Linkla ricerca di The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Non si tratta solo di navigare in alto mare ed esplorare templi misteriosi, ma anche di affrontare una schiera di nemici insidiosi e pericolosi! Dai sotterranei più profondi alla superficie del Grande Mare, creature grandi e piccole cercheranno di fermare il nostro eroe.
Sommario
Armo
Queste statue di pietra animate sembrano intimidatorie, e lo sono! Le statue Armos spesso sorvegliano passaggi importanti o tesori. Di solito rimangono dormienti finché non vi avvicinate o non le disturbate. Una volta attive, saltellano verso di voi senza sosta. La soluzione migliore è solitamente una Bomba ben mirata per frantumare la loro corazza di pietra, o a volte un colpo rapido su un punto vulnerabile (spesso rivelato dopo un salto o un attacco).
Freccia Trappola
Un classico dei dungeon! Queste trappole a muro scoccano frecce automaticamente quando attraversi la loro linea di tiro o premi un grilletto nascosto. Tieni pronto lo scudo per bloccare i proiettili in arrivo, oppure calcola attentamente i tuoi movimenti per schivarli quando non vengono sparati. A volte, puoi disattivarli premendo un interruttore nelle vicinanze.
Beamo
Queste statue ciclopiche scrutano l'ambiente circostante con un raggio magico rotante. Se il loro occhio ti individua, scatenano una potente esplosione di energia! Stai fuori dalla loro visuale o corri velocemente. Spesso, puoi stordirli o distruggerli scagliando una freccia direttamente nel loro occhio quando è aperto e vulnerabile.
Ape
Non sottovalutare questi piccoli insetti ronzanti! Spesso agitate dal disturbo degli alveari o dal taglio di alcune erbe, le api attaccano a sciami. Sebbene singolarmente deboli, il loro numero può sopraffarti rapidamente. Veloci fendenti con la spada sono solitamente sufficienti per eliminarle, ma sii pronto a muoverti se un intero sciame ti insegue!
Trappola a lama
Affilate, letali e implacabili! Queste trappole metalliche chiodate scivolano avanti e indietro lungo percorsi prestabiliti, di solito in stretti corridoi. Cercare di combatterle è inutile. Piuttosto, osservate il loro schema e calcolate i vostri movimenti alla perfezione per superarle senza danni. Alcune varianti potrebbero muoversi più velocemente o avere schemi più irregolari.
Torre di guardia fiammeggiante
Queste torri di guardia nemiche, che pattugliano il Grande Mare, sono montate su zattere e dotate di cannoni che lanciano proiettili infuocati. Affrontale con il cannone della tua nave! Mira con attenzione e distruggile prima che possano crivellare la tua nave di buchi o darle fuoco.
Blu ChuChu
Questa variante del comune ChuChu Crepita di elettricità! Toccarne uno direttamente ti darà una brutta scossa. Evita di usare la spada inizialmente. Il boomerang è il tuo migliore amico qui: un colpo rapido li stordirà, permettendoti di finirli in sicurezza con la tua spada. Anche le bombe fanno miracoli.
Bolla
Questi teschi volanti, spesso avvolti nel fuoco o nel ghiaccio, vagano minacciosi per i sotterranei. La loro aura elementale li rende invulnerabili agli attacchi diretti con la spada. Usate il Boomerang per spegnere le loro fiamme o frantumare il ghiaccio, lasciando il teschio vulnerabile a un colpo di grazia. Anche il Vaso del Vento può a volte essere efficace per rimuovere la loro aura.
Strillare
Questi piccoli esemplari del temibile boss Crayk vivono nel Tempio del Coraggio. Possiedono un mimetismo naturale che li rende quasi invisibili! Spesso vedrai solo un debole luccichio prima che ti attacchino. Usa armi a distanza come il Boomerang o le Frecce per rivelarli e stordirli, poi avanza per ucciderli con la tua spada.
Corvo
Questi fastidiosi uccelli spesso si appollaiano in alto, piombando giù per attaccare quando ci si avvicina. Non sono molto resistenti, ma i loro attacchi improvvisi possono essere sorprendenti. Un rapido fendente di spada mentre si avvicinano è di solito sufficiente per affrontarli. Tenete gli occhi aperti, perché a volte trasportano o lasciano cadere qualcosa. Rupees!
Pianta dell'occhio
Queste piante carnivore presentano un grande bulbo a forma di occhio. Seguono i vostri movimenti e spesso sputano proiettili o cercano di mordere se vi avvicinate troppo. Mantenete le distanze e usate la spada o un'arma a distanza per colpire l'occhio quando è aperto o rivolto verso di voi.
