Benvenuti al bestiario completo per The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom! Dopo il cataclismatico Upheaval, Hyrule è afflitta da pericoli vecchi e nuovi. Nemici familiari tornano, spesso potenziati dal misterioso Gloom che emana dalle Profondità, mentre minacce completamente nuove emergono dalle Isole del Cielo appena scoperte e dagli abissi sottostanti. Link deve comprendere e sconfiggere questi avversari usando le sue abilità potenziate e il potere di Fuse e Ultrahand.
Padroneggiare il combattimento in questa era di Hyrule si basa in gran parte sull'uso intelligente del Fusibile capacità di potenziare armi e scudi, dispiegamento strategico di Dispositivi Zonai, comprendendo le interazioni elementali e sfruttando i poteri unici dei Saggi di Link. Scopri il comportamento di ogni nemico, i suoi schemi di attacco, le posizioni più comuni, le strategie efficaci e i bottini preziosi.
(Nota: Questa guida si concentra sui nemici comuni che riappaiono, sui costrutti e sui mini-boss del mondo di gioco. Boss dei dungeon unici della storia principale come Colgera, Gohma Marmorea, Mucktorok, la Regina Gibdo, il Costrutto Sequestrato e gli scontri finali con Ganondorf sono trattati in guide dedicate ai boss.
Nemici comuni (superficie, cielo e profondità)
Questi sono i nemici che Link incontra frequentemente nei vari paesaggi di Hyrule, dai campi e dalle foreste della Superficie alle isole fluttuanti in superficie e agli oscuri abissi sottostanti. Molti tornano dall'era della Calamità, ma spesso con nuovi trucchi.

bokoblin
Descrizione: Piccoli umanoidi simili a maiali, spesso in gruppo. Usano armi da mischia semplici (spesso fuse) e archi. Notoriamente comuni a Hyrule.
attacchi: Colpi base con mazza/spada, cariche, lancio di pietre o barili esplosivi, tiro con l'arco di base. Può essere comandato da Boss Bokoblin.
Comportamento: Si trovano negli accampamenti, spesso in pattuglia o riuniti attorno ai fuochi. A volte cavalcano cavalli o orsi. Fuggono se il loro capo viene sconfitto.
Gocce: Corna di Bokoblin (di vari livelli), Zanne di Bokoblin, Budella di Bokoblin (più rare). A volte lasciano cadere armi base.
Strategia: Facilmente eliminabili individualmente. Usate bombe o frecce a raffica per i gruppi. Date priorità alla sconfitta dei Boss Bokoblin. I colpi alla testa sono efficaci.
Varianti: Versioni rosse, blu, nere, argentate (forza/HP/qualità del corno maggiori), Stal-Bokoblin (non morti), infestate da Gloom (nelle Profondità).

Boss Bokoblin
Descrizione: Bokoblin più grandi e forti, che indossano elaborate maschere mostruose. Guidano gruppi di Bokoblin normali, suonando corni per coordinare gli attacchi.
attacchi: Colpi potenti con armi di grandi dimensioni, colpi al suolo che causano onde d'urto, lancia Bokoblin, suona il corno per comandare le truppe (causando attacchi o cariche coordinate).
Comportamento: Guida le squadre di Bokoblin, spesso presenti in grandi accampamenti di mostri o forti. Di solito siede su un trono improvvisato finché non viene allertato.
Gocce: Corno di Boss Bokoblin (diversi livelli), Zanna di Boss Bokoblin, Budella di Boss Bokoblin (più rari). Spesso rilasciano armi fuse più potenti.
Strategia: Prendi di mira il Boss per primo per scompaginare il gruppo. Le sue grandi dimensioni lo rendono relativamente facile da colpire, ma i suoi attacchi hanno un'ampia portata. Usa armi potenti o materiali di fusione. Storderlo può aprire delle aperture.
Varianti: Rosso, Blu, Nero, Argento.

Moblin
Descrizione: Umanoidi più alti e snelli dei Boblin, con una portata maggiore e attacchi più potenti. Possono brandire armi di grandi dimensioni o scagliare altri nemici.
attacchi: Ampi colpi con grandi clave/lance/asce, attacchi in carica, sradicamento e lancio di nemici più piccoli (come i Boblin) o di oggetti ambientali.
Comportamento: Spesso si trovano insieme ai Bokoblin negli accampamenti o durante il pattugliamento delle strade. La loro altezza permette loro di guadare acque poco profonde.
Gocce: Corno di Moblin (diversi livelli), Zanna di Moblin, Budella di Moblin (più rari). Spesso portano armi pesanti.
Strategia: La loro lunga gittata può essere insidiosa. Usate Schivata/Parata Perfetta per aprirvi un varco (Flurry Rush), oppure attaccate da lontano. I colpi alla testa possono stordirli. Vulnerabili durante la fase di carica.
Varianti: Rosso, Blu, Nero, Argento, Stal-Moblin (non morti), infestato da Gloom.

