The Adventure of Link ha ampliato significativamente il ruolo dei personaggi rispetto all'originale Legend of ZeldaLink incontra una vasta gamma di individui nelle città e nei paesaggi di Hyrule. Alcuni offrono aiuto e guida, altri presentano ostacoli, e tutti contribuiscono a creare un mondo più ricco e interattivo. Questa pagina approfondisce le figure chiave che Link incontra nella sua ricerca per risvegliare la Principessa Zelda I.
Personaggi principali

Link
Ruolo: Protagonista / Personaggio del giocatore
Importanza: Ora sedicenne, Link scopre lo stemma della Triforza impresso sulla sua mano, che lo segna per un destino pericoloso. Incaricato da Impa, deve attraversare una vasta Hyrule, conquistare sei pericolosi palazzi per recuperare antichi cristalli, sbloccare la strada per il Grande Palazzo e reclamare la perduta Triforza del Coraggio. A differenza della sua precedente avventura, Link ora ottiene punti esperienza sconfiggendo i nemici, il che gli consente di aumentare di livello la sua forza d'Attacco, il suo potere Magico (riducendo il costo degli incantesimi) e la sua Vita (riducendo i danni subiti). Il suo viaggio richiede la padronanza di tecniche di spada potenziate (come gli Affondi Verso il Basso e Verso l'Alto) e di un repertorio di potenti incantesimi magici.

Principessa Zelda I (La principessa addormentata)
Ruolo: Obiettivo della missione / Personaggio storico
Importanza: Figura centrale della "Tragedia di Zelda I", questa principessa proviene dal lontano passato di Hyrule. Quando suo fratello, il Principe, cercò di estorcerle i segreti della Triforza, un Mago collaborazionista lanciò su di lei un incantesimo del sonno infrangibile. Sopraffatto dal rimorso, il Principe la depose su un altare nel Castello del Nord e decretò che tutte le future principesse della Famiglia Reale avrebbero portato il suo nome, sperando che la tragedia non venisse mai dimenticata. La ricerca di Link è guidata dalla necessità di acquisire la Triforza del Coraggio e riunire le tre Triforze, l'unico potere abbastanza potente da spezzare l'antica maledizione e risvegliarla dal suo sonno eterno. Rimane sull'altare per tutto il gioco, un promemoria costante dell'obiettivo di Link.

impala
Ruolo: Donatore di missioni / Confidente reale
Importanza: La saggia e anziana balia dell'attuale famiglia reale e guida fidata di Link fin dalla sua prima avventura. Riconoscendo lo stemma della Triforza sulla mano di Link, Impa capisce che il suo destino è legato alla principessa Zelda I addormentata. Gli rivela la leggenda, affida a Link uno scrigno chiuso a chiave contenente sei cristalli vitali e un'antica pergamena Hylian che descrive dettagliatamente la sua missione, e lo invia fuori dal Castello del Nord. Impa funge da catalizzatore principale, dando il via all'intera avventura grazie alla sua conoscenza della storia e delle leggende di Hyrule.
PNG aiutanti chiave

Re Magi (Insegnanti di Magia)
Ruolo: Concessionari di incantesimi
Importanza: Queste figure cruciali sono nascoste in stanze segrete all'interno delle città di Hyrule, e spesso richiedono esplorazioni o la risoluzione di piccoli enigmi per essere raggiunte. Ogni Saggio impartisce a Link uno degli otto incantesimi magici essenziali, ampliando enormemente le sue capacità.
- Città di Rauru: insegna Scudo (Riduce i danni causati dai proiettili).
- Città di Ruto: insegna Saltare (Aumenta notevolmente l'altezza del salto).
- Città di Saria: insegna Vita (Ripristina un po' di salute).
- Mido Town: insegna Fata (Trasforma Link in una fata che gli permette di volare e passare attraverso i buchi delle serrature; prima è necessario aiutare il bambino malato).
- Città di Nabooru: insegna Antincendio (Spara palle di fuoco dalla spada).
- Città di Darunia: insegna Riflettere (Consente allo scudo di bloccare raggi e magie potenti).
- Nuovo Kasuto: insegna Incantesimo (Trasforma i nemici deboli in robot; apre la strada al Grande Palazzo).
- Grotta Nascosta (vicino al Grande Palazzo): insegna Tuono (Un attacco potente che ripulisce lo schermo; necessario per le fasi finali). Trovare tutti i Re Magi è obbligatorio per completare il gioco.

Guaritrici (Anziane nelle città)
Ruolo: Ripristino della salute
Importanza: Immediatamente riconoscibili, spesso vestite con abiti rossi o blu, queste gentili donne risiedono nelle case di quasi ogni città. Parlare con loro le spinge a offrire a Link riposo, ripristinando completamente la sua salute (indicatore di vita) gratuitamente. Sono preziosissime soste per riprendersi prima di affrontare zone pericolose o dopo dure battaglie.

Restauratori di Magia (Vecchi)
Ruolo: Restauro magico
Importanza: Meno comuni dei Guaritori, questi PNG (tipicamente uomini anziani, a volte presenti in grotte o edifici meno appariscenti) svolgono una funzione simile, ma ripristinano la barra della Magia di Link invece della sua Vita. Fondamentali per ripristinare le riserve magiche, soprattutto prima di entrare in palazzi o aree ad alta concentrazione di incantesimi.

bagu
Ruolo: Gatekeeper / Fornitore di articoli chiave
Importanza: Si trova in una capanna solitaria nel Bosco di Tantari a nord del fiume (l'area generalmente richiede il Martello per accedervi). Bagu è inizialmente necessario per avanzare verso sud. Fornisce a Link un Note:, che deve essere mostrato all'Uomo del Fiume nella Città di Saria.

