Preparati, eroe! Questo bestiario descrive dettagliatamente ogni variante di nemico che Link incontra nella sua missione attraverso il Cielo e la vasta Superficie sottostante. Scopri le loro tattiche, i loro punti deboli, le loro origini e i tesori che potrebbero lasciare dietro di sé. Padroneggia queste conoscenze per superare i pericoli generati dalla Scomparsa del Re Demone!
Arciere Bokoblin
Apparenza: I Bokoblin (solitamente rossi o verdi) indossano caratteristici copricapi e bandane e sono dotati di fiocchi.
Comportamento: Preferiscono stare a distanza, mirare e scoccar frecce contro Link. Se lo individuano, emettono un allarme, potenzialmente allertando gli alleati nelle vicinanze.
Contrastare la minaccia: Con lo Scudo Sfondato puoi deviare le frecce direttamente verso di loro, eliminandoli facilmente. In alternativa, puoi ridurre rapidamente la distanza schivando le frecce, oppure colpirli prima con la Fionda o l'Arco. Sono generalmente meno resistenti dei Bokoblin standard.
Sede: Bosco di Faron, vulcano Eldin, deserto di Lanayru.
Armo
Apparenza: Imponenti statue cavalleresche spesso a guardia di luoghi o percorsi importanti. Basate sui classici design di Zelda.
Comportamento: Rimangono dormienti finché Link non si avvicina, poi si animano e attaccano, a volte proteggendosi o aprendo una grande bocca che può sparare raggi di energia.
Strategia di combattimento: I loro corpi di pietra sono immuni ai colpi di spada diretti. Prendi di mira i piccoli cristalli rossi sul loro esterno con la frusta o l'arco. Invitali ad aprire la bocca e lancia rapidamente una bomba all'interno per danni ingenti.
Gocce: Reliquia d'ambra (comune).
Sede: Impianto minerario di Lanayru, Sky Keep, Mare di sabbia di Lanayru.
Beamo
Apparenza: Statue alte, simili a totem, con un unico occhio rotante che scruta l'area. Un nemico ricorrente e iconico di Zelda.
Comportamento: Quando il suo occhio individua Link, lo fissa e spara un raggio di energia potente e continuo.
Disattivazione della difesa: L'occhio è l'unico punto vulnerabile. Una volta ottenuto l'Arco, una singola freccia nell'occhio lo distrugge all'istante. Prima di ciò, devi usare precisi fendenti di spada: i colpi orizzontali distruggono i segmenti blu del corpo dal basso verso l'alto, consentendo l'accesso all'occhio per un affondo verticale finale. Calcola attentamente il tempo di avvicinamento tra i colpi di raggio.
Gocce: Reliquia d'ambra (comune).
Sede: Impianto minerario di Lanayru, grotte di Lanayru, mare di sabbia di Lanayru, fortezza del cielo.
Boblin blu
Apparenza: La variante standard più resistente dei Bokoblin, caratterizzata dalla tonalità blu della pelle. Spesso brandiscono robuste clave o machete.
Comportamento: Combattono in modo simile ai Red Bokoblin, ma sono più resistenti e colpiscono più duramente. Bloccano gli attacchi in base alla posizione della spada di Link.
Approccio dell'eroe: La loro maggiore resistenza rende gli Scudi Colpisci ancora più utili per creare aperture. Sono necessari fendenti direzionali precisi per aggirare la loro guardia. Non sottovalutate la loro resilienza.
Sede: Aree successive del vulcano Eldin, deserto di Lanayru, Santuario del Fuoco, Fortezza del Cielo.
Ciuchino blu
Apparenza: Una macchia blu, gelatinosa, più grande del Red Chuchus.
Comportamento: Saltella verso Link. Può caricarsi temporaneamente di elettricità dopo esservi stato esposto (ad esempio, dopo la sconfitta di un Chuchu Giallo o a fonti ambientali), rendendolo pericoloso al tatto. Si divide in globi più piccoli quando viene colpito.
Schizzi di slime: Gli attacchi con la spada standard funzionano, ma fai attenzione alla sua potenziale carica elettrica. Sconfiggilo rapidamente o, se possibile, dalla distanza quando è in fiamme.
Gocce: Jelly Blob (comune).
Sede: Deserto di Lanayru, Grotte di Lanayru, Fortezza del cielo.
Capo Bokoblin
Apparenza: Bokoblin standard (solitamente rossi) che indossano un caratteristico berretto blu e portano un corno.