Lizalfos
Descrizione: Nemici simili a lucertole noti per la loro velocità e agilità. Spesso usano mimetizzarsi e sputano proiettili o eseguono rapidi attacchi corpo a corpo.
attacchi: Colpi rapidi con braccia/corna/armi, attacchi in salto, sferzate verbali, sputi di proiettili (acqua, fuoco, ghiaccio, elettricità a seconda del tipo), capacità di mimetizzazione.
Comportamento: Molto agile, si trova spesso vicino all'acqua, nei deserti o nelle regioni vulcaniche/ghiacciate, a seconda della tipologia. Sa arrampicarsi sui muri e nuotare velocemente. Spesso caccia in coppia o in piccoli gruppi.
Gocce: Corno di Lizalfos (diversi livelli/elementi), Artiglio di Lizalfos, Coda di Lizalfos (preziose, soprattutto nelle varianti elementali). Può rilasciare Boomerang o Lance di Lizal.
Strategia: La loro velocità li rende difficili da colpire. Usate le frecce (soprattutto colpi alla testa o contrattacchi elementali) per stordirli. Gli attacchi di ghiaccio li rallentano. Gli attacchi elettrici possono fargli cadere le armi. Le varianti di fuoco/ghiaccio hanno evidenti debolezze elementali.
Varianti: Verde, Blu, Nero, Argento, Alito di Fuoco, Alito di Ghiaccio, Elettrico, Stal-Lizalfos (non morto), Infestato dall'Oscurità.

Horriblin (Nuovo)
Descrizione: Mostri simili a scimmie che vivono nelle caverne e si aggrappano principalmente ai soffitti, attaccando con lunghe braccia o lanciando pietre.
attacchi: Colpi a lunga distanza dal soffitto, lancio di pietre o fiori bomba, attacchi base con la mazza quando si è a terra.
Comportamento: Principalmente abitanti delle caverne, preferiscono stare appesi a testa in giù. Spesso si trovano in gruppo. Cadono se colpiti da frecce, storditi (Dazzlefruit) o se la superficie a cui si aggrappano viene distrutta.
Gocce: Corno Orribile (diversi livelli), Artiglio Orribile, Budella Orribile (più rare).
Strategia: Per prima cosa, buttali giù dal soffitto usando frecce (mira a mani/piedi) o Dazzlefruit. Una volta a terra, sono molto meno mobili e più facili da sconfiggere, anche se possono comunque colpire con forza.
Varianti: Normale (Rossastro), Blu, Nero, Argento.

chuchu
Descrizione: Macchie gelatinose che saltano verso Link. Facili da sconfiggere, ma possono essere fastidiose in gruppo. Lasciano cadere la gelatina Chuchu.
attacchi: Salta verso Link e lo colpisce, infliggendogli danni minori. Le varianti elementali esplodono alla morte o quando vengono colpite da forze elementali esterne.
Comportamento: Spesso appaiono da terra, a volte in grandi gruppi. Attratti dalla presenza di Link.
Gocce: Gelatina Chuchu (si trasforma in gelatina rossa/bianca/gialla se esposta rispettivamente a fuoco/ghiaccio/elettricità).
Strategia: Molto facile da sconfiggere. Usa attacchi a distanza contro quelli elementali per infliggere danni ad area in modo sicuro. Un'utile fonte di gelatina elementale per potenziamenti o per il combattimento.
Varianti: Normale (Blu/Trasparente), Fuoco (Rosso), Ghiaccio (Bianco), Elettrico (Giallo).

Keese
Descrizione: Creature simili a pipistrelli che spesso attaccano in sciami, soprattutto di notte o nelle caverne.
attacchi: Vola verso Link ed esegui un piccolo attacco in picchiata. Spesso appare in sciami. Le varianti elementali infliggono lo stato elementale corrispondente. I Gloom Keese infliggono danni Gloom.
Comportamento: Emergono da grotte, foreste di notte o rovine sconvolte. A volte possono essere evocati dagli Aerocuda.
Gocce: Ala di Keese, Occhio di Keese (ottimo materiale per la fusione di frecce per tiri a ricerca). Le varianti elementali rilasciano ali/occhi elementali corrispondenti.
Strategia: Gli sciami possono essere fastidiosi. Usate archi con capacità di tiro multiplo o armi da mischia ad ampio raggio. Le bombe sono efficaci contro i gruppi ammassati.
Varianti: Keese normale, fuoco, ghiaccio, elettrico, cupo.

octo
Descrizione: Nemici simili a polpi che si nascondono (nell'acqua, nella neve, nelle rocce, nel terreno) e sputano proiettili.
attacchi: Sputa rocce (o proiettili specializzati per le varianti elementali) con elevata precisione, nascondendosi. Si ritira sottoterra/sott'acqua quando viene avvicinato. Gli Octorok del tesoro imitano i forzieri e risucchiano Link.
Comportamento: Si mimetizza in base al terreno. Può inalare armi arrugginite e sputarle pulite (ma danneggia Link se è troppo vicino).
Gocce: Tentacolo di Octorok, Occhio di Octorok (ottimo materiale per la miccia a ricerca), Pallone Octorok. A volte lasciano cadere armi arrugginite (o la versione pulita!). Tesoro: gli Octorok lasciano cadere rupie o gemme.
Strategia: Parare le loro rocce con lo scudo è il modo più efficace per sconfiggerli all'istante. Altrimenti, usate le frecce quando spuntano, o avvicinatevi furtivamente e attaccate prima che si nascondano. Anche le bombe possono funzionare.
Varianti: Acqua, Foresta, Roccia, Neve, Tesoro.

