Preparazione al viaggio verso il villaggio di Rito:
Il sentiero per il Villaggio di Rito si snoda attraverso la regione di Hebra, un'area nota per il suo freddo pungente. La tormenta che sta attualmente travolgendo il Villaggio di Rito intensifica ulteriormente le condizioni di gelo. Senza un'adeguata protezione, il "Freddo Insopportabile" prosciugherà progressivamente la vostra salute, rendendo la sopravvivenza un'impresa ardua.
Per mitigare questo rischio, è fondamentale equipaggiare Link con un'armatura resistente al freddo prima di partire. All'inizio della tua avventura, probabilmente hai acquisito gli Schinieri Caldi Arcaici sulla Grande Isola del Cielo, che offrono una protezione base dal freddo. Sebbene questi schinieri offrano un po' di sollievo dal freddo iniziale, avventurarsi più a fondo nella regione di Hebra e in particolare affrontare il Tempio del Vento richiederà difese più robuste.
Una volta raggiunto il Villaggio di Rito, valuta la possibilità di visitare il negozio di armature di Brazen Beak. Qui puoi acquistare pezzi del set di armatura Snowquill, ognuno dei quali offre una notevole resistenza al freddo. Il Copricapo Snowquill costa 650 rupie, la Tunica Snowquill costa 500 rupie e i Pantaloni Snowquill costano 1,000 rupie. Per il Tempio del Vento in particolare, si consiglia di avere almeno due livelli di resistenza al freddo per esplorare agevolmente i suoi gelidi interni. Investi in almeno due pezzi del set Snowquill.
In alternativa, o come supplemento all'armatura, puoi preparare pasti utilizzando ingredienti resistenti al freddo come i peperoncini piccanti. Questi pasti garantiranno a Link una temporanea resistenza al freddo, permettendoti di esplorare l'ambiente gelido senza subire danni. Sperimenta diverse ricette per trovare i modi più efficaci per combattere il freddo.
Il gioco offre flessibilità nell'approccio alle sfide ambientali, permettendoti di adattare la tua strategia in base alle risorse disponibili e ai progressi. La protezione iniziale degli Schinieri Caldi Arcaici ti permette di raggiungere il Villaggio di Rito, ma il freddo crescente nella regione e nel Tempio del Vento stesso richiede l'acquisizione di una protezione più consistente, come l'armatura di Snowquill.
Oltre alla protezione dagli elementi, assicuratevi di essere ben riforniti di oggetti essenziali per le sfide che vi attendono. Le frecce saranno indispensabili, soprattutto quando affronterete il formidabile boss del Tempio del Vento. Anche il cibo che rigenera la resistenza si rivelerà prezioso, poiché planare e arrampicarsi saranno attività frequenti durante la vostra ascesa al tempio e all'interno della sua struttura.
Infine, considerate l'idea di portare con voi del Frutto di Fuoco o delle frecce di fuoco, poiché le formazioni di ghiaccio bloccano i sentieri e nascondono tesori all'interno del Tempio del Vento. Raccogliere queste risorse prima della partenza aumenterà significativamente le vostre probabilità di successo. L'enfasi sulle frecce e sugli oggetti che ripristinano la resistenza suggerisce che le manovre aeree e il combattimento saranno aspetti chiave dell'esperienza nel Tempio del Vento. L'utilità del Frutto di Fuoco suggerisce la presenza di enigmi ambientali che richiedono lo scioglimento del ghiaccio.
Raggiungere il villaggio di Rito:
La tua destinazione, il villaggio di Rito, è incastonato nella frontiera di Tabantha, nella provincia di Hebra, al centro del lago Totori. Si trova a nord-ovest di Lookout Landing, punto di riferimento centrale del tuo viaggio.
