Skyward Sword ci porta un cast vibrante, dalle altezze di Skyloft alle misteriose terre sotto le nuvole. Preparatevi a incontrare gli eroi, i cattivi e gli stravaganti abitanti che renderanno quest'avventura indimenticabile!
Gli eroi principali
Link
Il nostro eroe non inizia come un guerriero leggendario, ma come uno studente pieno di speranza, a volte assonnato, alla Knight Academy di Skyloft. Condivide un legame incredibilmente stretto con Zelda e la sua rara Crimson Loftwing. Coinvolto in un'impresa epica quando Zelda viene strappata dal cielo, Link accetta coraggiosamente il suo destino di eroe prescelto dalla Dea Hylia, brandendo la Spada della Dea (e in seguito, la Spada Suprema) contro le forze dell'oscurità che minacciano di consumare sia il cielo che la superficie. È silenzioso, ma il suo coraggio la dice lunga!
Zelda
Dimenticate (quasi) il cliché della donzella in pericolo! Questa Zelda è la vivace amica d'infanzia di Link, piena di calore, malizia e con un profondo legame con le leggende della Dea. Figlia del Preside Gaepora, svolge un ruolo chiave nelle tradizioni di Skyloft. La sua improvvisa scomparsa dà il via all'avventura di Link, ma lei si trova a vivere un viaggio cruciale, alla scoperta della sua vera identità di reincarnazione mortale della Dea Hylia e all'accettazione del suo sacro dovere di proteggere il mondo.
Fi
Risiede nella Spada della Dea, Fi è uno spirito enigmatico creato da Hylia stessa per guidare l'eroe prescelto. Parla in termini precisi e analitici, spesso calcolando probabilità e offrendo informazioni vitali, analisi dei nemici e abilità rabdomantiche. Pur apparentemente priva di emozioni, Fi dimostra un'incrollabile lealtà a Link (il suo "Maestro") e sperimenta la sua sottile forma di crescita durante il loro viaggio, che culmina in uno degli addii più toccanti della serie.
Figure chiave e alleati
gallo cedrone
Inizialmente, Groose è il rivale esagerato di Link alla Knight Academy, con tanto di pompadour imponente e una cotta evidente per Zelda. La sua gelosia alimenta i suoi atteggiamenti prepotenti nei confronti di Link. Ma quando Zelda scompare, Groose dimostra una profondità sorprendente. Seguendo Link in superficie, attraversa un fantastico arco narrativo, trasformandosi da antagonista comico in un alleato coraggioso e pieno di risorse, arrivando persino a inventare il leggendario "Groosenator" per aiutarlo nel combattimento!
impala
Membro misterioso e severo della tribù Sheikah, Impa protegge Zelda durante il suo viaggio sulla Superficie. È profondamente dedita alla sua missione e inizialmente diffida della capacità di Link di compiere il suo destino. Incontrata in vari luoghi e linee temporali, Impa è una potente guerriera che gioca un ruolo cruciale nel guidare Zelda e garantire che il percorso dell'eroe converga con il suo al momento giusto. Il suo legame con il passato e il futuro è profondo.
Gaepora
Il padre gentile e saggio di Zelda, nonché il rispettato Preside dell'Accademia dei Cavalieri di Skyloft. Possiede una profonda conoscenza della storia di Skyloft e delle leggende della Dea Hylia. Gaepora sostiene Link e si preoccupa profondamente per sua figlia, fornendole informazioni e consigli cruciali all'inizio dell'avventura. (E sì, assomiglia proprio a un certo vecchio gufo saggio di un'altra linea temporale!)
Leviati
Il colossale e antico spirito celeste, simile a una balena, che funge da Guardiano dei Cieli, nominato da Hylia molto tempo fa. Risiede nel turbolento Thunderhead, Levias detiene un frammento del vitale Canto dell'Eroe. Link deve prima curarlo da un'infezione parassitaria (Bilocyte) con l'aiuto di una deliziosa zuppa di zucca prima che il saggio spirito possa offrirgli la sua guida.
faron
Il Drago d'Acqua, un'antica e serena serva della Dea Hylia che veglia sulla regione del Bosco di Faron. Risiede nel Grande Albero e in seguito nel Lago Floria. Link deve guadagnarsi la sua fiducia e raccogliere l'Acqua Sacra per ottenere la sua parte del Canto dell'Eroe. Si prende profondamente cura dei Kikwi e dei Parella sotto la sua protezione.
