The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom immerge i giocatori in un'esperienza immediata e accattivante, che si discosta nettamente dai paesaggi familiari di Hyrule stabiliti nel suo predecessore, Breath of the WildI momenti iniziali del gioco fungono da potente introduzione, passando senza soluzione di continuità dall'atteso ritorno a Hyrule a un mistero inedito che si dipana sia nelle profondità del Castello di Hyrule che nelle immense distese della Grande Isola Celeste. Questa duplice natura del prologo garantisce ai giocatori un'immediata sensazione di familiarità e di ignoto, preparando il terreno per un'avventura che promette di essere epica e ricca di colpi di scena inaspettati.
Sotto il castello di Hyrule: svelare il mistero
Il gioco immerge i giocatori con sicurezza nell'azione con una sequenza iniziale cinematografica. Uno schermo nero cede il passo al titolo del gioco, presentato con un tocco drammatico che preannuncia la grandiosità dell'avventura che verrà. Si passa rapidamente a una scena in cui Link e la principessa Zelda stanno esplorando oscuri passaggi situati nelle profondità del Castello di Hyrule. L'ambiente è immediatamente suggestivo, caratterizzato da un'atmosfera inquietante e dalla presenza pervasiva di una misteriosa sostanza nota come "Gloom". Rocce luminose illuminano il percorso mentre Zelda guida l'esplorazione, e il suo dialogo allude all'importanza di queste antiche rovine e agli avvertimenti che suo padre aveva lanciato al riguardo. Per i giocatori che cercano un riferimento visivo, sono facilmente disponibili video walkthrough del gameplay, che offrono una visione diretta di questo ambiente iniziale.
L'obiettivo principale di questa fase iniziale è quello di addentrarsi in queste rovine insieme a Zelda, indagando sulla fonte dell'inquietante Gloom che ha iniziato a emergere dalle profondità. Il profondo interesse di Zelda per le antiche strutture e iscrizioni fornisce la spinta narrativa per questa esplorazione. I giocatori si riuniscono immediatamente con due personaggi iconici, Link e la Principessa Zelda, la cui relazione consolidata da Breath of the Wild è evidente nelle loro interazioni. La conoscenza di Zelda della storia di Hyrule e delle leggende che circondano queste aree sotterranee diventa una fonte fondamentale di informazioni per il giocatore.
Diversi elementi significativi della storia vengono introdotti in questi momenti iniziali. L'Oscurità stessa viene presentata come un miasma pericoloso, la cui sola presenza crea un senso di inquietudine. Avventurandosi più in profondità, vengono scoperti dei murales che raffigurano un'inquietante leggenda di un Re Demone e dei mitici Zonai, un'antica razza che si dice sia discesa dal cielo per fondare il Regno di Hyrule. Il mistero che circonda la Guerra della Prigionia, raffigurata in sezioni oscurate di questi murales, approfondisce ulteriormente l'intrigo narrativo. Il prologo culmina in una scena drammatica e terrificante in cui uno scheletro apparentemente morto da tempo, rivelatosi essere Ganondorf, si risveglia. Questo evento culminante, che mostra la rinascita di Ganondorf, lo definisce immediatamente come l'antagonista principale e imposta un tono pericoloso per la storia che si sta svolgendo. L'introduzione degli Zonai e del Re Demone in questa fase iniziale getta le basi per il conflitto centrale e la tradizione generale di Tears of the Kingdom, distinguendolo dal focus narrativo della Calamità in Breath of the WildCiò suggerisce un deliberato cambiamento nella mitologia del gioco e nella natura delle minacce che Link dovrà affrontare.
Durante questa esplorazione iniziale, ai giocatori viene concesso il controllo immediato di Link, consentendo loro di sperimentare l'ambiente in prima persona. I controlli di base introdotti in questa fase sono intuitivi e si concentrano principalmente sul movimento (camminare e correre) e sull'interazione con l'ambiente e Zelda attraverso i dialoghi. È disponibile anche la possibilità di saltare (X) e scattare (B), con il gioco che prevede persino l'opzione di invertire questi controlli nelle impostazioni per una maggiore comodità del giocatore. Man mano che Link e Zelda procedono, la Spada Suprema, simbolo del potere di Link, inizia a brillare minacciosamente, preannunciando i pericoli futuri e offrendo ai giocatori l'opportunità di familiarizzare con il combattimento di base attraverso colpi di pratica.