Avvicinandoti al Villaggio di Rito, probabilmente incontrerai la Gazzetta del Trifoglio Fortunato, situata lungo la strada dal Ponte di Kolami nella regione di Hyrule Ridge. Quest'area è raggiungibile seguendo il sentiero a sud-est dalle Scuderie di New Serenne e Tabantha Bridge. Proprio di fronte alla Gazzetta del Trifoglio Fortunato, troverai il ponte principale che conduce al Villaggio di Rito, che purtroppo è rotto, rappresentando un ostacolo iniziale. Questo ponte rotto rappresenta una prima prova delle tue capacità di problem solving, richiedendoti di utilizzare le varie abilità e gli strumenti a tua disposizione.
Esistono diversi metodi per attraversare questo baratro, ma l'approccio più semplice e comunemente consigliato prevede l'utilizzo di una pigna di pino hyliano. Individua il fuoco da campo vicino al ponte rotto e lancia una pigna di pino hyliano tra le fiamme. Questa azione creerà una potente corrente ascensionale. Apri rapidamente il parapendio e cavalca questa raffica di vento attraverso il baratro fino all'altro lato. Le pigne di pino hyliano si trovano sparse intorno al Lucky Clover Gazette, spesso vicino ai pini.
Per chi preferisce metodi alternativi, o se le pigne scarseggiano, esistono altre opzioni. Se avete ottenuto i pezzi dell'armatura Froggy, che vengono assegnati da Traysi alla Gazzetta del Trifoglio Fortunato, potreste riuscire a planare oltre il baratro e scalare la parete rocciosa. Un altro approccio prevede l'uso dell'abilità Ultramano per raccogliere alberi vicini e costruire un ponte improvvisato abbastanza lungo da coprire la distanza. Per un ingresso più aereo, potete viaggiare rapidamente fino alla Torre Panoramica del Passo di Rospro, lanciarvi in aria e planare verso sud verso il Villaggio di Rito.
Sono possibili anche metodi meno convenzionali, come fondere un razzo con lo scudo per ottenere una spinta in avanti o usare il Richiamo su una roccia in caduta per salire e planare. La moltitudine di soluzioni disponibili evidenzia l'enfasi del gioco sulla creatività del giocatore e sulla libertà di affrontare gli ostacoli in vari modi.
Una volta attraversato con successo il ponte rotto, segui semplicemente il sentiero che ti porterà direttamente al villaggio di Rito.
Inizio della serie di missioni del Tempio del Vento:
Al tuo arrivo al Villaggio di Rito, noterai immediatamente la pervasiva bufera di neve che ricopre l'insediamento con uno spesso strato di neve. Il Villaggio di Rito gioca un ruolo cruciale nella missione principale "Fenomeni Regionali", che ti chiede di indagare e risolvere gli insoliti fenomeni meteorologici che colpiscono Hyrule. La bufera di neve e la relativa serie di missioni fungono da motore narrativo principale per la tua esplorazione di questa regione e per il tuo scontro finale all'interno del Tempio del Vento.
Per iniziare la missione principale "Tulin del Villaggio di Rito", il tuo primo obiettivo è trovare Tulin e il nuovo anziano del villaggio, Teba. Segui l'indicatore di missione visualizzato sul tuo Purah Pad, che ti guiderà ai piani superiori del villaggio. Teba si trova solitamente con Tulin in uno degli spazi abitativi superiori all'interno della struttura a spirale del Villaggio di Rito.
Parlate con Teba e Tulin per dare ufficialmente inizio alla missione. Durante questo dialogo iniziale, Teba vi indirizzerà probabilmente verso due falò situati vicino al villaggio, dove troverete l'Hebra Trailhead Lodge e un Rito di nome Harth.
Proseguite verso l'Hebra Trailhead Lodge e parlate con Harth. Vi fornirà preziose informazioni sulle eccezionali capacità di Tulin nel gestire il vento e sulla sua determinazione nel raggiungere la fonte della tempesta che infuria sopra il villaggio di Rito.
