In The Legend of Zelda per NES, i giocatori incontrano una vasta gamma di nemici in tutto Hyrulee i pericolosi dungeon. Ogni nemico presenta comportamenti e schemi di attacco unici. Comprendere questi avversari è fondamentale per sopravvivere, affrontare le sfide future e, infine, salvare la Principessa Zelda dalle grinfie di Ganon.
Sommario

tectite
Creature monocoli, simili a ragni, che si trovano comunemente nelle regioni montuose. Si muovono in modo irregolare, compiendo salti ampi e imprevedibili, il che li rende difficili da colpire con la spada. Esistono in varietà blu e rosse.

Octorok
Comuni nemici simili a polpi che si trovano frequentemente nel mondo di superficie, abitando sia la terra che l'acqua. Attaccano sputando rocce verso Link. Rosso Octoroksono più deboli, mentre il blu Octoroksono più resistenti e si muovono in modo più irregolare.

Lynel
Potenti bestie simili a centauri, note per la loro forza e resistenza, spesso si trovano a guardia della Montagna della Morte. Caricano aggressivamente Link e sparano potenti raggi di spada, rendendoli tra i nemici più forti del mondo esterno. Sono disponibili in rosso e nella variante blu, ancora più resistente.

Cappello di pasqua
Creature volanti a forma di elica, simili a fiori. Volano rapidamente sullo schermo e sono completamente invulnerabili mentre i loro "petali" ruotano. Possono essere danneggiate solo quando si fermano brevemente e si posano a terra.

Moblin
Goblin con la faccia da bulldog che pattugliano Hyruleforeste e pianure, brandendo lance. Di solito si muovono avanti e indietro orizzontalmente o verticalmente e lanciano le loro lance contro Link. Rosso Moblinsono più deboli delle varianti blu.

Armo
Statue simili a cavalieri si trovano spesso a guardia di sentieri o ingressi di dungeon nel mondo di superficie. Rimangono ferme finché Link li tocca, e a quel punto prendono vita e lo inseguono aggressivamente con una velocità sorprendente.

Leva
Strane creature che scavano cunicoli, spesso presenti nelle zone desertiche o costiere. Emergono in modo imprevedibile dal terreno, ruotando rapidamente verso Link prima di immergersi di nuovo. Esistono varianti rosse e blu, con il blu leggermente più resistente.

Ghini
Apparizioni spettrali che si trovano comunemente infestate Hyrulecimiteri di. Alcuni Ghini sono stazionari, appaiono quando Link tocca certe lapidi. Altre possono muoversi e inseguiranno senza sosta LinkSconfiggere i Ghini mobili spesso fa sì che quelli fissi scompaiano.

Zora
Creature acquatiche simili a pesci che vivono in Hyrulefiumi e laghi. Periodicamente emergono per sparare palle di fuoco contro Link prima di immergersi di nuovo rapidamente, rendendoli bersagli difficili. Lo Scudo Magico può bloccare i loro proiettili.

Roccia
Pericoli ambientali piuttosto che nemici tradizionali. Questi grandi massi cadono continuamente dalle scogliere della Montagna della Morte, rappresentando un ostacolo significativo che Link bisogna schivare con attenzione durante la salita.

Zol e Gel
Nemici simili a blob che si trovano comunemente nei dungeon. Gli Zol grigi più grandi si dividono in due Gel neri più piccoli e deboli quando vengono colpiti con la spada di legno standard. Le spade più potenti possono sconfiggere gli Zol in un colpo solo, impedendo loro di dividersi.

Vire & Keese
I Vires sono demoni alati e cornuti che si trovano nei sotterranei. Si muovono in modo irregolare e saltellano. Quando vengono colpiti con una spada più debole, i Vires si dividono in due creature più piccole e veloci. Keese (Pipistrelli standard comuni in tutti i dungeon). Le spade più potenti possono sconfiggere Vires direttamente.

Maestro del muro
Le famigerate mani giganti che emergono dalle pareti di alcune stanze dei sotterranei. Si avvicinano lentamente Linke se riescono ad afferrarlo, lo trascinano indietro all'ingresso del dungeon, costringendolo a ricominciare la sua avanzata all'interno del labirinto. Deve essere sconfitto in fretta.

