Bene, compagni avventurieri, siete pronti ad affrontare il Tempio dell'Acqua e ad aiutare i nostri amici Zora? Questa guida vi spiegherà passo dopo passo tutto ciò che dovete fare non solo per raggiungere il tempio, ma anche per superare tutte le sue sfide e uscirne vincitori. Cominciamo!
Verso il dominio di Zora: come iniziare
Il tuo viaggio verso il Tempio dell'Acqua inizia in realtà molto prima di vederlo. Dovrai seguire la serie di missioni "Fenomeni Regionali", in particolare la parte che ti indirizza verso il Dominio di Zora. Ora, questa serie di missioni non si presenta all'improvviso; dovrai prima aver completato la missione "Fenomeni Regionali - Al Villaggio di Rito". Considerala come una trama: una cosa tira l'altra. Gli sviluppatori probabilmente volevano che tu affrontassi le sfide del Tempio del Vento prima di addentrarti nelle profondità acquatiche di questo, probabilmente impostando una curva di difficoltà man mano che avanzi in queste missioni principali.
Una volta sistemate le cose al Villaggio Rito, è ora di dirigersi a est verso la regione della Grande Sorgente di Lanayru. Il modo più semplice per arrivarci è partire da Approdo Panoramico da est e seguire il sentiero che si dirige a sud-est attraverso le Paludi di Lanayru. Tieni gli occhi aperti e segui i ponti mentre prosegui verso est. Saprai di essere sulla strada giusta quando inizierai a vedere quella disgustosa melma marrone ovunque. Non è solo un dettaglio visivo; è il modo in cui il gioco ti dice che ti stai avvicinando al Dominio di Zora e alla fonte dei loro problemi. Alla fine, raggiungerai l'imponente Ponte del Grande Zora: è il tuo ingresso trionfale al Dominio.
Prima di lasciarti travolgere dalla vista, assicurati di attivare il Santuario di Mogawak una volta arrivato nel Dominio di Zora. Fidati, averlo come punto di viaggio rapido ti farà risparmiare un sacco di tempo in seguito, soprattutto se devi tornare indietro o tornare in questa zona.
Dare una mano: assistere gli Zora e prepararsi per il Tempio
La tua prima cosa da fare nel Dominio di Zora è capire cosa sta causando tutta questa melma e come aiutare il popolo Zora. Dirigiti dritto alla piazza centrale e vedrai una statua ricoperta di melma. Intorno ad essa troverai Chroma, Kira e Yona: parla con loro. Questa conversazione darà il via alla missione principale "La statua ricoperta di melma". Questo compito iniziale ti catapulta immediatamente nel cuore del problema che affligge il Dominio di Zora. Prepara il terreno per l'intera serie di missioni e ti introduce alla crisi immediata che gli Zora stanno affrontando.
Per completare questa missione, dovrai ripulire la statua dal fango usando l'acqua. Il modo più semplice all'inizio è fondere uno Splash Fruit con le tue frecce e sparare alla statua. Puoi trovare Splash Fruit nella regione di Lanayru, o se ne hai pochi, puoi anche comprarne un po' dall'Emporio proprio lì, nel Dominio di Zora. Più avanti, scoprirai un modo ancora migliore per eliminare il fango, ma per ora, Splash Fruits è la soluzione.
Una volta che la statua sarà splendente e pulita, Yona vi parlerà del Principe Sidon e vi indirizzerà alla Corte di Mipha, che si trova sul Monte Ploymous. Da qui inizierà la missione principale "Sidon degli Zora".
Ecco un consiglio che ti semplificherà la vita: prima di correre a incontrare Sidon, trova di nuovo Yona al secondo piano del Dominio di Zora, dietro una cascata. Ti affiderà la missione "Restaurare l'Armatura Zora". Anche se il gioco potrebbe etichettarla come facoltativa, fidati, vorrai completarla. Completando questa missione riceverai l'Armatura Zora, assolutamente essenziale per risalire le cascate – e indovina un po'? Dovrai nuotare a lungo tra le cascate per raggiungere il Tempio dell'Acqua. Per riparare l'armatura, dovrai trovare un Arowana Antico. Tieni d'occhio questo pesce nelle acque intorno al Dominio di Zora o in specifiche isole del cielo.