Eldin
Il potente Drago di Fuoco che custodisce la regione del Vulcano Eldin. Questo antico servitore della Dea vive in cima alla Cima del Vulcano. Inizialmente è piuttosto scontroso e mette alla prova il coraggio di Link prima di accettare di insegnargli la sua parte del Canto dell'Eroe.
lanayru
Il saggio Drago del Tuono che risiede nella provincia di Lanayru. Quando Link lo incontra per la prima volta, Lanayru è gravemente malata a causa degli effetti del tempo nel deserto. Link deve intraprendere una missione che coinvolge Pietre del Tempo e un frutto dell'Albero della Vita per ripristinare la salute del drago prima di poter apprendere la sua parte del Canto dell'Eroe.
Le forze delle Tenebre
Signore dei Demoni Ghirahim
Antagonista principale per gran parte del gioco, Ghirahim è sfacciato, arrogante, sadico e assolutamente affascinante. Insegue Zelda senza sosta in tutta la Superficie, ingaggiando Link in molteplici duelli drammatici. Con i suoi inquietanti manierismi, le sue abilità di teletrasporto e la sua padronanza delle lame demoniache, Ghirahim si dimostra un nemico formidabile e tenace. Si definisce un Signore dei Demoni, ma in seguito si rivela essere lo spirito della spada di Demise, dedicato esclusivamente alla resurrezione del suo padrone.
Decesso
L'antica fonte di ogni male, il Re Demone che guidò orde mostruose contro la Dea Hylia in ere passate. Sigillato da Hylia, la sua resurrezione finale è l'obiettivo finale di Ghirahim. Demise è l'incarnazione del potere puro e dell'odio, desideroso di conquistare il mondo e reclamare la Triforza. La sua sconfitta porta alla sua maledizione finale, che farà sì che il suo odio rinasca ancora e ancora per tormentare i discendenti di Link e Zelda (ciao, Ganondorf!).
il prigioniero
La forma sigillata di Demise, incontrata più volte nei Terreni Sigillati. Questa colossale bestia squamosa si libera ripetutamente dal suo sigillo magico, costringendo Link (e a volte Groose) ad affrontarla e a rimettere a posto la punta sigillante prima che raggiunga il Tempio Sigillato. Ogni incontro è più impegnativo del precedente, poiché il mostro si adatta e si evolve.
Residenti di Skyloft: la vita sopra le nuvole
Equipaggio dell'Accademia dei Cavalieri
Cawlin
Uno dei lacchè di Groose, spesso visto seguirlo. È coinvolto in una memorabile missione secondaria in cui Link deve decidere come consegnare (o non consegnare) la sua imbarazzante lettera d'amore a Karane.
Dash
L'altro spalla principale di Groose, facilmente riconoscibile per la sua statura elevata e l'espressione perennemente assonnata. In seguito rivela una passione nascosta per il collezionismo di insetti, incaricando Link di trovare insetti specifici per una missione secondaria chiamata "Cristallo della Gratitudine".
ricoprirsi di piume
Uno studente timido e insicuro che ammira Link. Link può aiutarlo a rafforzare la sua forza attraverso una missione secondaria, permettendo a Fledge di acquisire maggiore sicurezza.
pipita
Uno studente più grande e responsabile che funge da sorvegliante dei corridoi. È generalmente rispettato e coinvolto in una missione secondaria riguardante la casa in disordine di sua madre.
Karane
Una studentessa popolare dell'Accademia, spesso vista chiacchierare con Pipit. È l'oggetto dell'affetto di Cawlin, ma sembra più interessata a Pipit.
Istruttore Horwell
Insegna la storia e dirige la cerimonia delle ali.
Istruttore Owlan
Studioso appassionato della flora e della fauna del cielo, insegna a Link la tecnica della carica a spirale per il volo Loftwing.
Cavaliere Comandante Eagus
L'istruttore burbero ma giusto della Sparring Hall che insegna a Link le basi dell'arte della scherma.
Venditori del bazar
Gondo
Il burbero proprietario del Negozio di Rottami, essenziale per potenziare l'equipaggiamento di Link usando i Tesori raccolti. Si occupa anche di riparare lo Scrapper.
Rupino
Il proprietario entusiasta (a volte fin troppo) del Gear Shop. Il suo umore cambia visibilmente a seconda delle vendite.
luv
Co-proprietaria del negozio di pozioni al Bazar, sposata con Bertie. Si occupa del reparto infusioni, permettendo a Link di potenziare le sue pozioni con insetti per ottenere effetti extra.
