In The Legend of Zelda: Phantom HourglassOgni dungeon culmina in una battaglia con un boss che metterà alla prova la tua padronanza degli oggetti appena acquisiti. Da illusioni mutaforma a colossali guerrieri di pietra, questi incontri uniscono la risoluzione di enigmi a un'azione frenetica. Ecco una guida completa a ogni boss che affronterai, incluse strategie, utilizzo degli oggetti e la storia di ogni avversario.
Blaaz, Maestro del Fuoco – Boss finale del Tempio del Fuoco
La prima vera sfida arriva nel Tempio del Fuoco, dove affronterai Blaaz, uno stregone astuto che prospera nella confusione. Non appena inizia la battaglia, Blaaz si divide in tre copie identiche, rendendo i tuoi attacchi con la spada completamente inutili, almeno all'inizio.
Guarda lo schermo superiore: ogni clone ha un numero diverso di corna (una, due o tre). Usa il tuo boomerang per colpirli in ordine crescente. Una volta colpiti tutti e tre nella sequenza corretta, si fondono nella vera forma di Blaaz. Quella è la tua finestra: scagliati contro di lui e sferra colpi di spada. Dopo alcuni round di scissioni e rifusioni, Blaaz cadrà. Questa vittoria libera Leaf, lo Spirito del Potere, e dà il via alla tua avventura.
Cyclok, Agitatore di Venti – Boss finale del Tempio del Vento
Cyclok è un Octorok gigante che si muove in aria e usa i tornado per librarsi fuori dalla portata dei nemici. Per abbatterlo, fai attenzione ai cicloni che genera intorno all'arena. Lancia una bomba in uno di quelli sotto di lui – il tempismo è fondamentale – e la raffica la lancerà verso l'alto, colpendo Cyclok e facendolo schiantare a terra. A questo punto, colpisci con la tua spada.
Se finisci le bombe, nell'arena troverai dei fiori bomba che puoi usare al loro posto. Sconfiggere Cyclok ti farà guadagnare un Contenitore del Cuore e libererà Neri, lo Spirito della Saggezza.
Crayk, Flagello del Coraggio – Boss finale del Tempio del Coraggio
Crayk è un enorme paguro che può diventare invisibile rilasciando un gas che distorce la vista. La particolarità è che i movimenti di Crayk appariranno solo sullo schermo superiore, quindi prestate molta attenzione.
Quando carica verso Link, colpiscilo con una freccia per respingerlo e rivelare il suo punto debole. Una volta che si è nascosto nel suo guscio, prendi di mira le sacche d'aria su entrambi i lati per costringerlo a uscire. Crayk inizierà a proteggergli la parte anteriore con gli artigli, ma questa è la tua occasione per aggirarlo e colpire la sua vulnerabile coda. Ripeti il processo e recupererai la seconda metà di Ciela, lo Spirito del Coraggio.
Diabolical Cubus Sisters – Boss finale della nave fantasma
Questi quattro spiriti sinistri mettono alla prova i tuoi riflessi. Ti troverai in un duello magico ad alto rischio in cui lanceranno sfere di energia che dovrai respingere con la tua spada: pensalo come una pallavolo spettrale.
Ogni sorella richiede due colpi a segno per essere bandita, e le sopravvissute continuano ad attaccare con laser e sfere ingannevoli. Alcune sfere sono finte, composte da frammenti più piccoli, e vanno evitate. L'ultima sorella alza la posta in gioco con diversi falsi, quindi fate attenzione. La vittoria vi garantisce un Contenitore del Cuore e una Chiave Fantasma, aprendo la strada a Tetra.
Dongorongo, Lucertola corazzata – Boss finale del Tempio Goron
Dongorongo è una delle battaglie più complesse, che richiede di passare il controllo tra Link e Gongoron, l'eroe Goron. Mentre Gongoron attacca il boss da vicino, Link deve usare Bombchus per infilare esplosivi nella bocca spalancata di Dongorongo.
Dovrai anche respingere ondate di Lumache Occhio. Quando Dongorongo soccombe temporaneamente, è il tuo segnale per inviare un Bombchu. A metà della battaglia, Gongoron recupera il Metallo Puro, il Crimsonine, ma Dongorongo si rialza.