Un momento cruciale si verifica quando Link scopre la Spada Suprema Decaduta. Questa lama, un tempo potente, è ora indebolita, a dimostrazione delle terribili circostanze. Il suo utilizzo iniziale è quello di tagliare i tralci che bloccano il percorso, fungendo da rudimentale tutorial per l'interazione con le armi e mettendo in luce lo stato di debilitazione di Link. L'esplorazione porta poi a un evento catastrofico in cui Zelda cade in un abisso e Link viene gravemente ferito. Questa separazione dei due personaggi principali e l'apparente frantumazione di Hyrule nelle isole del cielo segnano una svolta significativa nel prologo. Link si risveglia quindi in una misteriosa Stanza del Risveglio, con il suo braccio corrotto ora infuso di una strana, antica tecnologia, accompagnato da una voce criptica. La perdita dell'antico splendore della Spada Suprema e l'indebolimento di Link creano immediatamente un senso di vulnerabilità e una posta in gioco più elevata per il giocatore. Questo contrasta nettamente con lo stato di potenza raggiunto da Link alla fine di Breath of the Wild, creando una motivazione convincente per il giocatore a intraprendere un viaggio per recuperare le forze e scoprire i misteri che circondano questa nuova minaccia.
The Great Sky Island: un nuovo inizio e competenze essenziali
La narrazione si sposta poi drammaticamente sulla Grande Isola del Cielo, un ambiente sereno e sconfinato che fluttua in alto sopra la devastata Hyrule. Questa nuova ambientazione è in netto contrasto con le oscure e minacciose profondità del Castello di Hyrule, offrendo un paesaggio aperto e sopraelevato punteggiato da pozze d'acqua e sentieri che conducono verso l'alto. Quest'area funge da "mini-tutorial" completo, progettato per introdurre i giocatori alle meccaniche di gioco fondamentali che definiranno la loro avventura.
Gli obiettivi principali sulla Great Sky Island ruotano attorno al completamento di una serie di santuari. Questi santuari fungono da tutorial mirati, ognuno dedicato a insegnare al giocatore come utilizzare le nuove abilità di Link. L'obiettivo principale è potenziare il braccio corrotto di Link completando queste prove, permettendogli infine di lasciare l'isola e tornare in superficie. La missione principale, intitolata "The Closed Door", guida il giocatore attraverso questa fase iniziale, fornendo un chiaro senso di direzione.
In tutta la Grande Isola del Cielo, i giocatori vengono reintrodotti ai controlli di movimento di base, come correre, saltare e arrampicarsi, che vengono rafforzati attraverso l'esplorazione naturale dell'ambiente. Anche il combattimento viene reintrodotto, con i primi incontri contro i Soldati Costrutti che offrono l'opportunità di esercitarsi nell'uso della Spada Maestra Decaduta e apprendere le tecniche di attacco di base. I Costrutti Custodi abitano l'isola, offrendo tutorial e istruzioni di base su vari elementi del gameplay. I giocatori possono anche accedere al menu di sistema in qualsiasi momento per rivedere i controlli del gioco, assicurandosi di avere una chiara comprensione della disposizione dei pulsanti.
La Great Sky Island è il luogo in cui i giocatori vengono introdotti alle nuove abilità rivoluzionarie che sono fondamentali per Tears of the Kingdom esperienza.
ultra mano è la prima abilità importante acquisita, conferita da un Costrutto Custode. Il Santuario di Ukouh funge da tutorial iniziale per questa meccanica, insegnando ai giocatori come afferrare, spostare, ruotare e attaccare oggetti. Le prime applicazioni di Ultramano includono la creazione di ponti per attraversare spazi vuoti e la manipolazione di oggetti di grandi dimensioni per risolvere enigmi ambientali. Il tutorial iniziale e dedicato a Ultramano ne sottolinea l'importanza fondamentale come meccanica fondamentale in Tears of the KingdomQuesta enfasi segnala un cambiamento significativo verso la creatività dei giocatori e la capacità di elaborare soluzioni alle sfide.
