Raggiungere il Tempio del Fulmine: Preparati al Caldo del Deserto
Il viaggio verso il Tempio del Fulmine inizia a Gerudo Town, situata nella regione sud-occidentale di Hyrule. L'accesso a questa formidabile struttura non è immediato all'arrivo nel deserto; è legato allo svolgimento della trama principale, in particolare alla missione "Riju di Gerudo Town". Questa suddivisione narrativa garantisce che i giocatori possiedano un certo livello di esperienza e gli strumenti necessari prima di affrontare le sfide del tempio.
L'aspetto del Tempio del Fulmine non è una caratteristica statica del paesaggio. Per farlo emergere, bisogna risolvere un enigma che coinvolge pilastri rossi sparsi nel Deserto Gerudo. Queste caratteristiche strutture cremisi fungono da indizi, e decifrare con successo la loro disposizione è la chiave per svelare la posizione del tempio.
Esplorare il deserto di Gerudo presenta una serie di sfide ambientali inedite. I giocatori devono affrontare una persistente tempesta di sabbia e un caldo estremo. Per mitigare gli effetti di queste condizioni difficili, è consigliabile indossare armature resistenti al calore o consumare cibo ed elisir che forniscano resistenza al calore. Un'adeguata preparazione all'ambiente desertico è fondamentale per la sopravvivenza, ancor prima di raggiungere l'ingresso del tempio.
Mentre il tempio emerge dalla sabbia, una minaccia immediata emerge sotto forma della Regina Gibdo. Questo scontro iniziale con un boss serve come una prova di abilità iniziale e introduce un antagonista primario. La strategia consigliata per questa prima fase prevede l'utilizzo dell'abilità del fulmine di Riju in combinazione con le frecce per infliggere danni. In genere, due colpi a segno con questa combinazione costringono la Regina Gibdo a ritirarsi temporaneamente.
Questo primo scontro con il boss sovverte la tradizionale sequenza d'ingresso al dungeon e sottolinea l'importanza delle abilità uniche di Riju, che saranno essenziali in tutto il tempio. Anche dopo la ritirata iniziale della Regina Gibdo, il percorso verso l'ingresso del tempio rimane ostruito. Un grande alveare si formerà sopra la porta, accompagnato da alveari più piccoli su entrambi i lati.
L'approccio consigliato è quello di eliminare prima gli alveari laterali più piccoli, per poi usare il fulmine di Riju sull'alveare principale che blocca l'ingresso. Questa azione, ovvero liberare l'ingresso con il fulmine, rafforza l'elemento tematico del dungeon e introduce un enigma incentrato sul combattimento ancor prima di entrare.
Entrare nel Tempio: Primi Passi all'Interno
Varcata la soglia del Tempio del Fulmine, le immediate vicinanze offrono risorse cruciali. A destra, i giocatori troveranno un Korok-Frond Guster Appoggiato al muro. Questo strumento a forma di ventaglio si rivelerà prezioso per rimuovere cumuli di sabbia che nascondono segreti e meccanismi all'interno del tempio.
Adiacente al Korok-Frond Guster, un mucchio di sabbia nasconde uno scrigno del tesoro contenente un Emettitore di fiammaQuesta scoperta anticipata di un'arma suggerisce potenziali scontri futuri. Il primo ostacolo che si incontra è un cumulo di sabbia proprio di fronte alla porta iniziale. Utilizzando il Korok-Frond Guster (o il Tulin's Gust se il Tempio del Vento è stato completato), i giocatori dovrebbero rimuovere la sabbia per rivelare un pulsante nascosto. Premendo questo pulsante si attiverà il meccanismo che aprirà la porta, garantendo l'accesso alle profondità del tempio.
Oltre questa porta iniziale, una scala conduce al primo livello interrato del tempio, designato come Tempio del Fulmine B1Questa discesa segna l'inizio dell'esplorazione della struttura multistrato del tempio.
Guida dettagliata piano per piano (B1 – 6F): come superare enigmi e nemici
Tempio del Fulmine B1
L'area iniziale di B1 presenta due ponti che attraversano le fosse sottostanti. Sebbene queste fosse contengano nemici Gibdo e alcuni oggetti, esplorarle non è essenziale per completare il Tempio del Fulmine o raggiungere il 100%. Per chi punta all'efficienza, è consigliabile concentrarsi sul percorso principale. Dopo aver attraversato la prima sezione del secondo ponte, i giocatori possono calarsi nella fossa sottostante per trovare uno scrigno del tesoro contenente un Grande carica ZonaiIn quest'area sarà presente un Gibdo che dovrà essere sconfitto prima di ottenere la ricompensa. Ascesa può quindi essere usata per tornare al ponte. Nella stanza successiva, un evidente gruppo di rocce blocca un passaggio.
