Il deserto di Samasa e la nave pirata
Tempo dell'albero Maku: Chiacchiera con l'albero Maku nel villaggio di Horon.
(Facoltativo) Continua la sequenza di trading:
- (Facoltativo) Uccello di legno: Vai a Spool Swamp (potrebbe essere necessaria una stagione specifica, spesso primavera/estate). Trova il negozio della strega Syrup all'interno di un grande albero/capanna. Dai il fungo a Syrup. Ti darà il Uccello di legno.
- (Facoltativo) Grasso motore: Torna al villaggio di Horon. Vai al negozio di orologi (casa con l'insegna dell'orologio). Dai l'uccello di legno all'orologiaio. Ti darà l' Grasso motore.
- (Facoltativo) Fonografo: Vai nella zona innevata vicino ai Resti del Serpente (richiede Inverno). Trova il tizio del fonografo Guru-Guru fuori, vicino al mulino a vento. Dagli il grasso per motori. Ti darà il Fonografo.
Verso il deserto di Samasa: Devi raggiungere il deserto, situato nell'estremo sud-est di Holodrum. Dirigiti a sud dal Villaggio di Horon, attraversa i Boschi Invernali/Natzy, supera la Città Sommersa e prosegui verso est. Potrebbe essere necessario cambiare stagione per superare gli ostacoli. Trova il sentiero d'ingresso al Deserto di Samasa.
Problemi con i pirati: Nel deserto, troverai una nave pirata bloccata. Parla con il capitano. Il suo equipaggio è scomparso, sparso per Holodrum, trasformato in scheletri dalla magia di Onox. Ha bisogno del suo Campana del Capitano per chiamarli.
Trovare la campana: La Campana si trova solitamente all'interno del Vulcano Subrosiano o nelle aree circostanti. Trova un portale per Subrosia (spesso ce n'è uno vicino al deserto o richiede specifici cambi di stagione). Esplora Subrosia, probabilmente avrai bisogno dei Guanti Magnetici per attraversare le fenditure di lava o spostare oggetti metallici. Trova il Campana arrugginita all'interno delle grotte/dungeon del vulcano.
Lucidatura della campana: Porta la Campana Arrugginita alla Fucina Subrosiana. La ripareranno e la lucideranno, trasformandola in Campana del pirata.
Ritorna la campana: Torna a Holodrum e consegna la Campana dei Pirati al Capitano sulla nave. La suona e il suo equipaggio si riorganizza! Come ringraziamento, ti aiutano ad attraversare il Mare delle Tempeste verso ovest. Sali a bordo!
Sea Crossing e Zora Seas: I pirati ti condurranno verso ovest, attraversando il mare e lasciandoti nei pressi del Villaggio Zora / Mari Zora.
(Facoltativo) Spada Nobile / Spada Maestra:
- (Solo partita collegata): Se la riproduzione di un gioco collegato è iniziata dopo aver battuto Oracle of Ages, completando la sequenza di trading fino al fonografo si ottengono risultati diversi, spesso implicando la ricerca del codice [segreto] per il Spada Maestra (L-2).
- (Fine della partita regolare/sequenza di scambi): Vai nella zona della Costa Orientale (lato est di Holodrum, a sud dell'ingresso delle Rovine di Tarm). Trova il Subrosiano danzante. Suonagli il fonografo. Ti darà l'oggetto finale, di solito il [Il segreto di Labrynna/Holodrum]. (In un gioco non collegato, questo potrebbe semplicemente terminare la sequenza o dare una ricompensa minore diversa). Alcune guide suggeriscono che questo porta alla Nobile Spada, ma il primario Il modo migliore è tramite l'aggiornamento Lost Woods.
- Potenziamento della spada nobile (metodo principale): Dopo aver ottenuto il Boomerang Magico, torna al Bosco Perduto. Esploralo di nuovo finché non trovi una schermata specifica (spesso richiede una stagione specifica). Un Deku Scrub qui si offrirà di potenziare la tua Spada di Legno se dimostri il tuo valore (di solito rispondendo a domande o completando un compito). Questo potenzia la tua Spada di legno ai Spada Nobile (L-2)!