La serie di missioni "Sidone degli Zora" è di per sé un viaggio impegnativo, ma fa parte del percorso per raggiungere il Tempio dell'Acqua. Ecco un riepilogo di ciò che dovrete fare:
Per prima cosa, dirigiti alla Corte di Mipha per incontrare finalmente Sidon. Si trova sul Monte Ploymous, a est del Dominio di Zora.
Successivamente, Sidon ti suggerirà di esplorare con lui il Lago Toto per trovare Jiahto, lo storico Zora. Il Lago Toto si trova a nord-ovest della Corte Mipha. Dirigiti lì e parla con Jiahto nella grotta.
Parlando con Jiahto, inizierai la missione "La Tavoletta Rotta". Appena fuori dalla grotta, troverai un pezzo mancante di una tavoletta di pietra ricoperto di fango. Puliscilo e usa Ultramano per rimetterlo al suo posto all'interno della grotta.
Dopodiché, sarai a caccia di Re Dorephan come parte della missione "Indizi del cielo". Dovrai origliare alcuni bambini Zora che giocano vicino al trono nel Dominio di Zora. Ti parleranno del "Santuario Incontaminato", un luogo con acque limpide tra il Monte Ploymous e il Dominio, nascosto dietro una cascata nel Lago Mikau, a est del Dominio di Zora. Nuota fino alla cascata usando la tua Armatura Zora per trovare il Re.
Re Dorephan ti darà cinque Scaglie del Re. Ti serviranno presto!
Ora, apri la mappa e guarda la mappa del cielo. Appena a est di dove hai incontrato Sidon alla Corte di Mipha, vedrai un'isola a forma di pesce fluttuare nel cielo. Dirigiti verso il bordo orientale della scogliera e vedrai i resti di una mongolfiera. Guarda in alto e dovresti vedere l'Isola della Sorgente a forma di pesce con il fango che fuoriesce dalla sua bocca. Il tuo compito è usare una delle Scaglie del Re su una freccia e scagliarla attraverso una formazione a forma di lacrima su quest'isola. Questo creerà un portale verde al Lago del Bacino Orientale.
Torna da Sidon alla Corte di Mipha e ti raggiungerà al Lago del Bacino Orientale. Preparati a combattere! Verrai assalito da un Fangoso. Usa l'abilità acquatica di Sidon per ripulire il fango e poi attacca il nemico esposto.
Una volta sconfitto il Fangoso, Sidon salterà in acqua nel Lago del Bacino Orientale e creerà un vortice attorno alla luce. Questo aprirà un ingresso per l'Acquedotto degli Antichi Zora, situato sotto il livello dell'acqua. Entrate e risolvete l'enigma al suo interno. Di solito, questo richiede la manipolazione del flusso d'acqua e l'uso di dispositivi Zonai.
Dopo aver esplorato l'Acquedotto, la tua prossima destinazione è Wellspring Island, nel cielo. Ricordi quella gigantesca cascata nel Lago del Bacino Orientale? Con l'Armatura Zora equipaggiata, ora puoi risalirla a nuoto per raggiungere l'isola. Troverai Sidon ad aspettarti lì.
Questa sequenza di missioni potrebbe sembrare lunga, ma è un ottimo modo per familiarizzare con i problemi degli Zora e con l'ambiente unico che circonda il Dominio degli Zora. Ogni passo porta al momento in cui finalmente si raggiunge il Tempio dell'Acqua.