wizrobe
Descrizione: Nemici che brandiscono la magia e si teletrasportano, lanciando potenti incantesimi elementali e alterando il meteo locale.
attacchi: Lancia potenti incantesimi elementali (palle di fuoco, esplosioni di ghiaccio, sfere elettriche), evoca Keese/Chuchus elementali, modifica temporaneamente il meteo locale, si teletrasporta frequentemente. I Wizzrobe di livello superiore lanciano incantesimi ad area più ampia.
Comportamento: Fluttuano sopra il terreno, danzano in modo beffardo e si teletrasportano in modo irregolare, rendendoli difficili da localizzare. Spesso li si trova a guardia di luoghi specifici o rovine.
Gocce: Bacchetta magica elementale corrispondente (Bacchetta di fuoco, Bacchetta di ghiaccio, Bacchetta parafulmine), a volte in versione potenziata.
Strategia: Sfrutta la loro debolezza elementale: il Fuoco scioglie il Ghiaccio, il Ghiaccio congela il Fuoco. Una singola freccia scoccata con l'elemento opposto li sconfigge all'istante. Altrimenti, usa archi a tiro multiplo o cerca di colpirli durante il teletrasporto o durante il lancio di incantesimi.
Varianti: Fuoco, Ghiaccio, Elettrico.

Aerocuda (Nuovo)
Descrizione: Grandi creature volanti simili a pterodattili, spesso viste mentre trasportano Bobollin o risorse nelle Isole del Cielo e talvolta in Superficie.
attacchi: Link si lancia in picchiata, può trasportare e sganciare Boblin o barili esplosivi. Può evocare sciami di Keese.
Comportamento: Pattuglia i cieli, spesso portando oggetti tra gli artigli. A volte volteggia in alto sopra gli accampamenti nemici, fungendo da vedetta.
Gocce: Ala di Aerocuda, Occhio di Aerocuda (eccellente materiale per miccia a lungo raggio). Spesso lasciano cadere la parte o la risorsa del mostro che trasportavano.
Strategia: Principalmente un bersaglio aereo. Usa le frecce: i bulbi oculari di Keese fusi con le frecce sono particolarmente efficaci. Hanno PV relativamente bassi.

Mi piace Mi piace
Descrizione: Mostri tubolari stazionari, simili a lumache, che cercano di risucchiare Link per rubare equipaggiamento (scudi/archi). Hanno un punto debole nella sacca elementale che viene rivelato dopo l'attacco.
attacchi: Si lancia in avanti, tentando di inghiottire Link (rubandogli scudo/arco). Sputa proiettili (rocce, palle di fuoco, ghiaccio, sfere elettriche a seconda del tipo).
Comportamento: Si mimetizza contro muri o soffitti, tendendo agguati alla preda. Espone il vulnerabile nucleo della lingua dopo essere stato attaccato a sufficienza o dopo aver tentato di inghiottire Link.
Gocce: Come Pietra Simile, le varianti elementali rilasciano pietre elementali corrispondenti (ad esempio Pietra Simile al Fuoco), Forzieri del Tesoro (che spesso contengono armi, scudi o frecce).
Strategia: Attirate il suo assalto, schivate e attaccate il suo corpo. Quando il nucleo è esposto, colpitelo con forza. Le frecce (specialmente le frecce bomba) che colpiscono il nucleo sono molto efficaci. Recupera rapidamente qualsiasi equipaggiamento caduto!
Varianti: Standard (Roccia), Fuoco, Ghiaccio, Elettrico, Shock (raro).

Gibdo (Nuovo design)
Descrizione: Creature non morte simili a falene, disseccate, diffuse principalmente nella regione di Gerudo. Altamente resistenti agli attacchi fisici, a meno che non vengano colpite per prime da danni elementali.
attacchi: Movimenti lenti e barcollanti, colpi con gli artigli, Moth Gibdo sputa proiettili Gloom.
Comportamento: Si trovano nel Deserto Gerudo e nelle profondità sottostanti. Emergono da grandi strutture simili ad alveari ("Funghi"). Immuni alla maggior parte dei danni fisici nel loro stato predefinito.
Gocce: Gibdo Bone (attacco con elevata potenza di miccia ma fragile), Gibdo Guts, Gibdo Wing (Falena).
Strategia: DEVONO essere colpiti prima da danni elementali (Fuoco/Fulmine preferibilmente, Ghiaccio funziona) o dall'abilità di Riju. Questo li rende bianchi e fragili, rendendoli vulnerabili a tutti gli attacchi per un breve periodo. Distruggi gli "alveari" per impedirne la riproduzione.
Varianti: Standard (a terra), Moth Gibdo (volante).