Dopo la conversazione con Teba e Harth, Tulin partirà di sua iniziativa, tentando di sedare la tormenta. La struttura narrativa presenta immediatamente il problema della tormenta e presenta Tulin come la figura chiave per risolverlo, gettando le basi per il vostro viaggio collaborativo.
L'ascesa al Tempio del Vento
Dopo aver parlato con Harth, scoprirete che Tulin è andato a indagare sulla tempesta. Harth darà quindi istruzioni a voi e a Tulin di collaborare per scoprire la causa della tormenta che si sta abbattendo in cielo, rendendo necessario un viaggio attraverso la pericolosa Catena di Isole Nascenti.
Inizia la tua ascesa seguendo il sentiero di montagna che sale, passando per la Grotta del Passo Rospro e la Grotta della Cima Sud di Hebra. Tieni d'occhio i falò lungo il percorso, che possono fungere da punti di riferimento e offrire un breve sollievo dal freddo. All'interno delle grotte, usa il tuo aliante per navigare le correnti d'aria, che ti permetteranno di attraversare varchi più ampi e raggiungere piattaforme più elevate. Potresti incontrare viticci spinosi che bloccano il tuo percorso; usa il Frutto di Fuoco o armi basate sul fuoco per bruciarli.
Proseguendo, incontrerai un Rito di nome Gesane, che ti informerà che Tulin si è spostato più avanti. Se necessario, accendi un fuoco per generare una corrente ascensionale che ti permetterà di planare fuori dalla grotta e continuare la tua ascesa. Usa l'abilità Ascesa per scalare rapidamente superfici verticali e raggiungere quote più elevate, finché non ti riunirai finalmente a Tulin in cima.
Dopo una breve conversazione, Tulin si unirà ufficialmente al tuo gruppo, concedendoti l'accesso alla sua abilità unica: il Potere del Vento. Questa abilità si manifesta come una potente raffica di vento che può estendere significativamente la distanza di planata. Il tuo compito immediato sarà quello di usare questo nuovo potere per raggiungere le rovine situate di fronte alla tua posizione attuale. Un nemico Aerocuda sarà a guardia dell'area e dovrai abbatterlo con una freccia per recuperare l'arco di Tulin. Preparati ad affrontare altri nemici che potrebbero attaccarti; con l'aiuto di Tulin, dovresti essere in grado di sconfiggerli.
Recuperata la prua di Tulin, Harth riapparirà, ribadendo l'importanza di indagare insieme sulla tempesta e sottolineando la necessità di attraversare la Catena di Isole Nascenti. Questa prossima fase del tuo viaggio richiederà un abile utilizzo sia delle abilità principali di Link che del Potere del Vento di Tulin per navigare le vaste distanze tra le isole fluttuanti.
Plana attraverso ampi varchi, usando il vento di Tulin per guadagnare distanza extra quando necessario. Usa l'abilità Ascesa per salire attraverso pilastri e rovine e usa Ultramano per manipolare qualsiasi materiale trovi che potrebbe aiutarti nella traversata, come impilare scatole per raggiungere piattaforme più alte o costruire ponti improvvisati. Il percorso attraverso le isole celesti è spesso segnato da imbarcazioni più piccole dotate di vele che fungono da trampolini, lanciandoti ancora più in alto. Continua a seguire questo percorso aereo, utilizzando le tue abilità combinate per superare qualsiasi ostacolo e nemico incontri.
I tuoi sforzi tenaci ti condurranno infine al cuore della tempesta, dove ti attende un colossale dirigibile: il leggendario Tempio del Vento. Questa maestosa struttura fluttua a un'altitudine impressionante, a testimonianza della Rivolta che ha rimodellato il paesaggio di Hyrule. Il viaggio verso il Tempio del Vento non è solo un mezzo per raggiungere un fine; è parte integrante dell'esperienza, progettata per introdurre l'abilità cruciale di Tulin e richiederti di combinare efficacemente le tue abilità con le sue per risolvere gli enigmi ambientali presentati dalla Catena di Isole Nascenti. La graduale ascesa attraverso le isole celesti funge da serie di sfide crescenti, preparandoti alle prove che si celano all'interno del Tempio del Vento stesso.
