
The Adventure of Link è il secondo gioco di Zelda della serie Zelda e si svolge subito dopo The Legend of Zelda. Ancora, Nintendo hanno deciso di provare alcune caratteristiche nuove e rivoluzionarie con questo gioco. Combinando il formato standard di Zelda con elementi a scorrimento laterale e aggiungendo un sistema di progressione di livello, hanno sicuramente creato un gioco diverso dalla formula di Zelda a cui siete abituati, ma che è comunque all'altezza della grandezza complessiva della serie.
The Adventure of Link si svolge in Hyrule ancora una volta. Questa volta, Link bisogna visitare i sei palazzi di Hyrule, sconfiggere i loro guardiani e sostituire i cristalli mancanti. Solo allora potrà tornare al Grande Palazzo e risvegliare la Principessa Zelda addormentata.
Guida alla missione principale: Il risveglio di Zelda
- Inizio dell'avventura: North Castle, controlli di base e il viaggio iniziale verso Ovest Hyrule.
- Palazzo 1: Palazzo Parapa: Guida al palazzo nel deserto, alla sconfitta di Testa di Cavallo e all'acquisizione della Candela.
- Palazzo 2: Palazzo Midoro: Guida al palazzo della palude, alla sconfitta di Testa di Elmo e all'acquisizione del Guanto Pratico. Include l'apprendimento dell'Incantesimo Scudo.
- Palazzo 3: Palazzo dell'Isola: Guida attraverso la Montagna della Morte (usando Candela/Martello) fino al palazzo dell'isola, sconfiggendo Rebonack (Pugno di Ferro) e ottenendo la Zattera. Include l'apprendimento dell'incantesimo Salto.
- Palazzo 4: Palazzo dell'Isola del Labirinto: Guida per esplorare l'Isola del Labirinto e il suo palazzo, sconfiggere Carock e ottenere gli Stivali. Include l'apprendimento dell'Incantesimo della Vita.
- Palazzo 5: Palazzo sul mare: Guida per raggiungere e completare il palazzo marino, sconfiggere Gooma e ottenere il flauto. Include l'apprendimento dell'incantesimo delle fate.
- Palazzo 6: Palazzo della Roccia dei Tre Occhi: Guida per trovare il Nuovo Kasuto, conquistare il palazzo nascosto, sconfiggere Barba e ottenere la Croce. Include l'apprendimento degli incantesimi di Fuoco e Riflessione.
- Palazzo Finale: Il Grande Palazzo: Guida alla sfida finale, imparando gli incantesimi finali (Incantesimo, Tuono), sconfiggendo Thunderbird e Dark Link, e rivendicando il Triforce di Coraggio.
Abilità, oggetti e segreti del mondo esterno
- Portacuori: Posizioni di tutti e 4 i Portacuori nascosti dell'Overworld.
- Contenitori magici: Posizioni di tutti e 4 i contenitori magici nascosti dell'Overworld.
- Luoghi nascosti delle fate: Trovare i punti di ripristino completo della salute nell'Overworld.
- Incantesimi di apprendimento: Trova i Re Magi nelle città per imparare Scudo, Salto, Vita, Fata, Fuoco, Riflessione, Incantesimo e Tuono. (Gli incantesimi chiave sono indicati anche nella Guida).
- Bambole 1-Up (Link Bambole): Trovare le vite extra nascoste in tutto il gioco Hyrule.
- Ricariche per barattoli magici: Punti di ripristino affidabili e suggerimenti per il rilascio dei nemici.
- Posizioni P-Bag: Dove trovare i P-Bag (Point Bags).
- Città e grotte nascoste: Individuazione di città segrete (Vecchia Kasuto, Nuova Kasuto), grotte nascoste con i Re Magi (suggerimenti, ricariche magiche), guaritori, P-Bag e ricerca di Bagu.
- Aree segrete e percorsi nascosti: Usare il martello per rompere le rocce e abbattere le foreste per rivelare sentieri nascosti, grotte e scorciatoie attraverso Hyrule.
Risorse e guide
- Storia e ambientazione: La premessa del gioco e lo stato di Hyrule.
- Personaggi e PNG: Guida alla Impa, la principessa Zelda, i Re Magi, i Guaritori, i Cittadini, Bagu e i tirapiedi di Ganon.
- Strategie del capo: Come sconfiggere i sei Guardiani del Palazzo (Mazura, Jermafenser, Rebonack, Carock, Gooma, Barba), Thunderbird e Dark Link.
- Nemici: Un bestiario dettagliato Hyrulemostri incontrati nell'Overworld e nelle aree a scorrimento laterale.
- Maps: Mappe complete che dettagliano l'Ovest Hyrule, Montagna della Morte/Est Hyrule, Isola del labirinto, posizioni delle città, posizioni delle grotte, ingressi dei palazzi e percorsi nascosti.
- MIDI: Scarica l'esclusiva colonna sonora a scorrimento laterale con temi di battaglia e musica di palazzo da Linkil secondo viaggio su NES.
- Articoli e attrezzature: Panoramica dei Linkl'inventario di, le tecniche della spada (affondo verso il basso, attacco verso l'alto), lo scudo, gli oggetti chiave e gli 8 incantesimi magici.
- Codici del gioco Genie: Un elenco di riferimento dei codici cheat comuni di Game Genie per The Adventure of Link.
- Post-partita e replay: Comprendere cosa viene mantenuto quando si inizia una nuova partita dopo averla completata (livelli, incantesimi, tecniche di spada).
- Lista di controllo per il completamento al 100%: Un elenco tracciabile che copre il raggiungimento dei livelli massimi (8-8-8), l'acquisizione di tutti i Portacuori, tutti i contenitori magici, tutti gli incantesimi, tutti gli oggetti chiave, la sconfitta dei Dark Linke risvegliando la principessa Zelda.



