Evermean (Nuovo)
Descrizione: Alberi che prendono vita e attaccano Link quando si avvicina.
attacchi: Scuote violentemente e poi si lancia/colpisce Link.
Comportamento: Sono perfettamente camuffati da alberi normali, finché Link non si avvicina o li colpisce.
Gocce: Tronchi di legno, talvolta fronde di Korok o altri oggetti in legno.
Strategia: Molto vulnerabile alle asce (infligge danni ingenti) o al fuoco. Facile da sconfiggere una volta identificato.

Pebblit
Descrizione: Versioni minuscole dei Talus. Facili da sconfiggere con bombe o armi pesanti. A volte si travestono da rocce.
attacchi: Cammina lentamente verso Link e lo urta.
Comportamento: Versioni minuscole di talus, a volte camuffate da piccole rocce. Spesso si trovano vicino a talus più grandi o a giacimenti minerari.
Gocce: Selce, ambra, opale (a seconda del tipo/luogo).
Strategia: Un singolo colpo di un'arma pesante (frantumatore di ciottoli, ecc.) o di una bomba li distrugge. Possono essere raccolti e lanciati.

Membri del clan Yiga
Descrizione: Guerrieri Sheikah fedeli al Maestro Kohga e a Ganondorf. Spesso appaiono travestiti da viaggiatori. Attaccano con armi specifiche Yiga.
attacchi: I fanti usano rapidi fendenti con le Lame Ottuplici o scoccano frecce con gli Archi Duplex. I Maestri di Spade caricano potenti fendenti energetici con le Fendivento o fanno eruttare pilastri di pietra dal terreno. Entrambi usano scatti di teletrasporto.
Comportamento: Link in agguato travestito da viaggiatore, ricercatore o mercante. Si trova anche nelle basi Yiga in tutta Hyrule (in superficie e nelle profondità). I Maestri d'Armi spesso sorvegliano posizioni chiave o compaiono dopo aver sconfitto i soldati a piedi.
Gocce: Rupie, Sundelion (a volte), Banane (spesso Mighty Bananas), occasionalmente armi o progetti Yiga (nelle basi). Incontri specifici potrebbero far cadere pezzi di stoffa o armatura Yiga.
Strategia: Fate attenzione ai PNG che si comportano in modo sospetto. Ascoltate il loro caratteristico segnale musicale/puff. Parate/schivate i loro attacchi per sfruttare le opportunità di usare Raffica di Frecce. Le frecce a raffica sono efficaci, soprattutto contro i Maestri di Spade durante le loro animazioni di lancio.
Varianti: Fante Yiga, maestro d'armi Yiga.
Costrutti (Tecnologia Zonai)
Questi guardiani autonomi furono creati dall'antica civiltà Zonai. Presenti principalmente sulle Isole del Cielo e all'interno dei Santuari, rappresentano i resti di una tecnologia perduta e svolgono il ruolo di protettori o combattenti.

Costruzione del soldato
Descrizione: Unità di combattimento di base. Impugnano varie armi da mischia o archi Zonai, spesso fusi con materiali di base.
attacchi: Colpisce con armi Zonai fuse (spade, lance, alabarde) e scocca frecce (a volte fuse con materiali come i frutti di fuoco). I livelli più alti sono più aggressivi e usano attacchi rotanti.
Comportamento: Pattuglia aree specifiche sulle Isole del Cielo, nei Santuari o sorvegliando rovine/dispositivi Zonai. Attiva all'avvicinarsi di Link.
Gocce: Carica Zonai, Corno del Costrutto del Soldato (I-IV), varie armi base Zonai Fused.
Strategia: Agiscono in modo simile ai Boblin, ma spesso con armi leggermente più sofisticate. Parare/schivare è efficace. Le debolezze elementali possono essere sfruttate a seconda dell'arma e dell'ambiente in cui si trovano.
Varianti: I, II, III, IV (aumento di resistenza e durata).

Capitano Costrutto
Descrizione: Unità di comando più forti, spesso a capo di Soldati Costrutti. Impugna armi Zonai fuse più potenti.
attacchi: Utilizza armi fuse più potenti, esegue combo più complesse (ad esempio, rotazioni multi-colpo, attacchi in salto), a volte utilizza emettitori Zonai (fiamma, gelo).
Comportamento: I Soldati di Piombo sono Costrutti che proteggono posizioni o forzieri più importanti. Sono più resistenti dei Soldati.
Gocce: Carica Zonai grande, Corno del Capitano Costrutto (I-IV), armi Zonai fuse più potenti.
Strategia: HP e danni elevati richiedono maggiore cautela. Concentratevi sullo schivare le combo e attaccare durante le aperture. Distruggere il braccio armato può disarmarli temporaneamente.
Varianti: I, II, III, IV.