Uomo del fiume
Ruolo: Traghettatore / Guardiano
Importanza: Situato vicino al molo di Saria Town. Inizialmente blocca il passaggio di Link verso sud, attraversando il fiume. Solo dopo che Link si presenta Nota di Bagu l'Uomo del Fiume accetterà di traghettarlo, aprendo l'accesso alla Palude di Midoro e alla parte meridionale di Hyrule Occidentale.
Bridge Builder
Ruolo: Rimozione degli ostacoli / Aiuto alla progressione
Importanza: Un anziano che vive in una baita vicino a Darunia Town, nella parte orientale di Hyrule. Un ponte vitale che conduce a sud verso il Grande Palazzo è distrutto. Quest'uomo si offre di ripararlo magicamente, ma solo se Link lo paga. 500 punti esperienzaRisparmiare e pagare questo pedaggio è necessario per raggiungere le fasi finali del gioco.
Donna e bambino malato (città di Mido)
Ruolo: Fornitore di accesso condizionale
Importanza: Questa donna blocca l'ingresso di una casa a Mido Town perché suo figlio è gravemente malato. Per accedervi (e raggiungere il Saggio interiore che insegna l'incantesimo delle Fate), Link deve prima recuperare il Acqua della vita da una grotta vicino alla città di Nabooru e consegnaglielo. Questa interazione evidenzia come aiutare i cittadini di Hyrule possa essere un vantaggio diretto per la missione di Link.
Personaggi notevoli ed enigmatici

Errore
Ruolo: Colui che dà suggerimenti / Figura di culto
Importanza: Forse il PNG più famoso in Zelda IIError risiede a Ruto Town. Il suo saluto iconico e apparentemente insensato, "IO SONO ERRORE", ha scatenato decenni di discussioni tra i fan su errori di traduzione, battute sui programmatori o significati più profondi. Nonostante la sua bizzarra introduzione, Error ha uno scopo pratico: dopo Link ha incontrato Bagu (che attiva un flag interno al gioco), Error fornisce indicazioni cruciali per il terzo dungeon: "A SUD DELLA TOMBA DEI RE A MIDORO C'È IL PALAZZO DELL'ISOLA".

Cittadini (generale)
Ruolo: Suggerimenti / Creazione del mondo
Importanza: I numerosi PNG senza nome che popolano le città di Hyrule aggiungono vita e atmosfera. Forniscono un'ampia gamma di indizi, alcuni diretti, molti criptici ("Gli occhi delle statue di pietra nascondono segreti", "Una chiave magica apre le serrature dei palazzi", "Se tutto il resto fallisce, usa il fuoco", "Chiedi a Bagu nella foresta a nord del fiume"). I loro dialoghi spesso riflettono i pericoli locali o gli eventi recenti, rendendo Hyrule più dinamica. Ascoltarli attentamente è spesso la chiave per scoprire segreti o capire il passo successivo.
antagonisti
I tirapiedi di Ganon
Ruolo: Antagonisti primari / nemici
Importanza: Sebbene Ganon sia stato sconfitto nel primo gioco, i suoi fedeli seguaci rimangono attivi e cercano la sua resurrezione. Il loro oscuro rituale richiede il sangue dell'eroe che porta lo stemma della Triforza: Link. Cospargendo il sangue di Link sulle ceneri di Ganon, sperano di far rivivere il loro Re dei Demoni. Questi servitori sono rappresentati dai vari e pericolosi mostri che Link incontra in tutta Hyrule, dai semplici Bot e Octorok ai formidabili Iron Knuckles, Dairas e Fokkeru. Inseguono Link senza sosta, rendendo il viaggio pericoloso e costringendolo a diventare più forte per sopravvivere.

Dark Link (l'ombra di Link)
Ruolo: boss finale
Importanza: Situato nella camera più profonda del Grande Palazzo, Dark Link rappresenta la prova definitiva prima che Link possa reclamare la Triforza del Coraggio. Questa misteriosa entità è un perfetto duplicato ombra di Link, con lo stesso aspetto e le stesse abilità. Imita silenziosamente i movimenti di Link, rendendo incredibilmente difficile sferrare un colpo. Sconfiggere Dark Link spesso implica sfruttare brevi momenti di vulnerabilità, come durante i suoi salti, o utilizzare un posizionamento intelligente (come la strategia d'angolo). Più di una semplice battaglia fisica, Dark Link rappresenta l'eroe che affronta la propria oscurità interiore, una prova finale di valore per la Triforza del Coraggio.

Vecchio (Guardiano della Triforza)
Ruolo: Donatore della ricompensa finale
Importanza: Dopo la battaglia culminante contro Dark Link, Link entra in una stanza finale dove lo attende un solitario e anziano Vecchio. Questa figura venerabile è l'ultimo guardiano della Triforza del Coraggio. Riconoscendo il comprovato valore di Link nello sconfiggere la propria ombra, il Vecchio gli conferisce il sacro triangolo senza ulteriori conflitti. Rappresenta la saggezza e il giudizio delle ere, confermando il successo di Link e concedendogli il potere necessario per compiere il suo destino.
I personaggi di The Adventure of Link, dalla mano guida di Impa alle parole criptiche di Errore e all'aiuto fondamentale dei Re Magi, creano un viaggio memorabile e stimolante attraverso Hyrule, aggiungendo livelli di interazione e tradizione alla ricerca di Link.