Comportamento: Funzionalmente simili ai normali Bokoblin in combattimento, la loro minaccia principale è il corno che suonano per chiamare rinforzi se avvistano Link.
Silenziare la chiamata: Dare priorità alla sconfitta di questi leader subito Dopo averli avvistati, evita di essere circondato da altri Bokoblin. Si consiglia un rapido colpo a distanza o un attacco corpo a corpo aggressivo.
Gocce: Corno di mostro (poco comune), teschio ornamentale (comune).
Sede: Bosco di Faron, vulcano Eldin, deserto di Lanayru.
Bokoblin maledetto
Apparenza: Boblin non morti e in decomposizione che si trovano principalmente nei livelli inferiori corrotti dell'Antica Cisterna.
Comportamento: Si sollevano lentamente dalla terra maledetta e avanzano barcollando verso Link. Possono sputare proiettili che infliggono il debilitante stato di Maledizione (che impedisce l'uso di spade e oggetti).
Purificare la maledizione: Possono essere abbattuti, ma spesso si rianimano. Un Colpo Mortale mentre sono a terra è il modo più affidabile per distruggerli definitivamente. Evitate a tutti i costi i loro proiettili maledetti.
Apparenza: Schiume che vivono nel fango velenoso trovato nelle profondità dell'Antica Cisterna.
Comportamento: Emergono dal liquido maledetto per sputare proiettili che infliggono lo stato Maledizione, disattivando temporaneamente la spada e gli oggetti di Link.
Tattiche di purificazione: Come altri Spume, devono essere sconfitti con attacchi a distanza (Arco, Bombe, Colpo Celeste) mentre rimangono all'interno del liquido pericoloso. Eliminateli rapidamente per evitare il pericoloso effetto Maledizione.
Gocce: Rupie, Cuori.
Sede: Antica Cisterna.
Keese scuro
Apparenza: Keese permeato di energia oscura, spesso rinvenuto nei dungeon più avanzati o nelle aree toccate dalle ombre.
Comportamento: Volano e attaccano come i normali Keese, ma trasportano un carico pericoloso: il loro tocco infligge lo stato di Maledizione, impedendo a Link di usare la sua spada o i suoi oggetti per alcuni secondi critici.
Bandire le ombre: Trattateli come bersagli ad alta priorità! Il loro effetto maledizione può essere fatale in una stanza piena di nemici. Usate rapidi colpi di spada o attacchi a distanza (Fionda, Arco, Frusta) per eliminarli prima che entrino in contatto.
Gocce: Cristallo malvagio (raro), Artiglio del mostro (comune).
Sede: Santuario del Fuoco, Fortezza del Cielo, Grotte di Lanayru (visite successive).
Lizalfos scuro
Apparenza: Una variante più minacciosa e oscura del Lizalfos standard, che si incontra nel Santuario del Fuoco.
Comportamento: Combatte come un normale Lizalfos, ma è notevolmente più veloce, più aggressivo e possiede un nuovo pericoloso attacco: sputa nuvole di fumo scuro che infliggono lo stato Maledizione.
Affrontare l'oscurità: Tutta la sfida di un Lizalfos, amplificata. Velocità e schivate sono cruciali. Evitate il fumo maledetto a tutti i costi. Sfruttate rapidamente le aperture dopo gli attacchi esca o gli Scudi Colpi. Combattere in coppia è estremamente pericoloso.
Gocce: Coda di lucertola (poco comune).
Sede: Santuario del Fuoco.
Deku Baba
Apparenza: Piante carnivore aggressive e aggressivissime che si trovano nelle zone boschive e nei sotterranei. Un pilastro della serie Zelda.
Comportamento: Si lanciano dal terreno o penzolano dai soffitti, schioccando le loro grandi bocche (orientate orizzontalmente o verticalmente).
Potatura delle piante: La chiave è il taglio direzionale. Aspetta l'affondo e colpisci. parallelo all'apertura della bocca (taglio orizzontale per bocca orizzontale, verticale per bocca verticale). Un taglio sbagliato viene bloccato. Taglia lo stelo di base per completarli. Usa lo Scarabeo o la Frusta per affrontare le varianti a soffitto in sicurezza.
Gocce: Semi Deku, rupie, cuori.
Sede: Faron Woods, Skyview Temple, Deep Woods, The Sky (su alcune isole).