Ranger Construct
Descrizione: Piccole strutture sospese in aria, solitamente dotate di cannoni o altri dispositivi a distanza.
attacchi: Spara proiettili dai dispositivi Zonai equipaggiati (cannoni, laser, emettitori di scosse).
Comportamento: Piccolo, mobile, spesso sospeso in aria. Fornisce supporto a distanza per altri Costrutti o percorsi di guardia.
Gocce: Carica Zonai, Corno del Ranger (più raro), a volte il dispositivo Zonai che stavano utilizzando.
Strategia: Relativamente fragili. Abbattili rapidamente con le frecce prima che possano causare troppi problemi, soprattutto se equipaggiati con cannoni.

Costrutto di flusso (mini-boss)
Descrizione: Grandi boss composti da blocchi Zonai interconnessi con un blocco centrale distintivo. Possono cambiare forma per attaccare (piattaforma, cubo, forma volante).
attacchi: Schianto a terra (forma cubica), lanci di proiettili (forma volante), schianto al corpo (forma piattaforma), possono lanciare singoli blocchi come proiettili.
Comportamento: Pattuglia arene specifiche nelle Isole del Cielo (e una nelle Profondità). Composto da blocchi Zonai tenuti insieme dall'energia, con un unico blocco centrale luminoso.
Gocce: Carica Zonai (Grande x 5+), Nucleo di Costrutto Flux (I-III), diverse Capsule Zonai.
Strategia: Usa Ultramano per afferrare e tirare fuori i blocchi (specialmente il blocco centrale). Questo destabilizza la struttura e alla fine la fa crollare, esponendo il nucleo ad attacchi diretti. Ascesa può essere usata per raggiungere la sua cima in forma di piattaforma/cubo e attaccare direttamente il nucleo. Spara al blocco centrale con le frecce quando è esposto.
Varianti: I, II, III (dimensioni, HP e complessità crescenti).
Mini-Boss / Boss del mondo esterno
Si tratta di nemici più forti, spesso giganteschi, che si trovano in punti specifici della superficie, del cielo e delle profondità di Hyrule. Spesso sorvegliano risorse preziose, santuari o passaggi chiave, rappresentando una sfida significativa rispetto ai nemici comuni.

hinox
Descrizione: Ciclopi giganti addormentati. Attaccano calpestando, lanciando oggetti o schiacciando. Il loro punto debole è l'unico occhio.
attacchi: Colpi a terra, schianti, fendenti, raccogliere e lanciare alberi/rocce (o Link). Si copre l'occhio quando viene preso di mira. Stalnox lancia le proprie costole/braccia.
Comportamento: Solitamente si trova a dormire in campi aperti, foreste o grotte. Indossa collane fatte con armi che Link può rubare. La variante di Stalnox appare solo di notte e si sgretola all'alba se non viene sconfitta.
Gocce: Unghia di Hinox, Dente di Hinox, Interiora di Hinox (più raro). Lascia cadere le armi che portava al collo. Stalnox lascia cadere Dente di Hinox e un Corno di Stalnox unico.
Strategia: Mira all'occhio con le frecce per stordirlo e infliggere danni significativi. Avvicinati furtivamente mentre dorme per infliggere i primi colpi. Per Stalnox, distruggi prima il suo corpo, poi attacca separatamente il bulbo oculare rimbalzante prima che possa rigenerarsi.
Varianti: Rosso, Blu, Nero, Stalnox.

Azienda agricola
Descrizione: Grandi golem fatti di roccia o depositi di minerali. Hanno un punto debole (di solito un deposito di minerali sulla schiena o sulla spalla) su cui bisogna arrampicarsi o colpire con frecce/bombe.
attacchi: Sbatte i pugni a terra (può lanciare Link), lancia le braccia come potenti proiettili, colpisce con il corpo. Igneo Talus brucia Link al contatto; Frost Talus lo congela. Battle Talus trasporta un forte Bokoblin.
Comportamento: Camuffato da grandi formazioni rocciose o depositi di minerali finché non ci si avvicina. Battle Talus trasporta una piattaforma Bokoblin. Una volta attivo, pattuglia una piccola area.
Gocce: Selce, Ambra, Opale, Topazio, Rubino, Zaffiro, Diamante (a seconda del tipo di Talus e del minerale del suo punto debole), Cuore di Talus di Pietra (potente materiale per la fusione di armi contundenti). Il Talus da Battaglia lascia cadere parti di mostri dai Boblin e un forziere.
Strategia: Identifica il punto debole (un giacimento di minerale incandescente). Sali sulla sua schiena (usa Ascesa se possibile, o stordiscilo colpendo il punto debole) e colpisci il giacimento con un'arma da estrazione (martello, fusione con Spaccaciottoli). Per Igneo/Gelo, usa rispettivamente attacchi di Ghiaccio/Fuoco per renderli scalabili. Colpisci il punto debole con delle frecce (specialmente Frecce Bomba) se scalare è difficile. Combatti Talus richiede di ripulire prima la piattaforma o di colpire direttamente il Talus.
Varianti: Talus di pietra, Talus di pietra luminosa, Talus igneo, Talus gelido, Talus battaglia.