Usando l'abilità Ultramano, queste rocce possono essere spostate per rivelare una stanza nascosta. All'interno, un altro Gibdo attende. Sconfiggendolo si accede a uno scrigno del tesoro contenente un Topazio, così come a Spadone Gerudo nascosto all'interno di una tomba; le lastre di pietra che ricoprono la tomba possono essere rimosse anche con Ultramano. Proseguendo, la piastrella centrale nella stanza successiva crollerà se calpestata, conducendo a una piccola camera sottostante. Qui risiede un Keese Elettrico, insieme a un Gerudo Scimitarra che si può trovare sollevando una lastra. Ascend fornisce il mezzo per tornare al livello superiore. Il corridoio successivo presenta un pericolo sotto forma di getti di fuoco.
I giocatori devono calcolare i loro movimenti per superare queste fiamme durante i brevi periodi di disattivazione. In alternativa, le lastre di pietra acquisite in precedenza nella stanza bloccata possono essere posizionate strategicamente per bloccare le fiamme, creando un passaggio più sicuro. Oltre il pericolo di incendio, si trova una piccola duna di sabbia nell'angolo. La Fronda di Korok, un ventaglio o la Raffica di Tulin possono essere usati per rimuovere questa sabbia, rivelando un SpecchioQuesto specchio è fondamentale per risolvere un enigma imminente nella Stanza della Luce della Speranza. In questa stanza, un raggio di luce emana dal centro. Lo specchio deve essere posizionato usando Ultramano per riflettere questa luce sul pannello arancione sopra la porta chiusa a chiave. Dopo un breve lasso di tempo, la porta si sbloccherà.
All'interno della Stanza della Luce della Speranza, è probabile incontrare un nemico Costrutto. Dopo averlo sconfitto, si può trovare un altro mucchio di sabbia a destra della porta (o rimuovendo la sabbia). Questo rivela un altro specchio. Fate attenzione, poiché potrebbe esserci anche un Costrutto nascosto nella sabbia. Per raggiungere un prezioso forziere contenente un Arco potente (24) , i giocatori devono utilizzare le piattaforme di pietra mobili in questa stanza per scalare il muro nell'angolo sud-ovest.
Tempio del Fulmine 1F
Una volta raggiunta la stanza centrale al primo piano, i giocatori troveranno un Piedistallo Zonai. Interagendo con questo piedistallo, si attiverà un punto di viaggio rapido per il tempio e si svelerà l'obiettivo principale: alimentare un ascensore caricando quattro batterie sparse. La prima batteria si trova a nord-est, dietro il Piedistallo Zonai. Per accedervi, spostate i due blocchi di arenaria sulla destra usando Ultramano. Con il percorso libero, caricate la batteria usando il fulmine di Riju e scagliando una freccia fulminante. Se lo scrigno del tesoro contenente l'Emettitore di Fiamme vicino all'ingresso è stato mancato in precedenza, può ancora essere raccolto a questo piano da un mucchio di sabbia.
Tempio del Fulmine 2F
L'accesso al secondo piano si ottiene solitamente completando l'enigma della Batteria n. 3. Questo consiste nel planare attraverso una camera infuocata, quindi è necessario procedere con cautela per evitare danni. Il punto di atterraggio è una camera chiusa. Un interruttore sul pavimento aprirà la porta. In questa stanza saranno presenti due Costrutti che dovranno essere sconfitti. Dopo aver completato i passaggi della Batteria n. 3, i giocatori torneranno al secondo piano per caricarlo con i fulmini di Riju.
Tempio del Fulmine 3F
Il terzo piano è accessibile risolvendo l'enigma della Batteria n. 2. Questo consiste nel manipolare i fasci di luce nella Stanza della Luce Naturale al quinto piano. Dopo aver orientato correttamente la luce, si aprirà una porta al terzo piano, che conduce alla Stanza della Luce Offerta. Questa stanza presenta un significativo scontro con i nemici, sia Gibdo che Costrutti. La priorità immediata è usare il fulmine di Riju per distruggere l'Alveare Gibdo, per poi eliminare i nemici rimanenti con attacchi elementali e concentrarsi sui Costrutti. Per semplificare il combattimento, i giocatori possono disattivare temporaneamente le Pietre Volanti occupate dai Costrutti arcieri. L'enigma della Batteria n. 5 si trova in questa stanza.
È presente una fonte di luce centrale, insieme ai componenti per costruire una mongolfiera con uno specchio. Usando Ultrahand, fissa la mongolfiera a una griglia metallica e poi fissa lo specchio sul davanti, assicurandoti che sia rivolto verso l'alto. Posiziona questo congegno sopra il fascio di luce. Accendi una torcia usando le candele vicine e mettiti sotto la mongolfiera. L'aria calda che sale solleverà la mongolfiera, dirigendo il fascio di luce verso una lampada sul soffitto. Questa azione aprirà una porta al piano inferiore (2P), dove la batteria può essere caricata con i fulmini di Riju.