Fusibile del terrore (LD-003K)
Apparenza: Un robot pirata avanzato e minaccioso, visivamente simile a Scervo ma con colori distintivi e più potente. Incontrato come mini-boss nella Fortezza del Cielo.
Comportamento: Funziona come uno Scervo potenziato, utilizzando un'arma elettrificata e attacchi aggressivi su una passerella stretta. È più veloce e colpisce più duramente del suo predecessore.
Duello finale: Richiede la padronanza delle tattiche di combattimento dello Scervo. Applica una pressione offensiva costante con affondi precisi e fendenti direzionali per respingerlo. Sii iper-consapevole dei suoi attacchi elettrizzati. Riflessi rapidi e colpi di scudo sono essenziali per sopravvivere e creare aperture.
Gocce: Rupie, Cuori (come mini-boss)
Sede: Fortezza del cielo.
Osservatore della Terra
Apparenza: Sentinelle spettrali a terra che portano lanterne nei Reami Silenti.
Comportamento: Pattugliano percorsi stabiliti sul terreno. Se Link entra nel cono di luce proiettato dalla loro lanterna, allertano immediatamente tutti i Guardiani.
Approccio furtivo: Invincibili e impossibili da interagire in modo offensivo. Il successo sta interamente nell'evitarli. Impara i loro percorsi di pattugliamento e superali furtivamente o aspetta che passino. Anche toccarli fa scattare l'allarme.
Sede: Regni Silenziosi (Faron, Eldin, Lanayru, Skyloft).
Elettro Spuma
Apparenza: Spume che vivono nelle sabbie mobili, principalmente nella regione di Lanayru. Crepitano di energia elettrica.
Comportamento: Emergono dalla sabbia per sputare sfere di elettricità contro Link. Questi proiettili possono potenzialmente stordire Link o sovraccaricare gli scudi metallici.
Spedizione nel deserto: Usa attacchi a distanza: arco, bombe o colpi verso il cielo. Evita di avvicinarti troppo, perché i loro proiettili e le sabbie mobili stesse rappresentano un pericolo.
Gocce: Rupie, Cuori
Sede: Deserto di Lanayru, Mare di sabbia di Lanayru.
Fuoco Keese
Apparenza: Keese standard perennemente avvolto dalle fiamme.
Comportamento: Si lanciano in picchiata per attaccare come i normali Keese, ma il loro tocco infuocato incendierà lo Scudo di Legno o Sacro di Link al contatto, potenzialmente distruggendolo.
Nemici ardenti: Non bloccare con uno scudo infiammabile! Usa lo Scudo di Ferro o Hylian, oppure sconfiggili prima che ti colpiscano con attacchi a distanza (Fionda, Arco, Frusta) o colpi di spada accurati.
Gocce: Artiglio di mostro (comune)
Sede: Vulcano Eldin, Tempio della Terra, Santuario del Fuoco.
Furnix
Apparenza: Grandi e aggressivi uccelli simili a fenici, avvolti nelle fiamme, che volteggiano negli ambienti infuocati del cielo.
Comportamento: Eseguono attacchi in picchiata, cercando di bruciare Link con i loro corpi infuocati. La loro velocità li rende bersagli difficili.
Abbattimento della fenice: La frusta è la contromisura prevista. Agganciatevi alle loro prominenti penne della coda per strattonarli a terra, stordendoli temporaneamente e permettendo loro di attaccare con la spada. Anche i colpi precisi con l'arco possono funzionare, ma richiedono una buona mira.
Gocce: Artiglio di mostro (comune)
Sede: Vulcano Eldin (cima del vulcano), The Sky (vicino all'ingresso del vulcano Eldin).
Boblin verde
Apparenza: Una variante di Bokoblin leggermente più resistente del tipo Rosso, spesso presente nei dungeon o in aree di gioco leggermente più avanzate. Caratterizzato dalla pelle verde.
Comportamento: Combatte in modo identico ai Red Bokoblin, parando in base all'angolazione della spada di Link, ma ha più salute.
Come affrontare i folletti verdi: Richiede qualche colpo in più rispetto ai Red Bokoblin. Colpi di scudo e fendenti direzionali precisi rimangono efficaci.
Sede: Tempio della Vista del Cielo, Tempio della Terra, Impianto minerario di Lanayru, Antica Cisterna.
Chuchu verde
Apparenza: La variante più elementare di Chuchu che si incontra all'inizio del gioco. Tipicamente verde, anche se la colorazione a volte può sembrare leggermente variabile.