Soluzioni del puzzle del Tempio del Vento
Dopo aver superato con successo la Catena di Isole Nascenti, atterrerai sul ponte della leggendaria Arca di Roccavento, il Tempio del Vento. All'arrivo, individua e interagisci con il portale di viaggio rapido situato vicino all'ingresso. Attivando questo punto, potrai tornare rapidamente all'ingresso del tempio, in caso di necessità.
Mentre esplori il ponte principale, Tulin esprimerà il suo sospetto che la fonte della tormenta di neve si trovi sotto una grande grata circolare al centro dell'arca. Avvicinati alla grata e Link tenterà di sollevarla, solo per trovarla saldamente bloccata. Scoprirai quindi che cinque chiuse sparse per il Tempio del Vento devono essere disattivate per accedere a ciò che si trova sotto. Apparirà brevemente una mappa che evidenzia la posizione di queste cinque chiuse su tre livelli distinti dell'arca: 1P, B1 e B2. Queste chiuse possono essere affrontate in qualsiasi ordine, offrendo un certo grado di flessibilità nella tua esplorazione. Ogni chiusa richiede l'applicazione dell'abilità Scoppio di Vento di Tulin per essere disattivata.
Ecco le soluzioni per ciascuna delle cinque serrature:
Chiusa 1 (1P – Zona inferiore/parte anteriore della barca)
Dal punto di viaggio rapido, dirigiti a nord verso la parte anteriore dell'arca. Incontrerai due stanze una di fronte all'altra, entrambe sigillate da cancelli metallici. Il primo lucchetto si trova nella stanza di destra. Cerca ghiaccioli sparsi sul pavimento. Usa l'abilità Ultramano per raccogliere un ghiacciolo e attaccarlo al meccanismo a leva accanto al cancello. Puoi anche usare un'arma caduta se non hai ghiaccioli a portata di mano. Con il ghiacciolo saldamente attaccato, usa di nuovo Ultramano per tirare la leva a destra, che aprirà il cancello. Entra nella stanza, avvicinati al lucchetto luminoso e ordina a Tulin di usare la sua abilità Raffica per attivarlo. Nella stanza di fronte, puoi sciogliere il ghiaccio per rivelare uno scrigno del tesoro contenente una Lancia del Soldato II.
Blocco 2 (B1 – Lato sinistro/Turbina)
Uscite dalla stanza attuale e saltate dal lato sinistro dell'arca. Planate verso il basso verso un buco coperto di ghiaccio. Usate un attacco basato sul fuoco o un Frutto di Fuoco per sciogliere il ghiaccio ed entrare nell'apertura, che vi condurrà al livello B1. In alternativa, dal punto di viaggio rapido al piano terra, potete planare lungo il lato sinistro della nave per trovare questo ingresso. Procedete verso sud lungo il corridoio, dove incontrerete e dovrete sconfiggere un Capitano dei Costrutti. In quest'area, noterete un grande sistema di ingranaggi montato sul muro con una connessione mancante. Guardate in alto e spezzate i ghiaccioli che pendono dal soffitto. Usate l'Ultramano per afferrare uno dei ghiaccioli caduti e attaccarlo all'apertura nel sistema di ingranaggi. Questo completerà il circuito, facendo girare gli ingranaggi e aprendo il cancello. La seconda serratura vi aspetta nella stanza adiacente. Un altro metodo per accedere a questa serratura prevede una centrifuga che può essere ruotata. Usate l'Ultramano per manipolare la centrifuga, muovendo Link finché non vedete la porta aprirsi. Quindi, usa l'abilità Richiamo per tornare indietro nel tempo e riuscire a passare attraverso la barricata ora aperta.