Ecco un rapido riepilogo degli oggetti e delle abilità chiave di cui avrai bisogno:
Oggetto/Abilità | Come ottenere | Importanza per il Tempio dell'Acqua |
---|---|---|
Armatura Zora | Completa la missione "Restaurare l'armatura Zora" nel Dominio di Zora. | Indispensabile per risalire le cascate e raggiungere Wellspring Island e il Tempio dell'Acqua. |
Il potere dell'acqua di Sidone | Avanza nella serie di missioni "Sidone degli Zora" e sconfiggi i Fangosi. | Fondamentale per ripulire il fango, attivare le ruote idrauliche nel tempio e sconfiggere il boss finale. |
Pietre fluttuanti | Presente in tutto l'ambiente del Tempio dell'Acqua. | Necessario per risolvere gli enigmi, in particolare per tenere aperta la saracinesca nel primo enigma del rubinetto. |
Globi d'acqua | Generato dai dispositivi all'interno del Tempio dell'Acqua. | Utilizzato per l'attraversamento verticale e il completamento di circuiti elettrici in vari puzzle di rubinetti. |
frutta spruzzata | Si trova nella regione di Lanayru o si può acquistare nel Dominio di Zora. | Utile per eliminare piccole quantità di fango, soprattutto all'inizio della serie di missioni del Dominio di Zora e all'interno del Tempio dell'Acqua. |
Arowana antichi | Si trova in luoghi specifici (cerca nel Dominio di Zora e nelle isole celesti). | Necessario per completare la missione "Restaurare l'armatura Zora". |
Scala del re | Ricevuto da Re Dorephan durante la serie di missioni "Sidone degli Zora". | Utilizzato per creare il portale per Wellspring Island. |
Fare un tuffo: raggiungere il Tempio dell'Acqua
Bene, sei arrivato a Wellspring Island e hai incontrato Sidon. Il sentiero per il Tempio dell'Acqua è ora in vista. Noterai un'enorme cascata che precipita da un'isola ancora più alta: è il tuo obiettivo. Assicurati di aver indossato l'Armatura Zora, poi risali a nuoto la gigantesca cascata. Questa è l'ultima salita verso il Tempio dell'Acqua. La posizione in alto tra le nuvole, accessibile solo tramite una cascata, enfatizza davvero il legame del tempio con l'acqua e il popolo Zora. È un ingresso davvero epico, se me lo chiedete.
Una volta sbucati ai piedi del Tempio dell'Acqua, dirigetevi verso il centro e vedrete un portale. Avvicinatevi e attivatelo. Questo creerà un punto di viaggio rapido all'interno del tempio. Fidatevi, ne sarete grati più avanti.
Navigando nelle profondità: le prove del Tempio dell'Acqua – Rubinetto per Rubinetto
L'obiettivo principale all'interno del Tempio dell'Acqua è far scorrere nuovamente l'acqua sbloccando i quattro rubinetti principali. Questi rubinetti aiuteranno a purificare l'approvvigionamento idrico degli Zora da tutta quella melma disgustosa. Puoi affrontare questi rubinetti nell'ordine che preferisci, il che ti dà un po' di libertà nell'affrontare le sfide. Ma per il bene di questa guida, le esamineremo una per una.
Rubinetto 1: The Western Stream (1° piano – lato ovest)
Il tuo primo obiettivo è il rubinetto sul lato ovest del primo piano.
- Dirigetevi verso il lato ovest del dungeon. La gravità qui è un po' instabile, quindi usatela a vostro vantaggio per saltare oltre i varchi. Attenzione, però: incontrerete tre Soldati Costrutti piuttosto resistenti, quindi eliminateli per primi per semplificarvi la vita.
- All'estremità nord-ovest della piattaforma, troverai un dispositivo che crea globuli d'acqua, ma è ricoperto di melma. Usa il Potere dell'Acqua di Sidon o lancia un Frutto Schizzante per ripulirlo.
- Cerca un Orb nell'acqua vicina e usa Ultrahand per afferrarlo.
- Posiziona l'Orb in uno dei globuli d'acqua prodotti dal dispositivo. Il globulo trasporterà l'Orb verso un'area più elevata.
- Salta in un altro globo d'acqua e cavalcalo fino alla piattaforma più alta.
- Sul lato est di questa piattaforma, vedrai un'enorme chiusa. Se la sollevi con Ultramano, l'acqua defluirà, ma tornerà subito a cadere.
- Prendi una delle Pietre Volanti lì vicino con Ultramano. Attivala e poi attaccala alla parte superiore della chiusa.
- Ora, usa Ultramano per sollevare la chiusa con la Pietra Volante attaccata. Rimarrà aperta finché avrai energia nella tua Cella Energetica. Questo introduce l'uso dei dispositivi Zonai per interazioni più complesse e suggerimenti sulla gestione delle risorse con la tua energia.
- Con la chiusa aperta, afferra di nuovo l'Orbe con Ultramano e mettilo nel buco. Questo farà aprire una chiusa vicina.
- Attraversate il cancello aperto e troverete una ruota idraulica al suo interno. Usate il Potere dell'Acqua di Sidon per sparare un getto d'acqua contro la ruota: il vostro primo rubinetto si attiverà!
Rubinetto 2: Sotto la superficie (B1 – Sotto la piattaforma centrale)
Il prossimo è il rubinetto situato sotto la piattaforma centrale al primo piano interrato.