Comportamento: Saltella verso Link. Si divide in blob più piccoli quando viene colpito. Nessuna proprietà elementale.
Schizzi di slime: Semplici attacchi con la spada li eliminano in un attimo. Preparati a eliminare le piccole macchie in cui si dividono.
Gocce: Blob di gelatina (comune)
Sede: Bosco di Faron, Tempio di Skyview, Bosco profondo.
Guardiano di terra
Apparenza: Grandi, intimidatorie e spettrali figure che brandiscono enormi clave nei Reami Silenti. Uno dei due principali tipi di Guardiani.
Comportamento: Quando sono attivi, inseguono Link senza sosta a piedi. Sono veloci e colpiscono con estrema violenza (un colpo equivale al fallimento). Non possono oltrepassare certe barriere magiche all'interno del regno.
Evitare il giudizio: Non possono essere sconfitti. Se si risvegliano, eseguire ilSfrutta il terreno, scatta e aggira gli ostacoli. Conoscere la conformazione del regno e la posizione delle Lacrime Sacre è fondamentale per la sopravvivenza.
Sede: Regni Silenziosi (Faron, Eldin, Lanayru, Skyloft).
Guay
Apparenza: Uccelli comuni, simili a corvi, che si trovano in volo nel cielo e in alcune aree di superficie.
Comportamento: Volano in cerchio sopra la testa e poi si lanciano in picchiata, o a volte lasciano cadere i loro escrementi su Link. Spesso appaiono in piccoli stormi.
Come difendersi dai polli: Relativamente deboli e facilmente eliminabili con un colpo di spada, una pallottola di fionda, una freccia o un colpo di frusta. Non lasciatevi infastidire da loro mentre affrontate minacce più grandi.
Gocce: Artiglio di mostro (comune).
Sede: The Sky (comune), Faron Woods, Lake Floria.
Hrok
Apparenza: Grandi uccelli marroni simili ad avvoltoi, originari del deserto di Lanayru.
Comportamento: Si librano in alto sopra Link, volteggiando prima di far cadere grandi rocce verso di lui.
Fastidio degli uccelli: La loro minaccia principale è il bombardamento a sorpresa dall'alto. Tieni d'occhio il cielo e usa la Fionda o l'Arco per abbatterli rapidamente prima che possano prendere la mira.
Gocce: Artiglio di mostro (comune).
Sede: Deserto di Lanayru.
Keese
Apparenza: Piccoli e comuni nemici pipistrelli che si trovano nelle grotte di Hyrule, nei sotterranei e a volte all'aperto di notte.
Comportamento: Spesso restano dormienti finché Link non si avvicina, poi si riversano e attaccano volandogli addosso.
Spaccare i pipistrelli: Individualmente deboli, ma pericolosi in grandi gruppi. Veloci fendenti con la spada, la Fionda, l'Arco o la Frusta sono tutti efficaci. Cerca di affrontare gli sciami prima che ti sopraffacciano.
Gocce: Artiglio di mostro (comune).
Sede: Grotta della cascata (Skyloft), Tempio della vista del cielo, Tempio della terra, Grotte di Lanayru, Antica cisterna, Nave di sabbia, Santuario del fuoco, Fortezza del cielo.
Lizalfos
Apparenza: Guerrieri lucertola agili, intelligenti e bipedi, che brandiscono un caratteristico guanto di pietra su un braccio per difendersi. Si trovano principalmente nelle regioni vulcaniche.
Comportamento: Estremamente difensivi. Schivano abilmente i colpi di spada, bloccano con il guanto, sputano fuoco ed eseguono rapidi contrattacchi con frustate di coda se la loro guardia viene colpita. Un significativo passo avanti nella complessità del combattimento.
Affrontare Lizalfos: Questa lotta richiede la padronanza di Skyward SwordCombattimento direzionale. Attacca con un'esca o aspetta che ti scherniscano (abbassando leggermente la guardia), poi colpisci il lato esposto con un fendente preciso. I colpi di scudo possono interrompere il loro alito di fuoco e creare piccole aperture. Sii paziente e ponderato.
Gocce: Coda di lucertola (poco comune).
Sede: Tempio della Terra, Vulcano Eldin, Santuario del Fuoco.
Magmano
Apparenza: Grandi figure umanoidi formate interamente da roccia fusa, che emergono dalle pozze di lava nel Santuario del Fuoco.