Chiusa 3 (1P – Sud/Elica)
Dalla posizione del Blocco 2, segui le scale verso l'alto per ritrovarti in una stanza con raggi laser che si intersecano. Supera i laser e dovresti trovare una finestra aperta che puoi attraversare per tornare al livello B1. Gira a destra e usa l'Esplosione di Vento di Tulin per planare attraverso l'abisso ghiacciato. In alternativa, dal punto di viaggio rapido al primo piano, plana lungo il lato sinistro. Vedrai una ruota che gira; usa Richiamo su di essa per guidarla fino all'altra estremità del corridoio. Sali le scale e sconfiggi il Costrutto che incontri. Quindi, usa l'abilità Ascensione sulla piattaforma rialzata per raggiungere il piano successivo.
Qui, vedrai un grande ingranaggio con un'asta che sporge, insieme a diverse grandi lastre di pietra contrassegnate da frecce. Su un lato del buco in quest'area, puoi trovare un forziere contenente un Mietitore del Capitano I. Usa Ultramano per attaccare le lastre di pietra all'asta, creando di fatto un'elica improvvisata. Quindi, ordina a Tulin di scatenare una raffica di vento su questo marchingegno per farlo ruotare, aprendo così il cancello alla tua destra.
Un altro modo per risolvere il problema prevede due serie di ingranaggi. L'obiettivo è trovare bastoni o altri oggetti allungati e usare Ultramano per collegare le due serie di ingranaggi. Una volta che gli ingranaggi girano, la barricata che blocca il percorso verso la serratura si alzerà. Salite la scala oltre il cancello per trovare la terza serratura. Fate attenzione perché un altro Soldato Costrutto pattuglia la cima della seconda scala.
Chiusa 4 (B2 – Fondo esterno/lato della nave)
Per raggiungere la quarta chiusa, dovrete planare fino alla parte inferiore dell'arca al piano B2. Potete iniziare questa planata dal ponte principale della nave (piano terra) o dal lato destro del piano B1, dove si trova la chiusa 1. Dal punto di viaggio rapido al piano terra, potete anche planare verso il basso, puntando verso il fondo esterno della nave. Cercate una barca più piccola o una sporgenza che possa fungere da piattaforma temporanea, oppure planate direttamente in un'apertura che vedete. La chiusa stessa si trova all'aperto all'esterno della nave, ed è sorvegliata da un Soldato Costrutto. Una volta raggiunta la chiusa, usate semplicemente l'energia eolica di Tulin per attivarla e disattivarla. Non è necessario risolvere enigmi complessi per questa chiusa.
Chiusa 5 (1° piano – Torre/Punto più alto)
Ritorna al piano terra. Puoi usare le scale situate vicino alla chiusa B1 o usare l'abilità Ascesa per raggiungere rapidamente il ponte principale. Individua la turbina situata sotto un portello sul ponte principale. Usa il tuo parapendio per sfruttare la corrente ascensionale generata da questa turbina, puntando al punto più alto nella parte anteriore della nave, che assomiglia a una torre. Dal punto di viaggio rapido al piano terra, cerca imbarcazioni più piccole posizionate più in alto e vicino a questa sezione "torre" dell'arca.
Sali su queste sporgenze e salta sulla tettoia della barca più alta. Questo lancerà Link verso l'alto, permettendoti di raggiungere la cima. In cima, troverai una serie di pesanti porte. Usa Ultramano per aprirle, rivelando un buco in un pozzo pieno di raggi laser. In alternativa, potresti trovare un pesante portello che deve essere sollevato usando Ultramano.
Immergiti con cautela nel pozzo, manovrando per evitare il contatto con i laser. La corrente ascensionale in fondo al pozzo può essere utilizzata per correggere la traiettoria di planata. Il tuo obiettivo è atterrare in sicurezza sulla piattaforma situata sul lato nord della mappa. Una volta atterrati, entra nel piccolo anfratto, apri lo scrigno del tesoro per ottenere una Lama del Soldato e infine attiva il quinto e ultimo lucchetto.