- Dal piano principale, dirigetevi verso il lato ovest e guardate oltre il bordo: dovreste vedere una rampa che scende al B1. In alternativa, se vi trovate sul lato est del piano superiore, potreste avvistare del fuoco proveniente da sotto la piattaforma centrale. Potete planare anche da qui.
- L'ingresso a quest'area è bloccato dalle fiamme. Usa il Potere dell'Acqua di Sidone per creare uno scudo d'acqua intorno a te e attraversare il fuoco.
- All'interno troverete una zona inferiore con un pavimento ricoperto di punte, insieme ad alcune pietre volanti e un Globo.
- Disattiva una delle Pietre Volanti e posizionala sull'interruttore a destra della porta. Questo permetterà a Sidon di unirsi a te.
- Scendete con cautela nell'area con le punte. Prendete una Pietra Volante non attivata, colpitela per attivarla e spostatela al centro delle punte. La minore gravità in questo punto dovrebbe facilitare il salto.
- Guarda in alto e a destra e dovresti vedere un forziere attaccato a una piattaforma galleggiante. Abbattilo con una freccia per catturare una Zonaite Grande.
- Ora usa Ultrahand per afferrare l'Orbe e attaccarlo alla Pietra volante su cui ti trovi.
- Torna alla piattaforma precedente e afferra l'intera Pietra volante con l'Orbe attaccato.
- Usa Ultrahand per spostare la Pietra volante con l'Orbe sopra di te, avvicinandola alla sporgenza superiore da cui sei entrato per la prima volta in B1.
- Usa Ascenda per teletrasportarti su una delle Pietre Volanti già posizionate al livello superiore.
- Continua a spostare la piattaforma Orb finché non si appoggia sulla sporgenza superiore.
- Salta al livello superiore.
- Porta l'Orbe all'interruttore a forma di sfera sulla parete sinistra. Ruotalo e poi spingilo in modo che la Pietra Volante lo tenga fermo. Questo aprirà la stanza alla seconda ruota idraulica.
- Proprio come prima, usa l'abilità acqua di Sidon per far girare la ruota idraulica e attivare il secondo rubinetto.
Rubinetto 3: The Eastern Ascent (1P – Piattaforma Est)
È il momento di dirigersi verso la piattaforma est per il terzo rubinetto.
- Dirigiti verso la piattaforma orientale. Verrai accolto da un Fuoco. Usa il Potere dell'Acqua di Sidon per spegnerne le fiamme e sconfiggerlo.
- Usa Ascesa per salire sulla piattaforma più alta. Probabilmente incontrerai un Soldato Costrutto e alcuni Chuchu, quindi eliminali.
- Vedrai una torre che gira rapidamente, insieme a un paio di pietre volanti nelle vicinanze. È interessante notare che puoi risolvere il problema senza nemmeno spostare le pietre volanti.
- Salta sulla più alta delle due Pietre Volanti. Da lì, salta verso la torre rotante e tira subito fuori l'arco. Questo rallenterà il tempo mentre sei in aria.
- Aspetta che l'apertura nella piattaforma rotante si giri verso di te. Noterai che è piena di fango all'interno.
- Attacca uno Splash Fruit a una delle tue frecce e scoccalo nell'apertura per eliminare il fango. In alternativa, se hai problemi di tempismo, puoi provare a usare un'altra Hover Stone per avvicinarti e poi usare l'abilità acqua di Sidon.
- Una volta eliminato il fango, ripeti la scalata delle Pietre Volanti. Questa volta, quando salti verso la torre rotante, mira al cristallo arancione al suo interno. Colpendolo, si aprirà un cancello nelle vicinanze.
- Attraversate il cancello e usate l'abilità di Sidon per attivare il terzo rubinetto.
Rubinetto 4: La corrente del Nord (1° piano – Piattaforma Nord-Est)
Bene, manca solo un rubinetto! Questo è sulla piattaforma nord-est del primo piano.
- Dalla piattaforma centrale, cercate delle Lance di Zonaite Forte vicino a un globulo d'acqua. Prendetene una e usate Fuse per attaccare il globulo d'acqua alla lancia.
- Punta verso l'alto e a nord-est. Dovresti vedere del fango che blocca quella che sembra una cascata. Lancia la tua lancia infusa d'acqua contro il fango per liberarlo e creare una cascata.
- Scivola verso la cascata appena formatasi e nuotaci sopra usando la tua fidata armatura Zora.