Comportamento: Si lanciano pesantemente verso Link e lo attaccano con potenti schianti a terra usando i loro enormi pugni. Sono immuni alla maggior parte degli attacchi mentre sono fusi.
Raffreddare la minaccia: Attirali su un terreno solido. La chiave è usare un Frutto d'Acqua (portato da Scrapper) per inzupparli. Questo solidifica temporaneamente i loro corpi, rendendoli vulnerabili a ripetuti colpi di spada. Attacca rapidamente prima che si scaldino di nuovo e diventino di nuovo invincibili!
Gocce: Rupie, Cuori (come mini-boss).
Sede: Santuario del Fuoco.
Spuma di magma
Apparenza: Schiume che si formano all'interno di pozze di lava, solitamente nella regione di Eldin.
Comportamento: Emergi dalla lava per sputare palle di fuoco contro Link. Queste palle di fuoco possono bruciare scudi di legno/sacri.
Sconfitta vulcanica: Gli attacchi a distanza sono necessari. Usate l'Arco, le Bombe o i Colpi al Cielo. Fate attenzione ai loro proiettili infuocati quando mirate. Anche le palle di pietra rotolanti che si trovano nelle vicinanze possono a volte schiacciarli.
Gocce: Rupie, Cuori.
Sede: Vulcano Eldin, Tempio della Terra, Santuario del Fuoco.
Moblin (Scudo di Metallo)
Apparenza: La variante più resistente dei Moblin, dotata di enormi scudi metallici apparentemente indistruttibili e lance pesanti. Spesso si trovano a guardia di passaggi cruciali più avanti nel gioco.
Comportamento: Usa il suo scudo per una difesa frontale pressoché impenetrabile, mentre attacca con potenti affondi di lancia. Più lento, ma incredibilmente robusto.
Rompere il baluardo (Metallo): Le bombe non romperanno lo scudo. Concentratevi sulla schivata e sfruttate la loro lenta velocità di rotazione per attaccarli alle spalle. Colpi di spada direzionali e precisi potrebbero superare il limite dello scudo. A volte, Link può correre. up il grande scudo se il Moblin lo abbassa leggermente, consentendo un attacco dall'alto. Richiede pazienza e manovre accurate.
Apparenza: Nemici grandi e brutali che brandiscono lance e trasportano enormi scudi di legno per difendersi.
Comportamento: Marciano verso Link, bloccando gli attacchi frontali con lo scudo e usando potenti affondi di lancia.
Rompere il baluardo (legno): Il loro scudo, sebbene grande, può essere distrutto. Ripetuti colpi di spada finiranno per romperlo, così come una bomba ben piazzata. Una volta distrutto lo scudo, sono molto più vulnerabili, sebbene i loro attacchi con la lancia siano comunque molto potenti. Anche aggirare la loro schiena è efficace.
Sede: Vulcano Eldin, deserto di Lanayru, Tempio della Terra.
Muffa
Apparenza: Creature lunghe e segmentate, simili a vermi, con più sezioni del corpo e un punto debole lampeggiante sulla coda. Un mini-boss ricorrente di Zelda.
Comportamento: Si muove rapidamente e in modo irregolare nell'arena, cercando di speronare Link. Solo la coda è vulnerabile.
Frustata di vermi: Si applica la strategia classica: evitare il contatto con i segmenti del corpo e concentrarsi esclusivamente sul colpire la sfera lampeggiante sulla coda. Il suo movimento imprevedibile rende questo compito impegnativo. Un colpo di scudo alla testa a volte può stordirlo brevemente.
Gocce: Rupie, Cuori (come mini-boss).
Sede: Tempio della Vista del Cielo (Mini-boss), Santuario del Fuoco, Fortezza del Cielo.
Octorok (Terra)
Apparenza: Classici nemici simili a polpi che si nascondono nelle zone erbose o sotto le rocce in superficie.
Comportamento: Fai una breve comparsa per sputare un proiettile di pietra contro Link prima di nasconderti di nuovo.
Rimbalzo del proiettile: Calcola il momento giusto per uno Scudo Colpo proprio mentre la roccia sta per colpire lo scudo di Link per deviarlo e sconfiggere l'Octorok all'istante. Il tempismo può essere difficile, ma è molto efficace.
Gocce: Semi Deku.
Sede: Boschi di Faron, boschi profondi, terreni sigillati.