Gli enigmi all'interno del Tempio del Vento richiedono una vasta gamma di abilità, tra cui l'uso strategico dell'abilità del vento di Tulin, la padronanza delle abilità principali di Link come Ultramano, Ascensione, Richiamo e Planata, e la capacità di interagire con l'ambiente manipolando stalattiti, ingranaggi e correnti d'aria. Il design multistrato dell'arca incoraggia l'esplorazione approfondita e il movimento verticale. La presenza di vari nemici Construct in tutto il tempio aggiunge un elemento di combattimento al processo di risoluzione degli enigmi, richiedendo di essere vigili e preparati agli scontri.
Sconfiggere Colgera: il flagello del Tempio del Vento
Una volta disattivati tutti e cinque i blocchi, Tulin vi ordinerà di tornare all'area centrale della nave. Avvicinatevi ed esaminate il terminale Zonai che si trova lì. Interagendo con il terminale si aprirà il grande portello al centro del ponte, rivelando finalmente la fonte della persistente tormenta di neve. Questa azione darà immediatamente inizio a una battaglia contro Colgera, il Flagello del Tempio del Vento.
Preparatevi a uno scontro aereo, poiché l'intero combattimento si svolge ad alta quota. Prima di affrontare Colgera, assicuratevi di avere una scorta abbondante di frecce e cibo che ripristina la resistenza, poiché entrambi saranno cruciali per la sopravvivenza. Colgera è un'enorme creatura simile a un millepiedi che si libra nell'aria. Pur essendo imponente nell'aspetto, questo scontro con il boss è generalmente considerato relativamente semplice e rappresenta una buona introduzione ai boss dei templi del gioco.
Durante la battaglia, mantieni un movimento costante, sfruttando l'abilità del vento di Tulin per rimanere agile e schivare gli attacchi di Colgera. Il metodo principale per danneggiare Colgera è colpire i suoi punti deboli con le frecce. Questi punti deboli sono probabilmente gli occhi o altre parti luminose del suo corpo. Mira con attenzione e scocca le tue frecce verso queste zone vulnerabili.
Se hai frecce fuse con proprietà speciali, come ali di Keese per un tracciamento migliorato o effetti elementali, considera di usarle per aumentare i danni inflitti. La natura aerea di questo scontro con il boss sottolinea l'importanza delle tue abilità di planata e la necessità di gestire efficacemente le tue risorse, in particolare frecce e resistenza. La difficoltà relativamente bassa suggerisce che l'incontro è progettato più per essere uno spettacolo visivamente impressionante e una prova della tua comprensione del movimento e del combattimento aereo, piuttosto che uno scontro intensamente impegnativo.
Completamento del Tempio post-vento
Dopo aver sconfitto Colgera e completato il Tempio del Vento, verrai ricompensato per i tuoi sforzi. In genere, il completamento di un tempio importante ti garantirà un Contenitore del Cuore o un Recipiente della Resistenza, che puoi ottenere scambiando la Luce delle Benedizioni presso la Statua della Dea nel Villaggio di Rito. Farai anche progressi significativi nella trama principale, ed è probabile che riceverai una nuova abilità o un potenziamento relativo al Potere del Vento di Tulin, che ti sarà utile nelle avventure future.
Completare il Tempio del Vento probabilmente sbloccherà anche nuove missioni principali o secondarie. Tornate al Villaggio di Rito o al Belvedere e parlate con i vari PNG: avranno nuovi dialoghi o incarichi da proporvi. Ad esempio, dopo aver ripulito il tempio, parlare con Wortsworth, che si trova vicino alla tavoletta di pietra caduta in acqua nel Villaggio di Rito, darà inizio all'avventura secondaria "Messaggi da un'era antica", che vi porterà al Villaggio di Kakariko.