Successivamente, i giocatori acquisiscono la capacità di FusibileIl Santuario di In-Isa introduce questa meccanica, consentendo a Link di combinare oggetti con armi, scudi e frecce per creare strumenti nuovi e potenziati. Un esempio lampante del suo utilizzo iniziale è la fusione di un masso con un'arma per creare un potente Martello di Masso, in grado di sfondare gli ostacoli. L'introduzione iniziale di Fuse incoraggia i giocatori a sperimentare diverse combinazioni e mette in luce un nuovo livello di ingegnosità sia nel combattimento che nella risoluzione di enigmi. Questo si discosta dal più tradizionale sistema di durabilità delle armi dei precedenti giochi di Zelda, spingendo i giocatori a pensare in modo creativo alle risorse a loro disposizione.
Ascend L'abilità si apprende tipicamente nel Santuario di Gutanbac. Questo potere conferisce a Link la capacità di viaggiare verticalmente attraverso superfici solide direttamente sopra di lui. La sua utilità è immediatamente evidente, consentendo un rapido accesso ad aree più elevate, la scoperta di oggetti nascosti e nuove prospettive sull'ambiente. Ascend aggiunge una nuova e significativa dimensione all'esplorazione, consentendo rapidi spostamenti verticali e aprendo aree precedentemente inaccessibili.
Infine, nel Tempio del Tempo, dopo un incontro con la lacrima della Principessa Zelda, Link acquisisce la Richiamo Abilità. Recall permette a Link di invertire il movimento di oggetti specifici. Le sue prime applicazioni sono illustrate attraverso enigmi che richiedono di invertire la direzione di rotazione delle ruote per creare percorsi. Recall introduce un elemento di manipolazione del tempo unico nel gameplay, offrendo nuove opportunità di risoluzione di enigmi e un modo innovativo di interagire con il mondo di gioco.
Durante questa fase, vengono introdotti ulteriori elementi della storia e personaggi. Rauru, una misteriosa figura Zonai, appare per guidare Link dopo il suo risveglio, fornendo contesto e indicazioni cruciali. I Costrutti di Servizio continuano a svolgere un ruolo importante, offrendo utili tutorial e istruzioni di base, assicurando che i giocatori comprendano i fondamenti delle nuove meccaniche. L'obiettivo principale iniziale di trovare la Principessa Zelda, inizialmente stabilita sotto il Castello di Hyrule, viene rafforzato sulla Grande Isola Celeste, con il Purah Pad che fornisce una mappa per facilitare questa missione. L'ambiente tutorial strutturato della Grande Isola Celeste è una scelta di design deliberata, che garantisce che i giocatori apprendano gradualmente ed efficacemente le nuove meccaniche prima di avventurarsi nel vasto mondo di Hyrule. Questo approccio misurato evita di sopraffare il giocatore con troppi nuovi concetti contemporaneamente, favorendo una curva di apprendimento più fluida.
I giocatori spesso provano un senso di meraviglia e di iniziale disorientamento all'arrivo sulla Great Sky Island, in netto contrasto con i precedenti spazi bui e angusti. Padroneggiare le nuove abilità, in particolare la delicata manipolazione degli oggetti di Ultrahand, può presentare una curva di apprendimento iniziale. Tuttavia, l'isola funge anche da stimolante terreno di gioco per la sperimentazione. I giocatori sono incoraggiati a mettere alla prova i loro nuovi poteri e a scoprire soluzioni creative alle sfide ambientali presentate. Questa enfasi iniziale sulla sperimentazione alimenta il senso di scoperta e incoraggia i giocatori a pensare fuori dagli schemi fin dall'inizio della loro avventura.