Questa volta, il suo punto debole è una gemma sulla schiena. Aspetta che inspiri, poi lancia una bomba per farlo barcollare. Colpisci la gemma con la spada quando crolla e ripeti finché la bestia non sarà definitivamente sconfitta.
Gleeok, Drago a due teste – Boss finale del Tempio di ghiaccio
Questo drago a due teste vive in una camera gelida e richiede un uso intelligente del rampino. Quando una testa spara un proiettile infuocato, posiziona il rampino in diagonale tra due pali per riflettere la palla di fuoco sull'altra testa.
Dopo diversi colpi a segno, l'armatura sulle loro teste si frantuma. Iniziano a creare onde di marea e a lanciare ghiacciai, che possono essere schivati camminando su una corda tesa tra le corde. Quando una testa si tuffa, aggancia la sua lingua e legala a un palo per esporla, poi colpiscila con la spada. Ripeti finché entrambe le teste non cadono e ottieni l'Azurine, l'ultimo Metallo Puro.
Eox, Antico Soldato di Pietra – Boss finale del Tempio di Mutoh
Torreggiante su entrambi gli schermi del DS, Eox è un titano meccanico costruito in pietra e legno. Usate il martello per scagliare Link sul corpo di Eox, quindi colpite i dardi rossi su braccia, gambe, petto e schiena. Una volta distrutti, la sua armatura di pietra si sgretola, rivelando supporti in legno.
Il tuo prossimo obiettivo è colpire tutti gli interruttori esposti contemporaneamente. Quando Eox sarà ridotto solo alla testa, usa di nuovo il Martello per catapultartici sopra, quindi colpisci il cristallo rosso in cima finché non si sbriciola. La tua ricompensa è l'Aquanine, l'ultimo Metallo Puro necessario per forgiare la Spada Fantasma.
Bellum, Fantasma Malvagio – Tempio del Re dell'Oceano (Prova Finale)
Bellum, la forza oscura dietro la minaccia crescente, è avvolto nella nebbia e nella malizia. Usa il rampino per strappare la nebbia che avvolge il suo corpo e rivelare il suo occhio centrale. Trascinalo vicino a te, poi colpiscilo con la spada fantasma.
Si ritira al piano superiore. Inseguitelo e usate l'arco per colpire gli occhi sui suoi tentacoli. Quando è di nuovo a terra, colpitelo con la spada. Dopo diversi cicli, riceverete la Sfera Fantasma, che vi permette di fermare il tempo disegnando il simbolo della clessidra.
Quando il tempo si è congelato, colpisci l'occhio di Bellum con tutta la tua forza. Oshus teletrasporterà Link in preparazione per lo scontro finale.
Nave fantasma posseduta – Boss della battaglia nautica
Mentre la corruzione di Bellum si impadronisce della Nave Fantasma, dovrai combattere a bordo della nave di Linebeck. Punta il tuo cannone contro le macchie oculari fluttuanti e le sfere di energia in arrivo per distruggerle prima che danneggino la tua nave.
Velocità e precisione sono cruciali. Una volta disattivate le difese della nave, è sicuro salire a bordo e salvare Tetra, anche se è consigliabile salvare prima. La vera battaglia finale vi attende.
Bellumbeck (Bellum possedeva Linebeck) – Battaglia finale
L'ultimo atto disperato di Bellum è impossessarsi di Linebeck, trasformando il tuo amico nel veicolo del male. Usa subito la Sfera Fantasma e attendi che Ciela ti segnali che l'occhio di Bellum è aperto, visibile sullo schermo superiore. Calcola il tempo che imprimerai nel disegno della clessidra per congelare l'attimo, quindi colpisci alle spalle con la Spada Fantasma.
Alla fine, Ciela viene catturata. Dovrai sferrare un colpo rapido per liberarla e ottenere un'altra Sfera Fantasma. Ogni volta che riacquista la libertà, avrai un'altra possibilità di fermare il tempo e infliggere danni. Usa attacchi rotanti e Spiriti a piena potenza per eliminare Bellum una volta per tutte.
Con la sua sconfitta, la pace torna nei mari, Tetra viene salvata e Link... Phantom Hourglass l'avventura giunge a una conclusione emozionante.










