In The Legend of Zelda Per NES, i giocatori incontrano una vasta gamma di nemici nell'overworld di Hyrule e nei suoi insidiosi dungeon. Ogni nemico presenta comportamenti e schemi di attacco unici. Comprendere questi avversari è fondamentale per la sopravvivenza, affrontare le sfide future e, infine, salvare la Principessa Zelda dalle grinfie di Ganon.
Tektiti
Creature monocoli, simili a ragni, che si trovano comunemente nelle regioni montuose. Si muovono in modo irregolare, compiendo salti ampi e imprevedibili, il che li rende difficili da colpire con la spada. Esistono in varietà blu e rosse.
Ottorok
Nemici comuni simili a polpi, comuni nell'overworld, che vivono sia sulla terraferma che in acqua. Attaccano sputando pietre verso Link. Gli Octorok Rossi sono più deboli, mentre gli Octorok Blu sono più resistenti e si muovono in modo più irregolare.
Lynel
Potenti bestie simili a centauri, note per la loro forza e resistenza, spesso a guardia del Monte Morte. Caricano Link con aggressività e sparano potenti raggi di spada, rendendoli tra i nemici più forti del mondo esterno. Sono disponibili in rosso e nella variante blu, ancora più resistente.
Piselli
Creature volanti a forma di elica, simili a fiori. Volano rapidamente sullo schermo e sono completamente invulnerabili mentre i loro "petali" ruotano. Possono essere danneggiate solo quando si fermano brevemente e si posano a terra.
Moblin
Goblin con la faccia da bulldog che pattugliano le foreste e le pianure di Hyrule, brandendo lance. Di solito si muovono avanti e indietro orizzontalmente o verticalmente e scagliano le loro lance contro Link. I Moblin rossi sono più deboli delle varianti blu.
Armoses
Statue simili a cavalieri si trovano spesso a guardia di sentieri o ingressi di dungeon nell'overworld. Rimangono immobili finché Link non le tocca, a quel punto prendono vita e lo inseguono con aggressività e sorprendente velocità.
Leve
Strane creature che scavano in profondità, spesso presenti nelle zone desertiche o costiere. Emergono dal terreno in modo imprevedibile, ruotando rapidamente verso Link prima di immergersi di nuovo. Esistono varianti rosse e blu, quest'ultima leggermente più resistente.
Ghinis
Apparizioni spettrali si trovano comunemente nei cimiteri di Hyrule. Alcuni Ghini sono stazionari e appaiono quando Link tocca determinate lapidi. Altri possono muoversi e inseguiranno Link senza sosta. Sconfiggere i Ghini mobili spesso fa scomparire quelli stazionari.
Zora
Creature acquatiche simili a pesci che vivono nei fiumi e nei laghi di Hyrule. Emergono periodicamente per sparare palle di fuoco a Link prima di immergersi di nuovo rapidamente, rendendoli bersagli difficili. Lo Scudo Magico può bloccare i loro proiettili.
Sassi
Pericoli ambientali piuttosto che nemici tradizionali. Questi grandi massi cadono incessantemente dalle pareti rocciose del Monte Morte, rappresentando un ostacolo significativo che Link deve schivare con attenzione durante la salita.
Zols e gel
Nemici simili a blob che si trovano comunemente nei dungeon. Gli Zol grigi più grandi si dividono in due Gel neri più piccoli e deboli quando vengono colpiti con la spada di legno standard. Le spade più potenti possono sconfiggere gli Zol in un colpo solo, impedendo loro di dividersi.
Vires & Keese
I Vires sono demoni alati e cornuti che si trovano nei dungeon. Si muovono in modo irregolare e saltellano. Quando vengono colpiti con una spada più debole, i Vires si dividono in due Keese (pipistrelli comuni in tutti i dungeon) più piccoli e veloci. Le spade più potenti possono sconfiggere direttamente i Vires.
Maestri del muro
Famigerate mani giganti che emergono dalle pareti di alcune stanze dei dungeon. Si avvicinano lentamente a Link e, se riescono ad afferrarlo, lo trascinano all'ingresso del dungeon, costringendolo a ricominciare la sua avanzata nel labirinto. Devono essere sconfitte al più presto.
Corde
Piccole e veloci creature simili a serpenti che si trovano nei dungeon. Rimangono immobili finché Link non si allinea con loro orizzontalmente o verticalmente, a quel punto si lanciano rapidamente verso di lui in linea retta.