Pyrup
Apparenza: Piccole creature rossastre, simili a foche, dotate di una sola antenna, note per nascondersi nei resti scheletrici o nei buchi nei muri.
Comportamento: Estremamente timidi finché non sono nascosti. Una volta al riparo, sputano continuamente un flusso di fuoco, bloccando i percorsi o danneggiando Link se si avvicina troppo.
Mettere fuori Pyrups: Non possono essere colpiti da attacchi diretti mentre sono nascosti. L'unico modo per sconfiggerli è lanciare o far rotolare una bomba direttamente nell'apertura del loro nascondiglio (bocca di teschio, fessura di un muro). Richiede mira e calcolo accurati della traiettoria.
Gocce: Rupie, Cuori.
Sede: Vulcano Eldin, Tempio della Terra.
Quadro Baba
Apparenza: Una variante più resistente, dalla pelle blu, del Deku Baba, facilmente riconoscibile dalla sua caratteristica bocca che si apre in quattro direzioni (su, giù, sinistra, destra).
Comportamento: Affondi e schiocchi come un normale Deku Baba, ma la sua apertura a quattro vie richiede attacchi di spada direzionali molto più precisi.
Potatura precisa: Devi indirizzare il tuo fendente di spada perfettamente su uno dei quattro quadranti aperti quando l'avversario si lancia. Un Colpo di Scudo può stordirlo brevemente, offrendo una piccola finestra di tempo, ma padroneggiare il fendente direzionale è fondamentale.
Gocce: Semi Deku, rupie, cuori.
Sede: Bosco di Faron (aree successive), Tempio di Skyview (visite successive), Lago Floria, Antica Cisterna.
Bobolin rosso
Apparenza: La variante più comune e debole di Bokoblin, riconoscibile dalla pelle rossa. Impugna semplici clave o machete.
Comportamento: Il soldato standard. Carica Link, blocca gli attacchi in base all'angolazione della spada e a volte esegue combo di base.
Come affrontare i Goblin Rossi: Padroneggia le basi: controlla la loro guardia, usa fendenti direzionali per aggirarla e usa gli Scudi per creare aperture. La loro salute relativamente bassa li rende ottimi bersagli da allenamento.
Sede: Bosco di Faron, Tempio di Skyview, Vulcano Eldin, Terreni sigillati (nemici comuni nelle prime fasi del gioco).
Chuchu Rosso
Apparenza: La forma più elementare di Chuchu, solitamente rossa o rosata.
Comportamento: Saltella lentamente verso Link. Si divide in versioni più piccole quando viene colpito. Nessuna proprietà elementale.
Schizzi di slime: Facilmente sconfitto con attacchi di spada base. Mira al centro dei gruppi se si dividono.
Gocce: Jelly Blob (comune).
Sede: Faron Woods, Skyview Temple, Deep Woods, Skyloft (inizialmente la Waterfall Cave).
Scervo (LD-002G)
Apparenza: Un antico robot pirata incontrato come mini-boss a bordo della Nave di Sabbia. Impugna una spada a forma di uncino.
Comportamento: Ingaggia Link in un duello su una stretta passerella, cercando di spingerlo giù. Blocca la maggior parte degli attacchi, a meno che non siano affondi specifici o fendenti direzionali che prendono di mira la sua apertura. Elettrizza periodicamente la sua arma.
Duello Pirata: Questo combattimento mette alla prova l'abilità di scherma offensiva sotto pressione. Usa gli affondi e trova l'angolazione giusta per aggirare la sua guardia e costringerlo ad arretrare. Un Colpo di Scudo può fermare la sua avanzata o contrattaccare. Sii aggressivo, ma sii pronto a schivare i suoi colpi elettrizzati. La vittoria si ottiene spingendolo giù dalla tavola.
Gocce: Arco (oggetto chiave), rupie, cuori.
Sede: Nave di sabbia.
Sentrobe
Apparenza: Gli antichi robot sferici e fluttuanti erano spesso impiegati a guardia delle stanze o dei corridoi nelle strutture di Lanayru.
Comportamento: Attacchi tramite il lancio di razzi cercatori o l'apertura di un varco per il dispiegamento di piccole bombe a guida autonoma.
Risposta del robot: Il Colpo di Scudo è fondamentale per deviare i proiettili dei razzi verso di loro. Quando aprono il nucleo centrale per sganciare le bombe dei droni, esegui rapidamente un affondo o un fendente all'interno del nucleo per infliggere danni.