Accesso a Dungeon 7: Esplora l'area dei Mari Zora. Avrai bisogno delle tue pinne per nuotare e immergerti. Trova l'ingresso della Cripta dell'Esploratore, che spesso richiede di immergersi in un vortice specifico o in una grotta sottomarina.
Cripta dell'esploratore
Ingresso: Vai a nord. Sconfiggi i Wizzrobe. Vai di nuovo a nord.
Stanza della bussola: Immergiti in acque profonde. Nuota verso nord sott'acqua. Emergi. Apri il forziere per... BussolaTornate a sud (sott'acqua), riemergete e andate a est.
Puzzle Chiave e Acqua: Premi l'interruttore di cristallo. Questo inverte le correnti d'acqua. Lascia che la corrente ti porti verso est. Premi il pulsante. A Piccola chiave appare. Lascia che la corrente ti porti a ovest. Prendi la chiave. Vai a nord.
Porta chiusa e mappa: Usa la Chiave Piccola sulla porta chiusa. Vai a nord. Sconfiggi i Mini-Moldorm. Tuffati in acqua. Nuota verso est, poi verso nord. Emergi. Apri il forziere per... Mappa del dungeonImmergiti di nuovo, nuota verso sud, poi verso ovest. Emergi. Vai a ovest.
Mantello di Roc: Spingi i blocchi per raggiungere le scale. Scendi. Esplora l'area a scorrimento laterale. Questa richiede salti più lunghi. Salta sulla piattaforma mobile, poi salta di nuovo a mezz'aria per raggiungere la sporgenza più lontana. Usa la Piuma di Roc. Sali la scala. Apri il forziere per ottenere Mantello di Roc (L-2)! Sostituisce la Piuma e ti consente di saltare più lontano (tieni premuto il pulsante) e di planare brevemente.
Utilizzo del Capo 1: Equipaggia il mantello. Salta/plana attraverso il grande varco a est. Sali la scala, attraversa il side-scroller e scendi le scale. Vai a est due volte (torna alla stanza della mappa).
Cape Jumps & Key: Usa il Mantello di Roc per saltare/planare attraverso i grandi spazi vuoti che si dirigono a nord. Sconfiggi i Tektiti d'Acqua. Prosegui verso nord, saltando gli spazi vuoti. Apri il forziere nella stanza più a nord per un Piccola chiave.
Stanza dei Miniboss: Tornate a sud per diverse stanze usando il Mantello. Andate a ovest dalla Stanza della Mappa (dove siete entrati in acqua per la prima volta). Andate a nord attraverso la porta chiusa (usando la chiave del passaggio 3, se non l'avete ancora usata, o trovandone un'altra se la sequenza è leggermente diversa). Saltate/planate a ovest attraverso il varco.
Miniboss: Gleeok (Primo incontro): Combatti contro una testa di Gleeok. Spara palle di fuoco. Salta/plana per evitarle e colpiscila alla testa con la spada. Dopo aver subito danni sufficienti, si ritira. Vai a nord.
Blocchi di ghiaccio e chiave: Questa stanza ha pavimenti di ghiaccio e blocchi di ghiaccio che si possono spingere. Spingi i blocchi sui pulsanti per sciogliere le barriere di ghiaccio. Muoviti con attenzione per raggiungere il forziere contenente un Piccola chiave.
Blocco bloccato e chiave del boss: Vai a sud, poi a est. Salta/plana verso est attraverso il varco. Vai a nord. Usa la Chiave Piccola sul blocco bloccato. Salta/plana attraverso le piattaforme in direzione est. Apri il forziere per... Chiave del capo.
Percorso verso il Boss: Salta/plana verso ovest. Vai a sud due volte. Usa la Chiave del Boss sulla porta. Vai a nord.
Boss: Gleeok (Due Teste): Questa volta Gleeok ha due teste. Alternano palle di fuoco e raggi di ghiaccio. Salta/plana per evitare gli attacchi. Colpisci ripetutamente una testa finché non viene sconfitta. Poi concentrati sull'altra. Una volta che entrambe le teste sono state eliminate, il corpo scheletrico di Gleeok attacca. Evita i suoi salti e colpisci il corpo finché non si sgretola.
Ricompensa: Afferra il Contenitore del cuore. Andate a nord e prendete la Essenza della Natura – Seme della Vita.