Bertie
Il marito di Luv e il birraio del negozio di pozioni. Inizialmente si preoccupa che il loro bambino in arrivo possa interferire con il lavoro, ma è felicissimo quando arriva il bambino, dando il via a una ricerca del Cristallo della Gratitudine per un sonaglio.
Peatrice
La ragazza annoiata di Item Check che si innamora intensamente di Link se lui le fa visita spesso, dando vita a dialoghi divertenti.
pappagallo
La cartomante, che offre indizi criptici sulla ricerca di Link (ovviamente dietro pagamento di una piccola somma).
Altri Skyloftiani degni di nota
Parrocchia
Il padre di Orielle, molto preoccupato per la scomparsa della figlia dopo aver pilotato il suo Loftwing vicino alle pericolose nubi che ricoprono la Superficie, chiede aiuto a Link, iniziando così la missione secondaria "Cristallo della Gratitudine".
Oriella
La figlia di Parrow. Link la trova abbandonata su una piccola isola vicino a Faron Woods dopo che il suo Loftwing è ferito, e deve portarle le medicine di suo padre.
Wryna
L'amorevole madre di Kukiel, sconvolta dalla scomparsa della figlia, supplica Link di trovare Kukiel, dando inizio alla missione secondaria che porta alla scoperta di Batreaux.
Kukiel
Una bambina piccola e innocente che ama i mostri. Si allontana per andare a trovare il suo "amico" Batreaux, causando grande angoscia a sua madre Wryna finché Link non la ritrova sana e salva.
Malandara
La laboriosa madre di Pipit che ha bisogno dell'aiuto di Link per pulire la sua casa tramite i Gust Bellows per una missione del Cristallo della Gratitudine.
Henia
La gentile anziana signora che gestisce la cucina della Knight Academy.
Batreaux
Un demone amichevole e incompreso che vive sotto Skyloft e che desidera ardentemente diventare umano. Ricompensa Link con oggetti di valore (come potenziamenti per il portafoglio!) in cambio dei Cristalli della Gratitudine raccolti aiutando gli abitanti di Skyloft. Completare la sua missione ha un esito commovente.
Beda
L'onnipresente mercante itinerante che gestisce il suo caratteristico negozio volante, accessibile suonando il campanello. Vende oggetti utili, potenziamenti e Medaglie Insetto. Non andartene senza comprare qualcosa, altrimenti potrebbe lasciarti!
Pompa
Il proprietario del pub Lumpy Pumpkin a Pumpkin Landing. Chiede a Link di aiutarlo con vari compiti (spolverare i lampadari, raccogliere le zucche, suonare l'arpa) e prepara la zuppa fondamentale per Levias.
Kina
La figlia di Pumm, che lavora al Lumpy Pumpkin e sogna di cantare. Link la accompagna con l'arpa per una missione secondaria.
Abitanti della superficie: tribù sottostanti
Kikvi
Creature vegetali/animali timide e paffute che abitano i boschi di Faron. Si mimetizzano come cespugli quando sono spaventate e generalmente preferiscono nascondersi piuttosto che combattere. I loro nomi derivano spesso da tipi di tè.
Bucha
Il Kikwi più grande e anziano, spesso portato in giro da altri. Fornisce Link con la Fionda.
Machi
Altri incontri con Kikwi Link, spesso bisognosi di soccorso o di informazioni. Yerbal, l'eremita Kikwi, insegna a Link l'Acqua Sacra. I loro nomi sono spesso giochi di parole sui vari tipi di tè!
oh
Un Kikwi Link deve trovare un nascondiglio nella regione di Faron Woods durante la ricerca del Tempio di Skyview. Più tardi, nel bosco, si occupa del gioco "Segui il Kikwi".
Lopsa
Un altro Kikwi Link deve essere localizzato a Faron Woods, dove spesso si nasconde in alto o in punti difficili.
Erla
Un Kikwi trovato vicino all'ingresso del Tempio di Skyview, fornisce una piccola guida.
Yerbal
Un Kikwi saggio, simile a un eremita, che risiede nel Grande Albero. Possiede una conoscenza cruciale sull'Acqua Sacra necessaria per curare il Drago d'Acqua Faron.
