusa a chiave, quindi per prima cosa, vai su di una schermata. Acquisire la mappa è fondamentale per un'esplorazione efficiente dei design spesso intricati del dungeon.

camera 10

Altri tre Stalfos Pattugliate questa stanza. Sconfiggendoli otterrete un'altra chiave. Raccogliete la chiave e usatela per aprire la porta che conduce a una schermata più avanti. La costante necessità di chiavi ne rafforza l'importanza per la progressione nel dungeon.

camera 11

Un Goriya, un nemico scimmiesco armato di boomerang, abita questa stanza. Sconfiggere il Goriya sarà una ricompensa Link Con una chiave. Usa questa chiave per procedere attraverso la porta chiusa a sinistra. Questo introduce un nuovo tipo di nemico all'interno del dungeon, anch'esso a guardia di una chiave.

camera 12

Questa stanza contiene pericolose trappole a lama che si muovono lungo percorsi stabiliti. Fai attenzione e corri rapidamente verso il lato sinistro della stanza. Qui, spingi il blocco per rivelare una scala nascosta che conduce a un'area sotterranea. Questo introduce pericoli ambientali che richiedono un movimento attento e li combina con un altro puzzle di blocchi per accedere a un'area segreta.

Stanza sotterranea

Scendendo le scale, Link si troverà in un piccolo passaggio sotterraneo popolato da KeeseSconfiggili e raccogli il Arco. L'Arco è un'arma importante che, se usata con le frecce, è essenziale per sconfiggere alcuni nemici e boss. Dopo aver ottenuto l'Arco, esci dalla stanza sotterranea e torna alla Stanza 9, dove è stata trovata la Mappa del Dungeon. Da lì, procedi attraverso la porta chiusa a chiave sulla destra.

camera 13

Altri tre Goriya vagano in questa stanza. Sconfiggerli garantirà Link , il Boomerang. Il Boomerang è un oggetto versatile che può stordire i nemici, recuperare oggetti da lontano e risolvere alcuni enigmi. Dopo aver raccolto il Boomerang, continua verso est fino alla stanza successiva.

Stanza del capo

As Link entra in questa stanza, si può sentire il distinto ringhio di un boss nemico. Prima di affrontare il boss principale, un Wallmaster, un nemico simile a una mano che può afferrare Link e riportalo all'ingresso del dungeon. Sconfiggi il Wallmaster per ottenere una chiave. Usa questa chiave per aprire la porta chiusa a chiave che conduce alla sfida finale del Livello 1.

Capo: Aquamentus

Il boss del Livello 1 è Aquamentus, un grande drago con un solo corno che spara palle di fuoco. Queste palle di fuoco possono essere bloccate con lo Scudo Magico o schivate con movimenti cauti. Per sconfiggere Aquamentus, attaccate la sua testa. Questo può essere fatto con i raggi della spada se Link è in piena salute, o con fendenti di spada a distanza ravvicinata. Anche le bombe possono essere un modo efficace per infliggere danni. Si può anche impiegare una tattica mordi e fuggi con colpi di spada. Dopo aver inflitto abbastanza danni, Aquamentus verrà sconfitto, lasciandosi dietro un Portacuori, che aumenterà in modo permanente Linkla massima salute.

Triforce Prenotazione sale

Oltre la stanza del boss c'è una camera senza nemici. Al centro della stanza c'è un frammento del Triforce della SaggezzaRaccogli questo frammento per completare il Livello 1. Dopo aver preso il Triforce pezzo, Link verrà completamente guarito e automaticamente riportato all'ingresso del dungeon.

Livello 1: The Eagle serve come introduzione alle meccaniche di base dei dungeon di Legend of Zelda. I giocatori imparano a muoversi in stanze interconnesse, risolvere enigmi di base che coinvolgono chiavi e porte chiuse, acquisire oggetti essenziali e impegnarsi in una semplice lotta con un boss. Questa esperienza iniziale getta le basi per le sfide più complesse che attendono nei livelli successivi.

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