Sede: Impianto minerario di Lanayru, Grotte di Lanayru, Sandship, Sky Keep.
Guardiano del Cielo
Apparenza: Figure spettrali e fluttuanti che brandiscono lame gemelle simili a falci nei Reami Silenziosi. La controparte aerea del Guardiano di Terra.
Comportamento: Quando sono attivi, inseguono Link senza sosta nell'aria, riuscendo a superare gli ostacoli e a seguirlo su per le scale o attraverso i varchi. Le loro lame significano un fallimento immediato se colpiscono.
Evitare il giudizio: Invincibili. Concentratevi esclusivamente sull'evasione. La loro capacità di ignorare il terreno li rende particolarmente pericolosi. Usate la velocità di Link e la sua conoscenza dei luoghi della Lacrima Sacra per rimanere in vantaggio e disattivarli rapidamente.
Sede: Regni Silenziosi (Faron, Eldin, Lanayru, Skyloft).
Sky Octorok
Apparenza: Gli Octorok si sono adattati alla vita aerea e possono volare nel Cielo, in particolare attorno a Skyloft e Fun Fun Island.
Comportamento: Vola seguendo delle traiettorie e sputa pietre contro Link o il suo Loftwing.
Assalto aereo: Possono essere fastidiosi in volo. Usa la Carica a Spirale del Loftwing per eliminarli rapidamente, o prova a colpirli con l'Arco da terra, se possibile. Colpire le loro rocce con lo Scudo è difficile, ma possibile.
Gocce: Semi Deku.
Sede: Il cielo.
Osservatore del cielo
Apparenza: Versioni aeree dei Guardiani, che fluttuano più in alto e pattugliano percorsi stabiliti nei Reami Silenti, portando lanterne.
Comportamento: Esplora l'area sottostante con il raggio della loro lanterna. Se Link entra nel raggio, tutti i Guardiani vengono immediatamente allertati.
Approccio furtivo: Invincibili. L'unica strategia è evitarli. Tieni traccia delle loro posizioni aeree e delle rotte di pattugliamento, usando la copertura o il giusto tempismo per passare sotto di loro senza entrare nella loro luce.
Sede: Regni Silenziosi (Faron, Eldin, Lanayru, Skyloft).
Teschio
Apparenza: Grandi ragni immediatamente riconoscibili per la corazza dura e con il disegno a forma di cranio che protegge il loro dorso. Si trovano nelle segrete e nelle zone boschive.
Comportamento: Si appendono al soffitto con fili di ragnatela o pattugliano il terreno. Attaccano con affondi o dondolandosi se appesi.
Strategia del ragno: L'addome viola è il punto debole. Sospeso: Un taglio orizzontale li fa roteare, una spinta li uccide. Colpisci il guscio e si muovono pericolosamente! Lo scarabeo può tagliare la ragnatela o colpire il ventre. Grounded: Un fendente verticale verso l'alto li fa cadere sulla schiena, esponendo il ventre per un colpo fatale finale.
Gocce: Cristallo malvagio (raro).
Sede: Tempio della Vista del Cielo, Bosco Profondo, Antica Cisterna, Santuario del Fuoco, Lago Floria, Fortezza del Cielo.
Staldra
Apparenza: Nemici scheletrici serpentini composti da tre teschi collegati che si muovono come un'unica unità.
Comportamento: Striscia verso Link. Tutte le teste devono essere distrutte contemporaneamente per sconfiggerlo. Se vengono colpite solo una o due teste, si rigenerano rapidamente.
Caos a più teste: Richiede un fendente di spada preciso e ampio che colpisca tutti e tre i teschi in un unico movimento. Mira con attenzione e calcola il momento giusto. La frusta a volte può stordire brevemente singole teste.
Gocce: Teschio ornamentale (comune).
Sede: Tempio di Skyview, complesso minerario di Lanayru.
Stalfo
Apparenza: Grandi guerrieri scheletrici che brandiscono due imponenti spade. Fi suggerisce che potrebbero essere i resti non morti di cavalieri caduti. Un classico, impegnativo nemico di Zelda.
Comportamento: Blocca gli attacchi in arrivo con un coordinamento esperto usando le due spade. Attacca con potenti fendenti singoli o doppi.
Scontro scheletrico: Questo è un duello di scherma direzionale. Osserva attentamente come impugnano le spade per trovare un varco e sfondarlo. La forza bruta non funziona. I colpi di scudo sono efficaci per creare varchi se usati al momento giusto. Anche le bombe possono infliggere danni. Il primo incontro è una prova fondamentale del sistema di combattimento.