Stalfosi
Guerrieri scheletrici che si incontrano comunemente nei sotterranei di Hyrule. Pattugliano le stanze e a volte brandiscono spade. Pur non essendo i nemici più forti, possono essere pericolosi in gruppo o in spazi ristretti.
Goriyas
Creature blu simili a goblin che si trovano nei dungeon e che brandiscono Boomerang. Lanciano la loro arma, che percorre una certa distanza prima di tornare indietro, costringendo Link a schivare sia il proiettile in uscita che quello in arrivo. I Goriya Rossi sono varianti più forti.
Wizzrobe
Potenti nemici simili a maghi si incontrano nei dungeon più avanzati. Si teletrasportano per la stanza, diventando brevemente tangibili e lanciando incantesimi magici dannosi. I Wizzrobe Rossi lanciano incantesimi singoli, mentre i più resistenti Wizzrobe Blu possono attraversare i muri e sparare raggi continui.
Pols Voices
Strane creature simili a conigli con grandi orecchie e baffi che si trovano nei sotterranei. Saltellano per la stanza a caso. Sebbene resistenti agli attacchi con la spada, sono notoriamente deboli alle frecce. (Nella versione giapponese per Famicom, erano notoriamente deboli ai suoni riprodotti nel microfono del controller).
Mi piace Mi piace
Questi mostri lenti e tubolari sono noti per la loro voracità verso lo Scudo Magico di Link (lo scudo potenziato). Vivono nei dungeon e, al contatto, possono inghiottire Link, potenzialmente consumando il suo scudo in modo permanente se non vengono sconfitti rapidamente. Se Link sconfigge un Like Like poco dopo essere stato inghiottito, può recuperare il suo scudo; altrimenti, dovrà acquistarne uno nuovo.
Noci scure
Cavalieri con armature pesanti che brandiscono spade e scudi, i Darknut sono avversari impegnativi che si troveranno nei dungeon più avanzati. Sono immuni agli attacchi frontali grazie ai loro scudi, e Link deve colpirli abilmente ai fianchi o alla schiena per infliggere danni. I Darknut Rossi sono formidabili, mentre le varianti Blu sono ancora più resistenti e aggressive.
Lanmola
Grandi e veloci creature simili a centopiedi, presenti esclusivamente nel Livello 9 (Montagna della Morte). Emergono dal terreno e si muovono rapidamente per la stanza, il che li rende difficili da colpire. Link deve solitamente attaccare i segmenti della loro testa per sconfiggerli. Esistono varianti rosse e blu.
Gibdos
Nemici mummificati e lenti che si trovano nei sotterranei. Nonostante la loro scarsa velocità, possono sopportare danni significativi prima di essere sconfitti, il che li rende ostacoli resistenti.
Moldorms
Creature segmentate, simili a vermi, che si incontrano spesso nelle stanze dei dungeon. Si muovono in modo irregolare e imprevedibile sullo schermo, il che le rende difficili da evitare e sconfiggere, soprattutto in spazi ristretti.
Patrasso
Nemici unici che si trovano nei dungeon più avanzati, simili a un grande occhio centrale circondato da diversi occhi più piccoli. Gli occhi più piccoli volano in formazione, proteggendo il nucleo centrale. Link deve in genere sconfiggere per primo gli occhi orbitanti per esporre il vulnerabile Patra principale.
Bubbles
Teschi fluttuanti e fiammeggianti, tipici dei dungeon. Non infliggono danni diretti al contatto, ma impediscono temporaneamente a Link di usare la spada, lasciandolo vulnerabile ad altre minacce. L'effetto svanisce dopo poco tempo.
Statue di pietra
Spesso posizionate vicino a porte o muri all'interno dei dungeon, queste statue apparentemente inanimate prendono vita quando Link si avvicina, sparando proiettili attraverso la stanza. Non possono essere sconfitte e devono essere evitate o bloccate.
Trappole
Noti anche come Trappole a Lama, questi sono pericoli meccanici, non nemici viventi. Sono blocchi appuntiti solitamente posizionati vicino alle pareti. Quando Link attraversa il loro percorso orizzontale o verticale, questi si lanciano rapidamente attraverso la stanza per colpirlo, richiedendo riflessi rapidi per schivarli.
Affrontare questa ostile invasione richiede un'attenta strategia, un abile utilizzo degli oggetti e, spesso, il riconoscimento di schemi. Buona fortuna nell'affrontare i pericoli di Hyrule!