Frox (Nuovo)
Descrizione: Mostri giganti simili a rane che si trovano nelle Profondità. Prova ad inalare Link. I punti deboli includono colpirgli gli occhi o dargli da mangiare Fiori Bomba, per poi attaccare i depositi di minerale sulla loro schiena quando sono storditi.
attacchi: Grande salto che provoca onde d'urto, tentativi di inalare Link (infligge gravi danni), cariche.
Comportamento: Si trova esclusivamente nelle profondità. Molto grande, si mimetizza leggermente nell'oscurità. Saltella nel suo territorio.
Gocce: Zanna di Frox, Unghia di Frox, Budella di Frox (più rare), Zonaite, Zonaite Grande. Lascia cadere numerosi depositi di minerale dalla schiena quando viene sconfitto.
Strategia: Colpisci il suo singolo occhio con una freccia per stordirlo temporaneamente. Mentre è stordito, o se sta preparando l'attacco di inalazione, lancia/spara un Fiore Bomba nella sua bocca. Questo lo farà crollare, esponendo i depositi di minerale sulla sua schiena per essere attaccato (usa armi pesanti e contundenti). Ripeti fino alla sconfitta.
Varianti: Frox (standard), Frox Ossidiana, Frox Blu-Bianco (aumentano PS e aggressività).

Gleeok (Nuovo design)
Descrizione: Enormi draghi a tre teste che si trovano in luoghi specifici delle Isole di Superficie e del Cielo. Ogni testa sferra potenti attacchi elementali (fuoco, ghiaccio o fulmini).
attacchi: Ogni testa emette potenti raggi elementali, evoca tempeste/proiettili elementali e intense raffiche d'ala. Quando la salute è bassa, vola molto in alto e lancia un massiccio bombardamento elementale. Re Gleeok usa tutti e tre gli elementi.
Comportamento: Sorveglia i principali punti di riferimento come ponti o grandi arene sulle Isole di Superficie e del Cielo. Molto aggressivo e territoriale.
Gocce: Ala di Gleeok, Corno di Fiamma/Gelo/Tuono di Gleeok (l'elemento dipende dal tipo, potenza di fusione molto alta), Budella di Gleeok (molto rara). Re Gleeok rilascia tutti e tre i tipi di corno.
Strategia: Estremamente impegnativo. Usate frecce (idealmente un arco multi-lancio con bulbi oculari di Keese fusi) per colpire tutti e tre gli occhi in rapida successione. Questo stordisce il Gleeok, facendolo cadere e permettendo attacchi diretti alle teste. Usate armature/elisir di resistenza elementale. Quando vola alto per il suo attacco finale, cavalcate le correnti ascensionali create dalla sua tempesta per arrivare abbastanza in alto da colpire di nuovo gli occhi, annullando l'attacco. Re Gleeok richiede la gestione di tutti e tre gli elementi.
Varianti: Fiamma, Gelo, Tuono, Re Gleeok.

Lynel
Descrizione: Potenti guerrieri simili a centauri, noti per la loro incredibile velocità, forza e ferocia. Maestri nell'uso di Spade/Scudi, Frantumatori e Lance, oltre che di potenti archi che scoccano frecce multiple.
attacchi: Estremamente vario e pericoloso: fendenti in carica, combo multi-colpo, schianti in salto, grande ruggito/esplosione ad area, tiro con l'arco devastante (inclusa una pioggia di frecce dall'alto), soffio di fuoco. Adatta il comportamento in base alle azioni di Link.
Comportamento: Pattuglia territori specifici (spesso campi aperti, altipiani o nelle Profondità). Molto aggressivi, inseguiranno Link senza sosta una volta ingaggiato. Esistono varianti corazzate nelle Profondità, ma è necessario prima distruggerne l'armatura.
Gocce: Corno di mazza di Lynel / Corno di sciabola (scala in base al livello), Zoccolo di Lynel, Budella di Lynel (rare, molto preziose), Archi di Lynel potenti (a 3 o 5 colpi), Scudi di Lynel e armi da mischia di Lynel. Le varianti corazzate nelle Profondità rilasciano anche Zonaite.
Strategia: Richiede la padronanza delle meccaniche di combattimento. Schivata Perfetta (Flurry Rush) e Parata Perfetta sono cruciali. I colpi alla testa con le frecce possono stordirli temporaneamente, creando aperture (particolarmente utili per montarli e colpire la schiena senza problemi). Usa potenti armi fuse e pasti/armature che potenziano l'attacco. Impara i loro schemi di attacco per ogni tipo di arma. Per quelli corazzati, usa attacchi pesanti e contundenti (tipo martello) per rompere prima l'armatura.
Varianti: Criniera Rossa, Criniera Blu, Criniera Bianca, Argento (aumentano PV, danni, qualità di armi/archi). Versioni corazzate infestate da Tenebra appaiono nelle Profondità.