Arsenale acquisito: oggetti e abilità
Durante il prologo, i giocatori acquisiscono una serie di oggetti essenziali e nuove potenti abilità che daranno forma al loro viaggio attraverso Hyrule.
Spada maestra decadente Si trova all'inizio del prologo, sotto il Castello di Hyrule. Sebbene notevolmente indebolito, funge da arma iniziale del giocatore per il combattimento di base e per superare ostacoli come le liane.
Calze arcaiche Si trova in uno scrigno del tesoro tra le rovine sotterranee. Questo pezzo di armatura fornisce un piccolo ma utile potenziamento alla difesa di Link nelle prime fasi del gioco.
Una volta raggiunta la Grande Isola del Cielo, Link riceve il Purah Pad Da un Costrutto di Custode. Questo versatile dispositivo funziona come una mappa, consente di viaggiare rapidamente verso luoghi già visitati e acquisirà ulteriori funzionalità man mano che il gioco procede.
Altri oggetti trovati sulla Great Sky Island includono il Tunica arcaica, un altro pezzo di armatura antica che aumenta la difesa, e Semi di Brightbloom, che può essere utilizzato per illuminare le aree buie, una meccanica che diventerà sempre più importante man mano che i giocatori esplorano le grotte e le Profondità. I giocatori incontreranno anche Addebiti Zonai e Cariche cristallizzate, che vengono utilizzati rispettivamente per alimentare i dispositivi Zonai e aumentare la capacità delle celle energetiche di Link. Schinieri caldi arcaici, ritrovati più tardi sull'isola, forniscono sia armatura che resistenza agli ambienti freddi. Ala, un dispositivo Zonai, permette di planare su brevi distanze. Completando i santuari, i giocatori guadagnano Luce di Benedizione, che possono essere scambiati presso le Statue della Dea per aumentare la salute massima o la resistenza di Link. Scegliendo di aumentare la salute verrà concesso un Contenitore del cuore, aumentando in modo permanente la salute massima di Link.
Le quattro abilità principali acquisite durante il prologo di Great Sky Island sono:
Ultramano: Questa abilità, appresa fin da piccolo, permette a Link di afferrare, spostare e unire oggetti. È fondamentale per risolvere enigmi, creare veicoli improvvisati e manipolare l'ambiente in innumerevoli modi.
Fuse: Questa abilità permette a Link di combinare oggetti con armi, scudi e frecce, conferendo loro nuove proprietà e aumentandone la potenza. Incoraggia la sperimentazione e l'intraprendenza in combattimento ed esplorazione.
Ascendere: Questa abilità offre un metodo unico di spostamento verticale, permettendo a Link di attraversare soffitti solidi e raggiungere rapidamente aree più elevate. Apre nuove possibilità di esplorazione e risoluzione di enigmi.
Richiamare: Questa abilità conferisce a Link il potere di invertire il movimento di oggetti specifici. Viene utilizzata principalmente per risolvere enigmi ambientali e interagire con meccanismi in movimento in modi inaspettati.
Prepararsi per il viaggio da percorrere
Il prologo di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom funge da transizione fondamentale, eliminando efficacemente il potere e l'impostazione familiari di Breath of the Wild fornendo ai giocatori un set completamente nuovo di strumenti e un nuovo avvincente mistero. Il viaggio di Link inizia con perdita e vulnerabilità, ma l'acquisizione di abilità rivoluzionarie sulla Great Sky Island lo prepara per le sfide che lo attendono nel paesaggio drasticamente alterato di Hyrule e oltre. Le abilità e gli oggetti ottenuti durante questa fase iniziale non sono semplici tutorial; sono le fondamenta su cui i giocatori costruiranno la loro avventura, incoraggiando la creatività, la sperimentazione e una nuova prospettiva sul mondo di Hyrule. Il palcoscenico è pronto per un'epica missione per scoprire la verità dietro lo sconvolgimento, salvare la principessa Zelda e riportare la pace in un regno che sta affrontando una crisi senza precedenti.