Picchetti per pavimenti
Una trappola pericolosa per i sotterranei! Questi spuntoni si ritraggono nel pavimento e si sollevano all'improvviso quando ci si cammina sopra. Prestate molta attenzione al pavimento per individuare contorni impercettibili o cambiamenti di consistenza. Muovetevi rapidamente su di essi subito dopo che si sono ritratte.
Lucertola geodetica
Questi formidabili guerrieri simili a lucertole sono equipaggiati con scudi e armi (come lance o spade). I loro scudi rendono difficili gli attacchi diretti. Usa il Boomerang per stordirli, le Bombe per sfondare la loro guardia, o calcola con cura i colpi di spada per colpirli quando abbassano la difesa per attaccare.
Gyorg
Questi aggressivi mostri simili a squali pattugliano alcune aree del Grande Mare. Nuotano rapidamente e potrebbero balzare fuori dall'acqua per attaccare la tua nave. Usa il cannone della tua nave per farli uscire dall'acqua. Potrebbero apparire delle versioni più piccole che possono essere prese di mira con il Boomerang.
Scarabeo del casco
Questi coleotteri resistenti sono invulnerabili agli attacchi diretti della tua spada: colpirli ti farà solo sbalzare indietro! Il trucco è usare il loro stesso slancio contro di loro. Colpiscili per farli rimbalzare in fosse, acqua o altri ostacoli. Il boomerang potrebbe stordirli brevemente.
Hinox
Questi enormi giganti con un occhio solo sono piuttosto pericolosi! Di solito attaccano lanciando bombe o cercando di colpire il terreno. Il loro singolo occhio è il punto debole. Schivate i loro attacchi e colpite il loro occhio ogni volta che ne avete la possibilità. Le frecce sono particolarmente efficaci. A volte potete persino ingannarli e farli ferire dalle loro stesse bombe!
Jolene
Questa pirata spavalda non è solo un personaggio: è una nemica ricorrente! Occasionalmente affronterai Jolene in duelli uno contro uno con la spada. È agile e abile, quindi osserva i suoi schemi di attacco, blocca o schiva con efficacia e colpisci quando vedi un'opportunità. Sconfiggerla spesso garantisce ricompense preziose.
Like Like
Oh, l'orrore! Questi mostri lenti e tubolari sono famosi per inghiottire interi gli avventurieri... insieme ai loro scudi duramente guadagnati e talvolta Rupees! Attaccali rapidamente, preferibilmente da dietro o con armi a distanza come bombe o frecce, prima che possano agganciarti. Se inghiottono il tuo scudo, sconfiggili rapidamente e potresti recuperarlo!
Miniblin
Piccole creature dispettose armate di forconi o piccole lance. Di solito attaccano in gruppo, cercando di sopraffarti con la loro potenza. Sono veloci ma deboli. Usa ampi fendenti di spada per colpire più Miniblin contemporaneamente, oppure usa il Boomerang per stordire un gruppo prima di eliminarli.
Muffa
Una grande creatura segmentata simile a un verme, spesso incontrata come mini-boss nei dungeon. Il suo punto debole è in genere il segmento lampeggiante all'estremità della coda. Si muove rapidamente e in modo irregolare, il che lo rende difficile da colpire. Mantenetevi in movimento, evitate il corpo principale e colpite la coda ogni volta che ne avete la possibilità.
Ocean Octorok
Questi acquatici Octoroksbucano dalla superficie del Grande Mare per sputare rocce contro la tua nave. Puoi distruggere le rocce con un colpo di cannone ben piazzato o a volte persino deviarle con lo scafo della tua nave (se posizionato correttamente). Un colpo di cannone diretto sconfiggerà il Octorok stessa.
Octorok
I cugini terrestri dell'oceano Octoroks. Queste creature simili a polpi si nascondono nei cespugli o sottoterra, spuntando fuori per sputare rocce contro LinkBlocca le rocce con il tuo scudo (a volte deviandole indietro per sconfiggere il Octorok) o premi il Octorok con la spada o con un'arma a distanza quando emerge.
Fantasma
I terrificanti e invincibili guardiani del Tempio del Re dell'Oceano! Questi cavalieri pesantemente corazzati pattugliano le sale del tempio. Inizialmente, lo scontro diretto è impossibile: se ti vedono o ti sentono, ti inseguiranno senza sosta. DEVI evitare la loro linea di vista (indicata sulla mappa) e procedere con cautela su terreni rumorosi. In seguito, puoi trovare zone sicure (aree luminose) in cui nasconderti, usare le Sfere Fantasma per stordirli temporaneamente premendo gli interruttori e infine usare la Spada Fantasma per sconfiggerli.
Phantom Eye
Sentinelle oculari fluttuanti che assistono i Fantasmi nel Tempio del Re dell'Oceano. Fluttuano lungo percorsi prestabiliti, scrutando l'area. Se il loro raggio luminoso vi individua, allerteranno il Fantasma più vicino! Evitate il loro sguardo o storditeli temporaneamente con il Boomerang o una Freccia. Distruggerli spesso richiede elementi di puzzle specifici.