Sede: Tempio della Vista del Cielo, Nave di Sabbia, Fortezza del Cielo.
Stalmaster
Apparenza: Una terrificante versione d'élite dello Stalfos, caratterizzata dalle sue quattro braccia, spesso armate di una spada o di un'ascia pesante! Incontrata come mini-boss.
Comportamento: Combatte come uno Stalfos, ma esponenzialmente più difficile grazie alle quattro braccia con cui parare e attaccare contemporaneamente. Implacabile e intimidatorio.
Padroneggiare lo Stalmaster: Uno degli scontri non boss più difficili del gioco. Richiede una difesa eccezionale, frequenti colpi di scudo per sfondare la complessa guardia e raffiche aggressive quando si presenta un'apertura. Trovare un angolo sicuro tra quattro armi è estremamente difficile. Le bombe possono infliggere danni a scheggia. Questo incontro richiede un test di abilità importante.
Apparenza: Boblin presenti nella regione di Lanayru, che hanno recuperato ed equipaggiato la tecnologia degli Antichi Robot, in particolare i manganelli elettrici.
Comportamento: Combattono in modo simile ai normali Bokoblin, ma utilizzano i loro manganelli elettrici per attacchi che possono stordire Link brevemente al contatto.
Smantellamento tecnologico: L'effetto stordente è il pericolo principale, soprattutto vicino a pericoli come le sabbie mobili. Usate le tattiche standard dei Bokoblin (fendi direzionali, Colpo di Scudo), ma fate molta attenzione a schivare o parare perfettamente i loro colpi elettrici. Gli attacchi a distanza riducono al minimo il rischio.
Sede: Deserto di Lanayru, Impianto minerario di Lanayru, Grotte di Lanayru, Sandship.
Thunder Keese
Apparenza: Keese intriso di energia elettrica, con scoppiettio visivo. Si trova principalmente nella regione di Lanayru.
Comportamento: Attacca come un normale Keese, ma il contatto infligge una scossa elettrica che può stordire Link brevemente. Anche bloccare con uno scudo metallico (Ferro/Hylian) può stordire Link.
Soluzione scioccante: Evita di bloccare con scudi metallici. Usa attacchi a distanza (Fionda, Arco, Frusta) per sicurezza, oppure colpi di spada precisi e tempestivi.
Gocce: Artiglio di mostro (comune).
Sede: Deserto di Lanayru, impianto minerario di Lanayru, grotte di Lanayru.
Walltula
Apparenza: Piccoli ragni che strisciano su superfici scalabili come viticci e muri crepati.
Comportamento: Agiscono principalmente come ostacoli, facendo potenzialmente cadere Link se ci urta mentre si arrampica.
Sgombero dei muri: Facilmente rimovibili con la Fionda, l'Arco, lo Scarabeo, la Frusta o con un colpo di spada accurato. Occupatene prima di iniziare una lunga scalata per evitare fastidiose interruzioni.
Gocce: Solitamente nessuno.
Schiuma d'acqua
Apparenza: Schiume trovate specificamente nel mare di sabbia di Lanayru (che tecnicamente in passato era acqua).
Comportamento: Emergono dalla superficie dell'acqua per sputare proiettili.
Neutralizzazione nautica: Mentre si naviga nel Mare di Sabbia a bordo della barca usando la Pietra del Tempo, questi possono essere semplicemente investiti o distrutti con un colpo del cannone della barca (una volta acquisita). Facilmente gestibili rispetto ad altri tipi di Spume.
Gocce: Rupie, Cuori.
Sede: Mare di sabbia di Lanayru.
Chuchu giallo
Apparenza: Macchie gelatinose di colore giallo brillante.
Comportamento: Saltella verso Link. Possiede un'innata proprietà elettrica: scarica elettricità in un piccolo raggio quando viene colpito o sconfitto.
Slime Schizzanti (Elettrico): Siate cauti quando attaccate! Colpiteli e indietreggiate immediatamente, oppure usate un attacco a distanza per evitare la scarica elettrica che li fulmina. Non fateli radunare vicino ai Chuchu Blu, perché potrebbero elettrizzarli.
Gocce: Jelly Blob (comune).
Sede: Deserto di Lanayru, impianto minerario di Lanayru, grotte di Lanayru.