- Una volta in cima, dirigiti a nord e vedrai un grosso globo d'acqua che si muove su e giù. Quando raggiunge il punto più basso, usa rapidamente Richiamo su di esso e poi saltaci dentro.
- Lascia che il globulo ti trasporti fino alla sporgenza più alta. Una volta in cima, plana verso la piattaforma.
- Vedrai una cascata con una ruota idraulica accanto. Guarda sotto la ruota e troverai due piattaforme.
- Usa Ultrahand per afferrare una delle piattaforme e fissarla a un lato della ruota idraulica. Poi, afferra l'altra piattaforma e fissala al lato opposto.
- Ora, afferra una delle piattaforme che hai appena attaccato alla ruota e tienila direttamente sotto la cascata. Quando la lasci andare, la ruota dovrebbe iniziare a girare ininterrottamente, generando elettricità.
- Segui la linea elettrica gialla e troverai un'interruzione nella corrente.
- Cercate un globulo d'acqua libero e usate Ultramano per posizionarlo proprio nella fessura. Questo completerà il circuito elettrico e sbloccherà la porta che conduce al rubinetto finale.
- Infine, usa l'abilità di Sidon per attivare il quarto e ultimo rubinetto!
Affrontare la minaccia: sconfiggere Mucktorok
Con tutti e quattro i rubinetti aperti, è il momento di affrontare la fonte di tutto questo fango: il capo del Tempio dell'Acqua, Mucktorok.
All'inizio, Mucktorok potrebbe non sembrare troppo intimidatorio, ma non abbassare la guardia. Sputerà rapidamente fango e creerà un gigantesco squalo di fango chiamato Murok. Questa è la vera minaccia. Il Murok nuoterà per l'arena, cercando di speronarti. Salterà anche in aria e si schianterà a terra, creando un'onda di fango e persino sparando un grosso raggio di fango verso di te. Questi attacchi di fango possono rapidamente coprire l'intero campo di battaglia.
Ecco la strategia per sconfiggere questo viscido nemico:
- Stordisci il Murok: La chiave per danneggiare Mucktorok è farlo uscire dalla sua forma di squalo fangoso. Per farlo, devi colpire il Murok con attacchi d'acqua. L'abilità di Sidon è perfetta per questo: usala per creare una bolla d'acqua e lanciarla contro il Murok. Puoi anche usare armi fuse con Opali o qualsiasi altro attacco d'acqua a tua disposizione.
- Attacco Mucktorok: Una volta che colpisci il Murok con abbastanza acqua, rimarrà stordito e Mucktorok stesso uscirà allo scoperto, apparendo vulnerabile. Questa è la tua occasione! Scatena i tuoi attacchi più potenti direttamente su Mucktorok.
- Eliminare il fango: Se l'arena è troppo ricoperta di fango, rendendo difficile muoversi, usate attacchi d'acqua per liberare un po' di spazio. Questo vi darà più spazio per schivare gli attacchi del Murok.
- Ripeti il processo: Continua a stordire il Murok con l'acqua per costringere Mucktorok ad abbandonarlo, poi attaccalo. Risciacqua e ripeti finché la sua barra della salute non si svuota.
Richiedi la tua ricompensa: completa il Tempio dell'Acqua
Una volta sconfitto il Mucktorok, verrai ricompensato con un meritatissimo Contenitore del Cuore, che aumenterà la tua salute massima. Dopodiché, apparirà una Lacrima. Interagisci con essa per attivare un filmato. Come risultato, otterrai l'abilità acqua di Sidon come Voto permanente. Ciò significa che ora puoi evocare il potere dell'acqua di Sidon da usare quando e dove ne hai bisogno in tutta Hyrule.
Ottenere il Contenitore del Cuore e il Voto di Sidone significa aver completato con successo la sezione del gioco dedicata al Tempio dell'Acqua. Questo probabilmente darà inizio alla parte successiva della trama principale, quindi preparati per la tua prossima avventura! Le ricompense per la conquista di questo dungeon sono significative e offrono sia un potenziamento della tua sopravvivenza che una nuova, potente abilità che ti sarà incredibilmente utile nelle tue future esplorazioni.
Congratulazioni per aver superato il Tempio dell'Acqua! Hai aiutato il popolo Zora e dimostrato il tuo coraggio e la tua abilità. Ora vai avanti e continua la tua missione!