Gloom Spawn / Gloom Hands (Nuovo)
Descrizione: Terrificanti gruppi di mani avide fatte di Gloom emergono dalle pozze in Superficie e nelle Profondità. Tentano di afferrare e prosciugare i cuori di Link (riducendone permanentemente il numero massimo finché non guarisce).
attacchi: Afferra Link, prosciugando rapidamente i cuori e infliggendo Gloom (riducendo temporaneamente il numero massimo di cuori). Si muove sorprendentemente velocemente, nonostante l'apparenza.
Comportamento: Emergono dalle pozzanghere di Gloom, spesso inaspettatamente. Cinque mani individuali si muovono in modo semi-indipendente per circondare e afferrare Link. Scompare se Link raggiunge un'altezza che non può scalare.
Gocce: Dark Cluster (se non compare Phantom Ganon).
Strategia: NON lasciarti prendere. Usa attacchi ad area d'effetto: Fiori Bomba, Frutti Abbaglianti, attacchi ad area elementali (verga di zaffiro/rubino/topazio, armi fuse). Un arco multi-colpo che spara Fiori Bomba è estremamente efficace. Sconfiggi rapidamente tutti i nemici prima che possano riapparire individualmente. Preparati subito per Phantom Ganon.

Phantom Ganon (nuova versione)
Descrizione: Spesso appare subito dopo aver sconfitto Gloom Spawn. Una versione spettrale di Ganon che brandisce armi infuse di Gloom (spada, mazza o lancia). Veloce e potente, capace di diffondere Gloom.
attacchi: Colpi rapidi e combo con Gloom Sword/Club/Spear, attacchi caricati, possibilità di teletrasportarsi per brevi distanze, con alcuni attacchi si formano pozze di Gloom sul terreno.
Comportamento: Combattente corpo a corpo aggressivo. A volte appare da solo o sorveglia luoghi specifici (come sotto l'Albero Deku, al Castello di Hyrule). Può apparire in gruppo verso la fine del gioco.
Gocce: Spada oscura / Mazza oscura / Lancia oscura (attacco potente, prosciuga la salute dell'utilizzatore), Ciuffo oscuro, Arco del re dei demoni (raramente, arco potente che scala con il massimo numero di cuori).
Strategia: Affronta un combattimento impegnativo con Lynel o Blademaster. Concentrati su schivate perfette per raffiche di carica e parate perfette per creare aperture. Evita le pozze di Gloom. Il consumo di salute delle armi Gloom rende rischioso il combattimento corpo a corpo prolungato senza cure.
Varianti: Versioni con spada, mazza e lancia.
Categorie di nemici speciali

Nemici Stal (Non morti)
include: Stal-Bokoblin, Stal-Moblin, Stal-Lizalfos, Stalnox.
Comportamento: Appaiono principalmente di notte o nelle Profondità. I loro corpi collassano quando i loro PV raggiungono zero, ma si rigenerano a meno che il loro cranio staccato non venga distrutto. Stalnox segue regole simili, ma il suo occhio deve essere distrutto. Si sbriciolano all'istante alla luce del sole.
Strategia: Sconfiggi il corpo normalmente, quindi individua e distruggi rapidamente il teschio rimbalzante prima che si rigeneri. Lanciare il teschio o fonderlo può impedire temporaneamente la rigenerazione.

Nemici infestati dalla tenebra
include: Gloom Bokoblin, Gloom Moblin, Gloom Lizalfos, Gloom Keese, Gloom Spawn/Phantom Ganon, Gloom Lynel.
Comportamento: Si trovano esclusivamente nelle Profondità (tranne Gloom Spawn/Phantom Ganon che possono apparire in Superficie). Infliggono danni Gloom al contatto, riducendo il numero massimo di cuori di Link finché non torna in Superficie, non si trova sotto una Radice di Luce o non mangia cibo specifico (ricette Sundelion). Spesso leggermente più resistenti delle loro controparti standard. I Gloom Keese attaccano in grandi sciami.
Strategia: Evita i colpi diretti. Usa attacchi a distanza o schivate/parate precise. Tieni a portata di mano pasti/elisir di Sole per ripristinare i cuori danneggiati da Gloom. Le Radici di Luce nelle Profondità forniscono zone sicure.
Interazioni nemiche e ambiente
Fusione: Molti nemici, soprattutto Boblin e Moblin, ora usano Fuse! Attaccano rocce, ossa o altri materiali alle loro armi base, aumentandone i danni e la durata.
Combattimento ambientale: I nemici interagiscono maggiormente con l'ambiente. Possono raccogliere e lanciare oggetti, usare barili esplosivi e i nemici elementali influenzano l'ambiente circostante. Anche Link può usare l'ambiente contro di loro (facendo rotolare massi, usando dispositivi Zonai, innescando reazioni a catena elementali).
Accampamenti e Forti: Gli accampamenti di mostri sono più dinamici e spesso presentano torri di guardia, fortificazioni costruite con dispositivi Zonai e leader designati (Boss Bokoblin). Ripulire gli accampamenti spesso garantisce preziose ricompense conservate in forzieri di mostri decorati.
Comportamento di gruppo: I nemici mostrano tattiche di gruppo migliorate. I Bokoblin seguono gli ordini del Boss Bokoblin, i Lizalfos possono fiancheggiare Link e i Costrutti collaborano. Allertare un nemico spesso allerta l'intero gruppo vicino.
Invisibile: L'elemento sorpresa è molto efficace. Avvicinarsi furtivamente agli accampamenti permette di effettuare potenti attacchi furtivi. Usate equipaggiamento o elisir che migliorino la furtività, soprattutto di notte.
Scalabilità dei nemici e progressione del mondo
Difficoltà di scalabilità
Come il suo predecessore, Tears of the Kingdom Presenta un sistema di scalabilità nascosto. Man mano che Link sconfigge più nemici e progredisce, versioni più potenti (Rosso → Blu → Nero → Argento) di nemici comuni e mini-boss come i Lynel appariranno più frequentemente, offrendo sfide più impegnative e ricompense migliori.