Corda
Piccole e veloci creature simili a serpenti che si trovano nei sotterranei. Rimangono ferme finché Link si allinea con loro orizzontalmente o verticalmente, e a quel punto si lanciano rapidamente verso di lui in linea retta.

Stalfos
Guerrieri scheletrici comunemente incontrati in HyruleI sotterranei di. Pattugliano le stanze e a volte brandiscono spade. Pur non essendo i nemici più forti, possono essere pericolosi in gruppo o in spazi ristretti.

Goria
Creature blu simili a goblin che si trovano nei dungeon e che brandiscono Boomerang. Lanciano la loro arma, che percorre una certa distanza prima di tornare indietro, il che richiede Link per schivare sia il proiettile in uscita che quello in arrivo. I Goriya rossi sono varianti più forti.

Wizzrobe
Potenti nemici simili a maghi che si incontrano nei dungeon successivi. Si teletrasportano per la stanza, diventando tangibili per un breve periodo e lanciando incantesimi magici dannosi. Rosso Wizzrobes lanciano singoli incantesimi, mentre il più duro Blu WizzrobePossono attraversare i muri e sparare raggi continui.

Pol Voice
Strane creature simili a conigli con grandi orecchie e baffi che si trovano nei sotterranei. Saltellano per la stanza a caso. Sebbene resistenti agli attacchi con la spada, sono notoriamente deboli alle frecce. (Nella versione giapponese per Famicom, erano notoriamente deboli ai suoni riprodotti nel microfono del controller).

Like Like
Questi mostri lenti e simili a tubi sono noti per il loro appetito per LinkScudo Magico (lo scudo potenziato). Abitano nei dungeon e, al contatto, possono inghiottire Link, potenzialmente consumando il suo scudo in modo permanente se non sconfitto rapidamente. Se Link sconfigge un Like Like poco dopo essere stato inghiottito, potrà recuperare il suo scudo; in caso contrario, dovrà acquistarne uno nuovo.

Noce scura
Cavalieri pesantemente corazzati che brandiscono spade e scudi, i Darknut sono avversari impegnativi che si trovano nei dungeon più avanzati. Sono immuni agli attacchi frontali grazie ai loro scudi, che richiedono Link per colpire abilmente i fianchi o la schiena per infliggere danni. I Darknut Rossi sono formidabili, mentre le varianti Blu sono ancora più resistenti e aggressive.

Lanmola
Grandi e veloci creature simili a millepiedi, presenti esclusivamente nel Livello 9 (Montagna della Morte). Emergono dal terreno e si muovono rapidamente per la stanza, il che li rende difficili da colpire. Link in genere devono attaccare i segmenti della testa per sconfiggerli. Esistono varianti rosse e blu.

Nome nemico
Nemici mummificati e lenti che si trovano nei sotterranei. Nonostante la loro scarsa velocità, possono sopportare danni significativi prima di essere sconfitti, il che li rende ostacoli resistenti.

Muffa
Creature segmentate, simili a vermi, che si incontrano spesso nelle stanze dei dungeon. Si muovono in modo irregolare e imprevedibile sullo schermo, il che le rende difficili da evitare e sconfiggere, soprattutto in spazi ristretti.

Patra
Nemici unici che si trovano nei dungeon più avanzati, simili a un grande occhio centrale circondato da diversi occhi più piccoli. Gli occhi più piccoli volano in formazione, proteggendo il nucleo centrale. Link in genere devono prima sconfiggere gli occhi orbitanti per esporre il vulnerabile Patra principale.

Bolla
Teschi fluttuanti e fiammeggianti, tipici dei dungeon. Non infliggono danni diretti al contatto, ma disattivano temporaneamente Linkla capacità di usare la spada, rendendolo vulnerabile ad altre minacce. L'effetto svanisce dopo poco tempo.

Statua di pietra
Spesso posizionate vicino a porte o muri all'interno dei sotterranei, queste statue apparentemente inanimate prendono vita quando Link si avvicinano, sparando proiettili attraverso la stanza. Non possono essere sconfitti e devono essere evitati o bloccati.

Trap
Noti anche come trappole a lama, sono pericoli meccanici, non nemici viventi. Sono blocchi appuntiti solitamente posizionati vicino ai muri. Quando Link incrocia il loro percorso orizzontale o verticale, saltano rapidamente attraverso la stanza per scontrarsi con lui, e per schivarlo sono necessari riflessi rapidi.



















