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Zelda II: The Adventure of Link

Famicom Disk System / NES · 1987

Affronta palazzi pericolosi, impara potenti incantesimi e aiuta Link risveglia la principessa Zelda addormentata. Trova soluzioni, strategie per i boss e suggerimenti per Zelda II: The Adventure of Link.

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The Adventure of Link è il secondo gioco di Zelda della serie Zelda e si svolge subito dopo The Legend of Zelda. Ancora, Nintendo hanno deciso di provare alcune caratteristiche nuove e rivoluzionarie con questo gioco. Combinando il formato standard di Zelda con elementi a scorrimento laterale e aggiungendo un sistema di progressione di livello, hanno sicuramente creato un gioco diverso dalla formula di Zelda a cui siete abituati, ma che è comunque all'altezza della grandezza complessiva della serie.

The Adventure of Link si svolge in Hyrule ancora una volta. Questa volta, Link bisogna visitare i sei palazzi di Hyrule, sconfiggere i loro guardiani e sostituire i cristalli mancanti. Solo allora potrà tornare al Grande Palazzo e risvegliare la Principessa Zelda addormentata.

Guida alla missione principale: Il risveglio di Zelda

  • Inizio dell'avventura: North Castle, controlli di base e il viaggio iniziale verso Ovest Hyrule.
  • Palazzo 1: Palazzo Parapa: Guida al palazzo nel deserto, alla sconfitta di Testa di Cavallo e all'acquisizione della Candela.
  • Palazzo 2: Palazzo Midoro: Guida al palazzo della palude, alla sconfitta di Testa di Elmo e all'acquisizione del Guanto Pratico. Include l'apprendimento dell'Incantesimo Scudo.
  • Palazzo 3: Palazzo dell'Isola: Guida attraverso la Montagna della Morte (usando Candela/Martello) fino al palazzo dell'isola, sconfiggendo Rebonack (Pugno di Ferro) e ottenendo la Zattera. Include l'apprendimento dell'incantesimo Salto.
  • Palazzo 4: Palazzo dell'Isola del Labirinto: Guida per esplorare l'Isola del Labirinto e il suo palazzo, sconfiggere Carock e ottenere gli Stivali. Include l'apprendimento dell'Incantesimo della Vita.
  • Palazzo 5: Palazzo sul mare: Guida per raggiungere e completare il palazzo marino, sconfiggere Gooma e ottenere il flauto. Include l'apprendimento dell'incantesimo delle fate.
  • Palazzo 6: Palazzo della Roccia dei Tre Occhi: Guida per trovare il Nuovo Kasuto, conquistare il palazzo nascosto, sconfiggere Barba e ottenere la Croce. Include l'apprendimento degli incantesimi di Fuoco e Riflessione.
  • Palazzo Finale: Il Grande Palazzo: Guida alla sfida finale, imparando gli incantesimi finali (Incantesimo, Tuono), sconfiggendo Thunderbird e Dark Link, e rivendicando il Triforce di Coraggio.

Abilità, oggetti e segreti del mondo esterno

Risorse e guide

L'avventura originale

Zelda II: The Adventure of Link Pubblicato per la prima volta su Famicom Disk System / NES · 1987.