Suggerimenti per l'agricoltura per materiali preziosi
Parti specifiche del nemico sono cruciali per potenziare l'armatura. Ecco alcuni consigli rapidi:

Code di Lizalfos (Elementale)
Caccia specifici Lizalfos elementali in Gerudo (Elettrico), Eldin (Fuoco) e Hebra (Ghiaccio). I livelli più alti aumentano le probabilità di trovare code rare.

Budella Hinox
Sconfiggi gli Hinox (preferibilmente Blu/Neri), che si trovano regolarmente in tutta Hyrule. Segna i luoghi sulla mappa e tornaci dopo le Lune di Sangue.

Parti di Gleeok
Sfida finale. Preparati a fondo con equipaggiamento e resistenze potenti. Rivisita le arene di Gleeok dopo le Lune di Sangue.

Parti di Lynel
Padroneggia il combattimento (parata/schivata/colpo alla testa). Trovali in territori specifici (Akkala, Faron, Profondità). I Lynel d'Argento danno le ricompense migliori.

Zonaite e parti di costruzione
Coltiva Zonaite/Costruzioni nelle Profondità (nemici vicino alle miniere, Frox, Talus) e nelle Isole Celesti/Santuari.

Gibdo ossa e interiora
Coltiva nel Deserto/Profondità di Gerudo. Usa Riju o Fuoco/Fulmine per renderli vulnerabili. Distruggi gli alveari.
Il compendio di Hyrule
Ricordatevi di usare la fotocamera Purah Pad di Link per scattare foto dei nemici! In questo modo, le foto verranno aggiunte al Compendio di Hyrule, fornendo informazioni preziose su luoghi comuni e materiali recuperabili. Potete persino impostare il Sensore+ per tracciare nemici specifici per il farming.
Tradizioni e origini (brevi note)
Molti nemici come Boblin, Moblin, Lizalfos, LikeLike e Keese sono minacce ricorrenti nella serie di Zelda, spesso al servizio di Ganon. Gibdos e Gleeok tornano dai titoli classici con significative riprogettazioni. I costrutti sono completamente nuovi e rappresentano l'eredità degli Zonai. La storia del Clan Yiga continua direttamente da Breath of the Wild.
Riepilogo delle strategie di combattimento avanzate
Per avere successo contro avversari difficili, spesso è necessario:
- Padroneggiare Fuse: Usa le corna dei mostri per un elevato potere d'attacco, le parti elementali per ottenere effetti e gli oggetti di utilità (Bombe, Abbagliamento, Soffio, Confusione) sulle frecce.
- Sfruttamento degli elementi: Il fuoco scioglie il ghiaccio, il ghiaccio congela il fuoco/l'umidità, il fulmine si disarma nell'acqua.
- Mirare ai colpi alla testa: Fondamentale per stordire molti nemici. Usa gli occhi di Keese/Aerocuda per scagliare frecce a ricerca.
- Utilizzo della furtività: Gli attacchi furtivi infliggono danni ingenti. I funghi soffiati creano aperture.
- Utilizzo dei dispositivi Zonai: Collegare emettitori, cannoni, razzi, ventole ecc. ad armi, scudi o veicoli.
- Integrare le abilità di Sage: Usa tatticamente Tulin (raffica), Yunobo (fuoco/esplosione), Sidon (scudo), Riju (fulmine) e Mineru (meccanico).
Conclusione
I nemici di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Offrono una sfida varia e spesso pericolosa, che riflette il mutato stato di Hyrule. Comprendere i loro comportamenti, padroneggiare le nuove abilità di Link e usare l'ambiente in modo strategico sono fondamentali per la sopravvivenza e il ripristino della pace nel regno.
Per strategie dettagliate sulle sfide finali, assicurati di consultare le nostre guide dedicate per i principali Strategie del capo of Tears of the Kingdom! Stai attento là fuori, eroe!