Mogmas
Una razza di cacciatori di tesori simili a talpe che vivono nel vulcano Eldin e nei suoi dintorni. Scavano sottoterra, hanno eccellenti capacità di scavo e sono ossessionati dal trovare rupie e tesori, spesso fornendo consigli o chiedendo aiuto per i loro scavi. I loro nomi sono spesso giochi di parole su metalli e minerali.
generazioni
Uno dei primi Mogmas che Link incontra vicino all'ingresso del vulcano Eldin, dove vengono presentati la razza e la loro difficile situazione contro i Bokoblins.
cobalto
Un altro dei primi Mogma incontrati, che spesso fornisce informazioni sulla navigazione nella regione vulcanica.
Silva
Un Mogma che si trova più in profondità a Eldin, a volte vicino ad aree enigmi o punti del tesoro.
Bronzo
Spesso si trovano vicino all'ingresso del Tempio della Terra e talvolta offrono suggerimenti di gioco.
Korz
Un Mogma incontrato nelle aree sotterranee, solitamente concentrato sulla ricerca di tesori.
oro
Un Mogma più anziano e un po' più saggio, che a volte offre consigli o storie più significative.
Merco
Spesso si trovano vicino a colate laviche o zone calde, e occasionalmente hanno bisogno di assistenza o indicano segreti.
Centri tavola
Un altro cacciatore di tesori Mogma, a volte lo si vede a guardia di forzieri o a lamentarsi dei Bokoblin.
queste
Di solito lo si incontra mentre scava o cerca in punti specifici scavabili.
Chiodo
Un Mogma che aiuta Link a localizzare la Bomb Bag nella regione del Tempio della Terra.
Zanc
Si trovano in vari luoghi e spesso forniscono piccoli consigli o commenti sulla zona.
Tubercolo
Un Mogma imprenditoriale che gestisce l'entusiasmante minigioco Rickety Coaster nel Lanayru Sand Sea per avere la possibilità di vincere rupie e tesori.
Parella
Creature acquatiche uniche e timide, simili a cavallucci marini, che nuotano nelle acque del Lago Floria. Servono il Drago d'Acqua Faron e aiutano Link a esplorare il loro regno.
Jellyf
L'unica di nome Parella, che guida Link attraverso i boschi allagati di Faron per raggiungere il lago Floria.
Robot antichi
Diffusi principalmente nella regione di Lanayru, questi robot furono costruiti secoli fa per vari compiti. Attivando le Pietre del Tempo, spesso si riportano loro e l'ambiente circostante allo stato funzionale del passato.
Raschiatore (LD-301S)
Un antico robot da carico un po' scontroso, riattivato da Gondo. Nonostante la sua iniziale riluttanza, diventa profondamente leale a Fi (chiamandola "Signora Fi") e si dimostra prezioso aiutando Link a trasportare oggetti di missione pesanti o scomodi, come la girandola o la bacinella d'acqua.
Capitano (LD-301N)
L'orgoglioso capitano della Nave di Sabbia. Link incontra prima il suo piccolo discendente danneggiato, poi incontra il Capitano perfettamente funzionante nel passato tramite una Pietra del Tempo. Fornisce a Link informazioni cruciali sulla Nave di Sabbia e indicazioni per il Mare di Sabbia di Lanayru.
Goron
Alcuni membri della familiare e amichevole razza di mangiatori di rocce appaiono sulla Superficie per studiarne la storia.
Gorko
Un Goron erudito e affascinato dal mondo di Superficie, in particolare dai Cubi della Dea, dai Muri della Dea e dalle antiche strutture. Appare spesso nei pressi di questi luoghi, fornendo a Link utili informazioni archeologiche e a volte chiedendogli aiuto (ad esempio, se ha bisogno di Bombe). Altri Goron si uniscono alle sue ricerche più avanti nel gioco.
Altri menzionabili
La Vecchia/Nonna
L'enigmatica anziana che risiede nel Tempio Sigillato. Parla per enigmi e sembra possedere un'immensa conoscenza della missione di Link, della storia della terra e della Spada Suprema. La sua vera identità di Impa anziana, che custodisce il Tempio nel tempo, è una rivelazione significativa.
Fenici
Non è esattamente un personaggio che si incontra, ma la mano spettrale che di notte risiede nei bagni della Knight Academy, in perenne ricerca di carta. Parte di una memorabile (e un po' inquietante) missione secondaria del Cristallo della Gratitudine, che coinvolge la lettera di Cawlin e un potenziale triangolo amoroso, con collegamenti a personaggi simili nei vecchi Zelda.