Tempio del Fulmine 4F
Per raggiungere il quarto piano, torna alla stanza centrale al primo piano e individua il geyser di vento nell'angolo. Se una roccia lo ostruisce, usa Ultramano per rimuoverla. Cavalca la corrente ascensionale fino al quinto piano, quindi plana a nord verso un piccolo varco al quarto piano contrassegnato da una torcia arancione. Un Soldato Costrutto ti aspetterà dietro l'angolo. Procedi oltre le scale fino a una stanza con due ventole disallineate. Usa Richiamo su una delle ventole per sincronizzare la loro rotazione, creando un'apertura coerente. Quindi, plana verso la parte sud-ovest della stanza, dove le pareti spuntoni cercano di schiacciarti. Usa Ultramano per posizionare un masso tra gli spuntoni e creare un passaggio sicuro.
Nell'area successiva, delle punte cadranno dal soffitto. Stacca il masso vicino dal muro usando Ultramano e posizionalo verticalmente per evitare che le punte tocchino terra. Prosegui verso la Stanza della Luce e dell'Ombra e sconfiggi i Soldati Costrutti. Infine, calati attraverso le crepe nel pavimento fino alla camera rotante sottostante. Usa Ultramano per afferrare un Paletto. Osserva i disegni sul muro e, quando sono completamente visibili, usa rapidamente il Paletto per fermare la rotazione della stanza. Apparirà un muro verde. Usa uno specchio vicino per illuminare questo muro, creando un fascio di luce verso l'alto. Sali e usa un altro specchio per dirigere la luce lungo il corridoio con il soffitto a punte, ruotando un blocco verticalmente se necessario. La luce dovrebbe colpire un interruttore verde, aprendo un cancello. Procedi attraverso il cancello e usa il fulmine di Riju per caricare la quarta batteria.
Tempio del Fulmine 5F
Il quinto piano è accessibile principalmente durante l'enigma della Batteria n. 2, sfruttando la corrente ascensionale nella stanza centrale. Qui si trova la Stanza della Luce Naturale, essenziale per risolvere l'enigma della Batteria n. 2 manipolando gli specchi per dirigere la luce solare.
Tempio del Fulmine 6F
Il sesto piano si raggiunge completando l'enigma della Batteria n. 3. Dopo aver allineato correttamente i fasci di luce al piano 5 e attivato un interruttore al piano 3, si attiverà una corrente ascensionale nella stanza centrale, consentendo l'accesso al piano 6. L'obiettivo principale è individuare e premere l'interruttore appena attivato, che aprirà una porta e consentirà di proseguire verso la ricarica della Batteria n. 3 al piano 2.
Incontro con il boss: L'ultima resistenza della regina Gibdo (7° piano)
Dopo aver caricato con successo tutte e quattro le batterie, lo scontro finale ti attende al settimo piano. Torna alla Stanza dell'Ascensione al primo piano e interagisci con il terminale Zonai per salire alla Stanza della Luce Gloriosa. Gli attacchi della Regina Gibdo nella prima fase includono flussi di fango, tornado e attacchi di carica. La strategia consigliata rimane quella di usare l'abilità del fulmine di Riju e le frecce di fulmine per distruggere la sua armatura esterna.
Una volta vulnerabile, un'altra freccia fulminante la stordirà, consentendole di attaccare in mischia con armi potenti. Quando la salute della Regina Gibdo si riduce a circa la metà, la seconda fase inizia con l'attivazione di alveari di Gibdo dormienti che generano numerosi Gibdo più piccoli. La priorità immediata è distruggere questi alveari usando le frecce fulminanti di Riju. Gli alveari distrutti creano colonne di luce che danneggiano Gibdo e forniscono rifugi sicuri. Gli attacchi della Regina Gibdo diventano più aggressivi e volerà più frequentemente, possibilmente usando un attacco in picchiata.
I giocatori dovrebbero continuare a usare frecce fulminanti e attacchi corpo a corpo, sfruttando al contempo i pilastri di luce per proteggersi. Strategie alternative includono l'uso di uno scudo a specchio per riflettere la luce sulla Regina Gibdo per stordirla più velocemente e l'uso di fiori bomba fusi con frecce per eliminare rapidamente gli alveari di Gibdo. Sconfiggere la Regina Gibdo ricompensa i giocatori con un Contenitore del Cuore e il Voto di Riju, Saggio del Fulmine, che garantisce loro la possibilità di usare il suo potere di fulmine fuori dal tempio. Inoltre, la Città di Gerudo sarà salva e la tempesta di sabbia si dissiperà.