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Zelda II: The Adventure of Link

The Adventure of Link is the second Zelda game in the Zelda series and takes place directly after The Legend of Zelda. Again, Nintendo decided to try some new, revolutionary features with this game. Combining the standard top-down Zelda format with side-scrolling elements and adding in a level-up system, they definitely created a game different from the Zelda formula you're used to, but it still lives up to the overall greatness of the series.

The Adventure of Link è il secondo gioco di Zelda della serie Zelda e si svolge subito dopo The Legend of Zelda. Ancora, Nintendo hanno deciso di provare alcune caratteristiche nuove e rivoluzionarie con questo gioco. Combinando il formato standard di Zelda con elementi a scorrimento laterale e aggiungendo un sistema di progressione di livello, hanno sicuramente creato un gioco diverso dalla formula di Zelda a cui siete abituati, ma che è comunque all'altezza della grandezza complessiva della serie.

The Adventure of Link si svolge in Hyrule ancora una volta. Questa volta, Link bisogna visitare i sei palazzi di Hyrule, sconfiggere i loro guardiani e sostituire i cristalli mancanti. Solo allora potrà tornare al Grande Palazzo e risvegliare la Principessa Zelda addormentata.

Guida alla missione principale: Il risveglio di Zelda

  • Inizio dell'avventura: North Castle, controlli di base e il viaggio iniziale verso Ovest Hyrule.
  • Palazzo 1: Palazzo Parapa: Guida al palazzo nel deserto, alla sconfitta di Testa di Cavallo e all'acquisizione della Candela.
  • Palazzo 2: Palazzo Midoro: Guida al palazzo della palude, alla sconfitta di Testa di Elmo e all'acquisizione del Guanto Pratico. Include l'apprendimento dell'Incantesimo Scudo.
  • Palazzo 3: Palazzo dell'Isola: Guida attraverso la Montagna della Morte (usando Candela/Martello) fino al palazzo dell'isola, sconfiggendo Rebonack (Pugno di Ferro) e ottenendo la Zattera. Include l'apprendimento dell'incantesimo Salto.
  • Palazzo 4: Palazzo dell'Isola del Labirinto: Guida per esplorare l'Isola del Labirinto e il suo palazzo, sconfiggere Carock e ottenere gli Stivali. Include l'apprendimento dell'Incantesimo della Vita.
  • Palazzo 5: Palazzo sul mare: Guida per raggiungere e completare il palazzo marino, sconfiggere Gooma e ottenere il flauto. Include l'apprendimento dell'incantesimo delle fate.
  • Palazzo 6: Palazzo della Roccia dei Tre Occhi: Guida per trovare il Nuovo Kasuto, conquistare il palazzo nascosto, sconfiggere Barba e ottenere la Croce. Include l'apprendimento degli incantesimi di Fuoco e Riflessione.
  • Palazzo Finale: Il Grande Palazzo: Guida alla sfida finale, imparando gli incantesimi finali (Incantesimo, Tuono), sconfiggendo Thunderbird e Dark Link, e rivendicando il Triforce di Coraggio.

Abilità, oggetti e segreti del mondo esterno

  • Heart Containers: Posizioni di tutti i 4 Overworld nascosti Heart Containers.
  • Contenitori magici: Posizioni di tutti e 4 i contenitori magici nascosti dell'Overworld.
  • Luoghi nascosti delle fate: Trovare i punti di ripristino completo della salute nell'Overworld.
  • Incantesimi di apprendimento: Trova i Re Magi nelle città per imparare Scudo, Salto, Vita, Fata, Fuoco, Riflessione, Incantesimo e Tuono. (Gli incantesimi chiave sono indicati anche nella Guida).
  • Bambole 1-Up (Link Bambole): Trovare le vite extra nascoste in tutto il gioco Hyrule.
  • Ricariche per barattoli magici: Punti di ripristino affidabili e suggerimenti per il rilascio dei nemici.
  • Posizioni P-Bag: Dove trovare i P-Bag (Point Bags).
  • Città e grotte nascoste: Individuazione di città segrete (Vecchia Kasuto, Nuova Kasuto), grotte nascoste con i Re Magi (suggerimenti, ricariche magiche), guaritori, P-Bag e ricerca di Bagu.
  • Aree segrete e percorsi nascosti: Usare il martello per rompere le rocce e abbattere le foreste per rivelare sentieri nascosti, grotte e scorciatoie attraverso Hyrule.

Risorse e guide

  • Storia e ambientazione: La premessa del gioco e lo stato di Hyrule.
  • Personaggi e PNG: Guida alla Impa, la principessa Zelda, i Re Magi, i Guaritori, i Cittadini, Bagu e i tirapiedi di Ganon.
  • Strategie del capo: Come sconfiggere i sei Guardiani del Palazzo (Mazura, Jermafenser, Rebonack, Carock, Gooma, Barba), Thunderbird e Dark Link.
  • Nemici: Un bestiario dettagliato Hyrulemostri incontrati nell'Overworld e nelle aree a scorrimento laterale.
  • Maps: Mappe complete che dettagliano l'Ovest Hyrule, Montagna della Morte/Est Hyrule, Isola del labirinto, posizioni delle città, posizioni delle grotte, ingressi dei palazzi e percorsi nascosti.
  • MIDI: Scarica l'esclusiva colonna sonora a scorrimento laterale con temi di battaglia e musica di palazzo da Linkil secondo viaggio su NES.
  • Articoli e attrezzature: Panoramica dei Linkl'inventario di, le tecniche della spada (affondo verso il basso, attacco verso l'alto), lo scudo, gli oggetti chiave e gli 8 incantesimi magici.
  • Codici del gioco Genie: Un elenco di riferimento dei codici cheat comuni di Game Genie per The Adventure of Link.
  • Post-partita e replay: Comprendere cosa viene mantenuto quando si inizia una nuova partita dopo averla completata (livelli, incantesimi, tecniche di spada).
  • Lista di controllo per il completamento al 100%: Un elenco tracciabile che copre il raggiungimento dei livelli massimi (8-8-8), l'acquisizione di tutti Heart Containers, tutti i contenitori magici, tutti gli incantesimi, tutti gli oggetti chiave, sconfiggere l'oscurità Linke risvegliando la principessa Zelda.
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