Voce Polacca
Queste bizzarre creature spettrali con le orecchie da coniglio sono immuni alla maggior parte degli attacchi convenzionali, inclusa la tua spada! Tuttavia, hanno un punto debole unico: i rumori forti! Nella versione DS, devi urlare o soffiare direttamente nel Nintendo Microfono DS per renderli vulnerabili o sconfiggerli definitivamente!
Mietitura
Piccole figure incappucciate che ricordano i Tristi Mietitori in miniatura. Spesso compaiono nelle zone infestate o nel Tempio del Re dell'Oceano. Quando vi avvistano, potrebbero emettere un grido paralizzante prima di attaccarvi con le loro falci. Cercate di attaccarli alle spalle o usate armi a distanza per stordirli prima che possano urlare.
Rupee Come
Una variante golosa del Like Like! Queste creature sembrano simili ma hanno un appetito insaziabile per il tuo faticosamente guadagnato Rupees. Se ti attaccano, ti prosciugheranno rapidamente il portafoglio! Sconfiggili il più velocemente possibile, attaccando da lontano o dal loro punto cieco, per ridurre al minimo le perdite.
sandworm
Enormi vermi che scavano sotto la sabbia, spesso incontrati su isole deserte o in specifici dungeon. Di solito emergono per attaccare, rivelando un punto debole, solitamente la testa o un segmento della coda. Schivate i loro attacchi (come morsi affondo o proiettili sputati) e colpite il loro punto debole quando è esposto. Le bombe a volte possono essere efficaci contro di loro.
Teschio
Grandi mostri simili a ragni che spesso si trovano appesi ai soffitti dei sotterranei. Di solito si calano su una ragnatela per attaccare. Le loro parti posteriori ossute sono solitamente invulnerabili. Aspetta che si girino, esponendo la parte inferiore più morbida, e colpiscili con la spada o con un'arma a distanza.
Stalfos
Classici guerrieri scheletrici di Zelda! Questi nemici non morti spesso brandiscono spade e a volte lanciano ossa. Possono essere duellanti insidiosi. Bloccate i loro attacchi e contrattaccate. Le bombe a volte possono distruggerli all'istante o almeno frantumarli temporaneamente, dandovi il tempo di riorganizzarvi.
Stalfos Guerriero
Una versione più grande e più resistente dello standard StalfosQuesti guerrieri potrebbero indossare armature più resistenti, impugnare armi più potenti (come le mazze) o avere più salute. Spesso richiedono tattiche più attente. Cercate aperture dopo i loro attacchi, usate le bombe in modo efficace o usate il boomerang per stordirli prima di attaccare.
tectite
Creature monocoli, simili a ragni, che saltellano in modo irregolare sulle loro lunghe zampe. I loro movimenti imprevedibili possono renderli difficili da colpire. Calcola i colpi di spada quando vanno a segno, oppure usa armi a distanza come il boomerang o le frecce per eliminarli più facilmente.
Terrorpin
Nemici simili a tartarughe con gusci duri e spesso spinosi che li proteggono dagli attacchi frontali. Dovrai trovare un modo per girarli sulla schiena per esporre la loro parte inferiore vulnerabile. Bombe piazzate nelle vicinanze o oggetti specifici come il rampino (nei giochi dove applicabile, sebbene bombe e boomerang siano fondamentali in PH) potrebbero fare al caso tuo. Una volta girati, attaccali rapidamente alla pancia.
Winder
Nemici elettrici lunghi e segmentati che strisciano lungo pavimenti e pareti, spesso seguendo schemi prestabiliti. Toccarli vi fulminerà. Di solito sono invincibili. A volte è possibile stordire i segmenti con il Boomerang, consentendo un passaggio sicuro, oppure potrebbe essere necessario trovare un modo per disattivarli usando meccanismi nelle vicinanze. Evitateli se possibile.
Wizzrobe
Questi famigerati maghi si teletrasportano per la stanza, rendendoli difficili da individuare, prima di scatenare incantesimi elementali (fuoco, ghiaccio, elettricità). Anticipa dove potrebbero riapparire e colpisci rapidamente quando si materializzano prima che possano lanciare il loro incantesimo. Le armi a distanza come le frecce possono essere molto efficaci. Fai attenzione al tipo di incantesimo, poiché alcuni potrebbero richiedere contrattacchi specifici (come usare il boomerang su un campo infuocato). Wizzrobes).















































































